魔射手前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。当你使用了这个法术位你不能回复它直到你使用了这支箭或者法术自动消散之后。你同时能灌注的魔法箭总环数不能超过你的人物等级(圣武士、巡林客为1/2人物等级,奥法骑士、诡术师为1/3,戏法视为1环)。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。
如果是范围性法术,箭矢不需要命中也可以触发法术。你可以用目标点或生物的位置去结算法术效果。如果箭矢命中了目标,也会如常造成伤害。
在你结算法术效果后,法术就会从这支箭中消失。
双武器战斗•当你双手各持一把武器时,你的AC+1。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•当你在你的回合内主手武器和副手武器都命中目标时,额外对目标造成“1d4+你的敏捷调整或力量调整”的伤害。
击剑大师前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-X罚值。若该次攻击命中,伤害获得+X加值。
学派专攻前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。
秘术师前提条件:至少3个3环法术位,至少在两个不同的施法职业上拥有等级。
•你可以将一个等级较低的施法者职业等级(牧师、法师、诗人、术士、德鲁伊按完整职业等级计算,圣武士、巡林客按等级的1/2计算,奥法骑士、诡术师等职业按1/3计算 以下同)加在你等级最高的那个施法职业上,以两个职业等级的总和决定新的可知法术和可准备法术。如果你有多个施法职业,你只能选择其中的一个。
故事大王•智力或感知+1
•每回合一次,你对敌人通过一个特定的知识检定(DM决定),之后你可以对目标获得以下效果中的一种:
1 你对目标的攻击检定优势(DC=目标CR+10)
2 目标对抗你的法术豁免劣势(DC=目标CR+10)
3 你对目标造成额外1D6点伤害(DC=目标CR+12)
3 目标眩晕一轮(DC=目标CR+15)
这次知识检定技能不能重试,目标可以花费一个动作调整姿态终止效果的影响。
剑咏者前提条件:熟练长剑或细剑,能施展奥术。
•你能将长剑、细剑或类似武器作为法器,并将魔法武器的加值运用在你的法术攻击检定和法术豁免上。
•当你持用该武器使用法术攻击武器威胁范围内的目标进行攻击检定时,你可以使用武器的攻击调整(力量或敏捷)代替法术的攻击调整。
•当你在你的回合施展了一个法术或戏法后进行攻击时,你可以额外的将你的施法主属性加在这次攻击的攻击检定或伤害检定上。
第六感•感知+1
•你的先攻和远程攻击检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。
超魔法训练前提条件:拥有一个6环法术位,智力、感知或魅力在15以上。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得3点超魔点。
协力专注前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。
大祭司前提条件:拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•感知+1
•你获得一个额外的法术位,这个法术位可以用于施展任何你已知的法术(即便你没有准备),最高等级不超过你最高能施展的法术等级。
•选择一个3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。
大法师前提条件:拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•智力或魅力+1
•你获得一个额外的法术位,这个法术位可以用于施展任何你已知的法术(即便你没有准备),最高等级不超过你最高能施展的法术等级。
•选择一个3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。
自我激励前提条件:诗人激励
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。
极限突进•你的移动速度增加10尺。
•你在攻击任何未采取行动的生物时获得优势。
•只要你在你的回合移动了至少20尺,你在接下来的一次近战伤害上获得1d6的额外伤害。
强力驱散前提条件:驱散不死
•你能摧毁的不死生物CR翻倍,并且不死生物对抗你的驱散自动劣势。
飞刀大师•你的投掷武器范围增加10尺。
•在你投掷出一件武器后,你取出一件新的武器无需花费额外的动作。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-X罚值。若该次攻击命中,伤害获得+X加值。
表演家•魅力+1
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•你能获得乐器的额外效果。
乐器 效果
风笛,提琴 豁免检定使用激励骰的效果+1
鼓,号角 攻击检定使用激励骰的效果+1
长笛,鲁特琴 属性检定使用激励骰的效果+1
竖琴,里拉琴,排箫 休憩曲回复量加倍
谈判大师•魅力+1
•你在魅力(说服)、魅力(唬骗)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。