作者 主题: When Heavens Divide  (阅读 11713 次)

副标题: 天堂破碎之日

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When Heavens Divide
« 于: 2014-06-03, 周二 17:14:04 »

你是英雄。

你的名字曾经传遍无数国度,与凡人毕生无法企及的伟业联系在一起。那时世界还很年轻,它近乎挥霍地在历史上刻下信仰和奇迹。

直到在最后的战场上,你明白属于自己的时代已经过去。血脉里沸腾着的骄傲让你决定拥抱命运,然而你并未死去。刀锋的森林和箭矢的潮汐都不能阻止你,凡人的武器终究无法将你终结。你最后的命运无人知晓。当一切沉寂之后,世界再也没有回应过你的名字。

直到一梦醒来,你看见这破碎的世界,才明白什么是命运真正的安排。

===

PC是世界之夏遗留下来的英雄人物。经过大破碎,原本完整的多元宇宙大部分消失了,剩下的被分割成无数个封闭的国度,通过迷雾之海联系在一起。迷雾之海通往每个国度的入口都被强大的传说怪物看守着。在PC们醒来约五千年前,有传奇的英雄重新征服了六个失落国度,据推测也是和PC一样的漂泊者。如今的已知世界覆盖了这七个国度,总计约一亿两千万人口,魔法和科技约恢复到古典时代晚期水平。
« 上次编辑: 2014-06-06, 周五 18:35:29 由 Lunargent »
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #1 于: 2014-06-03, 周二 17:47:57 »
HR概述

1.3R规则内核。
2.DS、DL、PF等内容需要转接到3R接口才能使用。
3.开放Leadership,但是部署最终控制权在DM手中。
4.追随者和战斗规则按HoH和Miniature算,具体看HR。
5.不接受超过一回合两整轮(TS like,以及人物定制内容除外)的多动和任何形式的无限。
6.人物定制内容基于GURPS,如果需要微调,请参考相应规则。
7.每级获得一个专长、一点购点。
8.所有职业的招式机制都改成Warblade的。
9.Swordsage满BAB,且本职技能加入Spot。
10.所有同名基础职业按PF给职业能力(Samurai、Swashbuckler、Ninja、Soulblade直接替换)。
11.Wild Shape按3R。
12.Dragon Shaman,Lurker和Divine Mind移除。
13.Monk和Psychic Warrior合并,灵能制造的武器总是视为武僧武器。
14.Hexblade和Warlock合并,阵营限制取消,魔焰是SU,诅咒改为意志通过效果减半。
15.Marshal主要光环加值是1/2职业等级。4级能力给的是标准动作。
16.Knight和Crusader合并,挑战DC改成10+1/2人物等级+魅力修正。
17.Fighter和Warblade合并。
18.魂能不覆盖魔法物品效果,开启脉轮后提供额外的对应魔法物品位。切换魂能点分配是一个自由动作。
19.Shadowcaster秘术可用次数*3,基于魅力获得每日额外秘术可用数量。可以从法师/术士的预言、死灵、幻术和附魔列表中学习秘术,等级不变,但是不算任何分支(也就是说不能拿奖励专长)。
20.Warmage的法术锐化改为每个伤害骰+1/2智力修正(向下取整)。
21.Healer的治疗之手改为治疗量+魅力修正*环数。
22.Spellthief,Rogue,Beguiler合并,偷袭按Rogue,法术按Beguiler,这个世界里每个贼都会魔法。
23.Shugenja有驱散/叱喝不死生物,有魔宠,按专攻元素追加相应标签的法术,教团取消。
24.Soulborn和Pal/Anti-Pal合并。Pal阵营限定LG/NG/LN,Anti-Pal阵营限定LE/NE/LN。
25.Scout和Ranger合并。可以对宿敌造成精准伤害。
26.Truenamer和Binder合并。你需要拥有Vestige的真名才能签约。真名DC改为10+3*CR。已有的Vestige默认真名已知。
27.Totemist和Barbarian合并。
28.Wu Jen的禁忌取消。
29.Spirit Shaman的可知法术为全列表,如Warmage和Buguiler。Spirit的范围扩大到所有Fey、Outsider、Undead、Elemental、Plant和带有Incorporeal子类的生物。
30.Factotum和Bard合并。
« 上次编辑: 2014-06-03, 周二 18:06:33 由 Lunargent »
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #2 于: 2014-06-03, 周二 18:05:37 »
技能HR
基于Dya的版本

技能不再具有Rank,而是采用【精通】【掌握】与【陌生】三种分类。
【精通】的技能等于玩家的等级+关键属性+3+共效加值+其他
【掌握】的技能等于玩家的等级/2+关键属性+共效加值+其他
【陌生】的技能等于玩家的关键属性+其他。
原本的职业种族技能点在本团内如下换算:
所有职业自动视为【掌握】自己的所有本职技能。
人类获得1个额外的技能点。
每点智力加值获得1个额外的技能点。
原本技能点数为(2+智力)的职业每级提供0.25技能点。
原本技能点数为(4+智力)的职业每级提供0.5技能点。
原本技能点数为(6+智力)的职业每级提供1技能点。
原本技能点数为(8+智力)的职业每级提供1.5技能点。
每个技能点可以把一名角色的任意技能等级上升1级,例如从【陌生】到【掌握】,再到【精通】,同时玩家需要消耗技能点来学习技法。
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #3 于: 2014-06-03, 周二 18:32:47 »
角色定制HR
玩家起始有100点BP,可以用于购买角色定制内容。

