作者 主题: 无色战记 团规  (阅读 15589 次)

副标题:

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #10 于: 2015-05-10, 周日 13:59:41 »


风   与天空共存的能力,兼具扰乱敌人和强化己方的能力,对应精灵多为飞禽。

空中战斗:众所周知,人类不借助工具是无法飞行的。一般情况下玩家角色在进行空战时,命中、回避、反击、暴击、移速加成皆视为0。


需求阶级属性提升法术经验
1+2疾风之箭10
2+2旋风之术25
3+4螺旋风道50
4+4风神之锤100
5+6蜕变175
6+6流星飞翼300
7+9风之地狱450
8+9八方裂风阵650
9+12风神真空阵900
10+12苍穹之扉1200


基础:
气能术:制造一定量的空气
浮空(5阶):空战时不会受到系统减成。
御风(8阶):你的两名队友也可获得浮空


疾风之箭
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:长
效果:1D8点伤害




旋风之术
类别:妨碍/普通  时间:变量
判定:敏捷对抗
对象:自身
射程:短
效果:目标视为空战,每轮重新进行鉴定;对于大型物体无效
 


螺旋风道
类别:辅助/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:超长
效果:将一次我方其他单位的单体法术攻击的射程变为超长;或将我方一个单位送至超远距离




风神之锤
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:2D6点伤害,敏捷降低3




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:?
解说:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?



流星飞翼
类别:辅助/威能  时间:X回合
判定:敏捷
对象:自身
射程:—
效果:闪避/移速+5,每轮需要用敏捷判定维持

 


风之地狱
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:长
效果:5D12点伤害





八方裂风阵
类别:进攻/威能  时间:X回合
判定:—
对象:可变
射程:长
效果:8D8点伤害,8个伤害可以自由分配目标




风神真空阵
类别:防守/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:非破坏鉴定的伤害完全无效化,其他场合获得20点AC




苍穹之扉
类别:辅助/威能  时间:存在回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:数值最高的属性+5(多项则选择一项),除自身以外我方单位的精灵存在时间+2回合
« 上次编辑: 2015-08-05, 周三 00:41:36 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #11 于: 2015-05-10, 周日 13:59:51 »


电   擅长于麻痹对手的身体,拥有灵活的战斗力。


需求阶级属性提升法术经验
1+2闪电爪10
2+2闪电网25
3+4雷霆疾走50
4+4高压球100
5+6蜕变175
6+6天雷极顶300
7+9雷子灵枪450
8+9猩红电光600
9+12狂雷奔腾900
10+12天雷飓暴1200


基础:
电磁波:释放微量电磁波,也可以对一个物体放置一个闪电锁,使这个物体持续释放电磁波
麻痹(3阶):电流不仅会对人体造成伤害,亦会冲击神经系统造成紊乱,使人失去行动能力。电属性法术有几率使敌人陷入麻痹状态,陷入麻痹状态的敌人将有一轮不能行动


闪电爪
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:中
效果:【武力】/【速度】+1D8点伤害




闪电网
类别:妨碍/普通  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:短
效果:感电骰追加10点




雷霆疾走
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:超长
效果:3D6点伤害




高压球
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:长
效果:【速度】+3D6点伤害




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?




天雷极顶
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:中
效果:3D10点伤害,这个伤害不能被法术所提供的AC减免

 


雷子灵枪
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:长
效果:4D12点伤害,先攻才能使用





红莲电光
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:感电
对象:单体
射程:短
效果:4D10点伤害,必定命中




狂雷奔腾
类别:进攻/辅助/威能  时间:当回合
判定:感电
对象:全体
射程:长
效果:5D12点伤害,移动至远距离,下一轮结束为止【速度】+5




天雷飓暴
类别:进攻/威能  时间:变量
判定:感电/速度对抗
对象:全体
射程:超长
效果:每轮6D10点伤害,速度对抗胜出者才能逃离
« 上次编辑: 2015-07-17, 周五 12:29:32 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #12 于: 2015-05-10, 周日 14:00:05 »


