——战士技——
每名角色初始拥有6技能点可以投入
之后通过阶级提升获得的属性点可以转换成等量的技能点
才能者
现充(1点):任意获得两个生活技能
坚强意志(1点):进行意志检定的时候追加一个骰子,取优值。
战技-进攻(3点,上限5级):每一级提升2点近战伤害和2点近战命中;满级时获得一个特殊技能,一次战斗限发动一次。一次近战攻击的伤害和命中骰取满值
战技-御敌(3点,上限5级):每一级提升2点伤害减免和2点回避;满级时获得一个特殊技能,一次战斗限发动一次。一次单体攻击必定回避成功或一次受到的伤害在计算伤害减免后减半
战技-反击(3点,上限5级):每一级提升1点反击骰的加值和2点反击时的命中;满级时获得一个特殊技能:一次战斗限发动一次。反击骰取满值,暴击骰获得5点加值
队长(6点):你是整个小队的队长,初期便拥有强大的实力,限1名PC。初始阶级为1,开放精灵系统使用权,额外获得道具:火箭弹、狙击步枪
元素抗性(2点,上限5级)—水/火/风/雷/土/木:你对一种元素获得额外的抗性,在受到这种元素的攻击时伤害减免额外每级追加4点
天才(5点):角色的2项能力提升2点,每场战斗一次,一次对抗可以自动取优值
强大(2点):在你的武力/精准/速度/敏捷中选择一项,当你的此项能力大于对方时,视为你的此项能力+2
神射手(4点):当你使用远程武器时,你的命中+4,射程+1
自我约束(3点):当你的意志检定失败陷入不利状态时,每个回合可以重新进行一次意志检定
家财万贯(2点,上限3级):每一级可以额外获得一个非战斗用终端
守护者(1点,上限3级):对同伴进行援护时,伤害减免每级额外追加2点
结合体(6点):你从5阶开始,可以选择其他一个元素并学习其法术,额外获得两个技能槽(只能用于这个元素的法术)
双持(4点):你可以同时持有两个武器,并同时用两个武器发动攻击,但你的反击骰点-5,且不能对他人进行援护防御/攻击
格挡(5点):当你受到实兵或者格斗攻击时,若你拥有格挡的能力,你可以立刻进行一次格斗攻击判定,若结果高于对手的攻击判定,则该次攻击无效化,必中能力将使格挡无法发动
极速(2点):速度+1,当你进行攻击回避防御时,你的速度每比攻击你/被你攻击的目标高10点,你在伤害计算后就多获得一个标准动作