武人变体:东方侠士
在遥远的东方国度,有将气称为内力的加以使用的国度,他们对内力的应用并非单纯的聚集和外放,而是衍生出五花八门的流派
选择此变体后,武人职业有如下改变
内外兼修
代价:此特性取代1级时的气池和气灌注特性
效果:你获得基本内功心法专长,对应你所选武器的基本拳脚/刀剑等专长,基本外功专长和基本步法专长,并且你获得了轻甲擅长
你内力池的大小是5+武人等级+感知调整。
只要你内力池不空,当你受到伤害时,你可以用内力化解伤害,对应一次伤害,消耗1点内力,你可以化解1点伤害,这不是一个动作,在其他减少伤害的能力,如DR之后计算。这项能力取代了原本的AC加值。
在5级以及之后每5级,你可以化解的伤害增加1点,你能投入的内力也增加1点。
例如在5级时,你可以投入1点内力化解2点伤害,也可以投入2点内力化解4点伤害。
武人职业能力中所有基于气的能力,现在变为内力来计算。
你依然保有气灌注的能力,你手持的武器和盔甲盾牌都不阻碍内力的流动
但是你能投入在气灌注上的上限比原本少1,这意味着你在1级时实际不能投入任何点数
这同样影响之后所有被注明为一种气灌注方式的能力
当你没有投入任何内力在气灌注上时,也可以消耗额外的内力来强化效果,这将消耗你1点内力,并使你获得在相应气灌注上如同投入了1点内力的效果
例如,在1级时,你不能在躯干投入内力,但你依然可以在受到攻击时投入1点内力来获得1AC,或者受到伤害时投入1点内力来获得1dr
流派秘艺
代价:此特性取代你在3,9,12,14级得到的聚气能力,并且你失去6级时的气击能力
效果:在3级时,你选择一个流派,在3,6,9,12,14级,你都能获得这个流派的流派秘艺,你可以在途中放弃流派秘艺来回到基本的聚气和气击能力,但是会有相应延后,你也可以选择多个不同的流派
例如,你可以在3级时选择纯阳的流派秘艺,然后在6级时选择藏剑的流派秘艺,在9级时不再选择流派秘艺,而是选择聚气(标准)这个原本在3级获得的能力。
藏剑流派秘艺
持剑之境
条件:武人擅长武器是长剑或巨剑
藏剑流派武学的根基。藏剑弟子配轻重二剑,轻剑行君子之风,翩然游龙。重剑化锻冶之法,大巧不工。
获得此流派秘艺后,你获得长剑和巨剑的武器擅长,并获得即时备战专长,额外的,你能在拔出武器的同时收回另一把武器。
在你的回合开始时,若你仅持用长剑,则直到回合结束,你不会因移动而引发借机攻击,并且能够在攻击前后任意移动,移动的总距离至多不能超过你的移动速度,即使你在进行全回合攻击也一样,若你进行双移动,你可以在移动过程中做出一次攻击。
在你的回合开始时,若你仅持用巨剑,则直到回合结束,你可以在攻击成功后进行摔绊,破武或冲撞尝试,若你尝试失败,这不会引发借机攻击,对手也不能用相应的策略反击(例如,你摔绊失败时,对方无法对你进行反摔绊)
藏剑心法
条件:持剑之境
藏剑流派武学以问水诀行轻剑为柔,以山居剑意行重剑为刚。
在持剑之境讲究以剑御气,厚积薄发,刚极而柔,柔极而刚,武学之精妙所在,便在手中轻重二剑的灵活转换,令行剑意随心动。
获得此流派秘艺时,你领悟了问水诀和山居剑意,问水诀和山居剑意是持续生效的能力,但只有一种起效,切换是一个直觉动作,在切换的同时,你可以改变手持武器,如同你同时用了即时备战专长一般。
问水诀:当你使用长剑攻击时,无论命中与否,你获得1点剑气,并使你下一次攻击命中+1,直到命中后加值清0,剑气则在遭遇开始时清0
