作者 主题: 大剑  (阅读 49881 次)

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大剑
« 回帖 #60 于: 2009-10-07, 周三 08:51:16 »
這兩個團都不好開……百合情節好難處理……
Tunnel esp

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大剑
« 回帖 #61 于: 2009-10-15, 周四 08:26:23 »
http://bbs.zhuwo.cc/archiver/tid-36196.html

剛測試一個數據恢復軟件順便把老硬盤查了一遍,發現老稿恢復了,可惜屠夫戰報沒能恢復

是的近日起修改完后開始帖草規
Tunnel esp

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大剑
« 回帖 #62 于: 2009-10-15, 周四 10:05:06 »
其名


Claymore:Gingan no Majo,源自NDS同名遊戲
http://www.dworks-ent.com/claymore/

備選,因為標題要簡潔所以把魔女去了
Claymore: The Silver Eye


其聲


http://www.dworks-ent.com/claymore/characters.html

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/獵魔戰記
http://baike.baidu.com/view/430557.htm

http://www.17kk.net/book/bookarticle/600/28225.html
因為是衍生作這個鏈接里的一些姓名有點問題
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/獵魔戰記#.E5....BB.A3.EF.BC.89
印記
http://www.fosky.com/bbs/simple/t33123.html
技能FAVE製作素材(和上述鏈接對照觀看)

其形

序幕
Claymore: The Burden of the Blade
(闊刀雷:刃的重量)

Credits

TOC
Claymore: The Burden of the Blade
Introduction
Chapter One:Under the Guilty Sky
Chapter Two: Character Creation
Chapter Three: Systems
Chapter Four: Storytelling
Appendix One:Slash then Crash
Appendix Two:The Laboratory Island(???)
Index
« 上次编辑: 2009-10-24, 周六 09:53:21 由 landbuilding »
Tunnel esp

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大剑
« 回帖 #63 于: 2009-10-16, 周五 10:09:44 »
基本上這只能算是個土台,部份關鍵內容省略或者馬賽克或還沒有想好所以留出接口待後日漫畫完結再修正,因為隨著更新我們可以發現作者補充或者堵上了很多不合理的部份如貨幣和把大劍當消耗品用等問題,某姐姐在開會時欺負其他大劍不會說英文也在暗指幕後黑手……

就娛樂方面來說(動漫小說規則YY跑團),我喜歡這個題材。就實際開團方面來說,我不喜歡這個題材,因為這斬殺斬殺再斬殺,因為這百合百合再百合。但是作為一個規則的系統來說還是很不錯的,其實這本書也就三個重點:偏好、妖力妖氣算法和拓展規則原理,其他都只是背景和扮演提示的收集和整理
此規則參考了螞蟻戰爭的ATP算法,當然具體是不一樣的,比如妖氣是從小到大累積,每滿一階就向妖魔更前進一步,而ATP是常規的WOD算法,由多往少削減,減到4后開始有各種負面作用(誘發紅斑狼瘡,肌肉群溶解,腎衰竭等)
*相關獵奇參考連接,可能要翻牆
http://bonboncat.pixnet.net/blog/post/153317

因為在用OPERA懶得一個個加黑加粗所以索引相關都英文了
因為這寫給有相關知識基礎的人看的所以循例不進行任何刻意的措辭募集和排版工作,BASIC共通的部份也不再贅述



The Burden of the Blade

見崇高而優越的黑暗(動畫第三集)

如果還沒看過那麼下面是劇透式簡介
聖城亞伯納內混入了異常食慾者每晚吃和尚祭祀們恐慌了於是主角和其跟班廚子受命潛入調查并進行隱秘作戰這段的戰鬥對話比例不僅完美地控制在了三比七還引入了諸多如木乃伊聖母像等解密抖包袱伏綫並且能隱藏妖力的秘藥也出現了實踐證明常規武器尤其是投射武器對於妖魔殺傷的無力程度屋頂戰部份也很不錯還有所謂純人類和大劍之間的衝突與化解最後廚子跟班還得到了裝備之亞伯納護城聖劍——其實只是個白板裝備,拉基同志從此開始你居然可以向著大劍之路進發了嗎這是何等的令人羡不是何等的不知羞恥啊!
唯一不好的就是偏長了一些但是我不高興再把時間浪費在描寫片段上了我是說既然已經有了漫畫和動畫何必多次一舉呢否則我還不如去寫同人得了



Credits

唔請參照NWOD任意一本的相關部份


TOC改

The Burden of the Blade
Introduction
Chapter One:Under the Guilty Sky
Chapter Two: Character Creation
Chapter Three: Systems
Chapter Four: Storytelling
Appendix One:Slash then Crash
Appendix Two:The Laboratory Island(???)
Index


Introduction


Ich bin der Geist, der stets verneint!
Und das mit Recht; denn alles, was entsteht,
Ist wert, daß es zugrunde geht;
Drum besser wär's, daß nichts entstünde.
So ist denn alles, was ihr Sünde,
Zerstörung, kurz, das Böse nennt,
Mein eigentliches Element.