土   与大地共生的能力,以强大的防御能力著称,对应精灵多为走兽。


需求阶级属性提升法术经验
1+2护身墙10
2+2岩崩术25
3+4地陷术50
4+4飞砂走石100
5+6蜕变175
6+6钢化之术300
7+9大地之气450
8+9大地之斧600
9+12玄武之盾900
10+12泰坦翻身1200


基础:
钨钢术:加强某个物体的硬度
不屈(2阶):土系精灵的使用者拥有强大的生命力,在HP归零时,每轮会进行一次1D20检定,通过15则可以继续进行战斗。
钢铁之躯(6阶):不屈DC减为10

护身墙
类别:防守/普通  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:中
效果:4点AC,可以对其他单位释放




岩崩术
类别:进攻/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:1D10点伤害




地陷术
类别:妨碍/普通  时间:存在回合
判定:敏捷判定
对象:全体
射程:长
效果:判定失败则速度下降4




飞砂走石
类别:进攻/妨碍/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:短
效果:3D6点伤害,敌精准降低3




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?




钢化之术
类别:辅助/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:AC提升8点

 


大地之气
类别:辅助/普通  时间:存在回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:武力提升5点





大地之斧
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:中
效果:4D8点伤害,目标解除所有BUFF效果




玄武之盾
类别:防守/辅助/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:中
效果:20点AC,异常状态判定强制失败




泰坦翻身
类别:进攻/威能  时间:存在回合
判定:—
对象:—
射程:—
效果:召唤一个拥有25点武力和10点精准的(速度与召唤者相同)的生物,不会因破坏鉴定以外的方式损坏
« 上次编辑: 2015-06-08, 周一 01:05:41 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #13 于: 2015-05-10, 周日 14:00:16 »


木   擅长于治疗和消除敌人能力,对应精灵多为花草。

需求阶级属性提升法术经验
1+2藤蔓术10
2+2药草术25
3+4幻梦之兰50
4+4孤虫之菇100
5+6蜕变175
6+6血色生命树300
7+9世界树450
8+9悲伤之种650
9+12黑暗木灵兽900
10+12救世主1200


基础:
草原术:在地上长出少量或大量的野草,可以聚集
治愈(1阶):木属性精灵使用者可以额外使用的基本动作,为1名角色恢复1D8点生命值,一次战斗可以使用5次。
圣灵(5阶):治愈HP增加为2D6

藤蔓术
类别:妨碍/普通  时间:变量
判定:挣脱
对象:单体
射程:中
效果:束缚,每轮进行挣脱判定




药草术
类别:辅助/普通  时间:当回合
判定:—
对象:—
射程:—
效果:制作一个药草道具,效果与治疗技能相同(制作时确定点数),最多同时持有两个




幻梦之兰
类别:妨碍/普通  时间:当回合
判定:意志
对象:单体
射程:中
效果:不通过意志鉴定时进入睡眠状态




孤虫之菇
类别:进攻/妨碍/普通  时间:当回合
判定:耐久判定
对象:全体
射程:中
效果:26D点伤害,不通过耐久鉴定进入中毒状态




蜕变
类别:?  时间:?
判定:?
对象:?
射程:?
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②?




血色生命树
类别:辅助/威能  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:只能对HP归0的单位使用,将HP恢复到1

 


世界树
类别:辅助/普通  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:取消所有召唤兽和心灵控制能力





悲伤之种
类别:进攻/威能  时间:当回合
判定:—
对象:单体
射程:短
效果:3D10点伤害,自己恢复造成的伤害的等量HP;此外,目标直到战斗结束为止,在进行意志判定时骰点锁定为1




黑暗木灵兽
类别:进攻/妨碍/威能  时间:变量
判定:—
对象:—
射程:—
效果:召唤一个拥有18点武力和10点精准的(速度与召唤者相同)的生物,不会因燃烧/冰冻/破坏鉴定以外的方式损坏




救世主
类别:辅助/威能  时间:当回合
判定:—
对象:全体
射程:超长
效果:除自己外HP完全恢复,DEBUFF全部解除
« 上次编辑: 2015-06-08, 周一 01:06:48 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #14 于: 2015-05-19, 周二 20:06:14 »
——档案丢失——

