作者 主题: 【5E】皮洛斯的星与火  (阅读 8989 次)

副标题: PC贴卡处

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【5E】皮洛斯的星与火
« 于: 2015-05-28, 周四 09:22:03 »
希腊团再开!
房规资源在群共享内 PC在下贴新卡
LV9 可以重训部分等级也可以开新卡但财产不继承
新卡可以获得一件稀有两件非凡和2000g的金币购买一般物品。

引用
前情提要

在梯林斯的城主奥卡休斯的帮助下,你们将篡位者卡戴斯从王位上赶了下来。
先王真正的继承人——梅黛拉坐上了迈锡尼王国的王座上。皮洛斯的人民为暴君的死亡和新女王的登基而欢庆着——然而迈锡尼的状况并不乐观。
卡戴斯残暴的统治导致国库亏空,城内的不死士兵被消灭后也暴露了皮洛斯城的守备不足的弱点,如今城内几乎都是交给由奥卡休斯带来的梯林斯士兵们守卫和管辖。
这种状况下,迈锡尼急切需要可靠的盟友,而这时,从德尔斐传来了消息……

英雄点数(HERO POINTS)
英雄点数可以很好地作用于史诗奇幻或神话战役中,在这样的冒险里,玩家扮演的角色不会是普通的冒险者,而是注定将成为超级英雄般的传奇人物。

  在此规则下,以1级角色开始战役的玩家拥有5个英雄点数。每当升级时,角色会失去全部未使用的英雄点数,并获得总数为5+角色等级一半的新点数。
  当角色进行攻击掷骰、能力检定以及豁免检定时,玩家都可以使用1英雄点数。玩家也可以在掷骰结果已产生但尚未生效时使用。英雄点数允许玩家掷一个d6并将结果加入d20中,这有可能使情势逆转,角色反败为胜。每次掷骰时玩家仅可使用1英雄点数。
  另外,只要角色的死亡豁免检定失败,玩家就可以花费1英雄点数使其转为成功。

药品和卷轴的价格
劇透 -   :
药品
普通 50g
非凡 300g
稀有 1000g

卷轴
普通 一环:25g 二环:100g
非凡 三环:300g 四环:600g
稀有 五环:1000g

魔法武器/防具
+1武器 500+原价格(或弹药*20)
+2武器 3000+原价格(或弹药*20)

+1护甲 2000+原价格
+2护甲 5000+原价格

附魔
允许稀有度在传说以下的武器进行不冲突的附魔,稀有度等级叠加,最高不能超过传说
非凡→珍稀 3500g~5000g
珍稀→非常珍惜 10000g~20000g

卷轴/药水制作
法师、牧师、德鲁伊、诗人、魔导士和术士可以制作药水/卷轴
其中法师制作卷轴和药水的时间减半 牧师和德鲁伊制作药水的时间减半
劇透 -   :
引用
药水  花费时间  消耗
普通    4天  25g
非凡   14天  150g
稀有   60天  500g
 

卷轴  花费时间  消耗
一环    1天  10g
二环    4天  50g
三环    9天  150g
四环   16天  300g
五环   25天  500g
——————
神系修改
       阵营  领域
宙斯    中立善良 风暴,保护
阿弗洛狄忒 混乱善良 生命,社交
阿波罗   混乱善良 知识,生命,光辉,命运
阿瑞斯   混乱邪恶 战争,死亡
阿尔忒弥斯 混乱中立 生命,自然,战争
雅典娜   守序善良 知识,战争,保护
狄俄尼索斯 混乱中立 生命,社交
哈迪斯   守序中立 死亡,幽暗
     (守序邪恶)
赫卡忒   绝对中立 知识,诡术,幽暗
赫斐斯托斯 绝对中立 知识,光辉
赫拉    守序邪恶 诡术,社交
赫拉克勒斯 混乱善良 风暴,战争
赫尔墨斯  混乱中立 诡术,时间
赫斯提亚  中立善良 生命,保护
尼克    守序中立 战争,保护
潘     混乱中立 自然
波塞冬   混乱中立 风暴,战争
提喀    绝对中立 诡术,命运
厄里倪厄斯 守序邪恶 死亡 复仇三女神
厄里斯   中立邪恶 战争,诡术 纷争女神
瑞亚    中立善良 生命,时间
荷来    守序中立 时间,命运
克罗托   绝对中立 命运,生命,死亡

牧师的领域
劇透 -   :
生命
不变
自然
不变
战争
劇透 -   :
   等级 领域法术
1 神恩,虔诚护盾
3 魔化武器,灵体武器
5 十字军之袍,灵魂守卫
7 行动自如,石肤术
9 焰击术,怪物定身术
 1   【战争祭祀】使用攻击动作时可以进行额外攻击,次数为感知调整(至少为1),长休回复。
 1   【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
 2   【引导神力:引导击】你的攻击检定+10。
 6   【引导神力:战神祝福】30尺内任何对象进行攻击检定时,使用一个反应,该攻击检定+10。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8与武器同类型的伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【战神化身】抵抗挥砍、穿刺和钝击伤害。
诡术
劇透 -   :
   等级 领域法术
1 魅惑人类、易容术
3 镜像术、行踪无迹
5 闪现术、解除魔法
7 任意门、变形术
9 支配人类、修改记忆
 1   【诡术祝福】1个动作,触摸一个自愿目标,他在敏捷(隐匿)检定上获得优势,持续1小时或你再次使用该能力。
 1   【奖励熟练】熟练于敏捷(隐匿)和敏捷(手上功夫)技能。
 2   【诡计施法】你可以用敏捷(手上功夫)技能掩饰你在施法,对手必须使用感知(洞察)进行对抗才能发现你在施法。失败则不能对你的施法做出反应,并且你对其的攻击检定带有优势。
 6   【引导神力:阴影斗篷】1个动作,你隐形直到你攻击或施展有害法术。
 8   【强力施法】你所有造成毒素和精神伤害的牧师法术加上你的感知调整,14级时你的使用牧师法术造成的毒素伤害可以选择忽视抗性。
 17   【幻影分身】1个动作,你能至多制造3个分身,你可以用附赠动作移动他们或和他们交换位置。移动速度相当于你的步行速度 。分身能够替你传递法术,就像在他们所在的位置施展了法术一样。分身和你的距离超过120尺后将消失。
暴风
劇透 -   :
   等级 领域法术
1云雾术、雷波术
3造风术、粉碎音波
5召雷术、雪风暴
7操纵水位、冰风暴
9冲击波、疫病虫群
 1   【风暴狂怒】当离你5英尺(内)的1个可视目标对你攻击时,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8+牧师等级的电击伤害,过则减半。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
 2   【引导神力:毁灭狂怒】当你造成电击或雷鸣伤害时,可以使伤害取满。
 6   【风驰电掣】对一个大型或更小单位造成电击伤害时,可以至多将其推离10英尺。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法和造成电击或雷鸣伤害的法术伤害加上感知调整。14级时你的使用牧师法术和引导神力时造成的电击或雷鸣伤害可以选择忽视抗性。
光辉
劇透 -   :
光辉      等级 领域法术
1 燃烧之手、妖火
3 烈焰法球、灼热射线
5 日光、火球
7 信仰守卫、火墙
9 焰击、探知
 1   【闪耀护卫】30尺内一名可视生物对你进行攻击检定时,你可以用反应让这个检定带有劣势。无法目盲的生物对其免疫。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】将光亮术和圣焰加入已知戏法。
 2   【引导神力:黎明曙光】以一个动作,你展示你的圣徽,距离你 30尺内的所有黑暗都会被驱散。另外,距离你 30尺内的所有敌人都要进行一次体质豁免。失败将承受 2d10+两倍的牧师等级的光耀伤害,成功豁免减半。
 6   【高等闪耀】当你可视的30英尺内的某单位攻击除你之外的其他单位时,你可以让闪耀护卫能力对其生效(如同攻击者打自己)。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法和造成光耀或火焰伤害的法术伤害加上感知调整。14级时你的使用牧师法术和引导神力时造成的光耀伤害可以选择忽视抗性。
 17   【光冕】一个动作,持续1分钟或直到你用另一个动作取消,你释放出60尺的亮光外加30尺的微光。亮光下的敌人对任何火焰或光耀伤害的豁免劣势并易伤。
知识
劇透 -   :
   等级 领域法术
1 命令术,鉴定术
3 占卜术,暗示术
5 无法侦测,死者交谈
7 秘法眼,困惑术
9 通晓传奇,探知术
 1   【知识祝福】你学会2个自选语言。并在以下知识(技能)中选2个熟练:神秘、历史、自然、宗教。你在上述任何技能的属性检定的熟练加值加倍。
 2   【引导神力:岁月知识】1个动作,你选择1个技能、武器或者工具,你对其获得熟练,效果持续10分钟。
 6   【引导神力:读心】使用1个动作,选择你可以看到的60英尺内的一个单位。该单位必须做一个感知豁免。如果它成功的豁免,你直到一次长休息前不能对它再使用这个能力。如果它没有通过豁免,且一直距离你60英尺内,你可以阅读它的表面思维(主要中心思想,反映目前的情绪,主动的思考内容)。这个效果持续1分钟或直到你消解。在这段时间里,你可以用1个动作施展暗示术而无需花费法术位,目标对该法术豁免自动失败。
 8   【强力施法】你所有牧师的预言系和附魔系法术DC+1。14级时变成+2。
 17   【透视过去】你可以看到过去的情形。你花费至少1分钟集中祈祷,然后然后收到梦幻般的,阴暗的一瞥在最近发生的事件。你可以幻觉这样多长分钟等于你的感知数值。而且在这段时间里,你必须要集中精神,如同正在施法。如果你使用了这个能力,直到短休或长休才能恢复。
物体阅读:保持专注于这个物品,你可以幻视到目标之前的拥有者。1分钟专注后,你看到了这个拥有者怎么拥有和丢失了这个物品。以及该物体和拥有者最新的重大事件涉及的对象和所有者。如果对象是由另一个生物的最近(在多少天之内等同于你感知数值)时间拥有过,每一个生物你要花费额外1分钟,来幻视到同类的信息。
区域阅读:当你冥想的时候,你看到的景象对在您附近的最近的事件(一个房间,街,隧道,空地,或类似的,高达50英尺的空间),
能回想多少天等于你的感知数值。每1分钟的冥想,你了解一个重要的事件,从最近的开始。重大的事件通常涉及强烈的情感,如战争和背叛,结婚和谋杀,出生和葬礼。然而,他们也可能包括更多的重要世俗事件相关你目前的情况。
死亡
劇透 -   :
   等级 领域法术
1 虚假生命,致病射线
3 目盲/耳聋术,衰弱射线
5 操纵死尸,吸血鬼之触
7 枯萎术,防死结界
9 防活物护罩,死云术
 1   【收割者】从所有法术列表中选择一个死灵系的戏法,你将学会这个戏法。当你施展任何通常目标只有一个生物的死灵系的戏法时,可以选择一个距离目标5英尺内的对象作为额外目标。
 1   【额外熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:死亡信者】你进行近战攻击或死灵系法术对生物造成伤害时,可以使用引导神力对目标造成额外的暗噬伤害。伤害为5+两倍牧师等级。
 6   【引导神力:叱呵不死】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,任何30尺内的可视的不死生物都必须通过1个感知豁免否则被你魅惑1分钟直到它受到伤害。如果它之前已经被你驱散,那么再这次豁免中自动失败。它被魅惑时对你和你指定的对象都友好。你可以使用一个附赠动作对1个不死生物进行指令,这时智力在3以上的不死生物可以在这时通过一个魅力豁免不被指令驱使,智力12以上的不死生物可以通过魅力豁免结束魅惑。
 8   【强力施法】你任何牧师戏法、死灵法术和造成暗蚀伤害的法术伤害加上感知调整。14级时你的使用牧师法术和引导神力时造成的暗噬伤害可以选择忽视抗性。
 17   【强力收割者】当你施展一个1至5环的目标只有一个生物的死灵学派法术时,作为代替可以把彼此之间距离在5英尺范围内的两个生物视为目标。如果法术含有材料成分,牧师需要分别为每个目标支付材料。
保护
劇透 -   :
   等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5守护刻纹,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
 1   【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿目标,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次攻击伤害减半。
 1   【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
 2   【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
 6   【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用神圣祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外回复相当于你牧师等级的HP。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力。
命运
劇透 -   :
   等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【命运祝福】你可以重投一次你的任意检定。你必须接受第二次结果即便比第一次差。直到一次短休或长休后你才能再次使用这个能力。
 1   【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
 2   【引导神力:篡改天运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
 6   【运势分配】你可以让你的检定直接取20(或1),之后在你下一次检定或使用引导神力时,那次结果取1(或20)。直到一次长休后你才能再次使用这个能力。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8随机属性伤害(1d10决定伤害类型)。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【命运编织】当30尺内任何对象进行攻击、使用伤害或治疗法术时,你可以使用你的超凡运势使这次攻击或法术的所有投掷的骰子取满或是取1。一旦你使用了命运编织,直到第2天早上你都不能再次使用这个能力。
幽暗
劇透 -   :
   等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【黑暗使徒】当有位于你15尺内的可视目标攻击你时,你用你的反应获得半掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,60尺内所有的光源都将被扑灭,并陷入黑暗环境。
 6   【幽暗之衣】你在使用黑暗使徒时获得3/4掩蔽而非半掩蔽。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8暗蚀伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【黑暗之眼】你获得60尺的黑暗视觉,如果你原本就拥有黑暗视觉,则获得同等范围的真实视觉。
社交
劇透 -   :
   等级 领域法术
1魅惑人类,易容术
3安定心神,暗示术
5催眠图纹,巧言术
7强迫术,困惑术
9支配人类,指示术
1   【社交祝福】你熟练于说服和唬骗,并在说服和唬骗检定上获得优势。
1   【奖励熟练】你获得交友术的小法术,并熟练一种乐器。
 2   【引导神力:和平之盾】一个反应,当你成为攻击目标时你可以展现你的圣徽做一次交涉检定,将结果作为你的AC,结果不小于对手攻击检定时可以使这次攻击打失。直到一次短休或长休后你才能再次使用。
 6   【引导神力:狂欢盛宴】一个动作,你可以创造出最多可供20人饮食的盛宴,这些食物都美味可口,在2小时候将快速腐败。这些食物将回复所有参与者的伤害和疲劳如同进行了一次长休息。直到第二天天明前你都不能再次使用这个能力。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成1d8精神伤害。当14级时,该伤害提升到2d8。
 17   【友善化身】17级开始,所有对象对你的初始好感度上升一级,此外所有对你攻击的对象必须通过一次魅力豁免对抗你的法术DC,否则对你的攻击检定带有劣势。
时间
劇透 -   :
   等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3遗体防腐,占卜术
5加速术,缓慢术
7预言术,行动自如
9探知,死者复活
1   【洞察先机】你在你的先攻检定上获得你熟练调整的加值。
1   【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
 2   【引导神力:时间跳跃】你可以将一件物品或生物投到2d4轮后的未来或过去。效果结束后生物或物品回到原来的位置,如果原本所在的空间被占据则回到附近的未被占据的空间。如果目标是非自愿的生物的话,他必须通过一个感知豁免对抗你的法术DC才能避免受到影响。此后每轮他都进行一次检定以结束效果。
 6   【群体跳跃】你可以对多个自愿目标(最多为感知调整)使用时间跳跃。
 8   【强力施法】你所有咒法和变化系法术DC+1,14级变+2。
 17   【时间暂停】你能施展时间停止而不消耗法术位,直到一次长休息后你才能再次使用这个能力。

