作者 主题: 【3R】通用房规  (阅读 6119 次)

副标题: 1L种族 2L职业

离线 风速测量员1号

  • King of Random!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1244
  • 苹果币: 3
【3R】通用房规
« 于: 2014-05-27, 周二 21:36:19 »
种族调整
天赋职业效果改为HP+1或技能点+1
劇透 -   :

人类

• 任意属性+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 快速学习:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 奖励专长:1级时自动获得一个额外专长。
• 天生语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:任何职业。
亚种
劇透 -   :
银额族
失去快速学习并获得以下能力:
• 类法术能力(羽落术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
• 伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。
• 龙血亚种:银额族属于龙血亚种。
徽民
失去奖励专长并获得以下能力:
• 能量符文:略。
失去快速学习并获得以下能力:
• 光之符文:略。
• 符文共鸣:略。
• 临终遗言:略。
• 高等语言学习:徽民额外会说一种语言,徽民始终视语言为本职技能。
混种人
失去奖励专长并获得以下能力:
• 属性加值:混种人的一项属性+2。
失去快速学习并获得以下能力:
• 拟态种族:混种人可以使用任何特定种族的魔法物品。混种人能自动模拟任何类人生物种族而无需进行使用魔法装置检定,并在模拟非类人生物种族的使用魔法装置上获得+4种族加值。
• 拟态声音:混种人可以模仿和人他们听过的声音或噪音,聆听者需要对抗混种人的唬骗检定才能识破这种伪装。
阿文人
失去奖励专长并获得以下能力:
• 水源魔法:阿文人施展带有“水”描述符的法术时CL和DC+1。
失去快速学习并获得以下能力:
• 双重适应:阿文人可以如同在陆地上一样在水中呼吸,阿文人获得和陆地基础移动速度一样的游泳速度,并且能在游泳中奔跑。阿文人所有的游泳检定都可以取10,并在进行特殊动作或躲避危险的游泳检定上获得+8种族加值。

矮人

• 体质+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为20英尺,但不受任何盔甲影响。
• 防御受训:对巨人的AC有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 贪婪本性:在对岩石或金属相关的非魔法物品作估价检定时,有+2种族加值。
• 远古憎恨:对兽人和地精的攻击检定有+2种族加值。
• 坚韧体质:对毒素、法术和类法术能力的豁免有+1种族加值。
• 稳固底盘:当站在地面上时,矮人在对抗冲撞或摔绊的招式防御具有+4种族加值。
• 岩石熟悉:在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如石质陷阱和暗门。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 天生语言:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语和地底通用语。
• 天赋职业:战士。
亚种
劇透 -   :
地底矮人:
获得强光敏感。
• 黑暗视觉:90尺。
• 坚韧体质:对毒素的豁免+2种族加值,法术和类法术能力的豁免+1种族加值。

侏儒

• 体质+2,魅力+2,力量-2
• 小型体型。
• 基本陆地速度为20英尺。
• 幻术抵抗:侏儒对幻术系法术的豁免判定具有+2种族加值。
• 远古憎恨:对狗头人和地精的攻击检定有+2种族加值。
• 侏儒幻术:侏儒施展的幻术系法术DC+1,并与其他调整叠加,在决定前提条件时视为拥有法术专攻(幻术),侏儒仍可选择这个专长。
• 敏锐听觉:聆听技能检定有+2种族加值,并总是将聆听作为本职技能。
• 手艺精湛:选择一种专业或手艺技能,在该技能检定上有+2种族加值,并总是将该技能作为本职技能。
• 侏儒戏法:任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,幻音术,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
• 武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。
• 天赋职业:吟游诗人。
亚种
劇透 -   :
森林侏儒
• 体质+2,智力+2,力量-2
失去侏儒戏法:
• 行迹无踪:能以一个迅捷动作施展类法术能力行迹无踪,但只能对自己使用。
失去手艺精湛,远古憎恨和穴居动物交谈能力:
• 躲藏精通:躲藏技能检定+4种族加值,在森林时+8。

精灵

• 敏捷+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 精类遗赠:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 精灵感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 精灵武器:精灵熟悉细剑、长剑、短弓(包括复合弓)和长弓(包括复合弓),并且将所有冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
• 精灵学识:选择一项知识技能,精灵在该知识技能和辨识魔法物品的法术辨识技能检定上获得+2种族加值并始终视该技能为本职技能。
• 冥想入神:精灵不需要睡眠,取而代之的是,精灵依靠4小时的冥想获得8小时休息的效果,在冥想过程中精灵也能通过聆听了解周围的状况。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。
亚种
劇透 -   :
木精灵
• 属性加值:力量+2,敏捷+2,智力-2。
失去精灵学识并获得以下能力:
• 精灵武器训练:使用细剑、长剑、短弓(包括复合弓)和长弓(包括复合弓),并且将所有冠以“精灵”之名的武器的攻击检定获得+1种族加值。
• 天赋职业:巡林客。
灰精灵
• 属性加值:智力+2,敏捷+2,体质-2。
• 精灵武器:灰精灵只熟悉一种精灵武器,并且不将冠以“精灵”的武器视为军用武器。
• 精灵魔法:灰精灵可以选择一个1环法师,每天1次能够以类法术形式施展它,DC=10+1/2人物等级+智力调整,施法者等级为人物等级。
野精灵
• 属性加值:感知+2,取代精灵的敏捷+2。
失去精灵学识并获得以下能力:
• 荒野知识:在知识(自然)和关于森林的生存技能检定上具有+2种族加值。
• 天赋职业:德鲁伊。
水生精灵
• 属性加值:敏捷+2,体质+2,智力-2。
失去精灵学识并获得以下能力:
• 水生精灵拥有水栖亚种。
• 水生精灵拥有40英尺游泳速度。
• 腮:离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。
失去昏暗视觉并获得以下能力:
•高级昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。
失去精灵武器并获得以下能力:
•水生精灵武器:水生精灵熟练三叉矛、矛和网。
天赋职业:战士

精灵种族替换
劇透 -   :
精灵法师
精灵巡林客
精灵圣武士

卓尔精灵

• 敏捷+2,魅力+2,体质-2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 精类遗赠:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免以及对抗法术和特殊能力的意志豁免判定有+2种族加值。
• 精灵感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 卓尔精灵武器:卓尔精灵熟悉擅长手弩、细剑和短剑。
• 卓尔魔法:每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力:舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。
• 黑暗视觉:60尺黑暗视觉,黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,卓尔精灵也能使用黑暗视觉。
• 强光失明:突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。
• 天生语言:通用语,精灵语,地底通用语。额外语言:炼狱语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。这一特性取代高等精灵的天生使用语言和额外语言。
• 天赋职业:牧师或术士。
高等卓尔
• 属性:敏捷+2,智力+2,魅力+2,体质-2
• 黑暗视觉:120尺黑暗视觉。
• 法术抗力:等同于11+HD的法术抗力。
• 精通淬毒:高等卓尔不会在淬毒时意外中毒。
LA+1