地位 10/rank
阶级 5/rank
名望 5/rank
财富 10/rank
盟友 10/rank
线人 5/rank
赞助人 5/rank
天命 10(Tier 1~4),15(Tier 5~7),20(Tier 8~10)/rank
血统 5/rank
容貌 5/rank
魅力 5/rank
声线 10
动物亲和 5
灵敏听觉 15
灵敏嗅觉 15
长寿 2/rank
并行思维 50/rank
发明天才 25
直觉 15
幸运 15/rank
语言天赋 10
自愈 25/rank
不死之身 50/rank
心灵静默 30
危险感知 15
子弹时间 45
完美意志 15
魔法天赋 5/rank 0,10/rank
魔力之源 50
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #4 于: 2014-06-03, 周二 20:42:43 »
职业修正

如果多个职业合并为一个新职业,变体职业只替换新职业特性中相应的一部分。

Barbarian:使用PF版本,且与Totemist合并。魂能不覆盖魔法物品效果,开启脉轮后提供额外的对应魔法物品位。切换魂能点分配是一个自由动作。
Bard:使用PF版本,且与Factotum合并。
Cleric:使用PF版本。
Druid:使用3R版本。动物伙伴使用HR。
Fighter:使用PF版本,且与Warblade合并。
Monk:使用PF版本,且与Psychic Warrior合并。灵能创造的武器总是视为武僧武器。
Paladin/Anti-Paladin:使用PF版本,且与Soulborn合并。坐骑使用HR。阵营限制为LG/LN/NG和LE/LN/NE。Smite Evil的阵营限制被Soulborn Smite代替。
Ranger:使用PF版本,且与Scout合并。精准伤害可以作用于宿敌。
Rogue:使用PF版本,且与Beguiler、Spellthief合并。偷袭按Rogue,法术按Beguiler计算。
Sorcerer:使用PF版本。
Wizard:使用PF版本。
Beguiler:并入Rogue。
Dragon Shaman:移除。
Duskblade:
Knight:与Marshal,Crusader合并。挑战DC改为10+1/2人物等级+魅力修正。招式机制改为Warblade-like。主要光环加值是1/2职业等级。4级能力给的是标准动作。
Favored Soul:
Healer:治疗之手改为治疗量+魅力修正*环数。
Warmage:法术锐化改为每个伤害骰+1/2智力修正(向下取整)。
Hexblade:并入Warlock。
Samurai:移除。
Swashbuckler:使用PF版本。
Warlock:与Hexblade合并。诅咒改为意志通过效果减半。魔焰是SU。阵营限制取消。
Wu Jen:禁忌移除。
Shugenja:有驱散/斥责不死生物,有魔宠。按专攻元素追加相应标签的法术。教团取消。
Spirit Shaman:可知法术为全列表,如Warmage和Buguiler。Spirit的范围扩大到所有Fey、Outsider、Undead、Elemental、Plant和带有Incorporeal子类的生物。
Ninja:移除。
Scout:并入Ranger。
Spellthief:并入Rogue。
Psion:
Psychic Warrior:并入Monk。
Wilder:
Soulknife:使用PF版本。
Ardent:
Divine Mind:移除。
Lurk:移除。
Incarnate:魂能不覆盖魔法物品效果,开启脉轮后提供额外的对应魔法物品位。切换魂能点分配是一个自由动作。
Soulborn:并入Paladin/Anti-Paladin。
Totemist:并入Barbarian。
Archivist:
Dread Necromancer:移除。
Binder:并入Truenamer。
Shadowcaster:秘术可用数量*3,基于魅力获得每日额外秘术可用数量。可以从法师/术士的预言、死灵、幻术和附魔列表中学习秘术,等级不变,但是不算任何分支秘术。
Truenamer:和Binder合并。你需要拥有Vestige的真名才能签约。真名DC改为10+3*CR。已有的Vestige默认真名已知。
Crusader:并入Knight。
Swordsage:满BAB,且本职技能加入Spot。招式机制改为Warblade-like。
Dragonfire Adept:
Artificer:
« 上次编辑: 2014-06-03, 周二 20:45:42 由 Lunargent »
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #5 于: 2014-06-04, 周三 08:52:53 »
———————————————————————————————————————————————————————————
表:游侠
等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力               1级 2级 3级 4级
1       +1        +2  +2  +0 第一宿敌,野性认同,散兵战术+1d6  -  -  -  -
                             追踪,解除陷阱
2       +2        +3  +3  +0 战斗流派专长,战斗强韧+1,直觉闪避  -  -  -  -
3       +3        +3  +3  +1 耐久,第一偏好地形,无踪步,散兵战术  -  -  -  -
                             +1AC,快速移动+10英尺
4       +4        +4  +4  +1 猎手羁绊,斥候专长           0  -  -  -
5       +5        +4  +4  +1 第二宿敌,反射闪避,散兵战术+2d6  1  -  -  -
6      +6/+1      +5  +5  +2 战斗流派专长,健步如飞         1  -  -  -
7      +7/+2      +5  +5  +2 散兵战术+2AC            1  0  -  -
8      +8/+3      +6  +6  +2 快速追踪,第二偏好地形,伪装,斥候专长 1  1  -  -
9      +9/+4      +6  +6  +3 散兵战术+3d6            2  1  -  -
10     +10/+5     +7  +7  +3 第三宿敌,战斗流派专长,盲感30英尺  2  1  0  -
11   +11/+6/+1    +7  +7  +3 狩猎目标,战斗强韧+2,散兵战术+3  2  1  1  -
                             AC,快速移动+20英尺
12   +12/+7/+2    +8  +8  +4 斥候专长                2  2  1  -
13   +13/+8/+3    +8  +8  +4 第三偏好地形,散兵战术+4d6     3  2  1  0
14   +14/+9/+4    +9  +9  +4 战斗流派专长,视线躲藏         3  2  1  1
15   +15/+10/+5   +9  +9  +5 第四宿敌,散兵战术+4AC       3  2  2  1
16 +16/+11/+6/+1  +10 +10 +5 精通反射闪避,斥候专长         3  3  2  1
17 +17/+12/+7/+2  +10 +10 +5 视线躲藏,散兵战术+5d6       4  3  2  1
18 +18/+13/+8/+3  +11 +11 +6 第四偏好地形,战斗流派专长,自由行动  4  3  2  2
19 +19/+14/+9/+4  +11 +11 +6 高等狩猎目标,散兵战术+5AC     4  3  3  2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 第五宿敌,狩猎大师,盲视30英尺    4  4  3  3
———————————————————————————————————————————————————————————

宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。游侠总是能对宿敌造成精准伤害,即使宿敌免疫它。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
如果游侠选择人型生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

散兵战术(Ex):游侠依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于游侠至少移动10英尺之后的攻击。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。这是精准伤害。
在第3级,只要游侠移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,游侠移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
散兵战术带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。
当游侠骑乘时,他必须使用符合自己选择的战斗流派的武器进行攻击,才能得到散兵战术的优势。一个选择骑乘战斗流派的游侠总是能在骑乘时得到散兵战术的优势。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

寻找陷阱:游侠可以在定位陷阱时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到知觉和解除装置检定上。游侠可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

战斗强韧(Ex):在2级时,游侠在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。战斗强韧带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。

直觉闪避(Ex):从第2级开始,游侠不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应,被隐形的敌人攻击也不会失去AC上的敏捷加值。不过如果它不能动,他还是会丧失AC上的敏捷加值。如果他已经由其他职业取得了直觉闪避能力,那么他获得精通直觉闪避。直觉闪避的效果对成功的虚招无效。

耐久:游侠在3级时获得耐久作为奖励专长。

快速移动(Ex):从第3级开始,游侠的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。快速移动带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。

无踪步(Ex):从第3级开始,游侠在自然环境下不会被追踪。

偏好地形(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

偏好地形列表
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
丛林
山脉(包括丘陵)
平原
位面(从物质位面之外的位面中选择一种)
沼泽
地下(洞穴与地下城)
都市(建筑物,街道和下水道)
水(水面上及水面下)

猎手羁绊(Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。其一为游侠与其队友的羁绊,游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续1+游侠感知调整值轮(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以选择一种动物伙伴。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。

斥候专长:在第4级以及之后的每四个等级(8级,12级,16级和20级),游侠获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、长臂、寓守于攻、危险感知、闪避、坚忍、远程射击、强韧加强、听风辨形、精通先攻、精通游泳、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速勘查、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击、追踪。她必须满足所有先决条件才能选择该专长。

法术
从4级开始,游侠可以施展少量神术,从第10章的游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10+法术等级。对抗游侠法术的DC等于10+法术等级+游侠的感知调整。
和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个等级的法术有限。他的基本每日法术分配可见表3-12。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术(见表1-3)。如果表3-12中指出游侠在指定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应等级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。
直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3。

反射闪避(Ex):5级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

健步如飞(Ex):6级起,游侠可以以正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。

快速追踪(Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

伪装(Ex):8级或更高等级的游侠可以在其偏好地形中使用隐秘(Stealth)技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

盲感(Ex):在第10级,游侠获得30英尺的盲感能力。

狩猎目标(Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。

视线躲藏(Ex):14级或更高等级的游侠在其偏好地形中,即使在被注意时也可以使用隐秘(Stealth)技能。

精通反射闪避(Ex):16级时,游侠的反射闪避能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。

自由行动(Ex):18级或更高等级的游侠可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术自由行动的效果完全相同,除了该能力将一直起作用。自由行动带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。

高等狩猎目标(Ex):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。他现在可以以自由动作指定狩猎目标,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。

狩猎大师(Ex):20级的游侠成为一名狩猎大师。他在使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,并不用受到惩罚。他可以以一个标准动作对自己的宿敌进行一次攻击,应用全部的攻击加值。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须进行强韧豁免检定,否则会立刻死亡。豁免检定的DC为10+游侠等级一半+游侠的感知检定。游侠可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害。成功的豁免检定会抵消这一伤害。游侠每天可以对每种宿敌使用一次此能力,但不能在24小时内对同一类型的生物使用多次。
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #6 于: 2014-06-04, 周三 19:36:20 »
巫师 Warlock

属性:高魅力可以使巫术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对巫师也很有帮助。
阵营:任意
生命骰:D10

本职技能
本职技能:唬骗,专注,易容,威吓,跳跃,知识(奥术),知识(位面),知识(宗教),专业,察言观色,辨识法术,使用魔法装置
1级技能点数:(2+智力调整)*4
升级技能点数:2+智力调整


———————————————————————————————————————————————————————————
表:巫师
等级   基本攻击加值    强韧 反射 意志       特殊       已知巫术
1      +1      +2 +0 +2  魔焰1d6,诅咒        1
2      +1      +3 +0 +3  侦测魔法,神秘抵抗       2
3      +2      +3 +1 +3  魔焰2d6,坚毅        2
4      +3      +4 +1 +4  操纵物品            3
5      +3      +4 +1 +4  魔焰3d6,奖励专长      3
6      +4      +5 +2 +5  能量抗力I           4
7      +5      +5 +2 +5  魔焰4d6,进阶诅咒      4
8    +6/+1     +6 +2 +6  炼狱活力1           5
9    +6/+1     +6 +3 +6  魔焰5d6           5
10   +7/+2     +7 +3 +7  能量抗力II,奖励专长     6
11   +8/+3     +7 +3 +7  魔焰6d6           7
12   +9/+4     +8 +4 +8  点化物品            7
13   +9/+4     +8 +4 +8  炼狱活力2           8
14   +10/+5    +9 +4 +9  魔焰7d6           8
15 +11/+6/+1   +9 +5 +9  能量抗力III,奖励专长    9
16 +12/+7/+2  +10 +5 +10                10
17 +12/+7/+2  +10 +5 +10 魔焰8d6          10
18 +13/+8/+3  +11 +6 +11 炼狱活力5          11
19 +14/+9/+4  +11 +6 +11 完美诅咒           11
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力IV   12
                         奖励专长
———————————————————————————————————————————————————————————