Lexicon

詳見下述連接,名詞解釋部份
http://baike.baidu.com/view/430557.htm


Chapter One:Under the Guilty Sky

amalgamation

大劍一般在年幼時被組織帶回并融合妖魔的血肉轉變而成(一般都是被妖魔搞的家破人亡的倖存者,也有人口販賣的,微笑的某某某很可能就是這類情形),但多是自願的,因為組織發現強迫轉化的大劍很難聽過穩定期。
融合初始會因為排斥反應而產生劇烈的疼痛,只有擁抱著同期的同伴相互安慰才好入眠。這也是百合對對開的起由(逃)
融合的妖魔血肉分2成,4成和6成三種,具體數據和差異詳見第二章
*唯一主動加入組織的是克蕾雅,……,還是只有1/4都不到的妖魔血肉。主角模版果然與眾不同……
挺過最先的融合期后大劍還要進行一系列的訓練,從力量到魅力,從打鬥到裝扮,具體數據加成見第二章。


Claymore

大劍不會稱自己為大劍,大劍是人民群眾給予的綽號(因為帶著闊刀雷),正如vam之於kindredwolf之於Garou,自稱為大劍的不是妖魔就是RP不過關者(動畫第一話),嘛當然實際扮演并不需要這麼嚴格,能注意是最好,說漏嘴問題也不大。相互之間以姓名或排位稱呼比較好,當然有時爲了詢問路人會稱其他夥伴為大劍。
其他綽號還有銀眼的魔女,銀眼的斬殺者(應該是金眼的斬殺者才對!)
*銀眼在戰鬥時會變成金色的豎瞳,這也是妖氣外放的一個依據(10%,面部改變標準之一)


Painkiller

這是第二處比較明顯的KUSO,唔請見動漫相關,如果你知道潘可樂的KUSO翻法是什麽的話……


The half-devil

見Lexicon鏈接的半人半妖部份
Tunnel esp

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大剑
« 回帖 #64 于: 2009-10-18, 周日 10:41:36 »
Chapter Two:Character Creation


大劍不是生來便是如此,而是後天與妖魔血肉相混合的人造產物(可將其視為生物兵器)。每個大劍都有至少一個故事可供講述,她們的“生前”直接與人物卡密切相關,比如偏好(Fave)。
爲了在ST系統WOD背景下進行角色的創建,下面是製卡流程參考。請注意,說書人系統遊戲的魅力或者說賣點在於對於一個(或以上)有趣角色的完整故事演繹,將心力花費在創建一個真實可信的角色是受到鼓勵並且值得提倡的,這包括角色的過去,與背景、人物等的互動(關係),她的願景等。在製卡過程中最重要的是PC與ST之間的討論,在製卡過程中,跑團之前進行充分足量的溝通對於之後的遊戲階段是十分有用的,記得這一點。


Company and Characters

組織與角色之間的關係穿插在整個劇情中,大劍必然依附于組織。做了違規的事情/妖魔化了會被組織放出小隊追殺,質疑組織的決定會被當成問題生派出去作送死任務,大白鼠的待遇會比較好,小白鼠請自行掙扎。
組織稱呼不詳,只知道位於斯塔夫,大島的東面
*疑這Company聽著好像俺不來啦組織


Step One: Choose Concept

人物概念,第一印象,洋洋灑灑幾千字或是寥寥數語。確保你的ST能明瞭你的角色,并在一定程度上理解爲什麽要扮演這個角色,以便減低溝通成本,加大同調可能。
相對於其他規則書來說好搞多了,眼睛頭髮顏色?銀,外貌?中人之姿(注意這個中人是皇帝選妃的那個中人,起碼是3以上哦,具體描述見老版說明),身段?令人噴血(雙關)…等等,要確認的部份都很制式,髮型,姓名,外貌等
*肌肉女,禦姐,蘿莉,這是粗�#092;劃分,當然還有細分,嬌還有傲嬌病嬌等分法,結合其他還有暴力雙馬尾等,但是注意,請選擇自己能扮演的了的部份,順便一說爲什麽無口女這麼好扮演的一直都是投票第一呢這太奇怪了
除此之外還有獨特的部份,印記、排位與其他細節,如大劍的細節(雙劍,粗細,輕重,每個人的武器都是依使用者的要求來打造的),劍柄顏色(如近代大劍統一為黑色),鎧甲的細節(如近代肩甲均為雙層)
大劍排位為1至47號,按強弱分配到各個地區(雙子難道要管2個區么)