卓尔种族替换
劇透 -   :
卓尔诗人
毒药知识(EX):卓尔诗人能使用一个迅捷动作粹毒,并且粹毒时不会误伤自己,此外专业(制毒)上获得1/2人物等级的加值。这取代一般的逸闻知识和1次吟唱次数。
提振狠毒(EX):3级时,卓尔诗人可以消耗一次吟唱次数让自己粹取的毒药的DC+2,之后每4个等级再+1,取代标准的提振技能。
鞭挞曲(SU):12级时,卓尔诗人可以使用一次吟唱次数让周围30尺的敌人在AC和反射豁免上受到-2罚值,并且在受到攻击时额外受到4d6点伤害。这是个死灵系能力,通过意志豁免可减半(DC=10+1/2诗人等级+魅力调整)。这取代标准的自由歌。
卓尔牧师
叱喝龙类
蜘蛛领域

卓尔战士

半精灵

• 魅力+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 精类遗赠:免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 奖励专长:1级时自动获得一个额外专长。
• 精灵血脉:半精灵在决定任何与种族相关的效果和前提条件时,始终同时视为人类和精灵。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,精灵语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:任何职业。
亚种
劇透 -   :
半人精灵
• 属性加值:敏捷+2,代替半精灵原本的魅力+2。
失去奖励专长并获得以下能力:
• 精灵武器:同精灵。
• 次级精灵感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+1种族加值。
半卓尔
失去昏暗视觉并获得以下能力:
• 黑暗视觉:获得60尺黑暗视觉。
• 强光敏感:只要处于强光光照区域就将保持目眩状态。

半精灵种族替换
劇透 -   :
半精灵诗人
安抚之声(SP):有3级或者更高交涉等级的半精灵吟游诗人可以通过消耗一次吟游诗人音乐能力来使用镇定的声音安抚身旁他人的情绪。被安抚的生物必须位于吟游诗人30尺内并且能够理解他所说的话。半精灵吟游诗人需要进行一次交涉检定,检定结果是每个受到这个效果影响的生物的意志豁免DC。在成功的时候,生物如同被安定心神法术影响。这个效果只要生物持续聆听吟游诗人就一直有效,但是生物可能会因为不感兴趣而自己离开。替代破咒曲。
命令(SP):一个6级并且在交涉上至少有9级的半精灵吟游诗人可以使用一次吟游诗人音乐能力来对30尺以内的一个生物使用一次命令术(如同法术),如果多名生物已经被迷魂或者安抚情绪影响,则可以对所有被影响的生物使用命令。一个意志豁免(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)使得这个效果无效。替代暗示。
外交之秘:在8级的时候,半精灵吟游诗人将以下法术加入他的已知法术列表:1-命令术;2-诚实之域;3-短讯术。替代8级时的诗人秘闻。
半精灵战士
职业技能:半精灵战士替换等级的本职技能是标准战士等级的本职技能加上唬骗、交涉和察言观色,技能点为4+智力调整值(起始角色4倍)。替代战士的技能点。
剑刃专攻(EX):半精灵战士专注于通过细长的剑刃战斗。在1级的时候,半精灵战士在长剑和细剑的攻击检定得到+1的加值(8级时变成+2,15级时变成+3)。这个加值和武器专攻的加值叠加,并在满足专长、进阶条件以及其他对专长的需要方面被视为等效于武器专攻专长。替代战斗风格。
剑匕招架(EX):替代2级奖励专长。
半精灵巡林客
半精灵巡林客替换等级的本职技能是标准巡林客的本职技能和收集信息、语言。
都市追踪(EX):半精灵巡林客得到都市追踪(184页)作为奖励专长,替代追踪。

半兽人

• 力量+2,智力或魅力-2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 兽人武器:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
• 兽人威慑:半兽人在威吓检定上获得+4种族加值。
• 兽人血脉:半兽人在决定任何与种族相关的效果和前提条件时,始终同时视为人类和兽人。
• 黑暗视觉:黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
• 天生语言:通用语,兽人语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:野蛮人。

半兽人种族替换
劇透 -   :
半兽人野蛮人
半兽人德鲁伊
半兽人圣武士

半身人

• 敏捷+2,魅力+2,力量-2
• 小型体型。
• 基本陆地速度为20英尺。
• 半身人灵巧:攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
• 半身人幸运:所有豁免判定都有+1的种族加值。
• 半身人勇气:对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人幸运累加。
• 半身人投掷:半身人熟练于投石索,并将所有投掷类武器视为军用武器。半身人使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
• 半身人敏锐:聆听技能检定有+2种族加值。
• 半身人闪避:面对体型比半身人大的敌人时,每大一个体型,半身人AC额外获得1点闪避加值(例如面对中型+1,大型+2,巨型+3,超巨型+4)。
• 天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
• 天赋职业:游荡者。
亚种
劇透 -   :
高半身人:
高半身人是中等体型。
高半身人的属性调整为敏捷+2。
半身人种族替换
劇透 -   :
半身人德鲁伊
半身人武僧
半身人游荡者

半吸血鬼

• 敏捷+2,魅力+2,体质-2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 不死遗赠:对抗疾病和影响心灵的效果时豁免获得+2种族加值。
• 不死亲和:被正能量伤害,被负能量治疗。但仍会正常获得“快速医疗”的效果。
• 亡灵感知:半吸血鬼能感知到30尺内不死生物的位置,如果不死生物的HD大于10则范围翻倍。半吸血鬼不能因此确定不死生物的确切位置,他仍需要通过一个移动动作进行一个DC16的侦查检定来确定不死生物的位置。
• 亡灵视觉:拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
• 强光敏感:突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,半吸血鬼将持续处于目眩状态。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:邪术师。

半吸血鬼种族替换
劇透 -   :
半吸血鬼牧师
叱喝不死生物:善良的半吸血鬼牧师可以叱喝而非驱散不死生物。这个能力取代通常的驱散不死生物。
负能量自发:善良的半吸血鬼牧师可以自发造成X伤系列法术。这个取代通常的自发转化。

半吸血鬼巡林客
血亲宿敌:半吸血鬼巡林客对不死生物、半兽化人以及对镀银武器脆弱的生物的BLABLA检定+3。这代替1级时取得的宿敌能力。
驱散不死生物:4级时,半吸血鬼获得驱散不死生物,驱散等级为巡林客等级-3,这代替4级时的动物同伴。
审判烙印:7级时,消耗一次驱散不死生物次数,一个标准动作半吸血鬼巡林客可以对一名宿敌做一次接触攻击或远程接触攻击,生物如同收到生物定位术的影响,施法者等级为1/2巡林客等级。此外,他对刻下烙印的生物在伤害骰上额外获得魅力调整的伤害。这取代7级时的穿林。

半吸血鬼邪术师
血族契约:
负能量魔焰:魔焰将造成负能量伤害而非力场伤害,你可以用魔焰医疗自己或不死生物。这取代通常的魔焰。
死灵呼唤:2级时,半吸血鬼邪术师通过秘法呼唤呼唤死灵系的法术等级上限+1,但其他学派法术等级-1。这取代通常的的秘法呼唤。
伤害减免:3级时,半吸血鬼通过契约保护将获得伤害减免2/秘银,之后每四个等级再加2点。这取代通常的伤害减免。