奇物调整
劇透 -   :
巨人腰带系列
非凡需要力量14(变成17,否则变14)
稀有需要力量16(变成19,否则变16)
非常稀有力量18(变成21,否则变18)
传说需要力量20(变成23,否则变20)
无需调谐
同时开放智力头带、魅力斗篷、敏捷手套、感知护符、健康项链 效果同上

飞天扫帚
需牧师、德鲁伊、诗人、魔导士、法师调谐

回力
非凡
这个效果可以加在任何远程武器或弹药上,武器在攻击结束后返回到自己手上。

能量弓
非常稀有,需调谐
如果这把弓没有搭上箭,只要你和这把弓调谐,就可以用一个附赠动作召唤出2d4+1支魔法箭,每只箭都会额外造成1d6点力场伤害。
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。能量弓将造成力场伤害而非贯穿伤害。

武僧腰带
稀有,需武僧调谐
佩戴这条腰带时,只要你没穿甲,你就可以像武僧一样将你的感知调整加在AC上。如果你和这条腰带调谐,你使用“气”能力的豁免DC+2,额外增加4点气,并且徒手伤害骰增加一级。

歌唱弓
稀有,需吟游诗人调谐
这把短弓混合着音乐的魔力,你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+1的加值。
此外,当你与此武器调谐后,只要你使用一次吟游激励,直到本轮结束,用这把弓射出的箭矢都将额外造成相当于你魅力调整的音波伤害。

爆裂
非凡
这个效果可以加在任何远程武器或弹药上,被击中的目标将被推开10尺但不能超过弓箭的射程。

秘火戒指(电/寒/酸/雷/灵)
可变
稀有:5发充能,造成火焰伤害的法术每发额外造成1D8点火焰伤害,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术每天早上回复1d4+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。
非常稀有:5发充能,造成火焰伤害的法术每发额外造成2D8点火焰伤害,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术。每天早上回复1d4+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。
有电击、寒冷、强酸、雷鸣、心灵伤害五种变体。

秘医戒指
可变
非凡:5发充能,使用法术回复伤害时额外治疗1D8点,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术。每天早上回复1d4+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。
非常稀有:5发充能,使用法术回复伤害时额外治疗2D8点,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术。每天早上回复1d4+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。

魔力念珠

属性卷册
6种属性卷册的加值是额外添加的,例如一个力量20的角色使用了强身卷册变成了力量22,他使用了巨人腰带后,力量变成25而非23。

属性艾恩石
可以选择在+2属性(不能突破20)或提供+1属性(能突破20限制)中选择。

关于勘误:
除了错漏字以外,勘误对规则和职业能力的改变大部分都沿用旧规则
« 上次编辑: 2015-07-27, 周一 14:27:31 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #1 于: 2015-05-28, 周四 10:24:27 »
1 所有攻击-5伤害+10的专长调整为
攻击-X(最高5)伤害+1.5X(最高5)
减少了最高伤害但增强了灵活性

2 弩大师专长中,“无视装填特性”改为“在使用动作进行攻击时无视装填特性”。

3 元素导师的能量获得穿透特性
引用
抵抗、穿透、易伤和免疫

使XX造成易伤的效果和抵抗相互抵销
造成易伤的效果与已经易伤的效果叠加,将额外造成3/4的伤害。
造成易伤的效果不影响免疫
穿透效果可以影响免疫的目标,效果如同抵抗[/color]

4 法术:召唤类法术的CR提升(法术环术-1)/2
例如一个召唤1CR怪物的1环法术现在仍然只能召唤1CR的怪物
但一个召唤3CR的3环法术现在能召唤4CR的怪物
变形术:“野兽”变为“怪物”
非戏法法术不再受一回合只能使用一个的限制

5 法术重击:当法术攻击骰投出20时,法术将额外造成2*法术环术的伤害(戏法视为1/2环)

6 专注:改为DC=10或1/2伤害-10取高。在满施法者职业6级后,可以额外维持一个法术的专注,一旦你专注失败,两个法术都丢失。

7 怪物-对非魔法的挥砍/穿刺/重击免疫的怪物对魔法的对应伤害至少为抵抗。

8 专长双持客增加描述:你可以使用附赠动作用副手武器攻击两次。


新专长
劇透 -   :
魔射手
前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。当你使用了这个法术位你不能回复它直到你使用了这支箭或者法术自动消散之后。你同时能灌注的魔法箭总环数不能超过你的人物等级(圣武士、巡林客为1/2人物等级,奥法骑士、诡术师为1/3,戏法视为1环)。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。
如果是范围性法术,箭矢不需要命中也可以触发法术。你可以用目标点或生物的位置去结算法术效果。如果箭矢命中了目标,也会如常造成伤害。
在你结算法术效果后,法术就会从这支箭中消失。

双武器战斗
•当你双手各持一把武器时,你的AC+1。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•当你在你的回合内主手武器和副手武器都命中目标时,额外对目标造成“1d4+你的敏捷调整或力量调整”的伤害。

击剑大师
前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-X罚值。若该次攻击命中,伤害获得+X加值。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

秘术师

前提条件:至少3个3环法术位,至少在两个不同的施法职业上拥有等级。
•你可以将一个等级较低的施法者职业等级(牧师、法师、诗人、术士、德鲁伊按完整职业等级计算,圣武士、巡林客按等级的1/2计算,奥法骑士、诡术师等职业按1/3计算 以下同)加在你等级最高的那个施法职业上,以两个职业等级的总和决定新的可知法术和可准备法术。如果你有多个施法职业,你只能选择其中的一个。

故事大王
•智力或感知+1
•每回合一次,你对敌人通过一个特定的知识检定(DM决定),之后你可以对目标获得以下效果中的一种:
1 你对目标的攻击检定优势(DC=目标CR+10)
2 目标对抗你的法术豁免劣势(DC=目标CR+10)
3 你对目标造成额外1D6点伤害(DC=目标CR+12)
3 目标眩晕一轮(DC=目标CR+15)
这次知识检定技能不能重试,目标可以花费一个动作调整姿态终止效果的影响。

剑咏者
前提条件:熟练长剑或细剑,能施展奥术。
•你能将长剑、细剑或类似武器作为法器,并将魔法武器的加值运用在你的法术攻击检定和法术豁免上。
•当你持用该武器使用法术攻击武器威胁范围内的目标进行攻击检定时,你可以使用武器的攻击调整(力量或敏捷)代替法术的攻击调整。
•当你在你的回合施展了一个法术或戏法后进行攻击时,你可以额外的将你的施法主属性加在这次攻击的攻击检定或伤害检定上。

第六感
•感知+1
•你的先攻和远程攻击检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。

超魔法训练
前提条件:拥有一个6环法术位,智力、感知或魅力在15以上。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得3点超魔点。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。

大祭司
前提条件:拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•感知+1
•你获得一个额外的法术位,这个法术位可以用于施展任何你已知的法术(即便你没有准备),最高等级不超过你最高能施展的法术等级。
•选择一个3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。

大法师
前提条件:拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•智力或魅力+1
•你获得一个额外的法术位,这个法术位可以用于施展任何你已知的法术(即便你没有准备),最高等级不超过你最高能施展的法术等级。
•选择一个3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。

自我激励
前提条件:诗人激励
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。

极限突进
•你的移动速度增加10尺。
•你在攻击任何未采取行动的生物时获得优势。
•只要你在你的回合移动了至少20尺,你在接下来的一次近战伤害上获得1d6的额外伤害。

强力驱散
前提条件:驱散不死
•你能摧毁的不死生物CR翻倍,并且不死生物对抗你的驱散自动劣势。

飞刀大师
•你的投掷武器范围增加10尺。
•在你投掷出一件武器后,你取出一件新的武器无需花费额外的动作。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-X罚值。若该次攻击命中,伤害获得+X加值。

表演家
•魅力+1
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•你能获得乐器的额外效果。
引用
乐器       效果
风笛,提琴     豁免检定使用激励骰的效果+1
鼓,号角      攻击检定使用激励骰的效果+1
长笛,鲁特琴    属性检定使用激励骰的效果+1
竖琴,里拉琴,排箫 休憩曲回复量加倍

谈判大师
•魅力+1
•你在魅力(说服)、魅力(唬骗)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。

新法术
劇透 -   :
神能
4环塑能系
牧师
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,法器
持续时间:专注,至多1分钟。
你的身上闪烁着神圣的光辉,直到法术结束前,你获得一次额外攻击,这个额外攻击和从其他职业获得的额外攻击不叠加(但和战争领域的领域能力叠加)。此外,你还获得额外10点临时HP。
升环效果:当你使用5环或更高法术位施展该法术时,每高一环,你便能获得额外5点临时HP。