Step Two: Select Attributes

見BASIC部份。之後依妖魔血肉比例(等同妖力)給全部體能屬性多加1-3點。如果打算做融合開始的LOLI卡,那麼查少女/兒童時期來分配屬性。注意新人卡開始所有屬性上限不得超過5。起始就是老大劍的話,可以分配更多MP來提升屬性并超過5點上線,但不得超過10。10到15這一檔僅出現在妖魔王階級,特殊NPC,15以上為島外生物
*不管ST有沒有KUSO意向或是合適理由,在與PC進行必要的心理預設與溝通前提下也可以放放衛星炮之類的。這不是教唆,純屬建議

給予MP
菜鳥新人 0
可以組隊 35
獨當一面 70
排位前十 120
*排名的第6和第5有質的差異


Step Three: Select Skills

見BASIC部份。電腦劃去(除非有獲選者扮演要求),駕駛改為騎乘,槍械改為彈道武器。
免費奉送學識,調查,醫學,玄奧,政治,求生,脅迫,說服,交際各一點,可依跑團實際情況進行刪減(減去的技能不返還MP),也可以自行花費點數進行更多提升


Step Four: Select Skill Specialties

技能專長主要圍繞著闊刀雷的使用(對應武器:雙手劍),或是运動相關(投擲,投射武器,跑動,閃避,跳躍等),一言以蔽之:打鬥,畢竟這是個打鬥百合團。在特殊團中也可以在人際關係相關技能中進行選擇,否則意義不大。


Step Five: Add Claymore Template

套上大劍模版


Fave

偏好,主要分為攻擊,防禦,特殊三種。攻擊和防禦是相衝的,選擇一方后購買M部份的Fave耗費點數減半,不能購買另一方,當然也有通用偏好雙方都能購買。特殊是雙子戰法,攻擊者化為妖魔進行肉體攻勢,防禦者承受攻擊者的部份妖氣釋放并不參與攻擊,受到攻擊只會進行閃避。
攻擊和防禦偏好是角色自身因其童年陰影具體遭遇而決定的,為復仇,攻擊,為自保,防禦。攻擊和防禦的出品比率大致是2:1。攻擊有更強的DP輸出,但對妖氣的釋放依賴很大,不利持久戰,戰后恢復較慢,且肢體無法再生(只能靠肢體接駁,不一定要是自己的肢體);防禦相對來說妖氣釋放少,適合長時間作戰或是組團時做肉盾/阻礙用途,戰后恢復快,肢體可再生(需要釋放較多妖氣)
*房規,選了攻擊或防禦偏好的依舊可以購買另一方的偏好,代價是耗點加倍。
允許角色不進行偏好的選擇,出現第四類無偏好,攻擊和防禦的Fave購買不增不減
特殊型作為特殊NPC出場,不放出數據和技法說明。


theurgy

妖力,類似Psyche,妖力越高角色越強,同時也越容易妖魔化。玩家妖力上限為10,島內妖魔一般不超過15,7以下(包含7)可以通過戰鬥中獲得的經驗值進行購買提升,8-10需要九死一生戰BOSS,每戰至少一個并支付相應經驗值才能提升一點。
*用以描述不釋放妖氣過80%的妖力失控情況,簡化判定為將妖力與總意志值(或臨時意志點與人性值之和,詳見之後章節說明)之差作為增減加入到判定中去。但是這算式太簡單也沒進行過實測,出了問題不好微調得推倒重作,暫時先用繁瑣的那個,至少ATP系統有試過兩次團。

妖力達到8時所有戰鬥相關判定+1DP,所有社交判定(包括脅迫與魅惑)+1DP;到9+2DP,到10+4DP,11+8DP.以此類推。細節說明見其他章節
人們對大劍的惡感不會改變,社交判定優勢多只在變裝任務時有較大效果
*這是跑妖力10以下不超過12的團,否則算式為1,2,3,4...
日常大劍與人類交涉一般使用黑色星期五判定(除非是小孩或是受過大劍恩惠的無偏見或少偏見者),主持在使用前先要估算大劍判定成功的概率,務必要控制在1/3以下。如果黑色星期五也不行那麼把DP削減成孤注一擲,或者直接提升成功骰數要求