法鳞

• 魅力+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 激发血液:略。
• 强化之语:法鳞施展“依赖语言“的法术,特殊能力的DC和CL+1。
• 龙血亚种:法鳞属于龙血亚种。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,法鳞的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语,龙语。额外语言:矮人语,精灵语,侏儒语和半身人语。
• 天赋职业:术士。

法鳞种族替换
劇透 -   :
法鳞诗人
龙之逸闻
激发奥能
强力暗示
法鳞术士

法鳞邪术师

半变形怪

• 感知+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 捉摸不定:在对抗对抗睡眠及魅惑效果时,豁免检定获得+2的种族加值。
• 狡诈天赋:进行唬骗检定,威吓检定以及察言观色检定时,获得+2的种族加值。
• 次级变形:
• 钻研语言:
• 天生语言:通用语,精灵语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:游荡者。

半兽化人

• 敏捷+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 兽化:略。
• 野兽本能:平衡,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,半兽化人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
• 天赋职业:巡林客。

半梦灵

• 魅力或智力+2
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 双重灵魂:在对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值。
• 社交天赋:进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值。
• 无梦之眠:对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫。
• 灵能天赋:(如果未开扩展灵能手册则为 梦语者)
• 思维连接:
• 天生语言:通用语,梦境语。额外语言:龙语,瑞依卓尔语。
• 天赋职业:心灵术士。(如果未开扩展灵能手册则为武僧)

梦语者:施展预言系法术和睡眠效果的法术时DC+1种族加值,魅力属性15及以上的半梦灵每天能以类法术能力的形式施放1次托梦术,施法者等级为人物等级。

阿斯莫

• 感知+2,魅力+2
• 异界生物(本地)
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 天界技能:阿斯莫在聆听和侦查技能检定上获得+2种族加值。
• 天界遗赠:每天1次,阿斯莫能施展一次下列类法术能力:不灭明焰。
• 天生语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
• 天赋职业:圣武士。
高等阿斯莫
• 黑暗视觉:黑暗视觉60尺。
• 天界抵抗:阿斯莫对强酸、寒冷以及雷电有10点抗力。
• 天界遗赠:每天1次,阿斯莫能施展一次下列类法术能力:昼明术,不灭明焰。
LA+1

提夫林

• 智力+2,魅力+2
• 本地异界生物
• 中型体型。
• 基本陆地速度为30英尺。
• 地狱遗赠:每天1次,提夫林能施展一次下列类法术能力:黑暗术。
• 地狱技能:阿斯莫在唬骗和躲藏技能检定上获得+2种族加值。
• 天生语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。
• 天赋职业:游荡者。
高等提夫林
• 黑暗视觉:黑暗视觉60尺。
• 地狱抵抗:提夫林对火焰、寒冷以及雷电有10点抗力。
• 地狱遗赠:每天1次,提夫林能施展一次下列类法术能力:幽深黑暗术,黑暗术。
LA+1



专长

见脑洞存贮室


复活:复活不会让你失去经验等级,但在复活的一周之内,你在所有检定上获得-1惩罚,并获得一个负向等级。
单位:你能操控的单位最大为3(包括你自己)。
变形:禁止3个头或6条天武及以上的生物,变形不会改变type。
灵奥:部分共通,辨识/解除不共通,但反魔场和死魔区内灵能也无法使用,另外使用魔法装置和灵能装置共通但用前者使用后者(或者后者使用前者)的技能检定DC额外增加使用该法术(灵能)的最低施法属性值。
刷卡:禁刷卡行为,如思想甁。

福利点:用于购买扩展
1点 职业变体/替代等级、技法、炼金物品
2点 专长或法术
3点 进阶、奇物
5点 灵能基础职业
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 11:42:00 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

  • King of Random!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1244
  • 苹果币: 3
Re: 3R房规
« 回帖 #1 于: 2015-09-17, 周四 22:19:59 »
职业调整
取消“寻找陷阱”的职业能力,任何侦查在5级以上的角色都能找到魔法陷阱
拥有寻找陷阱能力的职业,现在获得“专业知识”的职业能力。
当生物获得反射闪避/直觉闪避或类似的职业能力时已经获得了对应职业能力则获得高等版本。
已经拥有高等版本再获得该能力时可以额外选择一个战士奖励专长作为代替。
3/4BAB的职业在计算BAB时累计计算。3/4BAB的职业仅在人物等级1级的时候视为BAB+1。
施法修改
4环施法者(如巡林客、圣武士)施法进程修改如下:
劇透 -   :
 
引用
每日法术          已知法术(如果有)
   1 2 3 4 5  1 2 3 4 5

1  - - - - -  - - - - -
2  - - - - -  - - - - -
3  - - - - -  - - - - -
4  0 - - - -  1 - - - -
5  1 - - - -  2 - - - -
6  1 - - - -  2 - - - -
7  2 0 - - -  3 1 - - -
8  2 1 - - -  3 2 - - -
9  2 1 - - -  3 2 - - -
10 2 2 0 - -  4 3 1 - -
11 3 2 1 - -  4 3 2 - -
12 3 2 1 - -  4 3 2 - -
13 3 2 2 0 -  4 4 3 1 -
14 3 3 2 1 -  4 4 3 2 -
15 3 3 3 2 1  4 4 3 2 -
16 3 3 2 2 0  4 4 4 3 1
17 3 3 3 2 1  4 4 4 3 2
18 3 3 3 2 1  4 4 4 3 2
19 3 3 3 2 2  4 4 4 4 3
20 3 3 3 3 3  4 4 4 4 4
 
6环施法者(如诗人、机关术士)施法进程修改如下:
劇透 -   :
引用
       
每日法术             已知法术(如果有)
   1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7

1  1 - - - - - - 4 2 - - - - - -
2  2 - - - - - - 5 3 - - - - - -
3  3 1 - - - - - 6 4 2 - - - - -
4  3 2 - - - - - 6 4 3 - - - - -
5  4 3 1 - - - - 6 5 4 2 - - - -
6  4 3 2 - - - - 6 5 4 3 - - - -
7  4 4 3 - - - - 6 5 5 4 - - - -
8  4 4 3 1 - - - 6 5 5 4 2 - - -
9  4 4 4 2 - - - 7 5 5 5 3 - - -
10 4 4 4 3 - - - 7 5 5 5 4 - - -
11 4 4 4 3 1 - - 7 5 5 5 4 2 - -
12 4 4 4 4 2 - - 7 5 5 5 5 3 - -
13 4 4 4 4 3 - - 7 5 5 5 5 4 - -
14 4 4 4 4 3 1 - 7 5 5 5 5 4 2 -
15 5 4 4 4 4 2 - 7 6 5 5 5 5 3 -
16 5 5 4 4 4 3 - 7 6 6 5 5 5 4 -
17 5 5 5 4 4 3 1 7 6 6 6 5 5 4 2
18 5 5 5 5 4 4 2 7 6 6 6 6 5 5 3
19 5 5 5 5 5 4 3 7 6 6 6 6 6 5 4
20 5 5 5 5 5 5 4 7 6 6 6 6 6 6 5