职业特性:

武器和盔甲擅长:巫师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。

巫术:巫师并不准备或施展法术,而是通过契约带给他的神秘力量来进行攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为巫术。巫师可以随意使用任何他所知的巫术。
巫术是类法术能力,因此,使用巫术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,巫术可以被打断,如果在施展时被击中,巫师必须通过一个专注检定来正常施展这个巫术,但巫师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对巫术有效。巫术的施法者等级等于施展者的巫师等级。
巫术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+巫师的魅力调整。由于巫术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对巫术无效,但是巫师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高巫术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于巫术。
巫术的四个等级由低到高依次是基础巫术、次级巫术、高级巫术和黑暗巫术。巫师在一级时仅能使用一种基础巫术,当他升级时,它可以获得新的巫术。
在所有能够获得更高级巫术的等级,巫师可以选择将任何他已知的巫术替换成同级或较低等级的巫术。在6级时,巫师可以将一个已知的基础巫术替换成另一个基础巫术(同时还可以学会一个新的基础或是次级巫术)。在11级时,巫师可以将一个已知的基础或是次级巫术替换成同级或较低等级的巫术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级巫术)。在16级时,巫师可以将一个已知的基础、次级或是高级巫术替换成同级或较低等级的巫术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗巫术)。

魔焰(Su):魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。魔焰影响单个敌人,无视法术抗力,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着巫师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2巫师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在巫师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。超魔专长不能增强魔焰,但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

诅咒(Su):巫师可以用一个自由动作释放一个针对他的敌人的诅咒,目标必须可见并且处于60英尺方圆内。诅咒的目标将会在之后的一个场景内受到所有掷骰-2的惩罚。一个成功的意志豁免(DC10+1/2巫师等级+巫师魅力调整)可以使效果减半。
诅咒的每日使用次数等于巫师等级,并且诅咒不能叠加。任何驱散或者移除诅咒的效果都能抹消诅咒的效果。巫师每轮只能使用一次魔剑客诅咒,即使他每天能使用多次诅咒。

侦测魔法(Sp):从2级起,作为一种类法术能力,巫师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。

神秘抵抗(Su):从2级起,巫师可以将魅力修正添加到所有豁免上(至少+1),来对抗法术、类法术效果和超自然能力。

坚毅(Ex):从3级起,巫师可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果巫师通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果。一个昏迷或者睡眠中的巫师不能获得该能力的效果。

操纵物品(Ex):从4级起,巫师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,巫师可以取10,即使当时他处于压力之下。

能量抗力(Su):从5级起,巫师获得某种能量的10点抗性,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。之后每5级(10级,15级,20级),它获得另一种能量的10点抗性,并提升已有的一种能量抗性(可以是新获得的)10点;

进阶诅咒(Su):从7级起,诅咒的惩罚变为-6,取代原来的-2。同时,巫师可以随意使用普通诅咒(而非进阶诅咒)。

契约活力(Su):从8级起,巫师获得快速医疗1。13级起提升为快速医疗2;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。

点化物品(Su):从12级起,即使无法施展相关法术,巫师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
如果检定成功,巫师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

完美诅咒(Su):从19级起,诅咒的带来的惩罚由-6改为-10。同时,巫师可以随意使用进阶诅咒。
« 上次编辑: 2014-06-04, 周三 20:09:38 由 Lunargent »
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #7 于: 2014-06-04, 周三 20:08:42 »
骑士 Knight

属性:你从高额的魅力上获益,它决定你可以使用特殊能力的次数以及DC。高额的体质使你极佳的生命值更加突出,从而发挥你保护队友的能力。力量则能提高你的战斗能力,使你作为一名战斗在前线的角色给人留下更深刻的印象。
阵营:任意
生命骰:D12

本职技能:攀爬,安抚动物,平衡,集中,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(皇室与贵族),知识(历史),知识(宗教),武术知识,骑术,游泳
1级技能点数:(2+智力调整)*4
升级技能点数:2+智力调整

———————————————————————————————————————————————————————————
表:骑士
等级 BAB         强韧 反射 意志  能力          已知招式  准备招式  已知步法      
1   1          2  0  2   骑士挑战,战斗挑战+1  5     3     1
                         心似钢铁,狂怒反击
2   2          3  0  3   不屈灵魂,骑乘战斗    5     3     2
                         盾牌格挡
3   3          3  1  3   诚心之激流,防御壁垒   6     3     2
4   4          4  1  4   中甲掌握,勇气试炼    6     4     2
5   5          4  1  4   奖励专长,警惕防御者   7     4     2 
6   6/1        5  2  5   信仰斩击,护卫盟友    7     4     2
7   7/2        5  2  5   战斗挑战+2       8     4     2
8   8/3        6  2  6   战斗号令         8     4     3
9   9/4        6  3  6   重甲掌握         9     4     3 
10  10/5       7  3  7   顽强,奖励专长      9     5     3
11  11/6/1     7  3  7   -           10     5     3
12  12/7/2     8  4  8   破胆挑战        10     5     3
13  13/8/3     8  4  8   勇气,战斗挑战+3   11     5     3
14  14/9/4     9  4  9   精通护卫盟友      11     5     4
15  15/10/5    9  5  9   奖励专长        12     5     4
16  16/11/6/1  10 5  10  忠诚羁绊        12     5     4
17  17/12/7/2  10 5  10  刚猛之韧        13     5     4 
18  18/13/8/3  11 6  11  -           13     5     4
19  19/14/9/4  11 6  11  战斗挑战+4      14     5     4
20  20/15/10/5 12 6  12  超越死亡的忠诚     14     5     4
——————————————————————————————————————————————————————————