无色警备队的■■是■■■■■■■■■■■■■,因此具有■■的■■■■,随着■■■■■,■■■■■■■■■■■,■■会被■■■■■■■,从而■■■■,■■的■■■■
■■后,■■■■■■,■■■■全能力+3,会■■■■■■■■■

兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #15 于: 2015-06-06, 周六 01:01:01 »
战斗手册
一,动作与基本检定
通常情况下:
一个单位在轮到自己行动时可以进行:
一次整轮动作,或者一次标准动作(准备动作)+一次移动动作+一次召唤动作+若干次特殊行动
在非他行动时可以进行:
若干次特殊行动

整轮动作:乃是需要你花费一整轮的行动才能完成的动作,如果你决定使用全力动作,你将无法使用任何其它动作
整轮动作动作通用范例:
法术:法术都需要一整轮来发动(例外:召唤精灵的那一轮也可以使用法术)
全力攻击:某些武器要求你以整轮动作来发动

标准动作:标准动作可以完成大部分的行为,例如一次攻击,标准动作可以作为移动动作使用,一般情况下,你一轮只有一个标准动作
标准动作动作通用范例:
攻击:格斗或武器攻击
准备动作:将一个标准动作保留到本轮以后使用。

移动动作:进行一次移动,拉近你与敌人的距离,或者进行逃跑

召唤动作:召唤护甲、精灵或者道具

攻击检定(ATTACK ROLL)
一次攻击检定代表你在该轮中自己行动时试图攻击你的对手一次。当作攻击检定时,你要投一个d20并且加上你的命中加值(通常其它修正也要应用在这次检定上)。如果结果大于等于对手的回避等级,那么你命中了对手,并造成伤害。
自动失手和自动命中:攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。

攻击加值(ATTACK BONUS)
使用武器的攻击加值是:
武力加值+武器修正+角色相关能力修正

伤害(DAMAGE)
当命中成功时即造成伤害。
伤害通常=攻击加值-伤害减免
当你造成暴击时,所有的可变骰均取最大值

回避能力
回避能力代表对手能击中到你的困难度。即对手要攻击到你需要的最低命中检定值
回避能力等于基础闪避+角色相关能力修正

耐久度(HIT POINTS)
当角色的耐久度总数为0以下时,陷入昏迷状态。
角色耐久度=基础生命值+角色相关能力修正

伤害减免(AC)
当受到伤害时,可以减少一定程度的伤害,
伤害减免=基础伤害减免+角色相关能力修正+防具修正

距离:分为近,中,远,极远4项;分别需求短,中,长,超长射程

移动
你朝一个目标进行移动;若对方不移动,你拉近一个距离;若对方为反向移动,你拉近两个距离;若对方为同向移动,进行移速对抗,成功则拉近一个距离,失败则拉远一个距离

逃跑
你与目标距离为超远,并且进行了同向移动,且你在移速对抗中胜出,视为你离开了这个地图

先攻
先攻检定:在战斗开始时,所有参与作战者都要做一次先攻检定。
先攻检定为先攻+其它修正
在接下来的每一轮里,人物按照鉴定结果从高到低的顺序行动。(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,比如延迟)。
如果两个或者更多的作战者有相同的先攻顺序,那么进行D20,点数大者先攻


二,特殊行动
全防御: 你可以选择以一个标准动作为自己这个回合提供+3的回避和+3的全伤害减免

援护攻击:当一台友军对某个目标发动攻击后,若你和该友军距离为近,且该目标也在你的攻击范围内,你可以在友军的攻击结束后,立刻追加一次攻击,该次攻击使用一个免费的标准动作,必中.一个目标只能受到最多2人的同时援护攻击

援护防御:当友军受到攻击后,若你和该友军的距离为近,你可以在友军的伤害计算开始之前,以自身代替友军承受该次伤害,此时你的伤害减免能力有效.若满足条件,格档能力也能生效