野蛮人

改动职业能力
快速移动:8级时变成15尺,15级时变成20尺。
伤害减免:4级以及之后每3级(7、10、13、16、19)都增加一点伤害减免,最高为19级时6/-。
新增职业能力
附加狂暴EX:3级开始,当野蛮人进入狂暴时可以从下列专长中选择1个作为临时专长获取。7级时可以选择2个,11级时3个,15级时4个。
专长列表:猛力攻击、精通冲撞、盲斗、战斗反射、坚韧、顽强、强韧加强、钢铁意志、闪电反射、飞跑、健壮、高等健壮、闪避、冲刺、毁灭狂怒、持续狂暴、灵活脚步、斗气吼叫、高等斗气吼叫、高等弹性。


吟游诗人

改动职业能力
生命骰:改为D8。
施法:吟游诗人的法术进程如上表。
逸闻知识EX:你视所有知识技能为已受训,并获得1/2人物等级的加值(至少为1)。每天1+int调整次数(至少为1),诗人可以将这个加值加在其他技能检定上。
吟唱:吟游诗人的吟唱次数为3+人物等级,每当获得一个新吟唱时,可以用一个吟唱专长替换新的吟唱能力或已经学会的吟唱,但必须满足专长的前提条件。7级开始,诗人可以选择用一个移动动作启动吟唱,15级时,诗人可以用一个移动动作维持需要专注的吟唱。
提振士气SU:提振士气带来的加值在5级时变成+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5。
提振技能SU:提振技能带来的技能检定加值为“1+表演等级/5(向下取整)”,提振技能可以对自己使用。
自由歌SP:使用自由歌不会增加启动吟唱的时间,并且能对30尺内所有同伴(包括自身)使用。
提振英勇SU:提振英勇提供的加值变为+6,且不为影响心灵。
新增职业能力
即兴秘法:2级时,每天1次,通过一个10+法术等级的表演检定,你能从吟游诗人、德鲁伊、牧师、法师/术士列表中选择一个法术施放如同是你的已知法术。你必须消耗一个同等级的法术位,并且花费至少一整轮来施展这个法术即便原本的施法时间更短。
秘闻学习:4级、8级、12级和16级和20级时,可以选择获得一个盗贼天赋,或从下列专长中获取一个奖励专长。
奖励专长列表:任意吟唱专长,旋律施法,研究,都市查访,掩饰法术,额外吟唱,人格力量,挑拨,绿色听众,余音绕梁,朦胧传说,启思,法术专攻(附魔),法术专攻(幻术),次声波,多才多艺,闪避,武器娴熟,杂耍,灵活,警觉,亲和动物,竞技,欺诈,熟练手法,细致,调查员,魔法天赋,谈判专家,灵巧手指,说服者,自救,隐秘,技能专攻。
*特殊:当吟游诗人持用魔法乐器或精制品乐器施法时,可以忽略非昂贵施法成分如拥有法术免材。
诗人7环法术列表:七级怪物召唤,相位门,灵视,群体隐身术,群体人类定身术,精神错乱,高等幽影咒法术,感知位置,片刻预知,嫌恶术,短讯术,支配怪物,群体治疗重伤,真知术,回返真言。
变体和替换
劇透 -   :
百般技艺
替换:逸闻知识
表演(演武)在3级以上的诗人才能使用这个能力,你依靠你的见闻模仿你所知道的武艺。花费两次吟唱次数和1小时的练习,你从战士奖励专长列表中选择一个,在接下来的24小时内你视为得到这个专长,你必须满足专长的前提条件,并且这个专长不能作为其他能力的前提条件。在决定获取专长的前提条件时,你将诗人等级的一半视为战士等级。

神术诗人
你施展的法术为神术。
替换:诗人秘闻
领域:4级时,选择一个领域,你获得领域能力并将领域法术加入你的已知法术且视为诗人法术。你不会再获得之后等级的诗人秘闻的能力。

荒蛮诗人
替换:迷魂
战吼SU:使用这种吟唱时,你周围30尺的同伴都获得你的诗人等级+魅力调整的临时HP。这是个基于语言、影响心灵的音波效果。
替换:暗示
狂暴之歌SU:选择一个自愿对象,他在力量和体质调整上获得+4士气加值,如同受到狂暴的影响。如果对象拥有狂暴的能力,则变为他可以启动狂暴无需花费狂暴次数。之后每3个级别,你可以多选择一个对象受到狂暴之歌的影响。这是个影响心灵的能力。
替换:群体暗示
高等狂暴之歌SU:你的狂暴之歌提供的加值变成+8,并且受到影响的目标全回合攻击时可以额外攻击一次,如同受到加速术的影响。

精魂诗人
替换:激发勇气,提振能力,提振战力,激发豪情,诗人秘闻,快步节拍
动物伙伴:精魂诗人如同德鲁伊一样获得动物同伴。
自然感受:精魂诗人获得自然感受,同德鲁伊的同名职业能力。
野性认同:3级时,精魂诗人获得野性认同,同德鲁伊的同名职业能力。
德鲁伊法术:4级、8级、12级、16级和20时,精魂诗人从德鲁伊法术表中选择一个不超过自己最高法术等级的法术加入已知法术,并视这些法术为诗人法术。
指使SP:9级时,精魂诗人获得一种新的吟唱,他如同对一个生物使用指使术,除了只要生物的HD低于自己的吟唱等级就能奏效。


牧师

改动职业能力
武器和防具擅长:牧师失去重甲擅长。
聆听神谕SP:2级开始,你可以试图聆听神意。每天一次,你可以投一个D10,结果小于你1/2牧师等级时你如同成功施展1次通神术,施法者等级为你的人物等级。一旦成功直到7天之后你都不能再次使用这个能力。
神力干预SP:10级开始,你可以试图聆听神意。每天一次,你可以投一个D10,结果小于你1/5牧师等级时你如同成功施展1次神迹术,施法者等级为你的人物等级。一旦成功直到1年之后你都不能再次使用这个能力。
领域:部分领域神授能力调整如下。
劇透 -   :
医疗:施展咒法(医疗)子领域法术CL+1,当你恢复一个生物的生命值时将额外回复2点伤害。
火:除了原本的效果之外,你额外获得每牧师等级1点的火焰抗力。
气:除了原本的效果之外,你额外获得每牧师等级1点的闪电抗力。
水:除了原本的效果之外,你额外获得每牧师等级1点的寒冷抗力。
地:除了原本的效果之外,你额外获得每牧师等级1点的强酸抗力。
太阳:除了原本的效果之外,你能随意使用光亮术。
变体和替换
劇透 -   :
修道牧师
替换:生命骰
你的生命骰变为D6。
替换:基本攻击加值
你的基本攻击加值变成1/2BAB。
替换:豁免
你的强豁免为意志,弱豁免为强韧和反射。
替换:武器防具擅长
你不再擅长中甲。
替换:技能点
你的技能点变为4+智力调整。
替换:领域
你获得知识领域作为额外领域。


