职业调整取消“
寻找陷阱”的职业能力,任何侦查在5级以上的角色都能找到魔法陷阱
拥有
寻找陷阱能力的职业,现在获得“
专业知识”的职业能力。
当生物获得反射闪避/直觉闪避或类似的职业能力时已经获得了对应职业能力则获得高等版本。
已经拥有高等版本再获得该能力时可以额外选择一个战士奖励专长作为代替。
3/4BAB的职业在计算BAB时累计计算。3/4BAB的职业仅在人物等级1级的时候视为BAB+1。
施法修改4环施法者(如巡林客、圣武士)施法进程修改如下:
6环施法者(如诗人、机关术士)施法进程修改如下:
野蛮人
改动职业能力快速移动:8级时变成15尺,15级时变成20尺。
伤害减免:4级以及之后每3级(7、10、13、16、19)都增加一点伤害减免,最高为19级时6/-。
新增职业能力附加狂暴EX:3级开始,当野蛮人进入狂暴时可以从下列专长中选择1个作为临时专长获取。7级时可以选择2个,11级时3个,15级时4个。
专长列表:猛力攻击、精通冲撞、盲斗、战斗反射、坚韧、顽强、强韧加强、钢铁意志、闪电反射、飞跑、健壮、高等健壮、闪避、冲刺、毁灭狂怒、持续狂暴、灵活脚步、斗气吼叫、高等斗气吼叫、高等弹性。
吟游诗人
改动职业能力生命骰:改为D8。
施法:吟游诗人的法术进程如上表。
逸闻知识EX:你视所有知识技能为已受训,并获得1/2人物等级的加值(至少为1)。每天1+int调整次数(至少为1),诗人可以将这个加值加在其他技能检定上。
吟唱:吟游诗人的吟唱次数为3+人物等级,每当获得一个新吟唱时,可以用一个吟唱专长替换新的吟唱能力或已经学会的吟唱,但必须满足专长的前提条件。7级开始,诗人可以选择用一个移动动作启动吟唱,15级时,诗人可以用一个移动动作维持需要专注的吟唱。
提振士气SU:提振士气带来的加值在5级时变成+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5。
提振技能SU:提振技能带来的技能检定加值为“1+表演等级/5(向下取整)”,提振技能可以对自己使用。
自由歌SP:使用自由歌不会增加启动吟唱的时间,并且能对30尺内所有同伴(包括自身)使用。
提振英勇SU:提振英勇提供的加值变为+6,且不为影响心灵。
新增职业能力即兴秘法:2级时,每天1次,通过一个10+法术等级的表演检定,你能从吟游诗人、德鲁伊、牧师、法师/术士列表中选择一个法术施放如同是你的已知法术。你必须消耗一个同等级的法术位,并且花费至少一整轮来施展这个法术即便原本的施法时间更短。
秘闻学习:4级、8级、12级和16级和20级时,可以选择获得一个盗贼天赋,或从下列专长中获取一个奖励专长。
奖励专长列表:任意吟唱专长,旋律施法,研究,都市查访,掩饰法术,额外吟唱,人格力量,挑拨,绿色听众,余音绕梁,朦胧传说,启思,法术专攻(附魔),法术专攻(幻术),次声波,多才多艺,闪避,武器娴熟,杂耍,灵活,警觉,亲和动物,竞技,欺诈,熟练手法,细致,调查员,魔法天赋,谈判专家,灵巧手指,说服者,自救,隐秘,技能专攻。*特殊:当吟游诗人持用魔法乐器或精制品乐器施法时,可以忽略非昂贵施法成分如拥有法术免材。诗人7环法术列表:七级怪物召唤,相位门,灵视,群体隐身术,群体人类定身术,精神错乱,高等幽影咒法术,感知位置,片刻预知,嫌恶术,短讯术,支配怪物,群体治疗重伤,真知术,回返真言。
变体和替换
牧师
改动职业能力武器和防具擅长:牧师失去重甲擅长。
聆听神谕SP:2级开始,你可以试图聆听神意。每天一次,你可以投一个D10,结果小于你1/2牧师等级时你如同成功施展1次通神术,施法者等级为你的人物等级。一旦成功直到7天之后你都不能再次使用这个能力。
神力干预SP:10级开始,你可以试图聆听神意。每天一次,你可以投一个D10,结果小于你1/5牧师等级时你如同成功施展1次神迹术,施法者等级为你的人物等级。一旦成功直到1年之后你都不能再次使用这个能力。
领域:部分领域神授能力调整如下。
变体和替换
德鲁伊
改动职业能力动物同伴:以德鲁伊等级+魅力调整(如果为正)决定动物同伴的HD,但最高不能超过你的HD。