职业特性

擅长武器与盔甲:骑士擅长所有的简易武器,军用武器,所有的盔甲(轻型,中型,重型)以及盾牌(除去塔盾)。

招式:你的人物开始的时候会知道五个招式。你可以选择的流派是虔心,石龙和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式。除非在描述中特别说明,否则一个骑士使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。根据表格来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式:在第一级你可以准备你所知招式中的3个,你必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

步法:在人物开始的时候你知道一个虔心,石龙或者白鸦流派的步法。在第二,第八或者第十四级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

骑士挑战:你不屈不挠的战斗精神在你的战斗风格中扮演很重要的角色,如同你手臂的力量与锋利的刀刃。在战斗中,你以人格的力量向敌人发出挑战。你可以向一名敌人大声呼喝,发出增进对方信心的挑战,或是普通的挑战,使弱小的对手感到胆怯,强大的对手与你单挑。通过利用敌人的自我主义而控制敌人。
此能力每天使用的次数等于骑士等级的一半加上魅力调整值(至少每天一次)。当你的等级提高,你在如何使用此能力上获得更多选择。
即使你与你的敌人没有共同的语言,你依然可以使用肢体语言,声调,以及某些你学到的各种语言的挑战与赌咒。

战斗挑战(Ex):以一个迅捷动作,你可以向单个的对手发出挑战。目标必须拥有5或者更高的智力,懂得某种语言,其CR还必须不低于你角色等级-2。如不符合这些条件,使用此能力将会消耗次数而毫无效果。
如果目标满足以上条件,你可以在对抗此目标时在意志鉴定,攻击检定,伤害鉴定上获得+1的士气加值。你赌上你的荣誉与名声,因为在战斗中拥有持续不断的精力。如果你选择的敌人使你的生命值降到0或者更低,你的自信将因这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。
战斗挑战的效果持续5+魅力调整值轮(如果为正)。如果你能够每日发起多次的骑士挑战,你可以在一场遭遇中多次使用这项能力。如果你第一次选择的敌人被击败或是逃离战场,你就可以向其他敌人发起另一次挑战。你不能在你最初的目标仍能活动的时候转换目标。
7级时,从此能力获得的奖励变为+2,13级上升到+3,19级增至+4。

心似钢铁(Ex):你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数骑士选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害等于你职业等级的五倍。

狂怒反击(Ex):你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。此能力维持到你的回合结束。

不屈灵魂(Ex):从2级开始,你可从你永不动摇的信仰中获得面对你敌人的力量。你的人格,能量和对于你的信仰的奉献使你可能耸肩蔑视敌人对你的意志的攻击。你将你的魅力加值(如果有的话)加在你的意志豁免上。此能力不能和圣武士的神恩能力叠加。

骑乘战斗:2级时,你获得骑乘战斗作为奖励专长。

盾牌格挡(Ex): 2级起,你善于使用盔甲与盾牌阻碍敌人的攻击。在你的回合中,制定一名敌人作为此项能力的目标。你在对抗这名敌人时,盾牌的AC加值提高你骑士等级的一半,视为你使用盾牌挡偏一次即将到来的打击,可能刚好避免一次成功的攻击。

诚心之激流(Ex):你无边的能量和对于你的理念的奉献让你能够摆脱阻碍或者伤害你的特殊攻击,法术或者其他攻击。3级以后每天一次,你可以选择重投一次豁免骰。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比第一次更低。此能力不需要动作,你只要在看到投骰结果之后,DM告知结果为成功或失败之前决定使用此能力即可。

防御壁垒(Ex):从3级开始,一个在你威胁区域开始回合的对手需要将所有你威胁的方格视为困难地形。你严谨的戒备与主动性的防守步伐迫使你的对手在移动时需要更加留神。

盔甲掌握(Ex):4级起,你的盔甲就如同你的第二层皮肤,你可以忽略中型盔甲的速度惩罚。9级起,你同样忽略重型盔甲带来的速度惩罚。

勇气试炼(Ex):4级起,你可以向所有的敌人发起挑战,唤出他们当中最强大的一名在战斗中面对你。任何一个目标都需要懂得一门语言并且智力不低于5。不能达到这些要求的生物免疫这项能力。你的目标与你之间必须有视线与效果线。
以一个迅捷动作,你可以花费一次骑士挑战能力,使100英尺内所有CR不低于你人物等级2级的生物进行一次意志检定,DC等于你的10+威吓技能等级+魅力修正值+其他修正值。检定失败的生物被迫使用它们的远程或近战武器攻击你而不是其他有效的目标。如果一名敌人使用法术或超自然能力攻击,他必须将你作为目标或是效果区域覆盖到你。
一名被迫采用这种方式行动的敌人并非陷入失去理智的狂怒,在会引发借机攻击时也一定要靠近你进行近身攻击。在这种情况下,他会使用远程武器攻击你或者如正常情况下攻击一名在他威胁范围之内的人。如果除你之外的其他人攻击了目标,勇气试炼的效果会因此而结束。
如果因受到此能力而被迫攻击你的敌人使你的生命值减少到0或者更低,你将获得一次使用骑士挑战能力的次数。这个奖励源于你信心与知识的增长,由于你在面对压倒性地敌人依然发出挑战,证实了自己骑士般勇气。即使你没有使用,此奖励也会在第二天开始时消失。你每天只能通过这种方式获得一次骑士挑战能力的奖励。
勇气试炼的效果持续的轮数等于5+魅力加值(如果为正)。无论一个生物在对抗你的勇气试炼时豁免成功与否,它每天只能受到一次此效果。