德鲁伊

改动职业能力
动物同伴:以德鲁伊等级+魅力调整(如果为正)决定动物同伴的HD,但最高不能超过你的HD。
变体和替换
劇透 -   :
领域德鲁伊
替换:自然变形,自发转化,动物同伴
领域链接(SU):你获得领域法术位如用牧师。每天在准备法术位时,你可以选择医疗、知识、机运、太阳、动物、植物、气、水、火和地领域的一个联结(扩展领域加上神谕、天气、荣耀和生命),你获得该领域的神授能力,并能准备该领域的法术。5级时你可以额外选择一个领域,你始终视为拥有该领域的神授能力并能准备对应的领域法术,这个领域视为你的“主领域”,你每天仍可联结另一个领域。10级时你可以将5环以下准备的法术自发转化为主领域的领域法术。15级时,你准备法术时可以再联结一个领域。20级时你可以将已准备的法术自发转化为主领域的领域法术。

风暴德鲁伊
替换:自发转换,野性认同
你能将你准备的法术转化为任何同等级或更低级别带有[气]或[电击]描述符的法术。
替换:动物同伴
风暴之力(SU):只要你还有法术位,你就可以用一个标准动作召唤一道闪电攻击60尺内的一个目标。你做一次远程接触攻击,命中造成目标你还能施展的最高法术等级*d6的电击伤害。
替换:自然变形
轰雷电鸣(SU):你能操纵雷电的力量。5级时你可以使用一个标准动作制造一道电弧,30尺锥形范围或者60尺直线范围内的目标都会受到影响,它们必须通过一个反射豁免否则受到5d6点伤害并耳聋1分钟,通过可使伤害减半并不会耳聋。这个伤害一半是电击一半是音波。之后每3个等级,都额外增加2d6点伤害,最高20级时15d6。你每天能使用这个能力3+感知调整的次数。
并且,你每环选择一个带有[气]或[电击]描述符的法术加入德鲁伊法术列表。

*领域德鲁伊和风暴德鲁伊的替代能力都会和提供自然变身等级的进阶叠加决定效果,但你不会获得其他能力。


战士

新增职业能力
本职技能:加入察言观色
战斗心得EX:你在使用察言观色评估对手实力和察觉敌人时,检定获得+3洞察加值。
武器适应EX:3级开始,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
战斗反应EX:5级开始,战士能够凭靠经验洞悉战场。一个直觉动作你可以以你的基础移动速度进行一次移动或5尺快步。当你的BAB高于11时,你也可以用这次直觉动作以最高攻击加值进行一次攻击。
之后的每4级(9级,13级,17级),你都讲获得1次额外的使用次数。
不屈战士 EX:7级开始,每天1次,当你的豁免失败时可以重投一次豁免检定,你必须接受第二次结果。15级时,你每天能使用2次不屈战士。
死地求生 EX:11级开始,每天1次,当你HP被降到0以下时,你可以通过一个DC为20的强韧豁免使你HP变为0。此外,你在稳定伤势的检定上获得+4加值。19级时,你每天能使用2次死地求生。
*特殊:
武器专攻
如果你的战士等级高于6级,你的攻击加值再+1。
武器专精
如果你的战士等级高于11级,你的伤害加值再+1。
高等武器专攻
如果你的战士等级高于16级,你的攻击加值再+1。

变体和替换


圣武士

改动职业能力
破邪斩SU:每遭遇一次,不再限制于邪恶但对手必须能看见你,而且HD不能低于你3个等级。
圣疗SU:圣疗点为“(3+魅力调整)×圣武士等级”。
净化之触SU:移除疾病更替为净化之触,6级开始,你能消耗5点圣疗点,解除目标的恐惧、疾病、中毒或诅咒,使用方式如同圣疗。净化之触可以和圣疗同时使用。
圣武士信条:圣武士选择一个美德作为信条,他不必再承受阵营、美德和神祗要求以外过于严苛的信条。
新增职业能力
防御堡垒EX:4级开始,任何处于你威胁范围内开始回合的敌人都将你的威胁范围视为困难地形。此外,在你威胁范围内的敌人在攻击检定上受到等同于你1/2BAB的减值,除非他的攻击目标是你。
神谕SP:6级开始,你可以通过10分钟的冥想与你的神祗沟通,如同施展通神术。施法者等级为你的圣武士等级。一旦成功直到下周你才能再次施展。12级为每周2次,18级时3次。
裁决打击SU:7级开始,当你发动破邪斩时你的攻击无视伤害减免。
神圣守护SU:8级开始,每天一次,你可以使用一个直觉动作让你受到的伤害减半,之后12级、16级和20级再多一次。
战斗号令EX:8级开始,当你30尺内一个你能看见且他也能看见你的同伴在进行豁免检定时,你可以使用直觉动作让他在这次检定上获得你魅力调整的士气加值(至少为1)。你每天能使用这个能力“1+魅力调整”次(至少为1)。
圣武士5环:赎罪术,瓦解武器,通神术,死者复活,正气如虹,法术抗力,放逐术,剑刃障壁,集体熊之坚韧,集体牛之力量,集体鹰之威仪


巡林客

改动职业能力
生命骰:改为D10
宿敌:命中也+2,选择异界或类人亚种时,可以选择两个。每次选择新宿敌时,所有宿敌都再+2。
动物同伴:以1/2巡林客等级+魅力调整(如果为正)决定动物同伴的HD,但最高不能超过你的HD。
新增职业能力
地形熟悉EX:2级时,选择一个地形,在地形中先攻、生存、侦查、聆听、搜索、知识(自然)、知识(地理)+1。(地形见大地旅者)之后每4个级别(6级、10级、14级、18级)你都可以在选择一个地形熟悉。
猎人标记EX:2级开始,每天一次,你能指定一个角色,指定角色视为你的宿敌。
健步如飞EX:6级开始,你的基础移动速度+10尺,12级时变成+20尺。
自然感受SU:8级开始,当你处于你熟悉的地形时,你在敏捷和感知上获得+4环境加值。并且你可以使用一个迅捷动作使自己获得快速回复2,快速回复可以持续巡林客等级+感知调整的轮数,中间不必是连续的。
巡林客五环:集体猫之优雅,集体枭之睿智,集体狐之狡黠,启蒙术,寻找捷径,橡木守卫,五级召唤盟友,木遁术,火焰陷阱,荆棘之墙