变体和替换
战士
新增职业能力本职技能:加入察言观色
战斗心得EX:你在使用察言观色评估对手实力和察觉敌人时,检定获得+3洞察加值。
武器适应EX:3级开始,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
战斗反应EX:5级开始,战士能够凭靠经验洞悉战场。一个直觉动作你可以以你的基础移动速度进行一次移动或5尺快步。当你的BAB高于11时,你也可以用这次直觉动作以最高攻击加值进行一次攻击。
之后的每4级(9级,13级,17级),你都讲获得1次额外的使用次数。
不屈战士 EX:7级开始,每天1次,当你的豁免失败时可以重投一次豁免检定,你必须接受第二次结果。15级时,你每天能使用2次不屈战士。
死地求生 EX:11级开始,每天1次,当你HP被降到0以下时,你可以通过一个DC为20的强韧豁免使你HP变为0。此外,你在稳定伤势的检定上获得+4加值。19级时,你每天能使用2次死地求生。
*特殊:
武器专攻
如果你的战士等级高于6级,你的攻击加值再+1。
武器专精
如果你的战士等级高于11级,你的伤害加值再+1。
高等武器专攻
如果你的战士等级高于16级,你的攻击加值再+1。变体和替换
圣武士
改动职业能力破邪斩SU:每遭遇一次,不再限制于邪恶但对手必须能看见你,而且HD不能低于你3个等级。
圣疗SU:圣疗点为“(3+魅力调整)×圣武士等级”。
净化之触SU:移除疾病更替为净化之触,6级开始,你能消耗5点圣疗点,解除目标的恐惧、疾病、中毒或诅咒,使用方式如同圣疗。净化之触可以和圣疗同时使用。
圣武士信条:圣武士选择一个美德作为信条,他不必再承受阵营、美德和神祗要求以外过于严苛的信条。
新增职业能力防御堡垒EX:4级开始,任何处于你威胁范围内开始回合的敌人都将你的威胁范围视为困难地形。此外,在你威胁范围内的敌人在攻击检定上受到等同于你1/2BAB的减值,除非他的攻击目标是你。
神谕SP:6级开始,你可以通过10分钟的冥想与你的神祗沟通,如同施展通神术。施法者等级为你的圣武士等级。一旦成功直到下周你才能再次施展。12级为每周2次,18级时3次。
裁决打击SU:7级开始,当你发动破邪斩时你的攻击无视伤害减免。
神圣守护SU:8级开始,每天一次,你可以使用一个直觉动作让你受到的伤害减半,之后12级、16级和20级再多一次。
战斗号令EX:8级开始,当你30尺内一个你能看见且他也能看见你的同伴在进行豁免检定时,你可以使用直觉动作让他在这次检定上获得你魅力调整的士气加值(至少为1)。你每天能使用这个能力“1+魅力调整”次(至少为1)。
圣武士5环:赎罪术,瓦解武器,通神术,死者复活,正气如虹,法术抗力,放逐术,剑刃障壁,集体熊之坚韧,集体牛之力量,集体鹰之威仪
巡林客
改动职业能力生命骰:改为D10
宿敌:命中也+2,选择异界或类人亚种时,可以选择两个。每次选择新宿敌时,所有宿敌都再+2。
动物同伴:以1/2巡林客等级+魅力调整(如果为正)决定动物同伴的HD,但最高不能超过你的HD。
新增职业能力地形熟悉EX:2级时,选择一个地形,在地形中先攻、生存、侦查、聆听、搜索、知识(自然)、知识(地理)+1。(地形见大地旅者)之后每4个级别(6级、10级、14级、18级)你都可以在选择一个地形熟悉。
猎人标记EX:2级开始,每天一次,你能指定一个角色,指定角色视为你的宿敌。
健步如飞EX:6级开始,你的基础移动速度+10尺,12级时变成+20尺。
自然感受SU:8级开始,当你处于你熟悉的地形时,你在敏捷和感知上获得+4环境加值。并且你可以使用一个迅捷动作使自己获得快速回复2,快速回复可以持续巡林客等级+感知调整的轮数,中间不必是连续的。
巡林客五环:集体猫之优雅,集体枭之睿智,集体狐之狡黠,启蒙术,寻找捷径,橡木守卫,五级召唤盟友,木遁术,火焰陷阱,荆棘之墙
游荡者
改动职业能力生命骰:改为D8
贼话:游荡者能懂一种特殊的暗语和手势,被成为“贼话”,游荡者可以将贼话教给自己的同伴。