闪光尘
2环咒法系
诗人 术士 法师
施法时间:1个动作
距离:60尺(半径20尺)
成分:语言,姿势,材料(闪亮的粉末)
持续时间:1d4轮。
你洒出一抹闪烁着光辉的粉末,范围内所有目标必须通过感知豁免否则目盲,在效果范围内所有对象的敏捷(隐匿)检定上带有劣势。
升环效果:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,每高一环,持续时间额外增加1d4轮。

拟造塑能
4环幻术系
诗人 术士 法师
施法时间:1个动作
距离:无
成分:语言,姿势
持续时间:立即。
你能用这个法术拟造一个塑能系法术的效果。如果这个法术造成伤害,那么影响的目标可以通过一次感知豁免只受到一半的伤害(如果法术本身就是豁免减半,目标也通过原法术的豁免,则为1/4)。法术不造成伤害的效果,如果目标通过了感知豁免,则不起效。
升环效果:当你使用5环或更高法术位施展该法术时,每高一环,能拟造的法术环术+1。

拟造召唤
5环幻术系
诗人 魔导士 法师
施法时间:1个动作
距离:无
成分:语言,姿势
持续时间:立即。
你能用这个法术拟造一个召唤生物或物品的咒法系法术的效果。这个法术召唤出来的生物或物品不能造成伤害,HP只有原本的一半。
升环效果:当你使用5环或更高法术位施展该法术时,每高一环,能拟造的法术环术+1。

催眠术
1环附魔系
诗人 牧师 德鲁伊 魔导士 法师
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言
持续时间:1d6轮。
目标必须通过一个魅力豁免否则在法术持续时间内在感知(侦查)和感知(洞悉)检定上带有劣势。此外,当目标受到睡眠术影响时,HP视为原本的50%,并对造成魅惑以及类似效果的法术(如注目术、暗示)的豁免上带有劣势。
升环效果:当你使用2环或更高法术位施展该法术时,每高一环,能影响的目标增加一个。

战斗圣歌
5环附魔系
诗人 牧师
施法时间:1个动作
距离:自身(半径30尺)
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟。
持续时间内,范围内所有同伴每在自己回合一次的伤害检定上都获得你施法主属性调整的加值,伤害类型和武器伤害相同。

安眠曲
3环附魔系
诗人 法师
施法时间:1个动作
距离:自身(半径30尺)
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟。
持续时间内,范围内所有你选择的目标(数量不超过你的施法主属性调整)都需要通过一次魅力豁免,否则昏迷。通过的目标也在力量和敏捷的属性检定中带有劣势。

拉伯强记术
4环变化系
法师
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
施展这个法术后,你可以将这个法术位拆解成两个3环或更低的法术位。
升环效果:当你使用6环或更高法术位施展该法术时,每高一环,你能拆分的法术等级+1。

闪光术
1环塑能系
牧师 德鲁伊 法师 术士
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,动作,材料
持续时间:立即
你创造出一道强烈的光辉,并向着四周爆炸开来。15尺内所有生物必须通过一个感知豁免否则目盲。
升环效果:当你使用3环法术位施展这个法术时,效果范围扩张到30尺;当你使用5环法术位施展这个法术时,法术距离扩张到120尺;当你使用7环法术位施展这个法术时,效果范围扩张到60尺。

信仰守护
1环防护系
牧师
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,动作,材料
持续时间:直至10分钟。
围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。你的AC有+2加值。
升环效果:当你使用2环法术位施展这个法术时,AC变成+3;使用3环法术位施展这个法术时,持续时间变成1小时;4环法术位施展这个法术时,AC变成+4;5环法术位施展这个法术时,持续时间变成8小时。

野兽狂暴
2环附魔系
德鲁伊 巡林客
施法时间:1个动作
距离:30尺
法术成分:语言,材料,动作
持续时间:专注,直到1分钟
选择30尺内一头野兽,目标必须通过一个感知豁免(自愿目标自动不通过),否则将如同受到狂暴(野蛮人的职业能力)的影响直到法术结束。
升环效果:当使用3环甚至更高法术位时,每升一环影响的目标多一个。

野性冲撞
3环变化系
德鲁伊 巡林客
施法动作:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即
在你移动或疾行至少20尺后,你可以施展这个法术并立即对你近战威胁范围内的一个目标进行一次近战攻击,这次攻击检定获得优势,并额外造成1d8点伤害。如果你有副手武器,你可以用副手武器再攻击一次而无需花费动作,副手武器也享有攻击优势和额外伤害。如果攻击命中目标,目标必须通过一个力量豁免,否则被推开5尺。

隼之眼
4环变化系
德鲁伊 巡林客 法师
施法动作:1个动作
距离:自身
法术成分:语言,姿势,材料
持续时间:1小时
你的眼睛发出绿色的光芒,你的视觉范围翻倍并获得20尺的真实视觉。在法术持续时间内你的远程攻击距离和法术距离都增加30尺,并在攻击检定上有+2加值。

月光帷幕
4环塑能系
德鲁伊
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(银粉)
持续时间:10分钟
施展这个法术后,幽暗的光线将你的身姿隐藏,任何攻击你的攻击检定都带有劣势。如果时间是晚上,你获得全隐蔽的效果。
此外,任何攻击你的对象将额外受到2d6点光耀伤害。
升环效果:当你使用6环法术位施展该法术时,持续时间变为1小时。当你使用8环法术位施展该法术时,持续时间变为8小时。

共振术
8环塑能系

咆哮术
4环塑能系

噩梦囚牢
3环幻术系
诗人 法师 魔导士
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言
持续时间:专注,直到10分钟
选择一个范围内的目标,目标

烙印术
6环附魔系
牧师 德鲁伊 法师
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势

冰箭术
2环咒法系
诗人 德鲁伊 法师 术士
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(一块冰块或一撮雪水)
持续时间:立即
你创造出4支冰箭,每只箭击中目标时都会对目标造成1d4的寒冷伤害和1d4的穿刺伤害,每只箭分别进行攻击检定。
升阶效果:当你使用3环或更高级别的法术位使用这个法术时,每高一环都能额外创造出2支箭。

圣言

衰弱射线

力竭射线

毒烟术

毒牙术



职业调整
劇透 -   :
战士:
删除20级的额外攻击,改为对HP20以下的目标攻击时无需检定自动HP清零。
对动作如潮的修改:改为长休回复,次数使用完后陷入力竭。

圣武士:
勇气灵光:对10尺内的同伴只有魅力调整一半的加值。

巡林客:
宿敌和偏好环境进程修改如后表(6、10、14级都会获得新的宿敌和偏好环境)
宿敌:增加描述-每回合一次,你可以将你的感知调整值加到你针对宿敌的攻击检定或者伤害骰上。
偏好环境:增加描述-你在偏好环境中先攻获得优势。
卓越地势:你在偏好环境中的所有攻击检定带优势。

术士:
新的超魔
劇透 -   :
转换法术-当你施展一个造成能量伤害(酸、冷、火、电或音)的法术时,你可以消耗2个法术点使能量伤害改变为上述一种伤害。

扩张法术-当你施展一个有固定效果范围的法术时,你可以消耗1个或更多的法术点,每法术点使范围增加10尺,你消耗的法术点不能超过法术环术。

延续法术-当你施展一个5环以下,持续时间不为立即的法术时,可以使法术在结束后仍然继续生效,消耗的法术点为法术环术+延续轮数(最高不超过5轮)。

集中法术-当你施展一个影响两个或以上目标的伤害法术时,消耗等同于法术环术的法术点你可以只让它影响一个目标,但造成的伤害为原本的1.5倍。

牧师
引导神力:驱散亡灵
以一个动作,你展示你的圣徽并且说一段谴责亡灵的祷语。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。

====摧毁亡灵====
劇透 -   :
5级开始,你是用驱散亡灵时额外将造成列表中的光耀伤害,通过豁免的不死生物也将受到一半的伤害,这个伤害不会终止驱散效果。此外当一个挑战等级小于等于列表中的数值的亡灵在驱散亡灵的豁免检定中失败时,这个生物直接被摧毁。
牧师等级 摧毁亡灵的挑战等级/驱散伤害
5级    1/2d8+感知调整
8级    2/4d8+感知调整
11级    4/6d8+感知调整
14级    7/8d8+感知调整
17级    10/10d8+感知调整

法师
学派法师在使用该学派的法术时法术攻击调整值和法术豁免难度额外添加一半的熟练调整。

魔力感应:2级开始,侦测魔法将自动加入法师的法术书中。法师可以不用准备施展侦测魔法且无需法术位。

戏法精通:3级开始,你已经熟练的掌握了你的戏法,你从你的已知戏法中选择一个,这个戏法必须是一个施法时间为一个动作的法师法术。你可以用一个附赠动作施展这个法术。之后7级和14级时,可以再选一个戏法。

招牌法术:7级开始,你如此精熟于特定的法术,以至于你可以随意施展它们。选择你法术书中的1个1环法师法术和1个2环法师法术,只要你准备了它们,你就可以随意施展它们的最低级版本,而无需使用法术位。如果你想使用它们的更高级版本,你须如常消耗一个法术位,但需要使用的法术位比原本的要低一环。。
通过8小时的研究,你可以将这两个法术中的任一个换为同一环数的其他法术。

额外专注:11级开始,你可以额外维持一个法术的专注。

独门法术:15级开始,你精通了两个强大的法术,并可以几乎不费什么力气就施展它们。
在你的法术书中选择2个3环法师法术,它们将成为你的独门法术。你永远准备着这两个法术(不计入通常的准备法术数量),并且你可以施展这2个法术的3环版本各一次,而无需消耗法术位。你也可以用来施展你的招牌法术的3环版本。如果你这么做了,那么在获得一次短休息或一次长休息之前,你不能再次这么做。
如果你想要使用这两个法术的高级版本,你仍需如常消耗法术位。

防护大师:20级时,你可以使用你的反应施展一个防护系法术,一旦你这么做,直到一次短休或长休前,你都不能再使用这个能力。

预言大师:20级时,你在投掷先攻的时候可以额外施展一个预言系法术,或是将消耗一个法术位获得2*环数的先攻加值。

咒法大师:20级时,你使用咒法系法术能召唤的所有生物CR+1,召唤的非生物数量+1,传送的对象也+1。

附魔大师:20级时,你的附魔系法术可以影响不能被魅惑或恐惧的生物。

塑能大师:20级时,你可以让你的一个塑能系法术造成的伤害翻倍,你最多能使用这个能力为你智力调整的次数,长休后次数回复。

幻术大师:20级时,你施展任何幻术时都能将其一半变为真实,即便

死灵大师:20级时,你可以用一个动作立刻支配一个智力不高于你的不死生物,智力高于你的不死生物需要通过一个感知豁免对抗你的法术DC,否则被你操控。每当你施展一个死灵系法术,你都获得2+两倍法术环术的临时生命值。

变形大师:20级时,你在变形成任何形态时,只要你有能力,你仍然能想原本一样施法。

职业调整2
劇透 -   :
战士
新道途
劇透 -   :
角斗士
3 斗士气概:你千锤百战的身体和威压使敌人恐惧。只要你不穿甲,你的AC变为10+敏捷调整+魅力调整。此外你熟练于威吓。

7 武艺精通:选择一个你熟练的武器,你在使用这个武器攻击时攻击检定额外加上熟练质调整的一半,并且伤害骰加大一个骰子(例如d6伤害骰变d8,d8变d10,d10变d12)。此外,你额外获得相当于你魅力调整的角斗骰(d10),当你受到伤害时你能消耗一枚角斗骰,使伤害减结果+你的体质调整。角斗骰长休息回复。

10 战斗表演:你从战斗大师的卓越战技中选择1种获得,18级时可以再选一个。你可以花费角斗骰来使用战技。此外,当你成功对敌人造成伤害时,你可以消耗一枚角斗投做一次魅力(威吓)检定,周围15尺内的目标都需要通过一个感知豁免对抗这个结果,否则陷入恐惧。

15 无休角斗:角斗骰短休回复。

诗人
删除反迷惑
传闻学院增加9级能力
【逸闻知识】进行智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)和智力(历史)的属性检定时,将9以下的结果视为10。
勇武学院增加9级能力
【协调攻击】当你30尺内的一个同伴在攻击中使用了激励骰并命中时,只要攻击目标在你的威胁范围内,你可以用反应对目标进行一次攻击。

