作者 主题: 【房规集】王宫的敕命  (阅读 5840 次)

副标题: 基本会让游戏面目全非。

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【房规集】王宫的敕命
« 于: 2015-05-03, 周日 19:24:05 »
一楼暂缺,以后可能会改为导读。
« 上次编辑: 2015-10-30, 周五 20:53:09 由 归去来兮帕露西 »
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【房规】职业修改
« 回帖 #1 于: 2015-05-04, 周一 03:24:26 »

玩家手册基础职业修改:

战士:
劇透 -   :
战士在原基础上新增以下职业能力:

战斗风格:3级时,战士已经专精于一种战斗风格,从以下战斗风格中选择一个:
——射手:战士以远程武器所做的攻击骰获得+2加值。
——装甲:当战士穿戴中甲与重甲时,战士的防御等级额外+1盔甲,这个加值可以与盔甲原有的盔甲加值叠加。当战士使用重型盾与塔盾时,战士的防御等级额外+1盾牌,这个加值可以与盾牌原有的盾牌加值叠加。
——双手武器:当战士用双手握持一柄近战武器时,战士在伤害骰上扔出的1或者2都可以重投,但战士必须采用新的结果。

战斗续行:5级时,战士已经可以遏制自己的伤痛。每天一次,战士可以用一个迅捷动作,回复1d10+战士等级的生命值。

强者风范:7级时,战士已经拥有了属于自己的气场。每天一次,战士在豁免失败时,可以重投一次,但战士必须采用新的结果。10级起这个技能每天可以使用两次,那以后每3级战士得到额外的1次使用这个能力的机会。

不朽英雄:20级时,战士已经通过对自己的磨砺成为了几乎不朽的存在。他免疫DC20以下的有害法术或效果。不会因为年老而造成属性减值,且不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。加值仍可累计,战士也仍会老死。
游荡者:
劇透 -   :
与游荡剑客双精英啦!不过生命骰依旧是d6,BAB依旧是3/4。
术士:
劇透 -   :
改为强强韧。
吟游诗人:
劇透 -   :
取消阵营限制。
获得自我催眠作为本职技能。
牧师:
劇透 -   :
驱散不死生物次数=3+魅力调整值+1/2牧师等级(向下取整)。
圣武士:
劇透 -   :
驱散不死生物次数=3+魅力调整值+1/2(圣武士等级-3)(向下取整),能力依旧在4级得到。
德鲁伊:
劇透 -   :
额外命令?No!动物伙伴直接由德鲁伊玩家操控,情感连接改为魔宠版本。
巡林客:
劇透 -   :
宿敌可以选择类人生物、异界生物大类。选择子类将额外得到对宿敌的+2攻击加值与重击范围翻倍(类似于精通重击,可以与精通重击或锐锋武器叠加)。攻击加值的奖励也可以随等级的提升而强化。
动物伙伴不因为德鲁伊动物伙伴的改变而改变。
武僧:
劇透 -   :
这个战役里没有精灵和武僧!

PHB2基础职业修改:

龙之萨满:
劇透 -   :
与导师双精英啦!职业名依旧叫龙之萨满。不过二级拿不到魔宠。
骑士:
劇透 -   :
与元戎双精英啦!职业名依旧叫骑士。
欺诈师:
劇透 -   :
获得自我催眠作为本职技能。

完美战力基础职业修改:

武士:
劇透 -   :
与天魂者双精英啦!天魂者的阵营相关能力,除打击异端以外,均变更为可自行选择使用哪种阵营的效果。一旦选择,不可更改。光效随自己觉得Fashion的来。
游荡剑客:
劇透 -   :
已经没有这个职业了。
魔剑士:
劇透 -   :
采用魔剑士作者推荐修改方案。
诅咒依旧是自由动作。并且在自己回合外可以直觉动作使用。

完美冒险基础职业修改:

忍者:
劇透 -   :
我不喜欢忍者!
斥候:
劇透 -   :
与游荡剑客双精英啦!不过生命骰依旧是d8。
盗法者:
劇透 -   :
与游荡剑客双精英啦!不过生命骰与基本攻击加值依旧是盗法的。