警惕防御者(Ex):5级起,你面对所有敌人,守护着你所立足的位置,阻止对手穿过而攻击你所保护的人。如果一个对手试图使用翻滚技能穿越你的威胁区域或是你的方格,从而避免借机攻击,那么翻滚检定的DC需要加上你的职业等级。

奖励专长:5级时, 你可以在以下列表中选择一个奖励专长:复仇,虔诚壁垒,武术学习,步法学习,白鸦之歌,白鸦防御,优秀指挥,坚贞不渝,动物亲和,坚忍,强韧加强,钢铁意志,及时备战,快速骑乘攻击,猛烈冲锋,跺踏,或者武器专攻(长枪)。你仍必须满足专长的要求。你将在10级与15级在此列表中另外获得一个奖励专长。

信仰斩击(Ex):受到你信念的鼓励和那不可破坏的信仰的驱策,你可以反击那些胆敢站出来反对你的理想的敌人。6级开始,每遭遇一次,你可以将你所有的愤怒,仇恨和决心集中到一次攻击上。在你进行的下一次近战攻击中你可以在攻击骰上附加你的魅力加值(如果有的话)并且获得相当于你的骑士等级的伤害加值。

护卫盟友(Ex):6级起,你能以一个及时动作选择为一名临近的盟友分担伤害。在你的下个回合之前,每当这名盟友受到物理攻击的伤害,你都可以承受其中一半,另一半则如往常一样由目标承受。你只能分担物理近战或是远程的攻击伤害,例如飞来的箭矢或是刀剑的一击,而非法术或其他效果。

战斗号令(Ex):8级起,你成为战场上的精神领袖。当局势看似毫无希望,无论成败都将战斗到最后一刻的你就是希望的灯火。当一名骑士仍以战斗的名义持续作战,就还未定言失败。以一个迅捷动作,你可以消耗一次骑士挑战能力,使盟友在对抗恐惧效果时获得一次额外的检定机会。目标在检定上获得等同于你魅力加值(如果有)的奖励。如果目标检定成功,他可以保留这项好处对抗下一次攻击或是法术。此能力体现出面对令人恐惧的敌人时,你鼓舞士气的才能。

顽强(Ex):在10级,你获得顽强作为奖励专长。

破胆挑战(Ex):12级起,你能怒喝对手,使敌人心生恐惧。你可以通过这种方式区分意志坚强与薄弱之人,从而专心对付一个可敬的敌手。以一个迅捷动作,你可以花费一次骑士挑战能力而发出一次破胆挑战。此能力影响100英尺内所有CR低于你人物等级2级的生物。目标必须能有听到你的话语,可以讲或是听懂一门语言,并且智力不低于5。所有满足条件的生物必须进行一次意志检定,DC等于10+威吓技能等级+魅力调整值+其他修正值,失败则颤栗。无论一个生物在对抗你的破胆挑战时豁免成功与否,它每天只能受到一次此效果。

勇气(Ex):13级开始,比起其他战士你能够更有效地抵抗魔法攻击。通过汲取你无边的能量和对于你的理念的奉献,你能够无视那些甚至能够伤害最强大战士的效果。如果你的意志或者强韧豁免通过了通常会因为成功豁免而减弱的效果(如那些允许意志减半或者强韧部分的魔法),你可以抵消这些效果。当你睡眠或者无助的时候你不能获得勇气的益处。

精通护卫盟友(Ex):14级时,你分担伤害的能力获得增强。每轮一次,你可以承受一次瞄准临近同盟的攻击的全额伤害。另外,你依然可以分担邻近盟友受到物理攻击伤害的一半,如果你选择如此。你必须在攻击者攻击命中之后,投掷伤害之前决定你是否使用这项能力。

忠诚羁绊(Ex):16级起,你对同伴的忠诚甚至在面对强力魔法的时候依然可以发挥效用。你可以花费一次骑士挑战能力而对心智影响法术或能力进行一次额外的豁免检定。每轮一次,你能以一个自由动作使用此能力,即使当一名敌人正以心智影响法术或能力控制你的行动。

钢猛之韧(Ex):17级起,你的战斗精神使你的身体不再受到耐力上的常规限制。你不再因豁免检定掷出1而自动失败。当然如果你的检定结果没能达到DC,检定仍会失败。

超越死亡的忠诚(Ex):20级时,如果你因受到某个并为损坏你躯体的效果而生命值低于0,你可以消耗一次骑士挑战能力在进入濒死状态前保留意识并再行动一轮。你甚至可以在总生命值低于-10时使用这项能力。如果你的躯体在下一个动作前受到损坏(比如被解离),那么你就无法行动。你可以连续使用此能力保持生存直至骑士挑战的能力用尽。如果你停止使用这项能力之前受到医疗,从而使你的生命值高于-10,你便免于一死(或失去意识,取决于你生命值的数量)。否则,死亡会你的骑士挑战能力耗尽之时袭来。
« 上次编辑: 2014-06-04, 周三 20:12:55 由 Lunargent »
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #8 于: 2014-06-04, 周三 20:29:53 »
职业修正

如果多个职业合并为一个新职业,变体职业只替换新职业特性中相应的一部分。

Barbarian
1.改名为Berserker;
2.使用PF版本;
3.获得Wilder的所有职业能力,只有狂暴状态下可以使用狂野冲动能力;

Bard
1.使用PF版本;
2.D8生命骰,满BAB;
3.获得Swashbuckler的武器娴熟、额外闪避、无差别冲锋、高级夹击、幸运和特技熟稔职业能力;
4.获得Swashbuckler的优雅职业能力,加值改为1+1/4职业等级;
5.获得Swashbuckler的诡击职业能力;