游荡者

改动职业能力
生命骰:改为D8
贼话:游荡者能懂一种特殊的暗语和手势,被成为“贼话”,游荡者可以将贼话教给自己的同伴。
专业知识:游荡者选择三个基于敏捷或感知的技能,再加上解除装置和搜索,游荡者在这些技能上获得1/2游荡者等级的加值(至少为1)。
盗贼训练:2级开始,以及之后的每偶数级别,魔能从下表中选择一种能力获得:
劇透 -   :
反射闪避(EX):不变。
灵巧夹击(EX):只要你的目标在其它敌对生物的近战威胁范围内,目标视为被夹击。
专门知识(EX):你获得技能专攻作为奖励专长。你可以多次选择这个能力,效果叠加。
触类旁通(EX):你可以选择一个不是自己本职技能的技能,将其视为自己的本职技能。
灵巧战技(EX):获得“武器娴熟”作为奖励专长。
技法大师(EX):获得一项技法,你可以多次选择这个能力,每次选择不同的技法。
左闪右避(EX):获得“闪避”作为奖励专长。你可以多次选择这个能力,效果叠加。
谨慎步行(EX):你可以用你的移动动作受限撤退。
毒药专家(EX):你淬毒时不会中毒。
快速淬毒(EX):你能使用一个迅捷动作淬毒。
精准攻击(EX):你在攻击一个可以被精准攻击(偷袭、散兵战术等)的对象时攻击检定+1,你可以多次选择这个能力,效果叠加。
巧妙行动(EX):你可以使用一个迅捷动作躲藏、潜行、使用药水或者取出卷轴,但你必须符合条件。
黑市知识(EX):通过一个信息收集检定,你可以找到地区的黑市。
痕迹追踪(EX):你获得“追踪”作为奖励专长。
精确瞄准(EX):你获得精准射击作为奖励专长。
快速取物(EX):你能使用一个迅捷动作取出一件5磅以下的物品。
快速移动(EX):你增加5尺移动速度。
高级夹击(EX):你在夹击时,攻击检定+4取代+2。
魔械天赋(SU):你在使用储发型或即发型魔法物品时,物品的施法者等级+2但最大施法者等级不能超过你的HD。你至少要在UMD上有5级才能选这个能力。
高等盗贼训练:10级开始,以及之后的每偶数级别,你可以从下表选择一个特殊能力,你也可以选择盗贼天赋:
劇透 -   :
生物知识(EX):选择一种免疫重击的生物类型(见巡林客),如果你在对应的知识等级上至少有10级,只要你通过一个DC=25的知识检定,你可以对这个生物发动精准攻击即便通常不能。你这么做的话精准伤害只有正常的一半。你可以多次选择这个能力,每次选择不同的生物类型。
高等快速移动(EX):你的基础移动速度再+5尺,和快速移动叠加。必须选择快速移动才能选择这个训练。
高等魔械天赋(EX):你在使用储发型或即发型魔法物品时,物品的施法者等级+4但最大施法者等级不能超过你的HD。必须选择魔械天赋才能选择这个天赋。
削弱攻击(EX):你在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到2点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(EX):你可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。当你在战斗中受到伤害时,你可以尝试顺着攻击来翻滚。要使用此能力,你必须作一次翻滚技能检定(DC等于伤害值的一半)。如果成功,那么你在这一击中只受到一半伤害,如果失败,你会受到全部伤害。你必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果你失去了AC上的敏捷加值,你就无法使用此能力。
精通反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果你遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。必须选择反射闪避才能选择这个训练。
趁势攻击(EX):每轮一次,你可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入你每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长,你也不能每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔(EX):你对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
心智灵活(EX):此能力可以让你从那些控制或强迫你的魔法效果中挣脱出来。如果你受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,你可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
视线躲避(EX):你可以在任何建筑物内进行躲藏,即便在他人视线中。
创伤打击(EX):当你对一个目标生物造成重击或偷袭成功时,同时对目标生物造成2点体质伤害点。免疫重击的生物免疫此效果。
幸运(EX):每天一次,你可以重掷失败的攻击检定,技能检定,属性检定或豁免检定。角色必须接受重掷的结果,即使那结果比原先的更糟糕。
自由行动(SU):你可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术自由行动的效果相同,除了该能力将一直起作用。
专长:你可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。


武僧

改动职业能力
生命骰:改为D10
斗气击:4级时视为+1精金魔法武器,7级时视为守序武器,10级时视为+2魔法武器,13级时视为+3魔法武器,16级时无视所有伤害减免。


术士

生命骰:改为D6
新增职业能力
施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
类法术能力:4级时,术士获得可以将一个已知法术转化为类法术能力。选择一个施法成分中没有昂贵施法材料、XP以及任何法器的法术,这个法术必须比术士的最高已知法术等级低,每天三次,术士能以类法术施展这个这个法术,施法者等级为术士等级。每当获得新的一级法术时,术士能够从新法术中选择一个代替原本选择的法术转化为类法术能力。
奥秘之力SU:8级时,每天1次,一个迅捷动作,这一轮内你下一次施展的法术DC和CL+1。12级时变成+2,16级时每天能使用2次,20级时变成+3。
变体和替换
劇透 -   :
血缘魔法 
替代:魔宠
龙血
额外专长:获得“龙之血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(神秘)+2(4级时变为+4,7级变为+6)
奖励语言:龙语
奖励法术:除共通法术外,根据亲代的喷吐变化(没有或其它则为火),每等级只能额外选择一个法术加入已知法术。
共通:1.羽落术 2.浮空术 3.飞行术
火-1.燃烧之手 2.灼热射线 3.防护能量(火) 4.火焰护盾 5.高等炎爆术
冷-1.隐雾术 2.云雾术 3.防护能量(冷) 4.寒冷球 5.冻雾术
酸-1.次级强酸球 2.强酸箭 3.防护能量(酸) 4.燃血术 5.硫酸法球
电-1.电爪 2.造风术 3.防护能量(电) 4.电击球 5.电弧术
音-1.次级音波球 2.粉碎音波 3.防护能量(音) 4.咆哮术 5.支配人类

精类
额外专长:获得“精魂血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(自然)+2(4级时变为+4,7级变为+6),并加入本职技能
奖励语言:木族语
奖励法术:1.妖火,魅惑人类 2.镜影术,狂笑术 3.闪现术,暗示 4.凌空而行 5.心灵迷雾

天界
额外专长:获得“天界血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(宗教)+2(4级时变为+4,7级变为+6),并加入本职技能
奖励语言:天界语
奖励法术:1.祝福术,防护邪恶 2.不灭明焰,注目术 3.飞行术,昼明术 4.防死结界 5.驱逐术

黄泉
额外专长:获得“炼狱血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(位面)+2(4级时变为+4,7级变为+6),并加入本职技能
奖励语言:炼狱语
奖励法术:1.防护善良,魅惑人类 2.黑暗术,炽焰法球 3.疫病术*,吸血鬼之触 4.降咒 5.支配人类

专长(含新专长*)
劇透 -   :
龙之血脉[龙脉]
你与自己的龙族血脉之间拥有强烈的联系。
先决条件:术士1级。
效果:你获得龙血亚种。从附表中选择一种龙,那便是你的龙之血脉,只有接受「龙血转换仪式」才能改变(见本书第59页)。半龙必须选择与他们的龙类父母相同的龙种类。
当你决定了你的龙之血脉后,你获得表中所示的技能作为本职技能。另外,你还在对抗魔法睡眠与麻痹效果的豁免检定上获得加值,此加值等于你所拥有的龙脉专长总数;若法术与能力的描述符合附表中的对应项目时,你也在对抗该项目的豁免检定上获得同样的加值。