完美神力基础职业修改:

修验者:
劇透 -   :
每日法术次数翻倍。
天佑者:
劇透 -   :
1级时可以选择1个领域。
精魂萨满:
劇透 -   :
满BAB。

完美奥术基础职业修改:

五行师:
劇透 -   :
满BAB。
擅长异种武器符剑(价格75gp,2d4伤害,19-20/x2,单手,持有时五行师施法者等级+1,每增强加值五行师施法者等级+1,重量4磅)。
战法师:
劇透 -   :
战法师使用魔法飞弹、飞弹风暴等飞弹法术时。每颗飞弹均可获得法术锐化效果。
邪术师:
劇透 -   :
4级起获得相当于邪术士等级-3的灵契师的契灵能力。

完美灵能基础职业修改:

炽念使:
劇透 -   :
生命骰d8。
圣念者:
劇透 -   :
满BAB。
潜伏者:
劇透 -   :
给予寻找陷阱能力(1级时获得)。
6+智力调整值的技能点,并且将搜索和解除装置加入本职技能。
加强潜伏者增幅的豁免DC为10+1/2潜伏者等级+智力调整值。移除花费灵能点增加DC的选项。
允许潜伏者增幅对远程攻击有效(不包括射线类攻击与投掷攻击)。

模型手册基础职业修改:

治疗师:
劇透 -   :
治疗师1级开始获得贫穷誓言的好处。但治疗师无需承担贫穷誓言的限制。
治疗师不能兼职,不能选择贫穷誓言专长。
元戎:
劇透 -   :
再见。

魔法卷册基础职业修改:

灵契师:
劇透 -   :
6+智力调整值的技能点,并且将所有知识加入本职技能。
真名师:
劇透 -   :
真名咏唱的DC30封顶。
暗影秘使:
劇透 -   :
获得与同等级盗贼相同的偷袭能力。
6+智力调整值的技能点。

扩展灵能手册基础职业修改:

心灵武士:
劇透 -   :
满BAB。
魂刃者:
劇透 -   :
满BAB。
狂念者:
劇透 -   :
回避接触可以超过正常AC。
不稳定心智同时提供与增加的PP损耗数相同的意志加值。

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【房规】精神状态
« 回帖 #2 于: 2015-05-04, 周一 03:28:29 »

精神状态简介:

在本房规的环境下,任何有心智的人都有自己的精神状态,玩家在创建人物时就要从以下精神状态中选择一种作为自己角色的精神状态。

精神状态一览:

「常识」
劇透 -   :
  常识人生活在常识的世界中,他们过着常识的人生,经历着常识的事情,也仅仅有常识级的思考方式。
  • 无需进行知识检定自动获得DC10以下的地方知识情报。DC10以下的估价自动成功。
  • 对其他常识人进行察言观色有+2环境加值。
「边缘」
劇透 -   :
  边缘人与主流世界并不相干,他专注于自己的事情,或者仅仅是受着折磨。
  • 选择等同于角色的智力调整值的数量的知识技能(最少1个),DC15以下的相应知识情报自动获得。
  • 意志检定+2。
  • 其他边缘人对自己的起始态度上升。
「疯狂」
劇透 -   :
  谁也不知道疯狂的人想要什么。
  • 在精神属性中选择一项+2,另外两项精神属性-2。
  • 免疫影响心灵的效果。

« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 03:40:31 由 归去来兮帕露西 »
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【房规】个性特征
« 回帖 #3 于: 2015-05-04, 周一 03:37:37 »

个性特征介绍:

个性特征是角色的内心的体现。一个角色可以最多选择两个正面特征、一个负面特征或者一个正面特征、两个负面特征。注意:这并不意味着角色的处世态度仅限于选择的特征,仅仅是在这里选择的特征将成为角色的主要处世态度罢了。

正面特征:

谦逊:选择1项属性+1。不能选择力量、敏捷、体质。
慷慨:起始资金增加一倍。
怜悯:使用造成致命伤害的武器造成瘀伤不需要承受命中减值。
诚信:起始命运力+2。
赞许:选择1项属性+1。不能选择力量、敏捷、体质。
节制:意志检定+2。
宽容:不受挑衅的影响。(如骑士挑战、小丑嘲笑等。)
纯洁:容姿+2。
逻辑:智力检定以及所有智力为关键属性的技能检定可以取10。
直白:选择1项属性+1。不能选择魅力。
传统:历史知识+2。历史知识可以取10。
莫测:所有知识技能视作已受训。知识技能的检定结果+1d6。
有序:选择1项属性+1。不能选择力量、敏捷、体质。
朴素:不受惑控系魅惑子学派的影响。
大度:领导力点数+2。

负面特征:

傲慢:当在任意掷骰上投出1时,可以立即重骰一次,但必须接受第二次投骰结果。
贪婪:估价+2。本能的获知在众多财宝中价值最高的财宝。搜刮尸体默认不会遗漏物品。
残酷:杀死生物时,获得+2力量,+1d8临时生命值,+1有效施法者等级。效果持续10分钟,在持续时间中杀死其他濒死生物将更新持续时间。残酷效果不叠加。
狡诈:唬骗+2,威吓+2,察言观色+2。唬骗可以取10。
嫉妒:选择1项属性+1。不能选择魅力。
挥霍:贵族知识+2。贵族知识可以取10。
偏狭:专注+2。专注可以取10。
淫猥:粉红知识+2。粉红知识可以取10。
癔症:每轮的精神动作与肉体动作分开处理。例如:心灵武士可以在显能(精神动作)后打一个全回合攻击(肉体动作)。
支配:领导力点数+2。
叛逆:对抗影响心灵的负面效果的意志检定结果+4。
纠结:选择一个知识技能,选择的技能+5。
怠惰:选择1项属性+1。不能选择敏捷。
虚荣:选择1项属性+1。不能选择智力。
记恨:选择一种宿敌,同巡林客职业能力,可与巡林客宿敌累计。

« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 03:39:34 由 归去来兮帕露西 »
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【房规】命运力
« 回帖 #4 于: 2015-05-04, 周一 03:45:40 »

命运力简述:

命运力是角色的剧情之力,在剧情与扮演上表现优秀的角色便可以一定程度上的决定、改变剧情。所有玩家人物角色的默认命运力为1。

完成阶段性的剧情:

例如烧掠村庄、讨伐巨龙、撺掇国家之间发起战争。视剧情规模与角色出力程度发放1至6不等的命运力。

进行符合个性特征的扮演:

例如挥霍特征的角色挥金如土,诚信特征的角色完成诺言。视情况发放1至3不等的命运力。
注意:当一个角色在连续两次跑团中没有表现出自己任何的角色特征,命运力将直接归0。当一个角色在连续五次跑团中没有表现出自己的某一个角色特征,将被禁止使用命运力系统,且那个角色特征的影响作废。

主动发展角色自己的背景故事:

例如在拥有力量后向自己背景中的仇敌寻仇,将自己的背景故事带到扮演中去。视情况发放1至6不等的命运力。且前者可能开启新的阶段性剧情。

命运力的使用方法一览:

角色在一次掷骰中取半:消耗1命运力。如投掷1d20+6直接将结果判定为16,投掷10d6直接将结果判定为35。
角色重新进行一次掷骰:消耗2命运力。
角色的必然失败视作必然成功:消耗2命运力。
角色的敌人重新进行一次掷骰子:消耗3命运力。
角色的队友重新进行一次掷骰子:消耗3命运力。
角色借剧情之力规避一次死亡:消耗4命运力。具体规避方法将由DM判断。
角色的一次掷骰取20(仅限1d20的检定骰):消耗5命运力。
角色自己决定自己在本轮行动中所有掷骰的结果:消耗10命运力。
改变剧情的发展:消耗命运力视情况而定。

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