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表:游侠
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业能力 1级 2级 3级 4级
1 +1 +2 +2 +0 第一宿敌,野性认同,散兵战术+1d6 - - - -
追踪,解除陷阱
2 +2 +3 +3 +0 战斗流派专长,战斗强韧+1,直觉闪避 - - - -
3 +3 +3 +3 +1 耐久,第一偏好地形,无踪步,散兵战术 - - - -
+1AC,快速移动+10英尺
4 +4 +4 +4 +1 猎手羁绊,斥候专长 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 第二宿敌,反射闪避,散兵战术+2d6 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 战斗流派专长,健步如飞 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 散兵战术+2AC 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 快速追踪,第二偏好地形,伪装,斥候专长 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 散兵战术+3d6 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 第三宿敌,战斗流派专长,盲感30英尺 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 狩猎目标,战斗强韧+2,散兵战术+3 2 1 1 -
AC,快速移动+20英尺
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 斥候专长 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 第三偏好地形,散兵战术+4d6 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 战斗流派专长,视线躲藏 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 第四宿敌,散兵战术+4AC 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 精通反射闪避,斥候专长 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 视线躲藏,散兵战术+5d6 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 第四偏好地形,战斗流派专长,自由行动 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 高等狩猎目标,散兵战术+5AC 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 第五宿敌,狩猎大师,盲视30英尺 4 4 3 3
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宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。游侠总是能对宿敌造成精准伤害,即使宿敌免疫它。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
如果游侠选择人型生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
散兵战术(Ex):游侠依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于游侠至少移动10英尺之后的攻击。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。这是精准伤害。
在第3级,只要游侠移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,游侠移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。
散兵战术带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。
当游侠骑乘时,他必须使用符合自己选择的战斗流派的武器进行攻击,才能得到散兵战术的优势。一个选择骑乘战斗流派的游侠总是能在骑乘时得到散兵战术的优势。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。
追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
寻找陷阱:游侠可以在定位陷阱时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到知觉和解除装置检定上。游侠可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
战斗强韧(Ex):在2级时,游侠在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。战斗强韧带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。
直觉闪避(Ex):从第2级开始,游侠不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应,被隐形的敌人攻击也不会失去AC上的敏捷加值。不过如果它不能动,他还是会丧失AC上的敏捷加值。如果他已经由其他职业取得了直觉闪避能力,那么他获得精通直觉闪避。直觉闪避的效果对成功的虚招无效。
耐久:游侠在3级时获得耐久作为奖励专长。
快速移动(Ex):从第3级开始,游侠的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。快速移动带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。
无踪步(Ex):从第3级开始,游侠在自然环境下不会被追踪。
偏好地形(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
偏好地形列表
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
丛林
山脉(包括丘陵)
平原
位面(从物质位面之外的位面中选择一种)
沼泽
地下(洞穴与地下城)
都市(建筑物,街道和下水道)
水(水面上及水面下)
猎手羁绊(Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。其一为游侠与其队友的羁绊,游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续1+游侠感知调整值轮(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。
其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以选择一种动物伙伴。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。
斥候专长:在第4级以及之后的每四个等级(8级,12级,16级和20级),游侠获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、长臂、寓守于攻、危险感知、闪避、坚忍、远程射击、强韧加强、听风辨形、精通先攻、精通游泳、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速勘查、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击、追踪。她必须满足所有先决条件才能选择该专长。
法术
从4级开始,游侠可以施展少量神术,从第10章的游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10+法术等级。对抗游侠法术的DC等于10+法术等级+游侠的感知调整。
和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个等级的法术有限。他的基本每日法术分配可见表3-12。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术(见表1-3)。如果表3-12中指出游侠在指定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应等级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。
直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3。
反射闪避(Ex):5级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。
健步如飞(Ex):6级起,游侠可以以正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。
快速追踪(Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
伪装(Ex):8级或更高等级的游侠可以在其偏好地形中使用隐秘(Stealth)技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
盲感(Ex):在第10级,游侠获得30英尺的盲感能力。
狩猎目标(Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。
视线躲藏(Ex):14级或更高等级的游侠在其偏好地形中,即使在被注意时也可以使用隐秘(Stealth)技能。
精通反射闪避(Ex):16级时,游侠的反射闪避能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。
自由行动(Ex):18级或更高等级的游侠可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术自由行动的效果完全相同,除了该能力将一直起作用。自由行动带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。
高等狩猎目标(Ex):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。他现在可以以自由动作指定狩猎目标,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。
狩猎大师(Ex):20级的游侠成为一名狩猎大师。他在使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,并不用受到惩罚。他可以以一个标准动作对自己的宿敌进行一次攻击,应用全部的攻击加值。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须进行强韧豁免检定,否则会立刻死亡。豁免检定的DC为10+游侠等级一半+游侠的感知检定。游侠可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害。成功的豁免检定会抵消这一伤害。游侠每天可以对每种宿敌使用一次此能力,但不能在24小时内对同一类型的生物使用多次。