精魂血脉[血脉专长]
你的血脉中流着精类生物的血,你天生对那些你的祖先释先通常使用的能力有抵抗力。
先决条件:任意非守序
效果:你在魅力相关检定和对抗附魔系效果的豁免上获得等同于精魂血脉专长数量的加值。

精魂皮肤[血脉专长]
你的精类血脉使得你能够对抗几乎所有的武器除了那些来自寒铁的攻击。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉
效果:你获得1+你的精类血脉专长数(包括选择此专长之后的精类血脉专长)/寒铁的伤害减免。例如一个拥有精魂血脉、精魂遗存和精魂皮肤的角色将获得3/寒铁的伤害减免。这个伤害见面和任意类似的伤害减免(来自你的种类、亚种、种族或职业)叠加,但不能和其它的伤害见面叠加,例如法术或者魔法物品。

精魂之力[血脉专长]
你的精魂之血使你在释放某些法术时更难被抵抗。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉
效果:你的惑控系法术和邪术师邪术的施法者等级和豁免难度提高1。

精魂视线[血脉专长]
先决条件:任意非守序,精魂血脉
效果:你获得低光视觉,如果你本来就拥有昏暗视觉,你获得4倍的低光视觉范围。

精魂优雅[血脉专长]
先决条件:任意非守序,精魂血脉
效果:你在对抗法术效果的反射豁免上获得魅力调整(至少为1)的加值。

精魂保护[血脉专长]
你继承了你祖先抵抗魔法的能力。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉
效果:你在进行对抗法术与类法术的豁免时,获得等同于你精魂血脉专长数量的豁免加值。

精魂理解[血脉专长]
先决条件:任意非守序,精魂血脉
效果:你能理解动物的语言,并在知识(自然)、生存和驯养动物上获得等同于你精魂血脉专长数量的加值。

精魂行踪[血脉专长]
先决条件:任意非守序,精魂血脉,人物等级6
效果:你每天能隐形相当于你人物等级的轮数,这个效果相当于高等隐形术,隐形的时间不比连续。此外,你获得以下类法术能力(1次/天):影行术,浮空术,你的施法者等级等于你的人物等级。

精魂遗存[血脉专长]
你获得了你祖先善于在操控戏弄其他人的思想的特点。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉,人物等级6级
效果:你获得以下类法术能力(1次/天):魅惑怪物,深度睡眠和变颜术,你的施法者等级等于你的人物等级。

精魂遗赠[血脉专长]
你继承了你祖先的魔法能量。
先决条件:任意非守序阵营,精魂血脉,人物等级9级
效果:你获得以下的类法术能力(1次/天):困惑术、任意门和5级召唤自然盟友。你的施法者等级等于你的人物等级。

精魂奥秘[血脉专长]
先决条件:任意非守序,精魂血脉,精魂之力,其他任意2种血脉专长
效果:使用一个迅捷动作,你将你祖先深处的力量灌注到你施展的附魔系法术、类法术能力、超自然能力和邪术师邪术中,使它们可以影响免疫该效果的生物,每天他们依然可以进行豁免,并在豁免上获得+10加值,HD高于你的生物自动豁免成功。你每天能使用精魂奥秘的次数为“1+你的魅力调整”次(至少为1)。

天界血脉[血脉专长]
先决条件:任意非邪恶,术士1级
效果:在施展[善良]法术时你的施法者等级+1。并在对抗闪电与石化效果时你的豁免获得等同天界血脉专长数量的加值。

天界能量[血脉专长]
先决条件:任意非邪恶,术士1级,天界血脉
你能消耗一个法术位,治疗60尺内一个生物每法术等级2d6点的HP。并且你在医疗检定上获得等同于你的天界血脉专长数量的加值。

天界波纹[血脉专长]
你能消耗一个法术位,治疗30尺内所有同伴每法术等级2d6点的HP。并且你使用天界能量时获得每人物等级1点的额外治疗量。

天界医疗[血脉专长]
先决条件:任意非邪恶,术士1级,天界血脉,天界能量
你将“治疗中伤”,“治疗重伤”,“群体治疗轻伤”和“医疗术”加入你的已知法术中。


元戎

BAB:改为满BAB
改动职业能力
光环:光环给予的效果在任何时候都有效,已知次要光环的数量+1。
新增职业能力
激励鼓舞EX:3级开始,每天1次,以一个标准动作,你可以给予30尺内任意你所决定的盟友“元戎等级+魅力调整”的额外生命值,你不会因此获得临时生命。如果盟友的当前生命值低于最大生命的一半,你给予他的临时生命加倍。
此能力只对智力为3或更高并且能听到和理解你所用语言的盟友生效。临时生命值最多持续1分钟/元戎等级。
之后每3级,你都能获得额外的1次使用次数。
授意即动Ex:10级时,元戎可以使用消耗2次授意即动次数使同伴获得一个标准动作。


魔剑士

改动职业能力
剑之诅咒SU:每天一次,魔剑客可以使用一个迅捷动作指定一个60尺内的敌人。目标在接下来的1小时内的攻击检定、豁免检定、技能检定、伤害骰和AC受到“1/2人物等级(至少为1)”的惩罚,通过一个意志豁免可减半(DC=10+1/2魔剑客等级+魅力调整)。被诅咒的目标被魔剑客攻击时还将额外受到魔剑客魅力调整的伤害。魔剑客每天能使用剑之诅咒的次数魅力调整(至少为1)次,5级及之后的每5个级别再加1次。
邪术:2级时,魔剑客可以知晓一些邪术,他从邪术师邪术列表中选择一个基础邪术作为已知邪术。10级时他可以选择次级邪术,18级时可以选择高级邪术。
厄运灵光SU:5级开始,每天1次魔剑客可以用一个自由动作制造厄运灵光,任何针对魔剑客的攻击都会受到“3*魔剑客等级%”的失手率,灵光持续3+魅力调整的轮数。9级、13级和17级再增加一次每日使用次数。


治疗师
改动职业能力
法术列表:将所有治疗和善良领域的领域法术加入治疗师的法术列表,并且获得治疗领域的领域能力。
自发医疗:同牧师。
新增职业能力
希波克拉底的誓言SP:2级开始,只要你没有对任何生物造成伤害(除了不死生物),你将始终处于圣域术(DC=10+人物等级+魅力调整)的效果之下。如果你违反了誓言,你需要忏悔3日,如果在忏悔期间你再次破坏了誓言(或者多次破坏誓言),你将永久失去这项能力直到你赎罪。
治愈之息:5级开始,你施展的所有咒法医疗子学派法术都视为搭配了“法术远发”,这不会占用高环法术位。
医疗通道:10级开始,每天一次,当你施展一个咒法医疗子学派的法术时,你能让目标周围30尺内至多相当于你魅力调整(至少为1)的对象同时获得法术的效果。