当你从问水诀切换为山居剑意时,剑意由柔化刚,你可以选择冲破自身桎梏,移除所有阻碍你移动的非环境非影响心灵效果,若你做此选择,消耗1点内力,但获得1点剑气。
此外,当你处于问水诀下并成功使一次攻击失手时,你获得1点剑气(无论由于失手率还是AC导致)。
山居剑意:当你使用巨剑攻击时,你可以在攻击前宣告使用剑气,每点剑气投入使你获得这次攻击+1命中+1伤害,若这次攻击因你持剑之境而获得额外的摔绊,破武或冲撞则也获得同样的加值。你能投入的剑气至多是你武人等级的一半(至少为1,向下取整),你可以投入内力来代替剑气的效果。
当你从山居剑意切换为问水诀时,剑意由刚化柔,你可以选择顺应攻击的流向,使下一次对你的攻击承受50%失手率,若你做此选择,你消耗1点剑气,你可以消耗内力作为代替。
此外,当你处于山居剑意下并成功使一次伤害降低为0时,你获得1点剑气(无论是由于DR,能量抗力,或者用内力化解伤害导致)
百转千回
藏剑流派轻功,获得此流派秘艺后,你获得两项能力
-若你支付1点内力,你在一次冲锋,奔跑,跳跃中无需直线移动,可以任意改变方向,并且你的冲锋和奔跑不会引发借机攻击。
-当你移动到一个你在本次移动中曾经到达过的格子时,你的剩余移动力增加5尺,每个曾经到达过的格子只提供一次这个加值,即使你重复到达过也一样
心剑之境
先决条件:持剑之境
以心为剑,是为藏剑,在心剑之境,藏剑弟子领悟了以心驭剑的法门。
在遭遇开始时,藏剑弟子获得每5个人物等级一层心剑,此时你也可以投入额外的内力点数,视为凝神静气以获得额外的心剑层数,每点内力让你额外获得一层心剑,心剑层数至多不能超过人物等级的一半。
在之后的战斗中,藏剑弟子可以抱剑观花,将剑气内敛成心剑层数,或是将心剑层数外放为剑气,以一个迅捷动作,你可以自由转换剑气和心剑层数,将2点剑气转为1层心剑,或将1层心剑转为2点剑气。
每层心剑让你在命中,防御,豁免检定中获得等量洞察加值,每当你使用一次这样的加值,你的心剑就会减少1层,心剑层数和剑气一样,在遭遇开始时清空。
势剑之境
先决条件:心剑之境
在势剑之境,藏剑弟子能将心剑积蓄为剑势。
只要心剑层数不空,任何在藏剑弟子威胁范围内的生物都会本能的感受到剑势的威胁,牵一发而动全身,从而在行动中束手束脚。
除了以藏剑弟子为目标攻击或施法之外,在藏剑弟子威胁范围内的任何生物的任何行动都会引发藏剑弟子的借机攻击,这包括所有全回合动作,标准动作,移动动作,迅捷动作,直觉动作,甚至包括五尺快步,但不包括自由动作。
藏剑弟子的借机攻击次数只受心剑层数限制,在原本的借机攻击次数限制之外,藏剑弟子可以进行额外的借机攻击,每次借机攻击会减少1层心剑。
此外,当藏剑弟子攻击时,无论攻击命中与否,都可以令目标受剑势压迫,使其所有判定以及AC受到-1减值,但无论攻击几次,每回合最多积累1点,这个减值持续直到藏剑弟子有一个回合没有对其发动攻击为止。
对于任何视线内的目标,藏剑弟子可以以自由动作消耗1层心剑,令其如同被藏剑弟子攻击过一般受到剑势压迫。
武人变体:武道修行者
武道修行者用广泛的招式取代了对气的钻研。
选择此变体对本职业做出如下改变:
失去:武道修行者的气池始终为1点,也不随职业等级而增长,除气灌注之外能通过灌注气来获得被动效果的特性,总视为拥有1点气,如气场和气劲等,武道修行者依旧可以依靠聚气或者其他专长效果来获得更多的气值。
得到:武道修行者如同贤者之剑一般获得招式和架势