也就是说,你的角色的大招是倾向于武斗(攻击,妨碍,闪避)中的攻击型的。你的人物是凡人,且这游戏只能造成瘀伤,一般也就是打中其他便当er的腹部让他们休克倒地而已...
当人物的B伤画满健康条时么,人物昏迷,直到右边第一格健康条回复才苏醒。每格瘀伤需要15分钟的回复时间。被人“秒杀”所造成超过自身健康条的伤害不会转变成A伤,而只是增加了回复时间而已。譬如人物被打出8点瘀伤,而他仅有7格健康值,那么他需要回复到(7-1)格时才能苏醒,也就是说他要耗费(15*2)分钟才能自动醒来。有其他人的急救的话可以更早苏醒。
人物需要有一个进入演艺圈,成为演员的契机(譬如便当小说的主人公是穷学生),如果没有,那么主持根据玩家的角色卡,为之提供一个。作为小成本剧演员,每次在场景中与其他对手进行便当争夺时,电视剧拍摄相关工作人员都会暂时性地封闭场景,避免路人乱入造成意外因素(也就是清场)。为了在演员的特异性,以及电视剧的戏剧冲突的效果最大化之间取得一个平衡,每名演员在战斗中都会从耳机中受到预定的台词提示,以避免“卡词”。演员也可以无视提示,不使用默认提示而临场发挥,或干脆不发一言。
在这个背景下进行游戏,主要的卖点为以下三个:战斗,信念以及奖赏。战斗在这里,通常不是击倒敌人取得经验,也不是为了挑战强者,而只是为了提升演员自身的知名度(当然也有刚正朴实只为便当,或只为战斗而去的);信念与猪、狗和狼三者相关,每个小团体,甚至细节到每个个体,也有自己的信念,以及相配的耍酷台词和名号(导演非常喜欢这些,因为这些都是收视率,都是ATP。为了保证高利润,导演还会根据自己的喜好临时插入事件和人物,这也就是一般TRPG中的“野外随机事件”或“ADD”);奖赏也就是夺得便当后对于美食的描绘了,三天游戏时间,有6个便当(三天早饭不包括),也就是六次描绘。
你的人物基本能力,属性为5/4/3再额外加1点,这点可以随意分配到三大类属性中去,但是没有三点特长分配(特长在游戏中通过“领悟”而得)。
要特别注意的一点,三大类属性,心(智力,反应和坚毅),体(力量,灵巧和体魄)和技(仪态。操控和沉着)是相互关联的。譬如对手在文斗阶段会使用技来影响角色的心,如果你的角色是体强心弱,判定后多半会出现DP惩罚,然后这些罚值会在之后的武斗中加入,间接的影响角色的体相关的运用。无论是文斗还是武斗,除了可以使用NWOD默认的属性+技能来进行判定和对抗外,也可以使用属性加属性。
可选:
属性加属性时,用来替代技能的属性必须与对应技能为同一大类。使用NWOD默认的属性加技能,可以用CORE书中示例的所有,譬如技(社交)中的审问(反应加威胁,Intimidation)。如果角色没有对应的技能,那么可以从对应大类属性中取第二项属性来弥补,但依然会有核心书对应心体技分别有-1到-3DP的惩罚(也就是说原本只能丢属性并且受惩罚,现在可以多补一项属性),玩家只能从中选取最小的那项属性作为弥补。
譬如上面的审问例子,外加没有威胁技能,他原本只能丢反应,而现在可以多加一项属性的DP,由于威胁从属于“技”系技能,对应技系属性,玩家可以从仪态、操控或沉着中选取数值较小的一项作为弥补,由于威胁属于技(社交)技,角色因为没有相关技能,还要受到-1DP的惩罚。
样卡
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30710.msg254277#msg254277http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30710.msg252905#msg252905详见G的网站
http://www.gibea.net/erpg/cro/i-wchm.htm不同的一些地方
之前的简介
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26942.msg302815#msg302815里面的行动顺序靠后,要求提前行动的角色,不再是DP减半,而是DP减去(行动顺序差*2)。譬如上面两个角色的主动(灵巧+沉着)都是4,战斗开始分别都投1D10+4,结果A为12,B为9。行动顺序靠后的B在A声明要攻击B时,B可以牺牲(12-9)*2=6个DP来针对A的动作来进行行动。譬如A要打飞/穿过/阻挠B,B可以承受6个DP的惩罚来格挡(或对攻)/阻挡/对抗。
一般情况下,人物的动作依然只有一个动作加上一次移动,每回合移动距离等同于速度,也就是力量+灵巧+5(成人修正)码(我恨英制)。
虽然我还没看到你的卡,为什么我总觉得你这角色有点像尘骸魔京的追风者……
来个前瞻……其实这就是最早的便当er口牙!
[ST]:传说每当战士们死去,她们就会指引着英雄们的灵魂来到瓦尔哈拉 ——奥丁所在的伟大殿堂。在这里,战士们持续着生前的行为:在清晨开战前痛饮烈酒,挥舞着巨斧斩下敌人的脑袋,进入毫无恐惧与疼痛的无我状态,在狂怒中一直战斗到死。在黄昏复又苏生,迎接他们的将是盛筵,大桶装的蜂蜜酒,和银发高佻的女人。周而复始,直至[诸神的黄昏]。
他们坚信,如果一个男人光荣战死,灵魂就能进入天国阿斯加德的神宫瓦尔哈拉,勇士的英灵在将那里饮酒、欢歌、延续传奇。