反击:当你受到攻击时,在这次攻击伤害计算结束后(不论伤害是否为0),若敌人在你的射程内,你立刻得到一个标准动作对他进行反击

暴击:你可以在进行标准攻击的同时扔一个暴击骰,1D20,>16时视为暴击

束缚:你抓住一个敌人,使其进入束缚状态


三,各类判定

反击骰:1D20+补正,>10成功发动

挣脱:用你的【武力】值+D20,结果> 10则解除束缚状态

属性对抗:点数大者胜出,相同则进行一次D20,点数大者胜出

异常状态:D20,>15进入异常状态

破坏:D20,>10毁灭目标物体

意志:D20,≤10将带来各类影响

属性鉴定:D20+【指定属性】,>12 通过
« 上次编辑: 2015-06-14, 周日 22:43:02 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #16 于: 2015-07-09, 周四 14:20:00 »
新战士技开放

霸王(6点):需求—强大;与你的强大能力相同,当你的此项能力>对方5点以上时,一次战斗一次,你可以打断对方的一个动作


爆裂之魂(5点):需求—6阶以上,全属性不为0;你的1项属性+5,其他所有属性-1


百步穿杨(5点):需求—神射手;远程攻击伤害获得与对手距离带来的加值;中+3,远+6,超远+9


战场魔术师(4点):需求—法力4;根据你的元素,你的对应法术在非开阔场所获得改变场地特性的能力
水:降雨术——变为湿地(速度≥6的角色回避-3),持续3回合以上变为水中(视为进行海战)
火:千度火神or熔岩烈焰——变为旱地(水属性法术不能使用)
风:旋风术——清除气候类场地特性
雷:天雷飓暴——变为雷暴(感电效果发生率+8)
土:地陷术——变为泥沼(不能进行移动)
木:世界树——变为密林(火、木系以外的法术命中-5,木属性为主属性的角色每回合恢复8HP)


明镜止水(6点):需求-坚强意志+自我约束;一次战斗一次,自己的所有DEBUFF无效化


Shooting Star(9点):需求—神射手+百步穿杨+精准8以上;一章一次,无需任何判定直接击杀一名非BOSS单位


异热同心(4点):需求—另一名同样拥有此能力的角色+只少两人中有一名拥有守护者LV3or疾风迅雷;将两人的法术进行组合使用(伤害、射程、范围皆以高的一方为准,特殊效果叠加);一次战斗中,这个能力可以使用两人的法力之和/4(向下取整)次


疾风迅雷(3点):需求—以援护攻击击杀一名BOSS单位;你进行援护攻击时,伤害骰取满值;一次战斗中,这个能力可以使用你的速度/3(向下取整)次


并行思维(5点):需求—双持;当你使用双持时,你的两次攻击的命中骰以高的那次为准,反击骰减值取消


人机一体(4点):需求—驾驶任意守护神击杀BOSS单位两次以上;你在驾驶守护神时,可以使用以下三种效果中的一个(获得此技能时任选)
①守护神全武器载弹量+1
②可以将敌人的攻击目标强制变为自己
③一轮的行动中的D20点数,可以用其中一个最高值覆盖其他两个低值


超越极限(10点):需求—爆裂之魂+明镜止水;一次战斗一次,一轮内所有骰点取满值


无穷的武练(7点):需求—任意类型战技全部总和等级达到LV5+武力8以上;近战攻击击倒一个单位时,立马对近距离内另一个非BOSS单位进行一次1d20判定;DC10,此目标剩余1HP;DC15,此目标死亡;不能连续发动


生命的呼吸法(5点):需求—魂;HP+14,一次战斗一次,支付N个剩余精灵存在回合,回复N×10点HP


领袖(5点):需求—队长;所有我方单位,在战斗中由于敌方单位所受到的减值效果无效化


全力全开(6点):需求—填装类武器;本次攻击一次性消耗所有剩余的弹药,将这次攻击造成的伤害乘以1+(剩余弹药数-1)/2(向下取整)


