个性特征介绍:
个性特征是角色的内心的体现。一个角色可以最多选择两个正面特征、一个负面特征或者一个正面特征、两个负面特征。注意:这并不意味着角色的处世态度仅限于选择的特征,仅仅是在这里选择的特征将成为角色的主要处世态度罢了。
正面特征:
谦逊:选择1项属性+1。不能选择力量、敏捷、体质。
慷慨:起始资金增加一倍。
怜悯:使用造成致命伤害的武器造成瘀伤不需要承受命中减值。
诚信:起始命运力+2。
赞许:选择1项属性+1。不能选择力量、敏捷、体质。
节制:意志检定+2。
宽容:不受挑衅的影响。(如骑士挑战、小丑嘲笑等。)
纯洁:容姿+2。
逻辑:智力检定以及所有智力为关键属性的技能检定可以取10。
直白:选择1项属性+1。不能选择魅力。
传统:历史知识+2。历史知识可以取10。
莫测:所有知识技能视作已受训。知识技能的检定结果+1d6。
有序:选择1项属性+1。不能选择力量、敏捷、体质。
朴素:不受惑控系魅惑子学派的影响。
大度:领导力点数+2。
负面特征:
傲慢:当在任意掷骰上投出1时,可以立即重骰一次,但必须接受第二次投骰结果。
贪婪:估价+2。本能的获知在众多财宝中价值最高的财宝。搜刮尸体默认不会遗漏物品。
残酷:杀死生物时,获得+2力量,+1d8临时生命值,+1有效施法者等级。效果持续10分钟,在持续时间中杀死其他濒死生物将更新持续时间。残酷效果不叠加。
狡诈:唬骗+2,威吓+2,察言观色+2。唬骗可以取10。
嫉妒:选择1项属性+1。不能选择魅力。
挥霍:贵族知识+2。贵族知识可以取10。
偏狭:专注+2。专注可以取10。
淫猥:粉红知识+2。粉红知识可以取10。
癔症:每轮的精神动作与肉体动作分开处理。例如:心灵武士可以在显能(精神动作)后打一个全回合攻击(肉体动作)。
支配:领导力点数+2。
叛逆:对抗影响心灵的负面效果的意志检定结果+4。
纠结:选择一个知识技能,选择的技能+5。
怠惰:选择1项属性+1。不能选择敏捷。
虚荣:选择1项属性+1。不能选择智力。
记恨:选择一种宿敌,同巡林客职业能力,可与巡林客宿敌累计。