新学院
劇透 -   :
医护学院   
3   【奖励熟练】熟练且专精于医疗技能和草药师工具。
3   【援助救治】当你恢复一个除你以外的生物的HP时,你可以额外使目标获得一枚激励骰(只要你有)。此外,当生物使用来自于你的激励骰时,额外回复两倍于结果的HP。
6   【药毒同源】如果你拥有一个草药师工具,当你使用武器攻击一个目标时,你对它造成额外的1d6点毒素伤害并使目标中毒直至下一轮。12级,伤害变为2d6。此外,每轮你可以用一个额外动作给武器淬毒。
9   【附加医疗】当你恢复一个生物的HP时,可以同时移除目标“目盲、魅惑、耳聋、恐慌、麻痹、中毒、震慑、昏迷、力竭”中的一种状态。
14   【妙手神医】你可以花费1小时去照顾生物。你消除生物所有的伤害,异常状态,疾病,和毒药影响。 生物也恢复所有生命值,并在下一个对疾病和毒药的豁免获得优势豁免。在1次长休前不能对同一个生物再次使用。

星图学院   
3   【奥术恢复】同法师职业能力。
3   【提振法力】当你对单个目标使用一个需要目标通过豁免的法术时,只要你还有激励骰,你可以用你的附赠动作使用一个激励骰让目标的豁免检定减去“激励骰的结果-2(最低为0)”。此外,当你以外的角色使用激励骰时,可以将“激励骰的结果-2(最低为0)”加在法术DC上。
6   【魔法奥秘】
9   【迷人表演】你能不消耗法术位施展魅惑人类,法术等级如同诗人等级/3。
14   【咒歌】当你施展一个目标为单个的无害法术时,你可以通过一个表演将法术范围扩展,这个法术能影响30尺内最多相当于你魅力调整的目标。一旦目标离开这个范围,直到他重新加入为止,他身上的法术效果结束。使用咒歌需要专注,此外你每回合都需要使用一个动作或移动来维持咒歌。无论法术原本的持续时间是多少,咒歌最多只能维持10轮。在1次长休或短休前不能再次使用。

德鲁伊
劇透 -   :

大地之环
月亮之环
四季之环
« 上次编辑: 2015-10-17, 周六 13:39:04 由 风速测量员1号 »

离线 人造人薇丝

  • 你们都快更新啊!
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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #2 于: 2015-05-29, 周五 19:35:01 »
术士战锁 诺拉(琥珀)
劇透 -   :
姓名:诺拉•斯卡雷特
性别:女
种族:人类
职业:术士8级 战锁2级
阵营:守序善良
年龄:19
体型:中型   
语言:通用语 龙语 精灵语
肤色:白
发色:黑
瞳色:黑
力量  10(0)
力豁   0
体质   16(+3)
体豁   +6
敏捷  15(+2)
敏豁   +2
智力   14(+2)
智豁   +2
感知   12(+1)
感豁   +1
魅力   20(+5)
魅豁   +8
生命值: 87
生命骰: 8d6+2d8
护甲:15=13+2
速度:30
熟练加值:+4
背景:贵族
个性: 1. 平民因我的仁慈和慷慨而喜爱我。 2. 尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:贵族责任。保护依附我的人们,是我的责任。
羁绊: 没有比家族血亲更重要的了。
缺陷: 我努力遮掩一个将会永远摧毁家族的可耻秘密。
背景故事:斯卡雷特家族是雅典的古老家族之一,是一个世代经商的家族。与大多数的奴隶主贵族加的子女一样,诺拉在7岁前接受家庭教育,在7岁后进入文法和弦琴学校学习,但是她并不像其他奴隶主贵族的子女将奴隶和平民视为低等存在,反而对待他们仁慈而慷慨,这使得她和其他贵族子女各个不入,也让家族里的人们头疼之极。 10岁的时候,家族里一个与她关系很好的奴隶斯卡特(青梅竹马?)由于一点小事得罪了另一个大贵族,于是斯卡雷特家族将这个奴隶交给了那个贵族处置,诺拉听说之后急忙赶去,但可惜晚了一步,她到达时只看到了奴隶冰冷的尸体。远古时代的血脉力量终于在诺拉的体内觉醒了,暴怒的诺拉利用觉醒的术士法术杀死了那个大贵族,之后直接离开了雅典,外出冒险,她觉得是因为自己的弱小导致了奴隶的死亡,她要变得更强来保护依附于她的人,不论他们的出身。在外冒险的时光中,诺拉经历过数次九死一生的事件,与异界的至高妖精签订了契约,帮助了偶遇的占星术士解决强盗,帮助被窃取了王位的公主复国等等。在她17岁时她听说家族面临着生死存亡的大危机,终究是家族血亲,于是诺拉回到了雅典,解决了事件。由于她的帮助使得家族免于毁灭,家族里的人对她的行事作风虽然无法认同但是也不会明确反对。在皮洛斯的事件后,还没来得及回雅典,就有了新的故事……
熟练:
护甲:轻甲
武器:简易武器
工具:一种赌博工具:骰子
豁免:体质,魅力
技能:奥术(智力),劝说(魅力),宗教(智力),历史(智力),威吓(魅力),调查(智力)
╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:术士:亮光术,魔法伎俩,冷冻光线,电爪术,剑刃防护 ;战锁:魔能爆,冻寒之触
├ Lv1:术士:燃烧之手;战锁:炼狱叱喝,魅惑人类,睡眠术
├ Lv2:侦测思想,闪光尘, 灼热射线
├ Lv3:火球术,催眠图纹,法术反制
├ Lv4:变形术,火墙术
法术位:术士4/3/3/2      战锁 3
能力:
巨龙祖先
1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。
祖先:金龙
你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
元素亲和
6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。
龙裔韧性
魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片覆盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。
超魔法:术法点:8
强效法术:当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
瞬发法术:当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。

专长:
幸運  幸运点:3
你的離奇運氣讓你可以在最危險的時刻化險為夷。
你獲得3點幸運點。當你骰攻擊骰、屬性檢定、豁免骰時,你可以花費1點幸運點再骰1個D20。你可以選擇在正常骰出現之後再花費幸運點骰D20,但必須在結果決定之前。你可以選擇該次攻擊骰、屬性檢定、豁免骰使用哪顆D20。
你也可以在被攻擊時選擇花費1點幸運點骰1個D20。然後由你決定攻擊你的人使用哪顆D20,他的或你的。
若不止一個生物決定花費幸運點影響同一個骰子,幸運點互相抵消;不會有額外的D20被骰出。
經過長休你可以恢復你所有的幸運點。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

异界宗主:至高妖精
妖精仪态(Fey Presence)
1级时,你的宗主授予你如同妖精一般魅惑和威吓他人的能力。使用一个动作,你可以让你周围10英尺立方区域内的所有生物做一个感知豁免检定来对抗你的法术豁免DC,豁免失败的生物直到你的下个回合结束都会被你魅惑或因你陷入恐慌(自行选择)。
当你使用了此能力后,直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。
魔能祈唤
痛苦冲击(Agonizing Blast)
先决条件:戏法魔能爆(eldritch blast)
当你施展魔能爆时,你可以将你的魅力调整值加在攻击命中后的伤害上。
符文师之眼(Eyes of the Rune Keeper)
你可以读懂任何文字。
╒════ ※ 装备 ※ ════
├侦敌魔杖
├飞翔翼靴
├法储之戒(已存 灼热射线*2)
├祈命之枝
├洛德玛的戒指(?)
├ 匕首(2gp 1lb)
├一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
├一件奥术法器水晶(10gp 1lb)
├地城背包(12gp)。包括一只背包,一只撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,10只火炬,一只火绒盒,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
├医药箱( 5gp 3lb)
├卷轴:防护善恶,哈达之臂,妖火术(100gp) 卷轴匣(1gp)
(680+25)gp

