四、属性·玩家具有三种属性,
固有属性、
可变属性与
状态属性。
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固有属性是指一些通常不会变动的数值,诸如力量和学识;
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可变属性是指会随着游戏进行随时调整的数值,诸如神志和体力;
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状态属性并非数据,它们以文本形式提示当前的某些状态加值或减值。
·固有属性-正常人类所有固有属性一般在3-5之间。
-数值越大,越过的实际间距越大,在数值很高的情况下,可能存在数据相同但实际水平相差很多的情形。
-固有属性因为可变属性与注明“暂时”的状态属性赋予的减值是临时的,它们不会导致人的死亡。··力量··体质··学识··意志··魅力
··容貌··敏捷··速度-幸运:正常情况下,幸运检定使用D2。
·可变属性··生命··体力··神志·体力-神志转折点表·状态属性-根据你的人物状态、持有物品、技能使用,你会获得按照规则所描述的状态属性。
-大部分情况下,状态属性不用特别声明需要玩家记录,除非主持人确定它将持续很久。
-它们的类型通常如下:
以下玩家勿读适用于其他体型生物的状态属性参考适用于属性变化的状态属性参考适用于中长期伤害事件的状态属性参考适用于携带物品的加值参考