克拉娜(Kilarra)那宛如魔界之人的女子,胸前却挂着由长剑与太阳的图案所组成的圣徽。
简单设定
外貌 红褐色皮肤,淡绿色长发,双足似爪,尖牙利齿,头上生有两只不是很长的角,身后长有一条稍微有些长的尾巴,身高165左右
信仰 艾奥梅黛
年龄 64岁(4649AR出生)
中立善良 中型 异界生物(本地)
恶魔裔(阿修罗画皮) 审判者 9(火枪裁决域) 天赋职业(+1技能点) 圣者2阶(神话道途)
先攻 +10;
感官 黑暗视觉60尺
防御能力
AC 20,
接触 16,
措手不及 14(+6敏捷,+2护甲,+2盾牌)
HP 78【(10+6+5+5+6+5+9+9+10)+5章节奖励+4x2神话】
强韧 +8,
反射 +9,
意志 +10
抗力 火焰/寒冷/闪电抗力 5
攻击能力
速度 30尺
近战 啮咬 +7/+2(1d6+1);+1重型硬头锤 +8/+3(1d8+2 x2)
远程 +1双管手枪 +14/+9(1d8+2 x4 20尺 哑火1-2);手枪 +13/+8(1d8+1 x4 20尺 哑火1);复合短弓 +13/+8(1d6+1 x3 70尺)
类法术能力 (CL 9;专注+9)
领域名称 | 英勇子域(glory) | 善良领域(good) |
2次/日 | 防护邪恶(protection from evil) | 虔诚护盾(shield of faith) |
1点神话启动 | 阵营武器(align weapon,限善良) | 祝福武器(bless weapon) |
已知神术 (CL 9;专注+13;DC=10+等级+4)
0级(不限) 稳定伤势(Stabilize),搜寻术
APG(Sift),侦测毒性(Detect Poison),阅读魔法(Read Magic),造水术(Create Water),侦测魔法(Detect Magic)
1级(6) 治疗轻伤(Cure light wounds),神恩(Divine Favor),怠惰祷言(Litany of Sloth),魔法警报(Alarm),移除恐惧(Remove Fear)
2级(5) 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),沉默术(Silence),识破隐形(See Invisibility),移除麻痹(Remove Paralysis)
3级(4) 治疗重伤(Cure Serious Wounds),次元锚(Dimensional Anchor),祓除(Cast Out),祈祷术(Prayer)
基本数据
力量 12,
敏捷 23,
体质 14,
智力 12,
感知 18,
魅力 10
属性提升明细:
4级\
1敏捷,
1章奖励\
2敏捷,
2阶\
2感知,
8级\
1感知BAB +6/+1;
CMB +7;
CMD 23
语言 通用语,深渊语,炼狱语,矮人语,奈落语,龙语
背景特性 Touched by Divinity:赠送银质圣徽,艾奥梅黛的英勇子域与善良领域的1环法术作为类法(每日阶层次),花费1次神话之力可以使用这两个领域任意等级的法术,但是最高不超过阶层数。
专长
快速装填(Rapid Reload,1级):单手火器移动动作装填。
奉天承运(奖励):知识本地与特技动作视为本职,每级获得1个技能点和1个英雄点(最高5),当前2/5。
枪匠(Gunsmithing,裁决域):可以制造/维修火器,制作弹药/黑火药,修复/制造不需要工艺检定。
熟悉异种武器:双管手枪(Exotic Weapon Proficiency,裁决域):擅长双管手枪。
贪婪之尾(Grasping Tail,3级):可以用尾巴迅捷动作拾起5尺内的无主物品或者从身上取出物品,可以持握但是不能用尾巴使用物品。
业余铳士(Amateur Gunslinger,审判者3级):获得勇毅(每天起始1点,最高等于感知调整值),获得1个1级铳士铳技【快速清膛】。
近距射击(Point-Blank Shot,5级):对30尺内目标的射击+1AB+1伤害。
精准射击(Precise Shot,审判者6级):对近战中的敌人进行远程攻击时不会-4命中。
快速射击(Rapid Shot,1章结束奖励):使用远程武器全力攻击时该轮所有攻击命中-2,但是多射击1次。
神话快速射击(Rapid Shot,1阶神话):使用快速射击时可以选择忽略命中-2减值,或者多射击2次(取代原本的1次)。
进阶怪物学识(Improved Monster Lore,7级):由于识别怪物能力和弱点进行知识检定时,获得1/2级别的神圣加值。
致死射击(Deadly Aim,审判者9级):远程AB-1,伤害+2。当前【AB-2,伤害+4】
集束射击(Clustered Shots,9级):远程武器全力攻击同一个目标只计算一次DR。
技能
技能点合计:(6+1智力+1天赋职业+1奖励专长)x9=81点
力量+1,敏捷+6,体质+2,智力+1,感知+4,魅力+0
+5运动:1技能+1力量+3本职
+10骑术:1技能+6敏捷+3本职
+18潜行:9技能+6敏捷+3本职
+18特技动作:9技能+6敏捷+3本职
+5工艺(炼金):1技能+1智力+3本职
+9工艺(火器):5技能+1智力+3本职
+7语言学:3技能+1智力+3本职