侦敌魔杖 7/7
特性:该魔杖有7发充能。如果你在投先攻的时候持有此魔杖,你可以花费1发充能(无须动作)来投掷1个d8并将数值加在你的先攻结果上。当你持用此杖,你可以使用1个动作花费2发充能:如果你60英尺距离内有任何敌人,魔杖的一端会快速闪烁红光,并且该魔杖会拉动你的(持用)手指向范围内最接近单位的方向。该魔杖可以侦测一切敌人,不论它是否隐形、隐藏、或者伪装的。魔杖的侦测可以穿过(足够薄的)障碍,但是会被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、纸般薄的铅、3英尺厚的木头或泥土所阻挡。魔杖每天的黎明时候自动恢复1d6+1发充能。如果你花掉了魔杖的最后一发充能,投d20,如果是1,这个魔杖变黑破碎成灰,永久毁坏。
飞翔翼靴
特性:当你穿上飞翼靴,你可以以正常速度飞行。你可以每天这样飞最多4小时,可以一次全用掉或分成几次较短的飞行。超出了飞行时间之后,它的魔法颜色渐渐褪去,你以每轮10尺的速度降落直到着陆。每过12个不飞行的小时,靴子回复2个小时的飞行时间。
法储之戒 RING OF SPELL STORING
戒指,珍稀(需调谐)
当你与戒指调谐后,才施展戒指内储存的魔法。戒指同时最多可以储存5环的魔法。
当戒指被发现时可能已经存储了魔法。魔法为1D6-1环,种类由DM决定。
任何生物接触到戒指后,都可以消耗自身的1-5环的魔法存入戒指内。
当法术被存入戒指后,不会对外界产生任何影响。如果此法术无法存入戒指内,则会被浪费而且不会产生任何效果。试图存入戒指的魔法的环数决定占用戒指的空间。你戴上戒指后,可以施展戒指内储存的任何一个魔法。
当你施展戒指内的法术时,法术等级、豁免DC、施法关键属性、法术攻击加值都如同存法者本人施法一般。当戒指内储存的魔法被施展后,戒指将释放出相应空间。
戏法:
亮光术 Light
塑能小法術
施法時間: 1 次動作 射程: 觸摸
構材: 聲 材        時效: 1 小時
( 一隻螢火蟲或一塊螢光青苔)
你觸摸一件物體,其任何一面都不能大於 10 尺。直到法術結束前,它發出 20 尺半徑的亮光以及再延伸 20 尺的微光。 亮光的色彩隨你喜歡。 用遮光物完全覆蓋物件可以阻擋它的光。 此法術持續到你再度施展這項法術,或者到你用一次動作解散此法術。如果你以敵對生物穿載或攜帶中的一件物體作目標,他必需通過一次敏捷檢定才能避開這法術。
魔法技倆 Prestidigitation
轉化小法術
施法時間: 1 次動作 射程: 10 尺
構材: 聲 勢        時效:最長 1 小時
這是魔法師學徒用作訓練的小小的魔法把戲。 你在射程內創造以下效應之一。你造出一項無害的即時感官效果,例如一陣火花、一陣風、隱約的音符、 一陣怪味等。你立刻點燃或熄滅一根蠟燭、 一把火炬、 或者一個小營火。你立刻潔淨或弄污不大於 1 尺立方的物體。 你將最多 1 尺立方的的非活物冷凍、溫熱、或調味 1 小時。你在一件物體或一處表面上做出一片顏色、 一度小標記、 或一個符號, 持續 1 小時。你無中生有地變出一件小玩意或者一度小幻影,持續到你的下回合結束。如果你多次施展此法術,最多可以有三個持續性效果同時起效,並且能用一次動作解除一項效果。
冷凍射線 Ray of Frost
塑能小法術
施法時間: 1次動作  射程: 60 尺
構材: 聲 勢         時效:即時
一度冰冷的藍白色光線射向射程內的一名生物。 對目標進行一次遠程法術攻擊。 命中的話,目標受到 1d8 冷凍傷害,並且他的速度減低 10 尺到你的下回合開始。法術的傷害隨等級提升: 5 級( 2d8)、 11 級( 3d8)、17 級( 4d8)
電爪术 Shocking Grasp
塑能小法術
施法時間: 1 次動作 射程: 觸摸
構材: 聲 勢        時效:即時
你的手躍現出閃電,電擊你所嘗試觸摸的生物。對目標進行一次近戰法術攻擊。 如果對方穿著金屬做的重甲,你的攻擊骰帶有優勢。 命中的話,目標承受 1d8 閃電傷害,並且他不能採取反應直到他的下回合開始。法術的傷害隨等級提升: 5 級(2d8)、 11 級(3d8)、
17 級(4d8)。
剑刃防护(Blade Ward)
等级:戏法
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你伸出手在空气中勾勒出一个防护的印记。直到你的下回合结束,你对武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗力。
魔能爆Eldritch Blast
塑能系戏法
施法时间:1个动作
施法距离:120英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:立即
  一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。
  当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。
冻寒之触(Chill Touch)
等级:戏法
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你在射程内某个生物占据的空间内召唤出幽魂般的骸骨手掌,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。对该生物进行一次远程法术攻击,命中则手掌抓住目标,令目标受到1d8点黯蚀伤害且无法恢复生命值,直到你的下回合开始。
此法术的伤害在你5级时为2d8,11级时为3d8,17级时为4d8。
1环
燃烧之手Burning Hand
等级:1
学派:塑能
施法时间:1个动作
射程:自身(15尺锥形)
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你双手拇指相对,其他手指分开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15尺锥状范围内的生物必须进行敏捷豁免,失败则受到3d6火焰伤害,成功则减半。
此法术的火焰会点燃范围内未被装备或持有的可燃物。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d6。
炼狱叱喝Hellish Rebuke
1环 塑能学派
施法时间:1个反应,当你被60英尺内你可见的一个生物伤害时使用。
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d10点火焰伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
睡眠术 (Sleep)
1环惑控系
施法时间:一个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
持续时间:一分钟
这道法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投掷5d8;结果就是该法术能影响的生物的生命值总和。你选定射程内一点,周围20英尺的区域内的生物按照生命值从低到高的顺序依次受到该法术影响(忽略昏迷的生物)。
从生命值最低的生物开始,受到该法术影响的生物一个个陷入昏迷中。这些睡眠者直到法术持续时间结束,或睡眠者受到伤害,或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒时才会醒来。从生命值总和中减去每个生物的生命值,然后才继续考虑下一个生命值最低的生物。只有在一个生物的生命值小于等于剩下的生命值总和时,它才会受到该法术影响。
不死生物以及免疫惑控效果的生物不受该法术影响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环就多投一个2d8。
魅惑人类(Charm Person)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
描述:
你尝试魅惑射程内的某个对你可见的类人生物。他必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则他在此次豁免上具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑,直到法术终止或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为。被魅惑的生物视你为友善且熟悉的人。法术终止后,该生物会发觉曾经被你魅惑过。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术就能多影响一个目标。目标两两之间距离不能超过30尺。
2环
侦测思想Detect Thoughts
2环预言系
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(一块铜片)
持续时间:专注,最长1分钟
  你可以读取一些生物的思想。施放法术时,你可以集中思想到30英尺内你看见的任何生物身上。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
  你最初了解的是这个生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用一个动作继续深入一个生物的思想,也可以用这个动作转移你的注意力到另一个生物身上。如果你继续深入,目标要做一个感知豁免鉴定。如果失败,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事,比如忧虑、挚爱和仇恨的事物。如果成功,法术结束。无论哪种情况,目标都知道你正在探究他的思想。除非你转移注意力到其他生物身上,否则在他的回合,他可以使用一个动作和你进行智力鉴定对抗,如果成功,法术结束。
  提问能够针对目标的思想历程,所以这个法术在审讯中特别有效。
  你也可以用这个法术侦测看不见的有思维的生物。施放法术时或之后用一个动作,你可以搜寻30英尺内的思想。这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被2英尺厚的石头、2英寸厚的金属板、一层薄薄的铅阻挡。你无法侦测到智力3或以下或者不会任何一种语言的生物。
  一旦你用这个方法侦测到一个生物,你可以如上所述,在接下来的时间读取其思想的其他部分。你可以看不见这个生物,但其必须在30英尺的距离内。
闪光尘
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺(半径20尺)
成分:语言,姿势,材料(闪亮的粉末)
持续时间:1d4轮。
你洒出一抹闪烁着光辉的粉末,范围内所有目标必须通过感知豁免否则目盲,在效果范围内所有对象的敏捷(隐匿)检定上带有劣势。
升环效果:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,每高一环,持续时间额外增加1d4轮。
灼热射线 (Scorching Ray)
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你创造出三道火焰的射线,随即用它们射向射程内的目标。你可以把全部的射线都对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标。你要为每道射线分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就能多创造出一道射线。
火球术 Fireball
3 環塑能術
施法時間: 1 次動作 射程: 150 尺
構材: 聲 勢 材 時效:即時
(一小球蝙蝠糞和硫黃)
一道亮光從你的指頭閃到射程內你所選的一點, 伴著深沉的嗚響爆出火焰。以該點為中心的 20 尺球體內的每一名生物都要進行一次敏捷豁免。失敗的生物受到 8d6火焰傷害,成功的話受到一半傷害。這火焰會繞過邊角。它會燃點範圍內非被穿載著或攜帶著的易燃物體。
升環:當你使用 4 環或以上的法術位施放此法術時, 3環以上每環增加 1d6
催眠图纹Hypnotic Pattern
3环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:姿势、材料(一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水晶小瓶)
持续时间:专注,至多1分钟
  你在射程内边长30英尺的立方体范围内创造出不断穿梭往返的五颜六色的旋转图案。图案闪烁不定若隐若现,区域内每个看到图案的生物都必须进行一次感知豁免,失败则在法术持续时间内被魅惑。当被此法术魅惑时,目标生物处于乏力(incapacitated)状态并且速度为0。
  若受影响的生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该生物身上的法术效果结束。
法术反制 Counterspell
3 環護祐術
施法時間: 1 次反應,當一名你位處你 60 尺以內的你看得見的生物施法時可以採取
射程: 60 尺
構材: 勢 時效:即時
你嘗試打斷施法中的一名生物。如果他在施展一項三環或以下的法術,該法術失敗並且不起效。如果他在施展四環或以上的法術,那麼用你的施法能力值進行一次檢定。難度為 10+該法術的等級。成功的話,該法術失敗並且不起效。
升環:當你使用 4 環或以上法術位施放此法術時, 如果被打斷的法術的環數等於或低於你所花的法術位的環數,它就不會起效。

变形术Dimension Door
4环变化
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:V S M
持续时间:1小时,专注
此法术将一个射程内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效果。一只变形怪自动成功通过此豁免。
这种变化在法术持续时间内保持,或直到目标生命值降到0或者死亡。新形态可以是任何挑战等级等于或小于目标的怪物(或者如果目标没有挑战等级时,它的等级)。目标的游戏数据,包括精神能力值,都被选择的怪物的数据取代。它保留它的阵营和个性。
目标取得它的新形态的生命值。当它变回它的正常形态,生物回到它变化前的生命值。只要超出的伤害没有将此生物正常形态的生命值降到0,它不会被打击到失去意识。
此生物能进行的行动被它的新形态限制,它不能说话,施放法术或进行其他需要手和说话的行动。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。

Wall of Fire 火墙术

4环塑能

施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:1分钟,专注
你在法术距离内一块坚实的地面上创造出一面火墙。你可以造出长度不超过60英尺、高度不超过20英尺、厚度不超过1英尺的直线型火墙,也可以造出直径不超过20英尺、高度不超过20英尺、厚度不超过1英尺的环形火墙。这面火墙是不透明的,并且持续存在到法术结束为止。
当火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物都要进行一次敏捷豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到5d8点火焰伤害;豁免成功则只受一半伤害。
当你施放该法术时,你要选择火墙的哪一侧会造成伤害。当一个生物在火墙的这一侧10英尺或在火墙内结束它的回合时,它将受到5d8点火焰伤害。当一个生物在它的回合中第一次进入火墙或在火墙内结束它的回合时,它也会受到同样的伤害。火墙的另一侧不造成任何伤害。
当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。

祈命之枝  10/10
10片叶子,每片回复10HP,全部吃光就会枯萎,每天回复2d4片。3次复活机会,3次用掉后枯萎。

洛德玛的戒指(?)

« 上次编辑: 2015-07-16, 周四 21:15:04 由 清醒型薇丝 »
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!

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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #3 于: 2015-05-30, 周六 16:17:47 »
严肃正经的圣武士维克托(和谐)
劇透 -   :
姓名:维克托.杜姆
种族:半精灵
性别:男性
阵营:守序善良
职业:雅典娜的圣武士Lv10
体型:中型
年龄:27
外表:金色短发与蓝色眼睛,白肤,体型匀称的半精灵。

生命值:89/89   生命骰 10d10+30   
护甲值:19(14+2+2+1)
速度 30   
视力:黑暗视觉 
语言:通用语(希腊语),精灵语,天界语,炼狱语(背景)
熟练 +4
属性值
力量 18(+4)   初始:17 种族+1
力豁 +4+5
体质 16 (+3)   初始:16
体豁 +3+5
敏捷 14 (+2)   初始:14
敏豁 +2+5
智力 10 (+0)   初始:10
智豁 +0+5
感知 12 (+1)   初始:11 种族+1
感豁 +1+4+5
魅力 20 (+5)    初始:18 种族+2
魅豁 +5+4+5

背景:贵族

熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器
工具:一种赌博工具(龙棋)
技能:(职业)运动,威吓
     (种族)察觉,洞悉
     (背景)历史,说服

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +4(熟练)+4(力量) +2日光剑

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ Lv1:祝福术(Bless)、命令术(Command)、强行决斗(Compelled Duel)、治疗伤害(Cure Wounds)、侦测善恶(Detect Evil and Good)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)、神恩(Divine Favor)、英雄气概(Heroism)、防护善恶(Protection from Evil and Good)、净化食粮(Purify Food and Drink)、阳炎斩(Searing Smite)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、激愤斩(Wrathful Smite)   
├ Lv2:援助术(Aid)、印记斩(Branding Smite)、寻找战马(Find Steed)、次级复原术(Lesser Restoration)、物品定位术(Locate Objects)、魔化武器(Magic Weapon)、防护毒素(Protection from Poison)、诚实之域(Zone of Truth)
├ Lv3:活力灵光(Aura of Vitality)、致盲斩(Blinding Smite)、创造食粮(Create Food and Water)、十字军斗篷(Crusader's Mantle)、昼明术(Daylight)、解除魔法(Dispel Magic)、元素武器(Elemental Weapon)、召唤法阵(Magic Circle)、移除诅咒(Remove Curse)、复活术(Revivify)
法术位:4/3/2
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力加值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ Lv1:治疗伤害(Cure Wounds) 侦测善恶(Detect Evil and Good) 激愤斩(Wrathful Smite)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)
圣誓法术:防护善恶 圣域术
├ Lv2: 印记斩(Branding Smite、寻找战马(Find Steed)
圣誓法术:次级复原术 诚实之域
├ Lv3:致盲斩(Blinding Smite)、活力灵光(Aura of Vitality)、移除诅咒(Remove Curse)
圣誓法术:希望信标 解除魔法

╒════ ※ 专长 ※ ════
├領袖之證
你可以花費10分鐘來激勵你的同伴,鼓舞他們對戰鬥的信心。若你如此做,選擇30尺內可以看到或聽到你且理解你的最多6個友善生物(可以包括你自己),所選生物可以獲得臨時生命值,等於你的等級加上你的魅力調整值。在經過小休或長休之前,生物無法從該專長獲益1次以上。
临时生命值+14(5+9)

幸運
你的離奇運氣讓你可以在最危險的時刻化險為夷。你獲得3點幸運點。當你骰攻擊骰、屬性檢定、豁免骰時,你可以花費1點幸運點再骰1個D20。你可以選擇在正常骰出現之後再花費幸運點骰D20,但必須在結果決定之前。你可以選擇該次攻擊骰、屬性檢定、豁免骰使用哪顆D20。你也可以在被攻擊時選擇花費1點幸運點骰1個D20。然後由你決定攻擊你的人使用哪顆D20,他的或你的。若不止一個生物決定花費幸運點影響同一個骰子,幸運點互相抵消;不會有額外的D20被骰出。
經過長休你可以恢復你所有的幸運點。

