作者 主题: 无色战记 团规  (阅读 15592 次)

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无色战记 团规
« 于: 2015-05-10, 周日 13:51:59 »
目前为未完成版,数据可能变更,逐步更新中

请配合无色战记 世界观设定进行阅读http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75732.0
« 上次编辑: 2015-05-22, 周五 12:09:45 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #1 于: 2015-05-10, 周日 13:52:37 »
基本资料

PC
角色名
–性別:
–年龄:
–法术属性:
–发型/瞳色/外貌/特征:
–出生地/国籍:
–身份:
劇透 -   :
一般为为新生市无色警备队所属,特殊情况请与DM讨论
当有PC持有【队长】技能时,你们归属于由这名PC所领导的第八小队;若没有,则归属于由NPC李燕所领导的第七小队
–人物背景
-精灵资料
« 上次编辑: 2015-06-07, 周日 01:14:50 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #2 于: 2015-05-10, 周日 13:53:45 »
——能力的分配——

基本能力值:初始人物拥有14点属性点分配在以下6项能力中,下限为0,建卡上限为6;5到6及以上需要两个属性点,10到11需要3个属性点,以此类推
.
武力:影响近战攻击的伤害与对抗,每2点提升一点挣脱判定的加值,每1点武力提升一点近战攻击的伤害

精准:影响近战和远程攻击的命中与暴击率,每2点精准提升一点暴击骰的加值,每1点精准提升一点命中

敏捷:影响回避和反击,每2点敏捷提升一点反击骰的加值,每一点敏捷提升一点回避

耐久:影响伤害减免和基础生命,每3点耐久得到2点伤害减免,每一点耐久提升4点最大生命值

速度:影响移动力和先攻,每2点速度提升一点移动力,每一点速度提升一点先攻
进行追逐对抗时,移动力将成为加值

法力:影响精灵的能力,每3点法力提升一次威能使用机会,每一点法力提升一个精灵的存在回合
« 上次编辑: 2015-06-07, 周日 22:13:38 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #3 于: 2015-05-10, 周日 13:54:26 »
——战士技——

每名角色初始拥有6技能点可以投入

之后通过阶级提升获得的属性点可以转换成等量的技能点


才能者现充(1点):任意获得两个生活技能
劇透 -   :
例如:艺术、开车、语言等等

坚强意志(1点):进行意志检定的时候追加一个骰子,取优值。

战技-进攻(3点,上限5级):每一级提升2点近战伤害和2点近战命中;满级时获得一个特殊技能,一次战斗限发动一次。一次近战攻击的伤害和命中骰取满值

战技-御敌(3点,上限5级):每一级提升2点伤害减免和2点回避;满级时获得一个特殊技能,一次战斗限发动一次。一次单体攻击必定回避成功或一次受到的伤害在计算伤害减免后减半

战技-反击(3点,上限5级):每一级提升1点反击骰的加值和2点反击时的命中;满级时获得一个特殊技能:一次战斗限发动一次。反击骰取满值,暴击骰获得5点加值

队长(6点):你是整个小队的队长,初期便拥有强大的实力,限1名PC。初始阶级为1,开放精灵系统使用权,额外获得道具:火箭弹、狙击步枪

元素抗性(2点,上限5级)—水/火/风/雷/土/木:你对一种元素获得额外的抗性,在受到这种元素的攻击时伤害减免额外每级追加4点

天才(5点):角色的2项能力提升2点,每场战斗一次,一次对抗可以自动取优值

强大(2点):在你的武力/精准/速度/敏捷中选择一项,当你的此项能力大于对方时,视为你的此项能力+2

神射手(4点):当你使用远程武器时,你的命中+4,射程+1

自我约束(3点):当你的意志检定失败陷入不利状态时,每个回合可以重新进行一次意志检定

家财万贯(2点,上限3级):每一级可以额外获得一个非战斗用终端

守护者(1点,上限3级):对同伴进行援护时,伤害减免每级额外追加2点

结合体(6点):你从5阶开始,可以选择其他一个元素并学习其法术,额外获得两个技能槽(只能用于这个元素的法术)