Fighter
1.获得Warblade的所有职业能力;
2.可以用奖励专长位选择Marshal的光环,主要光环的加值是1+1/4职业等级,次要光环的加值是1+1/2职业等级;

Monk
1.使用PF版本;
2.奖励专长进度如Fighter(1,2,4,...,20),并且可以选择灵能专长;
3.获得Psychic Warrior的显能能力和灵能点;
4.灵能创造的武器总是视为武僧武器;

Paladin/Anti-Paladin
1.使用PF版本;
2.神契武器/特殊坐骑参见HR;
3.阵营限制为LG/LN/NG,Anti-Pal阵营限制为LE/LN/NE;
4.获得Soulborn的所有职业能力,除了打击异端;
5.每4级获得奖励专长,必须选择神圣专长、领域专长、战斗专长、魂能专长或额外列表中的专长,且满足前提;

Ranger
1.使用PF版本;
2.获得Scout的所有职业能力,如果Scout较早得到Ranger同样拥有的能力,使用Scout的进度,健步如飞取代穿林;
3.可以对宿敌造成精准伤害,即使宿敌免疫重击和精准伤害;

Rogue
1.使用PF版本;
2.D8生命骰,Ref/Will双高豁免;
3.获得Spellthief的盗取法术系列职业能力,并且可以盗取灵能、邪术和秘术及其造成的效果;
4.获得Spellthief的魔法庇佑职业能力,加值改为1+1/2职业等级,这个加值也作用于Rogue进行的所有Dispel和被Dispel检定;
5.获得Spellthief的法术吸取职业能力,并且可以吸收灵能、邪术和秘术及其造成的效果;

Sorcerer
使用PF版本;

Wizard
不存在;

Beguiler
1.获得Factotum的所有职业能力;
2.奥术涉猎的效果改为消耗1点灵感点,施放一个在任何奥术职业列表上的法术,且正常消耗相应等级法术位,这个能力受到每日使用次数限制;

Dragon Shaman
不存在;

Duskblade

Knight
1.获得Crusader的所有职业能力,招式机制改为Warblade-like;
2.使用威胁技能检定作为骑士挑战的DC,如果需要的话;

Favored Soul

Healer
1.治疗之手改为治疗量+魅力修正*环数。

Warmage
1.法术锐化改为每个伤害骰+1/2智力修正(向下取整)。

Hexblade
并入Warlock;

Samurai
使用PF版本;

Swashbuckler
使用PF版本;

Warlock
1.生命骰D10,Fort/Will双高豁免,阵营限制取消;
2.魔焰改为Su;
3.炼狱活力持续时间改为永久;
4.5级时获得某种能量的10点抗性,随后每5级获得另一种能量的10点抗性,并提升已有的一种能量抗性(可以是新获得的)10点;
5.获得Hexblade的诅咒系列职业能力,改为意志豁免通过效果减半;
6.获得Hexblade的奥秘抵抗职业能力;
7.每5级获得奖励专长,必须满足前提;

Wu Jen
不存在;

Shugenja
1.能够驱散/斥喝不死生物,如Cleric;
2.根据专攻元素,法术列表中加入所有相应标签的法术;
3.取消教团,所有教团的法术加入法术列表;

Spirit Shaman
1.可知法术位全列表,如Warmage;
2.Spirit包括所有Fey、Outsider、Undead、Elemental、Plant和带有Incorporeal子类的生物。
3.获得Totemist的所有职业能力;

Ninja
使用PF版本;

Scout
并入Ranger;

Spellthief
并入Rogue;

Psion

Psychic Warrior
并入Monk;

Wilder
并入Barbarian;

Soulknife
1.使用PF版本;
2.获得Incarnate的所有职业能力;

Ardent

Divine Mind

Lurk

Incarnate
并入Soulknife;

Soulborn
并入Paladin/Anti-Paladin

Totemist
并入Spirit Shaman

Archivist
不存在;

Dread Necromancer
1.改名为Necromancer;

Binder
并入Truenamer;

Truenamer
1.获得Binder的所有职业能力;
2.你需要拥有Vestige的真名才能签约,已有的Vestige默认真名已知;
3.真名DC改为10+3*CR;

Crusader
并入Knight;

Swordsage
1.满BAB,本质技能加入Spot;
2.招式机制改为Warblade-like;

Dragonfire Adept
1.获得Dragon Shaman的Draconic Aura能力;

Artificer
不存在;
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Re: When Heavens Divide
« 回帖 #9 于: 2014-06-06, 周五 13:08:07 »
影法师 Shadowcaster
阴影无处不在——和以太位面一样,阴影位面和主物质位面的联系如此紧密,以至于几乎是现实在黑暗中的镜像。有些施法者将自己的感知延伸,从而在自己的灵魂与阴影位面间建立了联系。他们被称为影法师。阴影的力量与邪恶没有必然的联系,但至少是不自然的,并且在许多族群中会带来恐惧。

阵营:不能是守序善良
生命骰:D6
武器和防具擅长:影法师擅长简单武器,不擅长任何护甲和盾牌。在施展秘术时,她受到奥术失败率的影响。

暗影基理Fundamentals of Shadow(Su):作为一个影法师,她在深造暗影奥秘之前必须掌握被称为暗影基理的一系列能力。1级时,她掌握3个暗影基理。4级和之后每4级时,她可以学会一个额外的暗影基理。暗影基理是超自然能力,可以无限使用,豁免DC为10+魅力调整值。当她每次升级的时候,她可以选择遗忘一个已知的暗影基理来学习一个新的暗影基理,这将使她可使用的暗影基理列表发生变化。