邪术师

改动职业能力
技能为4+int
魔焰:魔焰的伤害为xd6+邪术师的魅力调整,并且每奇数等级都会增加1d6。
新增职业能力
契约:邪术师从契约主那里获得力量,邪术师可以选择以下3种不同的契约:
魔裔-每天3次,能以类法术能力施展“燃烧之手”;9级时每天1次,可以施展“支配人类”。(阵营:必须邪恶)
妖精-每天3次,能以类法术能力施展“狂笑术”;9级时每天1次,可以施展“心灵迷雾”。(阵营:必须混乱)
星空-每天3次,能以类法术能力施展“惊恐术”;9级时每天1次,可以施展“心灵连线”。(阵营:必须非守序非善良)
秘法呼唤:2级开始,邪术师能够通过契约呼唤奥术的力量。2级时,每天一次,邪术师能以施展任意一个法师/术士列表中的一环法术,施法关键属性为魅力,施法者等级为邪术师的人物等级,如果这个法术有昂贵的施法成分(包括XP、法器)则邪术师也要支付这些施法成分。5级时,每天一次,邪术师能以同样的方式施展一次法术/术士列表中的二环法术;8级时三环,11级时四环,14级时五环。
契约呼唤SP:10级开始,你能如呼唤你的契约主的部分力量,帮助你胜利。你能如同异界盟誓一般呼唤生物,施法者等位为你的邪术师等级。不同的是召唤的生物类型与你的契约主相同(妖精-精类,魔裔-邪恶异界,星空-异怪)。你最高能呼唤的生物总HD不能超过你的(人物等级-2),数量不能超过2个。你不必支付经验但呼唤的生物同样会索取报酬。一旦使用了这个能力,直到一周后你都不能再次使用。
秘法招来:20级时,每天1次,你可以花费一个整轮动作回复你的秘法呼唤次数。
高等契约呼唤SP:20级时,每周一次,你能呼唤你的契约主的力量协助你如同你施展了神迹术,施法者等位为你的邪术师等级。你同样需要支付经验值和其他施法成分。

精魂萨满

修验者
教团法术:选择教团法术时,可以额外将对应的领域法术加入修验者法术列表。
法术学习
专攻元素
感知元素
元素降灵:4级开始,修验者可以以一个迅捷动作进入元素降临的状态。修验者每天能进入元素降灵“1/2人物等级+魅力调整”轮,期间不必连续。
火:魅力+2,元素降临期间你施展[火]描述符的法术石施法者等级+2。你造成的火焰伤害额外增加1d8,并且你的攻击检定+1,12级时变成+2,20级时+,3。
水:感知+2,元素降临期间你施展[水]描述符的法术石施法者等级+2。你免疫疾病和毒素,并且你的咒法(医疗)子学派法术施法者等级+1,12级时变成+2,20级时+3。
风:敏捷+2,元素降临期间你施展[气]描述符的法术石施法者等级+2。你获得反射闪避,并且任何对于你的攻击都会受到10%的失手率,12级时变成20%,20级时变成30%。
地:体质+2,元素降临期间你施展[土]描述符的法术石施法者等级+2。你获得10点额外生命并得到伤害减免1/-,12级时变成伤害减免2/-,20级时3/-。
破魔:2级开始,修验者攻击精魂生物、元素生物、异界生物、不死生物和异怪生物时攻击调整获得1/2人物等级的神圣加值,伤害额外加上魅力调整。修验者每天能使用破魔“3+魅力调整”次。

巫觋
高级学习:4级、10级和16级时,巫觋可以从其他奥术职业列表中选择两个和自己的元素掌握相关的法术(描述符)加入自己的法术书和法术列表。

斥候
生命骰:d8
你从进阶获得的精准伤害(如偷袭)都可以叠加在你的散兵战术的伤害上。
巧妙训练:4级,以及之后的每3级(7、10、13、16、19级),你都可以从盗贼训练中选择一种获得,13级开始你可以选择高等盗贼训练。

游荡剑客
基本重做
豁免:反射强韧双高豁免。
本职技能:加入表演(魅力)
武器娴熟EX:你获得武器娴熟作为奖励专长。额外的,你可以单手使用长剑和弯刀时获得武器娴熟的效果。
话术EX:你的交涉和唬骗技能检定+2,对异性为+4。
佯攻EX:2级开始,你能使用一个移动动作对目标使用虚招,如果你已经有“精通虚招”专长,则为自由动作。
优雅EX:2级开始,只要你着轻甲或不穿甲,你在AC上获得+1闪避加值。之后每4级再+1。18级时达到最高(+5)。
刺击EX:3级开始,你在“匕首、镰刀,反曲刃,短剑,长剑,细剑,弯刀以及与上述武器类似的武器(如花刃细剑、精灵巨剑)”中选择一种武器,在你单手持用它且着轻甲或不穿甲时,能将敏捷调整加在伤害上。8级,13级和18级时你能再选一种武器。
适时格挡EX:4级开始,当你成为近战攻击或远程攻击的目标时,你可以使用直觉动作进行一次攻击检定代替你的AC。只有你在单手持用穿刺或挥砍近战武器且着轻甲或不穿甲时,你才能发动这个能力。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这个能力。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动。
你每天能使用这个能力的次数为1+你的敏捷调整(至少为1)。
巧妙训练:5级开始,以及之后的每3级(8级、11级、14级、17级和20级)你都能从盗贼训练中选择一项能力获得。11级开始你可以选择高等盗贼训练中的能力,你必须满足能力的先决条件才能选择。
轻甲客EX:5级开始,你着轻甲时,护甲的防具检定减值-1(最大为0),轻甲的最大敏捷加值+1。之后每4级上述修正再提升1点。
无差别冲锋EX:7级开始,你可以在其他人不能的地方冲锋。你的冲锋可以越过一些通常会减慢速度的困难地形或挡路的盟友。这能力使你可以在冲锋中可以跑下陡峭的台阶、从阳台上跳下或者是翻过桌子到达目标。依情况而定,你可能要作相关的技能检定(特别是跳跃和翻滚)来成功穿越这些地形。
格挡反击:10级开始,当你成功用适时格挡使对手攻击打失时,你可以对对手进行一次借机攻击。

忍者
突袭:取消突袭,换为偷袭
忍法:


进阶职业

魔射手
除了1级和6级外,每一级都提升一个施法者等级
附魔箭:可以和弹药或弓弩的加值叠加,但不能超过+5。
魔法箭:你可以将1点由附魔箭带来的附魔加值转化为1d6点火/寒/电伤害。4级时可以转换2点,7级时可以转换3点,10级时可以转换4点。

奥法骑士
生命骰:D8
着甲训练:你可以穿轻甲没有奥败,如果本来就有这个能力,可以中甲无奥败。
额外专长:在决定专长先决条件时,以奥法骑士等级和战士等级相加决定战士等级。
奥法之剑:一个迅捷动作,奥法骑士消耗一个法术位,在下一轮中他的攻击检定加上奥法骑士的职业等级,伤害骰额外增加每法术等级1d4点的力场伤害。消耗的法术等级不能超过奥法骑士的职业等级。
多样训练:10级时,在决定专长先决条件时,奥法骑士可以用BAB代替施法者等级,也可以用施法者等级代替BAB来满足专长要求。

决斗家

大祭司
变为奇数半CL。
« 上次编辑: 2017-08-19, 周六 00:49:47 由 风速测量员1号 »