Entertiner(3点):为你的武器/法术增加一个华丽的特效;如果你的敌对目标的关注在你身上,那么你这次战斗不会陷入恐慌、绝望状态;否则无效


我流(6点):需求—蜕变+其他任意1非10阶威能类法术,在本章之前持有羁绊特性的角色,此能力需要的点数-3;改造这个法术的外形,并为一个法术附加以下中的一个效果
命运:1轮内,自己的法力一个属性交换
斩杀:克制某种特性/种族的敌人
精神转换:意志判定,成功则1轮内控制一个守护神以外的非BOSS单位
精灵的哭泣:1轮内,敌方一个属性降为1
革命:这个法术不能被格挡和援护防御
死神之吻:2轮内,自己的一个属性+5,之后自己的HP归0
种族灭绝:自己的一名队友HP归0,这个法术的的伤害X3
轮回:使用这个法术时,获得队友的一项BUFF或种族特性


我身为剑(4点):开放传奇装备锻造系统(需要某些特殊的碎片),获得洸能点X300;此类装备绑定使用者,一人只能佩戴一个,取下将导致失去此装备;但持有此能力者可佩戴两个
« 上次编辑: 2015-10-23, 周五 17:27:14 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #17 于: 2015-07-09, 周四 14:20:29 »
AGE系统科技树
使高达不断进化的系统,箭头代表前置条件(黑色为直系,其他颜色为同类颜色皆为前置条件),可以同时装备两个【半】类型组件或一个【全】类型组件以及任意数量无类型的组件


             心智模型→飞燕组件→双刃组件→天使组件
                                         →骑士组件
            心智模型 →勇将组件→剃刀组件斩击组件
                                                            →C-Funnel→Burst Mode
                                                 要塞组件→劫能系统→释能系统
                心智模型→链拳组件→要塞组件→武神组件
                                                 
                                                   
                            动力组件→S2机关→霜冻组件
                                          S2机关 →燃烧组件             
         心智模型→动力组件→喷气组件
                                       →凤翼组件→量子组件
                            动力组件 →变形组件→轨道组件
            心智模型 →重甲组件
            心智模型 →阻击组件→钩爪组件→声呐组件

       

心智模型(50点):使钢达的主系统获得与小队成员进行对话的能力,拥有几种不同的思考类型(任选一种)
                         ①元气型(CV:东山奈央) ②自信型(CV:佐仓绫音) ③冷峻型(CV:井口裕香) ④懒散型(CV:大坪由佳)
                         ⑤悲观型(CV:藤田咲)   ⑥沉稳型(CV:种田梨沙)  ⑦傲娇型(CV:野水伊织) ⑧八奇型(CV:中岛爱) 
                         ⑨害羞型(CV:茅野爱衣) ⑩端庄型(CV:竹达彩奈) ⑪温柔型(CV:川澄绫子) ⑫少年型(CV:远藤绫)
                         ⑬疯狂型(CV:谷边由美)   ⑭努力型(CV:上坂堇)      ⑮严肃型(CV:能登麻美子)

勇将组件(150点):【半】拥有高运动能力的重型手脚部件,使钢达获得更强的力量;
特性:重拳(进行近战攻击时,【武力】加值变为1.5倍(向下取整))

飞燕组件(150点):【半】轻便的手脚部件,使钢达能够更灵活的行动
特性:灵活(使用高周波刀时,可以用【敏捷】代替【武力】作为物理攻击加值)

狙击组件(300点):额外的瞄准器部件;钢达基础命中+6

重甲组件(300点):躯干部的强化装甲;钢达基础AC+5

动力组件(400点):对终端本身进行强化;钢达基础HP+40

链拳组件(100点):手部能够发射至远距离,可以通过链接至本体的钢索回收,此状态下攻击命中-3

双刃组件(300点):【半】两体从肩部连接至手部的外装光束发生器,能够放出巨大的光束军刀
武装-光束军刀:单体/短/3d10
特性:触及

剃刀组件(250点):【半】双手与双腿外侧装备的高周波刀部件,随着身体的舞动形成全方位的攻击
武装-剃刀:单体/短/3d12
特性①:命中+3

要塞组件(500点):【全】配备有双肩与双臂四门重光束炮的炮击特化的部件,由于脚部装备了悬浮装置,适合在沙漠或湿地等地形战斗
武装-重光束炮:单体/长/4d12
特性①:悬浮(不受地面系场地效果影响)
特性②:分裂