秘术与分支Mysteries and Paths:影法师不像别的职业那样施放法术,取而代之,她用名为秘术的方式去唤起暗影。1级的时候,她只知道3个秘术,之后每次提高影法师等级,都可以学会另一个新的秘术。6级之前,她只可以学习学徒秘术的内容,7级起,她可以学习进阶秘术,13级起,她可以学习大师秘术。当升级的时候,她可以选择任一个她能使用的秘术(包括暗影基理)。
对一阶秘术(学徒秘术、进阶秘术、大师秘术)来说,她只能在学习了两个前置等级的秘术才能学会新等级的秘术。举例来说,她必须学会至少两个1级秘术,才能学习2级秘术“暗影议会”。然而,她无论何时都能学习每阶秘术的下各分支的第一级,只要她能学习该阶秘术,甚至无需学完低阶秘术的分支。比方说,她可以直接学习“暗影幻象”(4级秘术),进阶秘术下“暗影面纱”分支的第一个秘术,即使她不懂得任何3级秘术(那些都是在学徒秘术这一阶内)。
秘术的思维方式和规则是如此地独特以至于其他法术看起来简单得像木棍一样。随着她的进展,她与暗影位面的联系也渐趋紧密,秘术也成为她本质的一部分。当她只能使用学徒秘术时,她施法的时候视为奥术。它们都具有肢体成分,穿戴盔甲会导致法术有一定几率失败,同时也会被干扰(不过不需要器材、专注维持、或者语言成分)。
当她如同施放奥术般施放一个秘术时,任何观察者都可以用一个DC10+她秘术施法者等级的侦察检定去发现她的影子在做着与她不同的动作。
7级起,当她能学习进阶秘术(不管她是否学习)后,她的学徒秘术成为她的一部分,如同类法术能力一般起作用,同时施法不再需要肢体成分。她的进阶秘术则如同奥术一样施展,并遵循上述规则
13级起,能学习大师秘术的时候,变化再度发生。她的大师秘术如同奥术一样施展,进阶秘术则如同类法术能力般施展,至于学徒秘术,则视为超自然能力。
要施放秘术,她必须拥有10+秘术等级的魅力,她的秘术豁免DC为10+秘术等级+魅力调整值。她的影法师等级决定了她的施法者等级。她每日可使用的各等级秘术次数参考表2:影法师秘术。她可以从高魅力属性获得额外的秘术施法次数。进阶为超自然能力的秘术可以无限施展。
她不需要准备法术,但必须每天休息8小时并冥想15分钟来恢复用过的秘术,如同术士或吟游诗人恢复法术位一般。

奖励专长Bonus Feat:2级开始,影法师获得奖励专长,奖励专长的数目等同于她学会的分支数目的一半,向下取整。暗影基理不会提供任何额外专长。她必须满足该专长的前提。可选专长包括偏爱秘术、高级分支专攻、夜间施法、分支专注、暗影幻影和各种超影专长。

阴影视力Umbral Sight(Su):3级起,影法师的视野开始延伸到暗影位面,她获得30尺黑暗视野。如果她从其他来源获得黑暗视野,则该视野有效范围增加30尺。11级起,影法师可以完美地看透60尺内各种黑暗,甚至魔法黑暗。

二重存在Doppelganger(Su):8级起,影法师可以给自己的影子赋予灵性。她获得一个分身,除了不能使用秘术且没有任何魔法装备(影法师可以额外给分身购置魔法装备)以外,其余HD、BAB、豁免、技能等数值都和影法师本身相同,并根据影法师等级获得额外加强。影法师每天可以维持分身存在的时间等于一小时每职业等级。分身和合体都是一个会引发AO的整轮动作。无论如何,当分身离开本体时,她都不会投下影子。如果分身被杀,她会震慑一轮,并失去除了武器和防具擅长以外的所有职业特性24个小时。

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边栏:影法师分身 The Shadowcaster's Doppelganger
除了不能使用秘术且没有任何魔法装备以外,影法师分身数值都和影法师本身相同。她是异界生物,并根据影法师等级获得额外的成长。
影法师等级 额外HD 特性
 8-11  +0  心灵链接、视线躲藏、阴影幻象
12-14  +2  阴影召唤、阴影跳跃
15-17  +4  阴影能量
18-20  +6  高等阴影召唤、融入阴影
心灵链接Mindlink(Su):分身和影法师之间存在心灵联系,如同灵能“心灵链接”。这项能力没有距离限制,但是会被不同位面阻隔。
视线躲藏Hide in Plain Sight(Su):只要在阴影10英尺以内,影法师分身即使在被注意到,且没有任何障碍物的情况下也可以使用隐藏技能。分身自己没有影子。
阴影幻象Shadow Illusion(Sp):影法师分身可以创造出视觉幻象。这一能力与无声幻影(Silent Image)法术相同,使用影法师等级作为施法者等级。分身每遭遇可以使用1次此能力。能力的DC基于魅力。
阴影召唤Shadow Call(Sp):影法师分身可以从阴影中制造出生物和效果。这一能力与幽影咒法术(Shadow Conjuration)相同,使用影法师等级作为施法者等级。分身每遭遇可以使用1次此能力。当影法师等级达到18级之后,此能力升级成为高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater)。能力的DC是基于魅力。
阴影跳跃Shadow Jump(Su):影法师分身可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影区域。分身每日可以此法跳跃至多影法师等级*10尺,可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
阴影能量Shadow Power(Sp):影法师分身可以使用阴影对敌人造成伤害。此能力与幽影塑能术(Shadow Evocation)相同,使用影法师等级作为施法者等级。分身每遭遇可以使用阴影能量1次。能力的DC是基于魅力。
融入阴影Fade in Shadow(Su):只要影法师分身处于阴影之中,她就获得DR10/-,并且在所有豁免检定中获得+2幸运加值。
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