双持(4点):你可以同时持有两个武器,并同时用两个武器发动攻击,但你的反击骰点-5,且不能对他人进行援护防御/攻击

格挡(5点):当你受到实兵或者格斗攻击时,若你拥有格挡的能力,你可以立刻进行一次格斗攻击判定,若结果高于对手的攻击判定,则该次攻击无效化,必中能力将使格挡无法发动

极速(2点):速度+1,当你进行攻击回避防御时,你的速度每比攻击你/被你攻击的目标高10点,你在伤害计算后就多获得一个标准动作
« 上次编辑: 2015-06-18, 周四 19:13:32 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #4 于: 2015-05-10, 周日 13:54:49 »
——元素——

元素,人体的基本属性之一,一共有六种
不同的元素都有属于自己的元素图腾,法术从图腾中释放而出

                               土     风

                           水             火

                               木     雷
                                   


不同的属性HP成长倍率和基础回避制不同
HP倍率:
土:18
风:14
水:14
火:16
雷:16
木:10


基础回避值:
土:8
风:10
水:10
火:9
雷:9
木:11
« 上次编辑: 2015-06-17, 周三 23:11:48 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #5 于: 2015-05-10, 周日 13:55:52 »
——无色护甲——

通过战斗获得经验值后,将会提升等级,每10级为1个阶级,每提升一个阶级获得X个技能点,上限为99级(10阶级)
PS:只有在穿着护甲时,才具有基础属性值对应的战斗能力
« 上次编辑: 2015-06-06, 周六 09:57:39 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #6 于: 2015-05-10, 周日 13:56:12 »
——道具化身符——

初始道具为小队共享:
重型手枪(人手一把):射程长,造成2D6伤害,载弹5发;可切换麻醉枪模式,不消耗弹药
刀X1:造成1D8伤害
长枪X1:造成1D6伤害,射程中

队长独有:
核子火箭弹:4D10伤害,射程中,全体攻击,一章只能使用一次
狙击步枪:1D8伤害,射程超长,载弹3发

其他分配的道具会随着剧情进行和战功提升而追加

« 上次编辑: 2015-06-08, 周一 00:25:43 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #7 于: 2015-05-10, 周日 13:58:22 »
——法术和精灵法术——

剧情进行到一定程度时开放精灵系统
精灵为体积小,且具有自我意识的生命体,拥有一种动物的外形(包括古生物和幻兽)
开放精灵系统后可使用法术,精灵存在时间等于(3+法力)轮
法术分为基础、普通、威能三类
基础:一定阶级自动习得的法术,不需要在战斗中使用
普通:每轮都能释放的法术
威能:每次战斗只能各使用一次的法术
此外,10阶法术使用之后下一轮将不能行动

技能槽:每个精灵拥有10个技能槽,可以记忆法术和特性,不能更换


特性:被动型精灵能力,通常与法术相关,0阶时即可选取任意特性习得;每一个特性消耗一个技能槽

分裂:你的对象为单体的法术可以额外再指定一个对象,一次战斗只能使用两次
元素能量:你的带有燃烧/冰冻/感电的法术在判定时额外获得+5的骰点
灵敏:先攻+3,在开启精灵的状态下回避+3
媒介:法术的命中+5
魂:在精灵超过存在回合后,可以每轮支付6+3X(超过的轮数-1)的生命值以维持精灵的存在
支配者:与你的主属性相同的法术对你造成伤害前,你额外回复8点HP
智能:当你的精灵学习新法术时,可以用新法术替换旧法术所在的技能槽
羁绊:你的精灵对你更加忠诚,意志更坚定
连射:你在一次战斗中只有一轮,可以连续释放两个法术
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 09:30:02 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记 团规
« 回帖 #8 于: 2015-05-10, 周日 13:59:17 »


水   与海洋共存的能力,擅长封锁敌人的行动和幻化武器进行战斗,对应精灵多为鱼类。


水中战斗:众所周知,人类虽然可以学习游泳,但是不借助工具是无法长时间在水中活动的。一般情况下玩家角色在进行水战时,武力、敏捷、速度、精准皆-3,火属性法术伤害减半。


需求阶级属性提升法术经验
1+2降雨术10
2+2深海洪流25
3+4漩涡术50
4+4海神刀100
5+6蜕变175
6+6水玲珑300
7+9白色水妖450
8+9海王戟650
9+12海神之女900
10+12金海龙王1200