专业知识:游荡者选择三个基于敏捷或感知的技能,再加上解除装置和搜索,游荡者在这些技能上获得1/2游荡者等级的加值(至少为1)。
盗贼训练:2级开始,以及之后的每偶数级别,魔能从下表中选择一种能力获得:
高等盗贼训练:10级开始,以及之后的每偶数级别,你可以从下表选择一个特殊能力,你也可以选择盗贼天赋:
武僧
改动职业能力生命骰:改为D10
斗气击:4级时视为+1精金魔法武器,7级时视为守序武器,10级时视为+2魔法武器,13级时视为+3魔法武器,16级时无视所有伤害减免。
术士
生命骰:改为D6
新增职业能力施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
类法术能力:4级时,术士获得可以将一个已知法术转化为类法术能力。选择一个施法成分中没有昂贵施法材料、XP以及任何法器的法术,这个法术必须比术士的最高已知法术等级低,每天三次,术士能以类法术施展这个这个法术,施法者等级为术士等级。每当获得新的一级法术时,术士能够从新法术中选择一个代替原本选择的法术转化为类法术能力。
奥秘之力SU:8级时,每天1次,一个迅捷动作,这一轮内你下一次施展的法术DC和CL+1。12级时变成+2,16级时每天能使用2次,20级时变成+3。
变体和替换劇透 - :
血缘魔法 替代:魔宠
龙血 额外专长:获得“龙之血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(神秘)+2(4级时变为+4,7级变为+6)
奖励语言:龙语
奖励法术:除共通法术外,根据亲代的喷吐变化(没有或其它则为火),每等级只能额外选择一个法术加入已知法术。
共通:1.羽落术 2.浮空术 3.飞行术
火-1.燃烧之手 2.灼热射线 3.防护能量(火) 4.火焰护盾 5.高等炎爆术
冷-1.隐雾术 2.云雾术 3.防护能量(冷) 4.寒冷球 5.冻雾术
酸-1.次级强酸球 2.强酸箭 3.防护能量(酸) 4.燃血术 5.硫酸法球
电-1.电爪 2.造风术 3.防护能量(电) 4.电击球 5.电弧术
音-1.次级音波球 2.粉碎音波 3.防护能量(音) 4.咆哮术 5.支配人类
精类额外专长:获得“精魂血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(自然)+2(4级时变为+4,7级变为+6),并加入本职技能
奖励语言:木族语
奖励法术:1.妖火,魅惑人类 2.镜影术,狂笑术 3.闪现术,暗示 4.凌空而行 5.心灵迷雾
天界额外专长:获得“天界血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(宗教)+2(4级时变为+4,7级变为+6),并加入本职技能
奖励语言:天界语
奖励法术:1.祝福术,防护邪恶 2.不灭明焰,注目术 3.飞行术,昼明术 4.防死结界 5.驱逐术
黄泉额外专长:获得“炼狱血脉”作为奖励专长
技能加值:知识(位面)+2(4级时变为+4,7级变为+6),并加入本职技能
奖励语言:炼狱语
奖励法术:1.防护善良,魅惑人类 2.黑暗术,炽焰法球 3.疫病术*,吸血鬼之触 4.降咒 5.支配人类
专长(含新专长*):
元戎
BAB:改为满BAB
改动职业能力光环:光环给予的效果在任何时候都有效,已知次要光环的数量+1。
新增职业能力激励鼓舞EX:3级开始,每天1次,以一个标准动作,你可以给予30尺内任意你所决定的盟友“元戎等级+魅力调整”的额外生命值,你不会因此获得临时生命。如果盟友的当前生命值低于最大生命的一半,你给予他的临时生命加倍。
此能力只对智力为3或更高并且能听到和理解你所用语言的盟友生效。临时生命值最多持续1分钟/元戎等级。
之后每3级,你都能获得额外的1次使用次数。
授意即动Ex:10级时,元戎可以使用消耗2次授意即动次数使同伴获得一个标准动作。
魔剑士