警覺
經常對危機保持警惕,讓你獲得下列好處:
•你的先攻獲得+5加值。
•當你意識清醒時無法被突襲。
•躲藏中的生物對你進行的攻擊骰不會得到優勢


能力:
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

神圣感知:以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

圣疗:获得一个相当于圣武士等级*5的治疗能量池,每次长休息会补满能量池。
以一个动作,接触生物,同时抽取治疗能量治疗目标生物的HP点数。
此外,可以消耗5点能量治疗一个疾病或者祛除一个毒素。
能量池:50/50

战斗风格:保卫
当一个你可以看到的生物攻击一个距你5尺以内,且并非你本人的目标时,你可以用一个反应动作,强迫做出攻击的生物在这个攻击骰中承受劣势。要使用此能力,你必须持用盾牌。
 
至圣斩:2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑:
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

神圣誓言:奉献之誓

引导神力:
神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。

额外攻击:5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。

守护灵光:6级起,当你本人进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。在你10尺范围内的友善生物获得你的魅力调整值的一半作为加值加在豁免检定结果上。要提供这个加值,你必须意识清醒。

奉献灵光:7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒。

勇气灵光:10级起,你本人,和距离你10尺以内的友善生物不会陷入恐慌,只要你仍然意识清醒。

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 胸甲,日光剑(蓝装,可以当做30尺火把,命中和伤害+2,伤害类型变为光耀。对不死生物额外1D8),法力珍珠(绿装,恢复一个3级以下法术位,长休后恢复)二枚,一块雅典圆盾,跳跃戒指,龙鳞甲(黑)
├ 雅典娜的圣徽
├ 一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书, 
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷,一副龙棋,一副绘制着梦魇般生物的肖像

├ 在矮人城市得到的金币与红宝石若干



背景:贵族
特性:特权地位
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:尊重。人们尊敬我是因为我的地位,但是任何人,无论他地位如何,都应该被体面地对待。
纽带:平民们将我视作人民英雄。
缺陷:我对性欲贪得无厌。

维克托来自雅典城里一个颇有名望的家族,杜姆。
虽然只是他父亲的精灵侍妾所生的孩子,他没有继承权。但是家族看到了他的天赋和努力,承认他是家族成员之一并且给予他足够的教育和资助。
他没有辜负父亲的期望,成功的成为了雅典娜的圣武士,并且已经为雅典城邦做出了一定的功绩。他的名字开始进入执政官们的眼睛,同时他也很受雅典市民的欢迎。
现在他正在上一个长期任务结束后的休假期。

机缘巧合之下,维克托参与到了皮洛斯女王的复国大业中。而无论以杜姆家族的次子的身份还是圣武士身份,维克托都认为——新上任的皮洛斯女王,梅黛拉需要帮助(值得投资)。
无论出于善意还是野心,现在维克托希望雅典的杜姆家族能够发挥它的影响力来支持自己的事业。
« 上次编辑: 2015-07-16, 周四 21:55:50 由 和諧 »

离线 落雨随枫

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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #4 于: 2015-05-31, 周日 16:40:23 »
真理探寻者 狄奥多鲁斯(落雨)
劇透 -   :
Diodoros
狄奥多鲁斯

绝对中立

人类
6级 武僧/3级 牧师/1级 圣武士


无甚耀眼的背景、无甚光鲜的履历、无甚惊人的过去。
出身弗利奥斯城一户平凡的奴隶主家庭。自小受到良好的教育。因祖辈受毕达哥拉斯的影响颇深,所以13岁后也得以加入密教——虽然如此,然而成绩与能力也并不出彩。
每天过着清俭而节欲的生活,致力于研究数与数之间的联系和它们背后的含义。如果继续这样下去的话,等待狄奥多鲁斯的也一定是平凡无奇的、无风无浪的人生吧。
——然而有一天。
在露天的剧场里看了俄狄浦斯王之后,忽然对于自己的存在产生了疑问。
【这样的人生,有任何意义或者价值吗?】
像这样逼问自己。然而得到的回应只是虚无。
【人只不过是被命运所蒙蔽的玩物。所谓的真正的世界……所谓的真正的人生,又究竟该往何处追寻?】
自从这一天后,狄奥多鲁斯就再也不能返回平静的过去。纵使他再想要用日常的学习来麻痹自己,在他的心底深处都会有眼睛在凝视和逼问……那让他不得不坦诚。让他不得不面对真实的自己。
终于,狄奥多鲁斯下定了决心。

对于他提出外出漂流历练的要求,他的父母意外地赞同了。他的恩师也鼓励他上路,在旅途中发现自己真正的意义。
路途并不是一帆风顺。挫折与困苦、饥饿与寒冷,各种各样的苦难都磨砺着他。对于身处温室之中的少年而言,这一切都来得太过于突然。被盗贼偷窃财务、被骗子玩弄戏耍、被猛兽扑咬突袭——各式各样的危难狄奥多鲁斯都经历了一遍。最落魄的时候,九伏寒天身上只有一件单衣;最危急的时候,双腿被咬伤躺在深山里三天三夜才终于获救。
然而,不如说这样的苦难才是他所期望的。
他深信只有在历经多重的磨难和困苦之后,才能在那缝隙间瞥见有关于人生的意义。有关于终极的解答——
苦难和挫折洗涤了他的眼睛。他渐渐仅凭直觉就能洞察他人的恶意与欺骗。
伤害与痛苦磨练了他的武艺。纵使赤手空拳,他也无惧于山林中的凶狼和恶虎。
野果和山泉是他的食粮。花草和叶片是他的绷带。纯熟于这些,对于他而言也不过是自然而然的事情。
在一次与木精灵部族的接触中,他们对于阿尔忒弥斯的信仰启迪了狄奥多鲁斯。
【世界的意义也许在世界之外,但世界的真理必隐藏在世界之内。】
抱怀着这样的念头,狄奥多鲁斯重新投入了修炼之中。感受着大地、海水与风流的感召,他渐渐能感知到潜藏于那其中的联系,然而每次都只差一点。他不知道自己的问题出在何处。他摒神冥思,然而深入的地方却愈加昏暗……
一次。坐在瀑布下修炼的时候,狄奥多鲁斯的神识渐渐游离——半梦半醒之间,他终于见到了那个一直阻拦在真理前方的真相。
它……潜藏在深深的黑雾之中。看不见它的形体和容貌,只能透过雾气看见隐藏在那之后的血红色的邪眼。能听到的也只不过是环绕在周围的、邪恶的放肆的笑。
【……你无法寻找到你想要的真理……你只不过是诸多蝼蚁中无足轻重的一个。你,根本不配……】
黑雾凝聚。在愕然中狄奥多鲁斯看见了自己的倒影。雾气与黑暗锁缚着他。他无法动弹。他意识到对方是自己迄今为止见过的,最为强大的敌人。
【……正视现实吧。屈服命运吧……你的存在,没有任何的价值或者意义可言……】
感觉到自己的意志正逐渐被黑暗所吞噬。冰冷的苦涩的绝望渐渐填充了他的胸膛。难道自己的价值也只是到此为止……难道此生注定将要失败。空虚和寂静,难道这就是自己无聊的一生?……
——不。他不愿意这样。
【……!!——】
万丈的神光忽然刺破了黑的暮色。所有一切困扰着狄奥多鲁斯的迷惘在一瞬间被驱散殆尽。一柄银光熠熠的铁锤——注意到的时候,它已经被握在了狄奥多鲁斯的手中。
于是他明白了。那是新生之女神——阿尔忒弥斯的恩赐。那也是他自己一切的勇气和信心。对命运、对绝望的彻底的忤逆。
【我的价值,从来都不需要被你定义。】
银色的铁锤是他的意志。握紧的双拳是他的力量。连地水火风在这瞬间都听凭他的召唤,成为他手足的延长。狄奥多鲁斯从未觉察过如此磅礴的冲击在自己的体内鼓荡。在激荡的水流和飞散的烈火中,黑雾颤栗着退避,发出惨烈的哀嚎最终消散殆尽。
于是狄奥多鲁斯惊醒过来。被握紧在他手中的钉锤,提醒着他方才的那一切不单单是单纯的噩梦。
自始至终狄奥多鲁斯都不明白对方究竟是谁,来自何方,究竟有着什么企图——但那并不重要。通往真理的道路已经显现。接下来应该要做些什么,当然也已经没有任何疑问。

在那之后的不久,狄奥多鲁斯接到了著名的占星师——贾恩从雅典城发来的邀请函。会不会与自己那个奇特的梦境有关呢?……抱怀着这样的疑问,武僧踏上了前往雅典的道路……


生命值:84
生命骰:9D8+1D10+30
护甲:20
速度:45尺
语言:通用语、精灵语
熟练:+4


力量:8   (-1) 豁免:+3
敏捷:20(+5) 豁免:+9
耐力:16(+3) 豁免:+5
智力:14(+2) 豁免:+4
感知:16(+3) 豁免:+5
魅力:10(+0) 豁免:+2


背景:隐者
熟练:简易武器、短剑、輕甲、中甲、重甲、盾牌、军用武器
工具:草药师工具、书写道具
技能:宗教、医药、杂技、洞察、生存、观察


攻击:
主手:焚心刺+9    穿刺伤害1d6+5
备用:十字镰+10  劈斩伤害1d6+5
备用:破魔锤+9    钝击伤害1d6+5
备用:徒手+9        钝击伤害1d6+5
投掷:飞镖+9        穿刺伤害1d6+5


专长:

运动健将
协力专注


能力:

武艺(D6)
气(6点/短休)(豁免DC15)
无甲移动(+15ft)
拨挡飞弹(1d10+11)
轻身坠(30)
额外攻击(1次)
震慑拳
真气驻拳


神圣感知(1次/长休)
圣疗(5点或1种疾病毒素/长休)


戏法(3)
施法能力(豁免DC15)(法术攻击调整7)
准备法术(6)
法术位(4/2)
法器(新月圣徽)

领域:战争

引导神力(1次/短休)
驱散亡灵
引导击(命中+10)

战争祭司(3次)

等级  领域法术
1     神恩、虔诚护盾
3     魔化武器、灵体武器


宗派:四象宗

法门:

元素協調
清流鞭
火蛇利牙


准备法术:

戏法:光亮术,奇术,修复术
一环:祝福术,命令术,信仰守护,造水/枯水术
二环:战斗圣歌,元素祝福


装备:
焚心刺(焰舌短剑):1d6 穿刺
武器(任意剑),珍稀(需调谐)
你能够使用一个附赠动作来对这把魔法剑说出命令词,让剑刃迸发出火焰。
这些流溢的火焰会发出40呎半径的明亮光照和额外40呎的昏暗光照。而当剑刃燃烧起来时,它在击中任何目标时造成额外2d6点的火焰伤害。这火焰将持续直到你使用附赠动作再次说出命令词、放下或将剑收入鞘内。


破魔锤(瓦解钉锤):1d6 鈍擊 4 磅
当你用这把魔法武器攻击魔族或者不死生物时,这些生物额外受到2d6点光耀伤害。
如果攻击将目标的生命值降至25及以下时,目标需要通过一个DC15的感知豁免否则被摧毁。
当成功通过豁免时,这个生物会对你产生恐慌,直到你下个回合结束。
只要你持有这把武器,它就能提供20尺的明亮照明以及额外20尺的昏暗照明。


防御护腕:
特性:當你穿載這對護腕時,假若你沒有穿鎧甲也沒有持盾,你的護甲等級+2。


元素石 ELEMENTAL GEM
奇物,非凡
这种宝石蕴涵着能够操纵元素的能量。你能够使用一个动作来打破宝石,一个元素将被召唤如同你已经施展了召唤元素法术,同时宝石将消失。宝石的类型决定了这个法术所能召唤的元素(火元素)。