aurae

妖氣,類似Plasm,妖氣釋放上限為妖力*10,每回合妖氣釋放最高等同于妖力值。一般大剑释放妖力达到10%则眼睛变色,30%则面部变化,50%则身体变化,超過80%则无法恢复,所以通常大劍能安全釋放的妖氣為妖力*8(8回合全額釋放妖氣然後結束戰鬥),受傷后很可能失去對妖力的控制從而妖魔化(見界限部份)大劍可以主動用一個自由動作加倍釋放妖氣(妖力值*2每回合),代價是要過妖力失控判定,失敗則每回合釋放等量妖氣(不管玩家消不消費掉),失敗則每持續投一次判定(每經過一回合多+2DP難度,失去防禦不進行任何動作專心對抗的話只加1DP),直到成功抑制住妖魔化或妖魔化。另外購買相關優勢還可以提升每回合釋放的妖氣上限
妖氣的平復為每天下降上限的10%,並且與美德相掛鉤(做出對應的行動或扮演,如果用情緒系統那麼也類似),購買相關優勢可以提升平復率,最高到50%
除非特殊說明(如需要蓄氣的大招等),大劍無法學到妖氣消耗超過每回合妖氣釋放上限的Fave。
*妖力和妖氣的算式很好的解決了百分比計算法和妖氣釋放相對值的矛盾,也便於對妖力較低者妖魔化依然戰不過高妖力微笑姐姐這類具體例子進行描述和解釋(不然大家都一個百分比算法那絕對值就可笑了)

表(為簡化判定少放一項屬性)
theurgy  aurae/perTurn
1      10/1
2     20/2
3    30/3
4     40/4
5     50/5
6     60/6 
7     70/7
8     80/8 
9      90/9 
10     100/10 


property

妖具,蘊含妖力同樣可以釋放妖氣的道具,可能是裝備形態(劍杖盾等),也可能是生物組織(妖魔的軀幹、鮮血,迪姐姐的頭?)。使用裝備釋放的妖氣,過安全線后就要殺人飲血來平復(平復一點妖氣要殺一個凡人),否則過判定,失敗則失去控制,使用者為大劍或凡人,反噬;使用者為妖魔,融合并試圖爭奪支配權(一般為兩者妖力之和),表現為持械或將裝備融入體內,部份露出(可以嘗試針對露出部位進行集中攻擊破壞妖具)。使用生物組織釋放的妖氣,過安全線后就要吞噬血肉來平復(平復一點妖氣要吞噬一個凡人的內臟,吞噬大劍則能平復大劍的妖力*5的妖氣量,不一定吞噬內臟,也不一定要求吃乾淨),否則過判定,失敗失去控制,使用者為大劍或凡人,反噬后妖魔化(一般是大劍妖力加原有妖力,凡人的話則是妖具妖力+1至3);使用者為妖魔,嘗試融合并試圖爭奪支配權(融合后可能會因內鬥反而降低總妖力),生物組織可能會有部份露出,可能全部包含入妖魔體內(BOSS戰時可能可以通過要害攻擊來迫使融合的生物組織部份外露,從而進行集中破壞打擊)
使用者若為人類,在妖具妖力小於現有意志點數的前提下,裝備類的安全線為30%妖氣釋放,生物類為10%妖氣釋放,超過后要過判定,失敗效果見上。凡人無法使用偏好,但是可以利用妖具的妖力來增強屬性(參見大劍的屬性增強),或是提升攻擊DP(每2妖氣增加1DP,這也是最早設定里大劍的判定方式)。
妖具一般含有1至5點妖力,很少有超過5,島內超過10點的妖具屈指可數
妖具失控一般不自動尋求妖魔的血肉,若要求妖魔的血肉來平復那麼根據吞噬比率來決定妖氣平復
*暫不開放。如果漫畫完結也沒有寶物這條就在正本里劃去,僅用于房規。如果有但是與漫畫描述相衝突那麼刪改。


Step Six: Choose Merits

除了默認的大部份M外還有Fave相關的部份
插這裡也不是很合適,專門開一貼更新好了

Step Seven: Determine Advantages

見BASIC章四,其他雜項。大劍的起始人性為5(沒有傳統的社會道德觀念,但是被教導不得殺人,哪怕是正當防衛)
*房規,美德部份由情緒系統取代。不過憤怒情緒可能還是男性角色更好搞一些,女性過於柔化了,負面感情除了嫉恨外也不能持久……


融合的妖魔血肉質與量不同,初始妖力也不同。貧民版2(可能是低級妖魔,或是高級大劍的部份血肉,如女主角),溫飽版4(默認標配),小康版6(進階遊戲),分別給所有體能屬性加1,2和3(兩個非線性加成……算了不管了)。之後妖力每上升一點也有屬性加成,妖力被封時只是用不出需要釋放妖氣的技能與偏好等,屬性加成依然存在。
*房規,爲了不同模版的大劍能較為公平的一起遊戲,選較為弱小的有MP補償,反之亦然。
大劍只能用妖魔或是大劍的血肉進行融合,與覺醒者血肉融合會產生深遠吞噬者(勝利11人,詳見深遠吞噬者詞條)


Experience Point Costs
Trait Cost
Attribute New Dots x 5
Skill New Dots x 3
Skill Specialty 3
New property 10
Merit New Dots x 2
theurgy New Dots x 8
Willpower 8


大概還有些雜項細節,反正不拿來跑團就無視了
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