改动职业能力剑之诅咒SU:每天一次,魔剑客可以使用一个迅捷动作指定一个60尺内的敌人。目标在接下来的1小时内的攻击检定、豁免检定、技能检定、伤害骰和AC受到“1/2人物等级(至少为1)”的惩罚,通过一个意志豁免可减半(DC=10+1/2魔剑客等级+魅力调整)。被诅咒的目标被魔剑客攻击时还将额外受到魔剑客魅力调整的伤害。魔剑客每天能使用剑之诅咒的次数魅力调整(至少为1)次,5级及之后的每5个级别再加1次。
邪术:2级时,魔剑客可以知晓一些邪术,他从邪术师邪术列表中选择一个基础邪术作为已知邪术。10级时他可以选择次级邪术,18级时可以选择高级邪术。
厄运灵光SU:5级开始,每天1次魔剑客可以用一个自由动作制造厄运灵光,任何针对魔剑客的攻击都会受到“3*魔剑客等级%”的失手率,灵光持续3+魅力调整的轮数。9级、13级和17级再增加一次每日使用次数。
治疗师
改动职业能力法术列表:将所有治疗和善良领域的领域法术加入治疗师的法术列表,并且获得治疗领域的领域能力。
自发医疗:同牧师。
新增职业能力希波克拉底的誓言SP:2级开始,只要你没有对任何生物造成伤害(除了不死生物),你将始终处于圣域术(DC=10+人物等级+魅力调整)的效果之下。如果你违反了誓言,你需要忏悔3日,如果在忏悔期间你再次破坏了誓言(或者多次破坏誓言),你将永久失去这项能力直到你赎罪。
治愈之息:5级开始,你施展的所有咒法医疗子学派法术都视为搭配了“法术远发”,这不会占用高环法术位。
医疗通道:10级开始,每天一次,当你施展一个咒法医疗子学派的法术时,你能让目标周围30尺内至多相当于你魅力调整(至少为1)的对象同时获得法术的效果。
邪术师
改动职业能力技能为4+int
魔焰:魔焰的伤害为xd6+邪术师的魅力调整,并且每奇数等级都会增加1d6。
新增职业能力契约:邪术师从契约主那里获得力量,邪术师可以选择以下3种不同的契约:
魔裔-每天3次,能以类法术能力施展“燃烧之手”;9级时每天1次,可以施展“支配人类”。(阵营:必须邪恶)
妖精-每天3次,能以类法术能力施展“狂笑术”;9级时每天1次,可以施展“心灵迷雾”。(阵营:必须混乱)
星空-每天3次,能以类法术能力施展“惊恐术”;9级时每天1次,可以施展“心灵连线”。(阵营:必须非守序非善良)
秘法呼唤:2级开始,邪术师能够通过契约呼唤奥术的力量。2级时,每天一次,邪术师能以施展任意一个法师/术士列表中的一环法术,施法关键属性为魅力,施法者等级为邪术师的人物等级,如果这个法术有昂贵的施法成分(包括XP、法器)则邪术师也要支付这些施法成分。5级时,每天一次,邪术师能以同样的方式施展一次法术/术士列表中的二环法术;8级时三环,11级时四环,14级时五环。
契约呼唤SP:10级开始,你能如呼唤你的契约主的部分力量,帮助你胜利。你能如同异界盟誓一般呼唤生物,施法者等位为你的邪术师等级。不同的是召唤的生物类型与你的契约主相同(妖精-精类,魔裔-邪恶异界,星空-异怪)。你最高能呼唤的生物总HD不能超过你的(人物等级-2),数量不能超过2个。你不必支付经验但呼唤的生物同样会索取报酬。一旦使用了这个能力,直到一周后你都不能再次使用。
秘法招来:20级时,每天1次,你可以花费一个整轮动作回复你的秘法呼唤次数。
高等契约呼唤SP:20级时,每周一次,你能呼唤你的契约主的力量协助你如同你施展了神迹术,施法者等位为你的邪术师等级。你同样需要支付经验值和其他施法成分。
精魂萨满修验者教团法术:选择教团法术时,可以额外将对应的领域法术加入修验者法术列表。
法术学习
专攻元素
感知元素
元素降灵:4级开始,修验者可以以一个迅捷动作进入元素降临的状态。修验者每天能进入元素降灵“1/2人物等级+魅力调整”轮,期间不必连续。
火:魅力+2,元素降临期间你施展[火]描述符的法术石施法者等级+2。你造成的火焰伤害额外增加1d8,并且你的攻击检定+1,12级时变成+2,20级时+,3。
水:感知+2,元素降临期间你施展[水]描述符的法术石施法者等级+2。你免疫疾病和毒素,并且你的咒法(医疗)子学派法术施法者等级+1,12级时变成+2,20级时+3。