次元袋BAG OF HOLDING
奇物,非凡
这个口袋里有着比它看起来要大得多的内部空间,袋口大概有直径2呎宽和4呎深。这个口袋最多可以容纳重500磅和体积不超过64立方呎的东西。不管里面装了什么,这个口袋都是15磅重。从口袋里面拿出东西需要使用动作。如果口袋超载、被刺穿或者被撕裂,它会破开并被破坏,它所装载的内容物将会散落在星界位面的各处。如果口袋被从里到外地翻开,它所装载的内容物将会安全地被倒出来,但在再次使用口袋之前必须要把它恢复原状。需要呼吸的生物在口袋中可以生存长达10除以生物数量/分钟(最少1分钟),此后这些生物开始窒息。
如果把次元袋内部的异次元空间放进一个霍华德的便利袋、便携式次元洞或类似的物品中,这将会在瞬间摧毁这两个物品并同时打开一个星界之门——这个门是因为这当中的一个物品被放进另一个物品而产生的。10呎之内的所有生物都会被它吸进去并到达星界位面中的随机位置,然后星界之门会被关闭。这扇门是单向且不能被重新打开的。


滑溜之油 OIL OF SLIPPERINESS
药水,非凡
这种粘稠但能迅速流动的黑色油膏被装在厚重的容器中。它能够被涂抹在一个中型或较小体型生物的身体以及其穿戴和携带物上(每大于中型一个呎吋将需要多使用1瓶)。使用滑溜之油需要10分钟,受影响的生物将获得持续8小时的自由行动法术的效果。此外,它能够被以一个动作浇洒在10平方呎的地面上,该区域在8小时内将如同受到油腻术法术的影响。


十字镰(精制镰刀):1d4 揮斬 2 磅 輕型
飞镖(10)              :1d4 穿刺 1 磅 靈巧、投擲(射程 20/60)


卷轴箱,冬用毛毯,平民衣物,书写工具,草药师工具,地城套装。
元素祝福卷轴(3),通灵术卷轴(1),睡眠卷轴(1),迷惑人类卷轴(1),燃烧之手卷轴(1),滑溜油(1),攀爬药水(2),治疗药水(2)。
2605g
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 05:38:37 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 消失型茨木华扇

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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #5 于: 2015-06-02, 周二 21:22:52 »
劇透 -   :
姓名:阿德莱德•格兰玛尼亚
性别:女
种族:人类
职业:战士7级 圣武士2级
阵营:混乱善良
年龄:19
体型:中型   
语言:通用语  精灵语 天界语
肤色:白
发色:金色
瞳色:蓝

出身希腊贵族家庭的叛逆大小姐。
自幼喜好武术。16岁时离开家族四处历练,然而却被家族的仇敌暗中陷害,被押送至罗马成为角斗士。
在斗兽场中几经历练,几经生死后赢得了荣誉,也因此被无意经过罗马的旧识(维克托)所发现。
在维克托的帮助下阿德莱德摆脱了角斗士的身份,历经劫难返回雅典。在这过程中也得到维克托转赠之圣物——烈火之剑莱瓦汀。
因此契机而接触到了雅典娜的信仰,认为自己得以脱逃是雅典娜的暗中庇佑。那之后在雅典娜的圣武士神殿中以见习武士的身份进修。
虽然陷害自己的家族仇敌仍未得知,不过阿德莱德已经为任何挑战做好了准备。

力量10
体质14
敏捷20
感知8
智力12
魅力18
生命值:76
生命骰: 9d10+18
护甲 23

背景:贵族
熟练:简易武器、短剑、輕甲、中甲、重甲、盾牌、军用武器
工具:
技能:驯养动物,杂技,医药,劝说

攻击:主手:莱瓦汀    穿刺伤害1d8+2d6火焰伤害
      副手:轻剑    穿刺伤害1d8


╒════ ※ 已知法术 ※ ════
1环
治疗伤害(Cure Wounds)、神恩(Divine Favor),阳炎斩(Searing Smite)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、激愤斩(Wrathful Smite)   

法术豁免DC=8+4+4
法术攻击调整值=4+4

专长
击剑大师
前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-X罚值。若该次攻击命中,伤害获得+X加值。
雙持客
你超擅長雙持作戰,得到下列好處:
•當你兩手各使用1把武器時,你的AC得到+1加值。
•雙持時的你可以在其中一把武器並非輕型武器時進行雙武器戰鬥。
•你可以在正常只能拔出或入鞘1把武器時,同時拔出或入鞘2把單手武器。


能力

神圣感知:以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

圣疗:获得一个相当于圣武士等级*5的治疗能量池,每次长休息会补满能量池。
以一个动作,接触生物,同时抽取治疗能量治疗目标生物的HP点数。
此外,可以消耗5点能量治疗一个疾病或者祛除一个毒素。
能量池:10/10


至圣斩
——————————————
2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。


战斗风格
双武:当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

水兵
只要你没有身着重甲或持用盾牌,你就拥有相当于你正常速度的游泳速度和攀爬速度,并在AC上获得+1加值。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。


额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。


武术范型

角斗士
3 斗士气概:你千锤百战的身体和威压使敌人恐惧。只要你不穿甲,你的AC变为10+敏捷调整+魅力调整。此外你熟练于威吓。

7 武艺精通(轻剑):选择一个你熟练的武器,你在使用这个武器攻击时攻击检定额外加上熟练质调整的一半,并且伤害骰加大一个骰子(例如d6伤害骰变d8,d8变d10,d10变d12)。此外,你额外获得相当于你魅力调整的角斗骰(d10),当你受到伤害时你能消耗一枚角斗骰,使伤害减结果+你的体质调整。角斗骰长休息回复。




装备


莱瓦汀(焰舌轻剑)



擒箭手套 GLOVES OF MISSILE SNARING

奇物,非凡(需调谐)
这双手套几乎要融入你的双手。
当你受到远程武器攻击时,你可以用你的反应减少1d10+敏捷调整的伤害。如果你有一只空着的手且远程伤害被减少到0时,你可以抓住飞射的弹药(如果那弹药足够小)。



防护斗篷 CLOAK OF PROTECTION

奇物,非凡(需调谐)
当你穿着上这件斗篷时,你的防御等级和豁免获得+1的加值。
 
« 上次编辑: 2015-06-09, 周二 21:42:21 由 消失型茨木华扇 »

离线 蓬莱

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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #6 于: 2015-06-09, 周二 20:24:56 »
劇透 -   :
姓名:沙卡特
种族:木精灵
性别:男
阵营:混乱善良
职业:游侠8 游荡者2
阵营:混乱善良
体型:中型
年龄:150
外表:金发蓝眼

生命值:72
速度:35
视力:黑暗视觉
语言:精灵语,矮人语,通用语,兽人语,地底通用语

力量:17(+3) 初始16职业+1
体质:14(+2) 初始12职业+1
敏捷:22(+6) 初始18种族+2装备+1
感知:14(+2) 初始13种族+1
智力:10(0)
魅力:10(0)

背景:侦察兵
工具熟练:载具(陆行),骰子
技能:运动,威吓(背景)
游说,欺诈,调查,隐匿,潜行,自然,生存,盗贼工具(职业)
观察(种族)

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +4(熟练)+6(敏捷) +2(箭)+2(箭术)长弓
├ +4(熟练)+3(力量) 匕首

╒════ ※ 专长 ※ ════
神射手
你是遠程武器的大師,看似不可能的射擊都可以達成。獲得下列好處:
?攻擊遠射程中的敵人不會在遠武器攻擊骰上獲得劣勢。
?你的遠程武器攻擊忽視半掩蔽和四分之三掩蔽。
?在你用熟練遠程武器進行攻擊之前,你可以選擇該次攻擊承受-5罰值。若命中,傷害獲得+10加值

弓道大师
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你可以再攻击一次,并且你的下一次攻击获得优势。

精灵典范
前提条件:必须是精灵。
•敏捷+1
•你使用长剑、细剑、长弓和短弓的伤害骰增大一级。
•你获得一个额外的法术位,这个法术位能用来施展你能施展的最高等级的法术。

能力:
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。

选择:盗贼工具,潜行

偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。


贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。


宿敌
1级起,你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:异怪,野兽,天界生物,构装体,龙,元素,精类,魔族,巨人,人形怪物,泥怪,植物或不死生物。
或者,你可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为宿敌。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话
在6级和14级,你获得一个额外的宿敌以及相关的语言。
根据你获得的等级,你所选择的宿敌应该反应在冒险中所遇到的怪物种类。(简单来说不要在17,8级了还选什么地精兽人来开无双)

选择:人类,兽人,异怪

自然探索者
你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:冻土,海岸,沙漠,丛林,平原,山区,沼泽或幽暗地域。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟練加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
你在6级和10级时额外选择一个新的偏好地形。

选择:丛林,平原


箭术:
你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。

施法能力
2级起,你学会利用自然的魔力施展魔法,跟德鲁伊一样。

远古意识
3级开始,你可以用一个动作并消耗一个游侠法术位将你的意识集中在身处的区域,感测1英里内是否存在以下类型的生物(如果在偏爱地形中,则扩展至6英里):异怪,天界生物,龙,精类,魔族,元素和不死生物。持续时间为消耗游侠法术位等级/分钟计。
此能力不会显示生物的位置或数目。

属性值提升
当你到达4级,8级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。


额外攻击
5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。

猎人
选择猎人范型,意味着你接受这样一个事实:你将是成为屏障,屹立于文明社会与荒野中的恐惧之间。当你走上猎人之路,你将学习专业的战斗技巧,所面临的威胁将从狂暴的食人魔和成群的兽人到高耸的巨人和可怕的龙。

狩者之猎物
猎巨像者:
你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你利用武器攻击敌人时,如果该敌人当前生命低于最大值,则额外受到1d8伤害。你每回合只能造成一次这个伤害。


固守之术
蝇虫不能落:
当你被敌人击中时,你对此敌人的所有后续攻击获得AC+4加值。


猎人印记Hunter’s Mark
1环 预言学派
施法时间:1个附赠动作
射程:90英尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1小时
  你选择射程内你可见的一个生物并神秘地标记它为你的猎物。直到法术结束前,你每次以武器攻击命中目标时都会额外造成1d6点伤害,并且你在任何为寻找目标生物而进行的感知(察觉)和感知(生存)检定中获得优势。如果在法术结束前目标hp降低至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中使用一个附赠动作标记另一个生物。
高阶效果:当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。

诱捕打击Ensnaring Strike
1环咒法系
施法时间:1个附赠动作
施法距离:自己
法术成分:语言
持续时间:专注,最长1分钟
  在法术结束前,下次用武器攻击一个生物,在攻击点上会出现一团扭曲的多刺藤蔓。目标必须通过一个成功的力量豁免检定,否则就会被魔法藤蔓变为束缚状态,直到法术结束。大型或更大的生物在这个豁免上有优势,如果豁免成功,藤蔓枯萎。
  当被这个法术束缚,目标每个回合开始时受到1d6穿刺伤害。被藤蔓束缚的生物或能够接触到它的生物,可以使用一个动作通过一个力量检定对抗法术豁免DC。成功则目标解除束缚。
  高环施法:当你使用2环或更高法术位施放这个法术,你使用的法术位每比1环高1环,伤害提高1d6。

棘雹术Hail of Thorns
1环 咒法学派
施法时间:1个附赠动作
射程:自己
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
  在法术结束之前,当你的下一次远程武器攻击命中一个生物时,此法术会创造出一片棘刺之雨。棘刺从你的远程武器或弹药中生长出来。除了攻击的正常效果之外,攻击的目标和目标5英尺内的所有生物还必须  进行一次敏捷豁免,若失败则受到1d10点穿刺伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:如果你使用2环或更高的法术位施展此法术,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10(最大伤害6d10)。


名称:防护毒素(Protect from Poison)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
描述:
你触摸一个生物。如果它中毒了,你中和此毒素。如果超过一种毒素折磨着目标,你中和出现的毒素中一种你了解的或一种随机的。
在持续时间内,目标在对抗中毒的豁免中获得优势,并且对毒素伤害获得抗性。

次级复原术Lesser Restoration
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。


警戒行动仪式
2环预言系
巡林客 法师
施法动作:1个动作
距离:自身
法术成分:姿势,材料(一枚羽毛)
持续时间:专注,直到1小时或遭遇战斗
随着施法动作,你的感官变得异常敏锐。在法术持续时间内,你的感知(侦查)检定和先攻检定获得优势。你在突袭轮也可以行动,但只能使用一个动作。如果这次战斗没有突袭轮,则你可以在先攻检定时额外获得一个动作,这个动作只能用于1次攻击、施展戏法或1环法术、疾行、使用物品或躲藏。