+8知识(神秘):1技能+4感知+3本职【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+8知识(位面):1技能+4感知+3本职【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+8知识(宗教):1技能+4感知+3本职【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+8知识(自然):1技能+4感知+3本职【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+5知识(工程):1技能+4感知【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+14知识(地城):7技能+4感知+3本职【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+16知识(本地,世界之殇):9技能+4感知+3本职【判断怪物能力弱点+4感知+4神圣】
+8医疗:1技能+4感知+3本职
+18察觉:9技能+4感知+3本职+2奖励
+20察言观色:9技能+4感知+3本职+4职业士气
+10生存:3技能+4感知+3本职【+4追踪或发现痕迹】
+16威吓:9技能+0魅力+3本职+4职业士气
装备
负重 轻载(【133】,当前63磅)
武器 +1双管手枪,手枪(可以4d10gp销售或者300gp变精制品),+1重型硬头锤,复合短弓
弹药 火药(1),寒铁弹丸(14),纸包弹(37,哑火+1),闪光弹(3,哑火+2),寒铁箭矢(87),+1箭矢(42),+1神圣箭矢(2),人类追命箭(1),邪恶异界追命箭(1)
防具 精制品皮甲,+1轻木盾
卷轴 熊之坚韧卷轴(1),复原术卷轴(1)
魔杖 灵能武器魔杖(6发)
魔法物品 洞察灵药(Elixir of Vision),驴背短衫,艾恩石(深红色球型,敏捷+2增强加值)
杂物 教典,火药筒(2),抗毒剂(2),银质圣徽,法术材料包,子弹带,胶水纸(4),背包,燧石和铁片,枪匠工具箱,平民服装,睡袋,水袋
种族能力
卷尾:迅捷动作可以用尾巴拾取轻小物品,取代炼狱魔力。
尖牙:获得1d6伤害的啮咬攻击,取代类法术能力。
炼狱阔步:冲锋、奔跑、撤退时+10尺,取代技能加值。
职业能力
祷念(Su):随意用0环。
火药裁决域:获得2个奖励专长。当你使用火枪击中奥术施法者或类法术能力者时,它必须通过强韧检定(10+1/2等级+4感知),失败者该轮所有专注必须承受-4惩罚。
怪物学识(Monster Lore,Ex):当判定生物的能力及弱点时,额外感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):威吓与察言观色获得1/2等级(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):感知修正也加到先攻上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):可以随意使用侦测邪恶/善良/混乱/守序,同一时间只能用一种。
追踪(Track, Ex):使用生存技能追踪或发现痕迹时,将1/2等级加到检定上。
勇毅(Judgment, Su):每日起始1点勇毅,最高等同于感知调整值【1/4】。重击或击杀可以恢复
快速清膛(Quick Clear, Ex):只要还有1点勇毅,就可以标动修复哑火火器。花费1点勇毅可以移动动作修复
审判(Judgment, Su):3次/日,迅捷动作开启,直至战斗结束前获得多种效果
治疗:快速回复4 | 惩戒:武器伤害+4 | 锐刺:专注与克服SR的施法者等级检定+4 |
保护:AC+2 | 纯净:豁免+2 | 正义:攻击检定+2 |
坚韧:DR 2/魔法 | 抗力:8点能量或音波抗力 | 重击:克服DR视同善良阵营武器 |
破敌(Bane, Su):迅捷动作使单个武器获得破敌(迅捷动作可更换破敌类型),当前每日轮数为【9轮】。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):直觉动作启动辨识谎言,同同名法术。当前每日轮数为【9轮】。
双重审判(Second Judgment, Ex):审判可以同时启动2项,迅捷动作可更改其中一项。
神话道途
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):HP在0以下自动稳定。负HP在两倍体质(28)之前不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):7次/日。
神力涌动(Surge,Su):花费1次神话之力,单个d20检定加骰1d6。
圣者道途HP奖励:每阶4点(合计8点)。
回返祝福(Recalled Blessing,Su):花费1次神话之力施放1个已知神术,但是不消耗法术位。非神话敌人豁免该法术时双骰取低。治疗伤害、治愈苦难或移除状态的CL检定双骰取高。
信念所至(Faith's Reach,Su):范围为【接触】的神术均变为【30尺】,需要近战接触的法术变为远程接触。
不懈治疗(Relentless Healing,Su):1轮内若有生物死亡,可以自由动作花费1次神话之力对其施放治疗魔法(来自治疗法术或正持用的魔法物品),若恢复至存活HP,则复活。也可以花费2次神话之力,让目标使用自己最强的治疗手段治疗。