法术一览:

基础:
冷冻术:降低一个物体的温度
潜水(1阶):水战时不会受到系统减成,且敏捷、速度+3。
海神(5阶):你的两名队友也可以获得潜水效果
冰冻(9阶):被冰冻的目标不能行动且每轮失去1d8HP

降雨术
类别:辅助/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:使全场进入降雨状态,改变作战环境



深海洪流
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:去DEBUFF
对象:单体
射程:中
效果:1D10点伤害,可解除烧伤状态



漩涡术
类别:妨碍/普通  时间:3回合
判定:速度对抗
对象:全体
射程:长
效果:武力/敏捷/精准下降3,目标持有“潜水”效果且速度不低于你的场合,这个效果无效



海神刀
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:【武力】+1D10点伤害,之后每个回合可以维持这个法术,若这样做,则每回合你的伤害再加上你的【精准】



蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?



水玲珑
类别:防守/普通  时间:当回合
判定:—
对象:自身
射程:—
效果:AC+8,若承受的攻击为8阶以下的火系法术,完全无效那个攻击



白色水妖
类别:妨碍/普通  时间:变量
判定:阶级对抗
对象:单体
射程:中
效果:目标视为水战环境,不能离开白色水妖内部;此法术需要从外部进行大面积物理攻击或从内/外部释放除【白色水妖】以外的阶级7以上的法术才能突破,未被突破的场合则一直存在


海王戟
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:破坏
对象:单体/全体
射程:超长
效果:5D12点伤害;对单体释放时追加【破坏】判定



海神之女
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:冰冻
对象:全体
射程:长
效果:5D10点伤害;追加【冰冻】判定


金海龙王
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:破坏/冰冻
对象:全体
射程:超长
效果:10D12点伤害;追加【破坏】/【冰冻】判定
« 上次编辑: 2015-09-08, 周二 05:39:07 由 戦艦レ級 »
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« 回帖 #9 于: 2015-05-10, 周日 13:59:29 »


火   具有强大的爆发性,能用各种手段对敌人造成伤害。



需求阶级属性提升法术经验
1+2火炎柱10
2+2烈火衣25
3+4十指火神炮50
4+4核龙爆100
5+6蜕变175
6+6熔岩烈焰300
7+9火龙翔天450
8+9千度火神650
9+12炎狱小鬼900
10+12九头龙阵1200




基础
融铁术:释放高温溶解一个物体
焚烧(3阶):灼烧不仅仅会给人体带来一时的伤害,受到灼烧的部位亦会承受长时间的痛苦。火属性法术有几率使敌人进入烧伤状态,烧伤状态的敌人每回合失去1D8点生命值。
真炎爆发(6阶):焚烧的伤害增加为2D8

火炎柱
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:燃烧
对象:单体
射程:中
效果:1D10点伤害




烈火衣
类别:防守/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:自身
射程:—
效果:AC+3,若承受的攻击为近战攻击,对进攻方造成4点伤害




十指火神炮
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:燃烧
对象:单体
射程:短
效果:【武力】+1D10点伤害;当你在后攻使用这个法术时,你先对敌人造成伤害




核龙爆
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:破坏/燃烧
对象:单体
射程:可变
效果:4D8点伤害,初始为短射程,若超出射程的敌人释放了远距离实体类攻击,则同样能击中




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:?
解说:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?



熔岩烈焰
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:燃烧
对象:单体
射程:长
效果:4D12点伤害

 


火龙翔天
类别:进攻/威能  时间:变量
判定:燃烧
对象:单体
射程:长
效果:6D10点伤害;若燃烧判定成功,下一轮可以将这个法术转移到另一名敌人身上,造成20点伤害
 




千度火神
类别:辅助/威能  时间:存在回合
判定:燃烧
对象:自身
射程:—
效果:普通攻击计算的【武力】加值X3,射程变为中




炎狱小鬼
类别:进攻/威能  时间:变量
判定:燃烧
对象:单体
射程:中
效果:每轮4D10点伤害,伤害大于35时消失




九头龙阵
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:破坏/燃烧
对象:全体
射程:超长
效果:【武力】+10D12点伤害
« 上次编辑: 2015-06-16, 周二 16:02:47 由 戦艦レ級 »
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