S2机关(500点):大型法术增幅机关,只要在驾驶员与钢达进行生态链接时才能开启
特性:增幅(法术所有伤害与AC效果数值提升3+【法术阶级-1】X5)

喷气组件(300点):大幅强化背部的主要推进器,能够在瞬间产生大量的推力
特性:加速(一次战斗一次,一轮内速度+5或强制与一个目标拉近一个距离)

变形组件(200点):改变为大型穿梭机形态,能够以较高的速度进行长距离移动
特性①:飞行
特性②:交通工具(变形后不能攻击)

钩爪组件(200点):隐藏于手腕内部的钩爪,使得具有飞行能力的大型敌人失去移动能力
特性:飞行无效

骑士组件(400点):【全】圣骑士枪与圣盾的组合武装,适用于施展攻防一体的战术
武装①-骑士枪:单体/短/4d8
武装②-骑士盾:8AC
特性①:皇家救星(投掷攻击-单体/超长/5d12,需回收)
特性②:红莲(一次战斗一次;一轮内所受伤害减半)

凤翼组件(350点):【半】由多个模块组合出的可动翼;通过翼面构造本身自如的形状变化实时控制飞行。主翼可以覆盖在机体的前方,副翼中装有推进器,飞翼的翅根部分则有着足以稳定高速机动中反复加减速的机体的高强度。构成飞翼的“羽毛”不但外形酷似羽毛,结构上也是模仿鸟类的羽毛制造而成。而且,拥有耐热、抗冲击性能的羽毛状材质部分展开时,还可以记忆各部分的形状及位置参数,从而相互补足。受到冲击时主动自毁,耐受高温时主动脱落,从而保护主翼和机体
特性①:飞行
特性②:落羽(一次战斗三次,燃烧/感电无效或AC+10)

天使组件(500点):【全】外形为大型单片肩甲的四瓣多用途荚舱(Binder),首先作为机体的额外的平衡、推进外挂部件,内侧的两具矢量喷口可180度万向旋转,其次肩甲荚舱宽部下为感应炮搭载舱,单片下标准搭载有6枚新型感应炮表面良好的弧度设计在对付实弹武器时是相当好的防御盾牌,当4枚肩甲夹舱全数合拢,巨大的肩甲将机体本体包裹在如同豆荚当中
武装①-感应炮:单体/长/5d8
武装②-肩甲:10AC
特性①:反击自律(使用整轮动作的回合仍能进行反击)
特性②:后发制人(反击成功后必定命中)
特性③:分裂

斩击组件(500点):【半】高锋利度的长武士刀与制御部件,拥有削铁如泥的威力
武装-虎彻:单体/中/4d10
特性①:居合(不进行攻击但进行全防御且反击判定成功的场合,那次反击必定暴击)
特性②:斩铁(反击暴击后,目标直到战斗结束为止AC变为0)

劫能系统(650点):吸收能量攻击并进行贮存的内置组件
特性①:吸收(能量兵器和8阶以下的火/电/风系法术无效化)
特性②:储存(每次吸收成功,获得一个指示物;上限3个,达到上限后将不能再吸收)

武神组件(700点):【全】别名为“Orchis”的大型武器库与在手臂内部隐藏的伸缩式机械臂,与武器库驳接后通过从各个武器仓内取用装备;配有一门长约30M的洸粒子炮,威力凌驾于战舰主炮之上
武装①-折叠式火箭炮:单体/中/7d6+5/载弹2/燃烧
武装②-导爆索:单体/短/3d6+10
武装③-108连发微型导弹匣:全体/长/10d6/载弹1
武装④-三连发大型导弹匣:全体/长/6d10/载弹1
武装⑤-洸粒子步枪:单体/超长/5d8/载弹5

霜冻组件(300点):【半】装配于胸部的低温发生装置,不能与高温组件同时使用
特性:冰冻(1轮)

燃烧组件(300点):【半】装配于胸部的高温发生装置,不能与霜冻组件同时使用
特性:真炎爆发

轨道组件(200点):加强了主要推进器同时身体各部位增设大量推进器,可在宇宙高速移动及改变飞行方向,特殊的涂装使得在进入大气层时表层不会被烧毁
特性:宙战适性

声呐组件(300点):水中探信装置,及时有效的发现水中的敌人
特性:水听(海战时敏捷、精准不受到减成,且命中额外+3)