风:敏捷+2,元素降临期间你施展[气]描述符的法术石施法者等级+2。你获得反射闪避,并且任何对于你的攻击都会受到10%的失手率,12级时变成20%,20级时变成30%。
地:体质+2,元素降临期间你施展[土]描述符的法术石施法者等级+2。你获得10点额外生命并得到伤害减免1/-,12级时变成伤害减免2/-,20级时3/-。
破魔:2级开始,修验者攻击精魂生物、元素生物、异界生物、不死生物和异怪生物时攻击调整获得1/2人物等级的神圣加值,伤害额外加上魅力调整。修验者每天能使用破魔“3+魅力调整”次。
巫觋高级学习:4级、10级和16级时,巫觋可以从其他奥术职业列表中选择两个和自己的元素掌握相关的法术(描述符)加入自己的法术书和法术列表。
斥候生命骰:d8
你从进阶获得的精准伤害(如偷袭)都可以叠加在你的散兵战术的伤害上。
巧妙训练:4级,以及之后的每3级(7、10、13、16、19级),你都可以从盗贼训练中选择一种获得,13级开始你可以选择高等盗贼训练。
游荡剑客基本重做
豁免:反射强韧双高豁免。
本职技能:加入表演(魅力)
武器娴熟EX:你获得武器娴熟作为奖励专长。额外的,你可以单手使用长剑和弯刀时获得武器娴熟的效果。
话术EX:你的交涉和唬骗技能检定+2,对异性为+4。
佯攻EX:2级开始,你能使用一个移动动作对目标使用虚招,如果你已经有“精通虚招”专长,则为自由动作。
优雅EX:2级开始,只要你着轻甲或不穿甲,你在AC上获得+1闪避加值。之后每4级再+1。18级时达到最高(+5)。
刺击EX:3级开始,你在“匕首、镰刀,反曲刃,短剑,长剑,细剑,弯刀以及与上述武器类似的武器(如花刃细剑、精灵巨剑)”中选择一种武器,在你单手持用它且着轻甲或不穿甲时,能将敏捷调整加在伤害上。8级,13级和18级时你能再选一种武器。
适时格挡EX:4级开始,当你成为近战攻击或远程攻击的目标时,你可以使用直觉动作进行一次攻击检定代替你的AC。只有你在单手持用穿刺或挥砍近战武器且着轻甲或不穿甲时,你才能发动这个能力。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这个能力。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动。
你每天能使用这个能力的次数为1+你的敏捷调整(至少为1)。
巧妙训练:5级开始,以及之后的每3级(8级、11级、14级、17级和20级)你都能从盗贼训练中选择一项能力获得。11级开始你可以选择高等盗贼训练中的能力,你必须满足能力的先决条件才能选择。
轻甲客EX:5级开始,你着轻甲时,护甲的防具检定减值-1(最大为0),轻甲的最大敏捷加值+1。之后每4级上述修正再提升1点。
无差别冲锋EX:7级开始,你可以在其他人不能的地方冲锋。你的冲锋可以越过一些通常会减慢速度的困难地形或挡路的盟友。这能力使你可以在冲锋中可以跑下陡峭的台阶、从阳台上跳下或者是翻过桌子到达目标。依情况而定,你可能要作相关的技能检定(特别是跳跃和翻滚)来成功穿越这些地形。
格挡反击:10级开始,当你成功用适时格挡使对手攻击打失时,你可以对对手进行一次借机攻击。
忍者突袭:取消突袭,换为偷袭
忍法:
进阶职业
魔射手除了1级和6级外,每一级都提升一个施法者等级
附魔箭:可以和弹药或弓弩的加值叠加,但不能超过+5。
魔法箭:你可以将1点由附魔箭带来的附魔加值转化为1d6点火/寒/电伤害。4级时可以转换2点,7级时可以转换3点,10级时可以转换4点。
奥法骑士生命骰:D8
着甲训练:你可以穿轻甲没有奥败,如果本来就有这个能力,可以中甲无奥败。
额外专长:在决定专长先决条件时,以奥法骑士等级和战士等级相加决定战士等级。
奥法之剑:一个迅捷动作,奥法骑士消耗一个法术位,在下一轮中他的攻击检定加上奥法骑士的职业等级,伤害骰额外增加每法术等级1d4点的力场伤害。消耗的法术等级不能超过奥法骑士的职业等级。
多样训练:10级时,在决定专长先决条件时,奥法骑士可以用BAB代替施法者等级,也可以用施法者等级代替BAB来满足专长要求。
决斗家大祭司变为奇数半CL。