作者 主题: 全境封锁  (阅读 5506 次)

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全境封锁
« 于: 2013-12-25, 周三 21:53:57 »
谨以此坑献给汤姆·克兰西与米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫


全境封锁是一款很带感的(将要上市)的一款多人在线网络游戏,它甚至有PC版
http://game.zol.com.cn/420/4203580.html

背景并非经典的那些末世,而只是暂时性地陷入混乱,百废待兴,国土安全局的特工和其他组织(包括警察也自己划下道来变成了一个独立的势力)为了争夺资源而混战着。对于我来说,这点很好,无论是扮演秩序的一方,还是杀人放火一方,自己的努力都可以看得到结果

所使用的规则依然基于NWOD,且有较大的增改

增改包括:
*液态防弹衣,子弹等伤害在击穿硬度后,并不是如普通一般造成伤害,而是先扣除液态防弹衣的(耐久-1),只对人体造成1点的擦伤,在液态防弹衣完全破损前,人物可以说基本上是安全的
*人物除了默认的那些技能外,还有器材树可以选择,即包含了医疗、防护和突击三系的(也就是传说中的战牧法)器械携带和使用。这三系只需要对应的授权证书就能使用,虽然这么说,但每次出战每个角色所能带的器材有限,所以……
*上面的三系需要对应的器材物资,而每个玩家角色的物资都是有限的,如果玩家申请携带一个机枪塔,他没有使用,那么下次这个机枪塔的使用权和暂时保管权依旧是他的(他可以决定是否还回这个机枪塔,取回押金换其他装备,或者简单地把机枪塔借给其他角色);如果他在战斗中使用,并且机枪塔完全损坏了,那么下次他要再使用机枪塔,就要重新缴费
*货币单位不再是美元或瓶盖了,而是食物和水
*人物在受到2级(L)伤后,可以选择使用喷雾急救剂暂时性地遏制伤口,这种含有植物纤维的生化制品绝不会排斥人体,不但能止血(去除流血效果),还能将伤害降1级。有的伤害,譬如大面积的烧伤,或者致命伤(如心脏),效果就要打个折扣了
*这么好的一个病毒题材,我不开超能力是不是可惜了……算了,暂时先让人类每日的恢复度加倍吧,也就是从1增加到2
*引入继承制,在无法解决人物死亡后复活的问题时,玩家在自己的角色死亡时可以选择开新卡,100%继承经验点数,50%装备;或反之
*实际游戏中其实只是一个单机模式,玩家(们)从纽约一路打到洛杉矶,真*多人模式估计是两组玩家对掐
*国安特工们有TC大神的庇佑,而反贼们则有AK王的照应;后者的武器更原始更土气些,但也更便宜,更为恐怖
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Re: 全境封锁
« 回帖 #1 于: 2013-12-26, 周四 08:11:24 »
如果说器材树的纵轴分

医疗
防护
突击

的话,那么横轴则是

手雷,炮塔,子弹

AND器材树并不是如同经典的如大菠萝LIKE那样,需要满足前面的器材才能点击之后的,玩家可以让自己的角色混选(只要满足的基本授权使用即可),玩家甚至可以让自己的角色一次携带3+N类不同功用的手雷(N为常规手雷)

为了保证特工的装备不被暴民拿到利用,特工们的装备平时都是锁死的,要使用时才通过手腕上的腕表解锁(这句话解释了为什么那只翔色PIPBOY依然在TRPG中有存在意义),并且有的器材,如遥控手雷,必须通过腕表来进行遥控操作(为异常先进的投影,手指波动来操控手雷移动,且腕表的亮度和敏感度都可以根据个人需求进行调节),同时这也解释了为什么特工之间的装备不能很方便地在战斗中交换使用

而对应来说,AK的子民们有着各式各样不合逻辑但却在实战中被证明是有用的装备,譬如毒子弹,土造诡雷、手雷,过期火箭筒。有时他们也能从特工尸体上得到一些装备,破解成功并使用它们(根据腕表的破解度,可能会损失部分功用)。



腕表

腕表的基本功能包括地图,技能,背包等大项
地图,会在角色脚下展开一张三维地图,并且显示周围的情报
技能,即器材树中的可用装备,大多数技能都需要激活腕表对应授权才能使用,少数要受动微控
背包,腕表与背包的感应器相连,不需要打开角色背后的背包,就能知道里面都有些什么
« 上次编辑: 2013-12-26, 周四 08:15:48 由 landbuilding »
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