C-Funnel(500点):【全】近身斩切用途的感应式浮空兵器,C-Funnel共分小型(8基)及大型(6基)两组,分布于身体四周
武装-Funnel:全体/中/4d12
特性①:自律
特性②:斩断(命中最终值20以上的场合,斩断目标的一个肢体;手的场合武力-5,脚的场合敏捷-5;四肢全部被斩断的场合,HP强制归0)

Burst Mode(600点):开启时机体装备C-Funnel的关节处会向外刺出许多激光剑,并且大幅度提升机体的机动性和战斗力但精准度会下降,装备C-Funnel时才能使用
特性①:狂战士(武力/敏捷/速度+4,精准-3)
特性②:螺旋轮舞(可以将攻击转化为整轮动作,暴击+8/射程+1/伤害+20)
特性③:恶魔(每次造成30点以上的伤害时,对所有敌人进行一次意志判定,失败的场合那一轮不能 行动)

释能系统(750点):【全】与释能系统同步以发出由劫能系统吸收回来的粒子束;其武装“星际粒子束步枪”可与释能系统同步以发出由劫能系统吸收回来的粒子束,而“劫能护盾”则能和劫能系统同步以吸收攻击
武装①-星际粒子束步枪:单体/超长/10d10
武装②-劫能护盾:一次所受伤害变为1
特性①:耗能(每次使用武装需要消耗一个指示物)
特性②:溅射(射程内攻击目标以外的敌人受到50%伤害)

量子组件(700点):【半】排除全身的装甲,露出各个部位的电容器,放出储存在其中的全部粒子。放出的粒子短时间内获得三倍的机动性,甚至能制造光学残像扰乱雷达等感应系统,并进行多相位空间跳跃和意识联通
特性①:加速
特性②:超机动(一次战斗一次;一轮内标准动作+1,自身速度15以上的场合再+1)
特性③:意识交互(自精神dc+5,敌对精神dc-5)
« 上次编辑: 2015-07-17, 周五 18:41:47 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #18 于: 2015-07-16, 周四 23:45:29 »
蜕变
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②将精灵变更为武器形态,伤害根据以下特性决定





武器伤害骰
←减小                                       增大→
1D4 1D6 1D8 1D10 2D6 2D8 3D6 2D10

基础武器伤害骰:D10

特性:
双手-需要双手持用攻击,增大一级伤害骰。

沉重-需要高武力(8以上)才能持用,增大一级伤害骰,必须是双手近战武器才能选择这个特性。

灵巧-可以使用【敏捷】代替【武力】作为近战攻击加值,减少一级伤害骰。

触及-近战武器的攻击范围增加,减少一级伤害骰。

远程-远程攻击的武器,射程为长

填装-有弹药数限制(8发),增大一级伤害骰,只有远程武器才能选择这个特性。

投掷-可以使用【武力】加值的远程攻击武器,减少两级伤害骰。

多用-可以单手也可以双手使用的武器,选择了这个特性的武器不能和其他增大伤害骰的特性合用。

特殊-拥有特殊的用途,必须一直使用这种(每章)武器才能发挥,减少一级伤害骰。

反冲-拥有极大的反作用力,需要整轮动作才能使用,增大两级伤害骰,必须是双手武器才能选择这个特性
兄弟,要来点呼符吗?

离线 戦艦レ級

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2355
  • 苹果币: 0
Re: 无色战记 团规
« 回帖 #19 于: 2015-07-17, 周五 18:35:08 »
法术与法力追加规则:

①每4点法力追加一个技能槽

②所有法术追加【阶级-1】点命中加成

追加通用5阶法术

蜕变二型
类别:特殊  时间:存在回合
判定:—
对象:—
射程:—
效果:精灵获得强化的智能,能够仅凭声控施放法术,视为自律单位(召唤者不能再使用法术);但此状态下需要支付两倍的精灵存在时间(存在时间只剩余1回合时直接消失)
« 上次编辑: 2015-07-22, 周三 19:35:02 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?