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 能量弓(如果这把弓没有搭上箭,只要你和这把弓调谐,能量弓将造成力场伤害而非贯穿伤害。你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。)
├ 皮甲,箭(20),钩爪,箭袋(回力),匕首
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷
├ 军阶徽章,一把断剑,一套骰子,便服,腰包
├ 1000G
├ 窃贼背包(包括一只背包,一个装有1000粒滚珠的包,10尺长弦,一个铜铃,5只蜡烛,一根撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,一只附盖提灯,2扁瓶灯油,5天份口粮,一只火绒盒,和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。)
   射手护腕(使用长弓/短弓时伤害判定+2)
   回力(这个效果可以加在任何远程武器或弹药上,武器在攻击结束后返回到自己手上。)
   擒箭手套(当你受到远程武器攻击时,你可以用你的反应减少1d10+敏捷调整的伤害。如果你有一只空着的手且远程伤害被减少到0时,你可以抓住飞射的弹药(如果那弹药足够小)。)

在成年之前就离开了居住地的沙卡特,偷偷的参加了雅典军队,也参加过好几次战争。在上一次战争中,沙卡特坠落悬崖,被记在了死亡名单上。但实际上沙卡特被附近的农家救走,养伤两年才痊愈,离开农家之后发现自己原本所在的队伍在上一次战争已经全军灭亡,伤心的沙卡特没有归还军队,走上了到处流浪的道路。
« 上次编辑: 2015-11-11, 周三 20:19:27 由 蓬莱 »

离线 迷你型妖梦

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Re: 【暑假预热】【5E】皮洛斯的星与火
« 回帖 #7 于: 2015-06-11, 周四 22:01:40 »
唤魔音符提拉特弥斯:
劇透 -   :
姓名:提拉特弥斯
种族:半精灵
性别:男性
阵营:混乱·善良
职业:吟游诗人 Lv9
体型:中型
年龄:22
外表:
站在你面前的这个半精灵有着那个种族特有的纤细和优雅,淡金色长发在脑后扎成马尾,露出脸部柔和的轮廓和一双宝石蓝的眼瞳,手里拿着里拉琴彰显着他吟游诗人的身份,琴上精美的镂空雕刻暗示主人并不为经济而困窘。如果说富裕,单看衣着却又完全看不出来,他身上裹得旧亚麻旅行斗篷可能是他衣物里最正常的一件了,看看他的其他饰品吧——一枚不知什么材料制成的半覆面式面具被穿上绳子充当项坠挂在胸口,腰间挂着脏兮兮的皮革箭袋——但这些都没有他腰侧别着的长笛来的显眼,这支长度将近一米的长笛斜斜插在他的腰后,黑黝黝的毫不起眼,但拿在手里端详的话就能发现笛子上散发出若有若无的淡淡腥味,古怪地魔法波动在笛子上涌动,表明这是一件不同凡响的魔法物品。

生命值:57/57   生命骰 8+8d8+9   
护甲值:17(12+5)
速度 30   
视力:黑暗视觉(60)
语言:通用语(希腊语),精灵语,天界语
熟练 +4

属性值
力量 10(+0)    初始:10
体质 12 (+1)   初始:12
敏捷 20 (+5)   初始:17 等级+2 种族+1
智力 12 (+1)   初始:12
感知 12 (+1)   初始:11 种族+1
魅力 18 (+4)    初始:15 种族+2 专长+1
 
背景:艺人

熟练:轻甲,中甲,简易武器,盾牌,军用武器
工具:易容工具(背景),四种乐器(风笛、号角、长笛、里拉琴)
豁免:敏捷、魅力
技能:(职业)唬骗,威吓,说服【专精】
      (种族)隐匿,洞悉
      (背景)杂技,表演【专精】


╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +4(熟练)+5(敏捷) +2长弓

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:舞光术,恶毒嘲笑、法师之手;1级法术:动物交谈术、魅惑人类、治疗伤害,妖火术;2级法术:隐形术,识破隐形、战斗圣歌;3级法术:解除魔法;4级法术:任意门,行动自如;5级法术:死者复活、活化物品。

法术位:4/3/3/3/1
法术豁免DC=8+4+4=16
法术攻击调整值=4+4

╒════ ※ 准备法术 ※ ════



╒════ ※ 专长 ※ ════
├协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。

谈判大师
魅力+1
你在魅力(说服)、魅力(唬骗)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。


能力:
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

吟游激励(D8):從1級起,你可以用熱血的語句和音樂激勵他人。若想如此做,回合內你可以使用附贈動作選擇1個60尺內的可以聽到你聲音的非你單位。目標獲得一個激勵骰,D6。
在10分鐘內,獲得激勵骰單位可以在骰单次屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定時,骰該激勵骰并將結果加到檢定結果中。該單位可以在D20結果骰出后,GM宣佈結果前決定是否使用激勵骰。激勵骰一旦使用即消耗掉。一個生物同一時間只能保有1個激勵骰。
你可以使用該能力的次數等於你的魅力調整值(最低為1)。經過長休后你獲得所有消耗掉的激勵骰。
你的激勵骰大小可以在達到特定等級后增大。5級時為D8,10級時為D10,15級時為D12。

多才多藝:從2級起,對於你不熟練的屬性檢定,你可以將你的一半熟練加值加到上面,向下取整。

吟游诗人学院·勇气:

獎勵熟練:從3級起選擇勇氣學院時,你熟練與中甲、盾牌和軍用武器。

戰鬥激勵:從3級起,你學會里如何激勵他人作戰。擁有從你這裡獲得的激勵骰的單位可以在骰武器傷害時,將激勵骰的結果添加到其中。另外,你可以在擁有你激勵骰的單位被攻擊時,用你的反應來骰該激勵骰并將結果添加到目標單位對該次攻擊的AC上,使用此能力必須在命中結果宣佈前,但可以在命中骰骰出后。


休憩曲(1D8):從2級起,你可以在小休時用輕柔的音樂或語句幫助夥伴們回復傷勢。若你和你的夥伴可以在小休時聽到你的表演并決定使用生命骰回復生命值,那麼他們可以恢復額外1d6點生命值。
這個額外恢復值在特定等級可以增加:9級時為1D8,13級時為1D10,17級時為1D12。

專精:從3級起,選擇2個已經熟練的技能。進行所選技能的屬性檢定時可以將雙倍熟練加值加到上面。在10級時,你可以再選擇另外2個已熟練技能獲得該好處。

激勵源泉:從5級起,你可以在經過小休或長休后恢復你已消耗的吟遊激勵使用次數。


額外攻擊:從6級起,在你的回合內使用攻擊動作時你可以攻擊2次而非1次。


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ +2妖精之弓艾尔文,艾罗娜的箭袋,皮特的长笛【长弓放在箭袋里】
├ 大使套装、号角(乐器,放在箭袋里)、匕首(放在箭袋里)
├ 里拉琴、一只半覆面式紫色面具(挂在胸前) ,一套戏服,装着15G的腰包
├ 背包,水袋,干粮*10,睡袋,易容工具
├ 2000G




背景:艺人
特性:人见人爱
你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,但偶尔也是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。在表演处,你能获得适度或舒适水平的免费食宿(取决于所制订的标准),只要你每晚均演出。另外,你的表演让你在当地人中获得一定地位。若你进行表演的城镇中陌生人认出你,他们通常会对你抱有好感。

技艺:歌手,诗人,奏者。

个人特性:我对于身边的一切都抱持强烈好奇,即使这好奇可能要了我的命。
理念·创新:世界需要崭新创意和大胆行动。。
纽带:我要继承这把乐器原主人的意志。
缺陷:对女孩子的请求无法狠心拒绝。

我名叫提拉,如今作为一名吟游诗人辗转在各个城市间。
不过我也不是生下来就是吟游诗人,准确地说,我当上吟游诗人还没太久。
从小我在雅典城郊外的一座小村子里长大,父亲是年轻时在雅典城里经商,急流勇退后在乡下隐居养老,是村里数一数二的富人。村民们都很尊敬父亲,加上父亲经常为村里的事情慷慨解囊,我就这样在村民的呵护下度过了无忧无虑的童年。
在我9岁那年的收获季,村里发生了一件大事——鼠灾,不知从何方而来的老鼠在村子农田里疯狂地肆虐,它们胆子大、不怕人又机灵狡猾,白天不见踪影,晚上横行无忌。村民们想出了各种灭鼠的方法,也有些效果,可与鼠群庞大的数量相比是杯水车薪。
正当大家束手无策时,一个穿着华丽紫色丝绸斗篷、戴着半覆式面具的年轻人出现在村里,自称是雅典城里来的魔法师,可以为村里驱除鼠害。村民们像是抓住了救命稻草般同意里包括年轻人提出的报酬在内的所有条件。
当晚,神秘青年让村里人都待在家里闭门不出,自己在村边吹起长笛,那是称不上动听的、尖利中带着诡异的笛声,所有老鼠都像疯了般从村子各个角落里冲了出来,汇合成黑压压的鼠群,向笛声的源头赶去。第二天一早,为祸乡里的鼠群无影无踪,年轻人拿了报酬就离开了。而那个瘦削的紫色身影却与凄诡的笛声一同深深烙刻在我的记忆里。
从这一年起,每逢收获时节,鼠害就会肆虐,年轻人紧随其后幽灵般地在村里现身。只消一晚,鼠群再次被退治,年轻人也不见了踪影。
我渐渐也喜欢上了乐器,尤其是长笛,时常模仿着那个紫衣青年的动作,但怎么也吹奏不出那种尖锐到震颤心神的笛声。
就这样,一直持续了7年,村民们也有不少人对一年一度准时发生的鼠害心生疑惑,但父亲总是宽厚地笑着说:“比起村里的损失,报酬什么的都是小事。”,大家也就没再提出异议。
这个结果也让我很开心,反正出钱大多是老爸来承担,我只想再见到那个吹着长笛的年轻人——他变幻莫测的吹奏技巧、飘忽不定的行踪,包括遮掩在面具下的面容,都在撩拨着我的好奇心。
到了第8年,年轻人吹起笛声的第二天清晨,鼠群却并未像以往那样消失无踪,而是团团围在村边的一座废屋边,灰色皮毛油光发亮,铺成了一张灰黑色的地毯,看起来让人头皮发麻。村子里的人们议论纷纷,但猜测归猜测,没有人敢接近老鼠组成的包围圈。直到那天快傍晚,我才鼓起勇气决定去一探究竟。
在全村人的注视下,我诅咒着自己不合时宜的勇气,一步步靠近鼠群。本该怕人的老鼠们见到我逼近却并不逃走,也没有像我想象中那样一拥而上撕咬我,而是无声无息地让开一条缝隙,又在我身后徐徐合拢。
【喂喂,这是哪门子的恐怖剧吗?】
我的紧张自不必提,一直屏着呼吸唯恐激怒了鼠群,脸色大概都涨得紫红了吧。而老鼠也从始至终没有发出任何叫声,这一刻我仿佛与鼠群建立了某种不可思议地默契。
在废屋小院的墙根下,一袭紫衣绵软无力地侧躺在阴影里,黝黑的长笛掉落在一旁。
“是你……”正当我小心翼翼地凑过去时,紫色斗篷下的身躯突然动了一下,险些将我吓得魂飞魄散。
【啊,还活着!】
“你,你还好……吧?”我本来想说【你没事吧】,但想到他看起来怎么都不像没事的样子,连忙改口问道。
“……”没有被面具遮住的半张面孔上,凝聚出一个浅浅的微笑:“我就要死了。”
可能是捕捉到我脸上难以掩饰的震惊,青年接着说道:“我用魔法操纵它们,这结局也是我咎由自取……没什么可怨恨的。”
他的声音平静而轻柔,和他的笛声一样具有魔力,重新给我注入了行动的勇气。我一把拉起他过于纤细的手腕,试着把他背起来。
“……为什么?”被捉住的手腕传来一股抗拒的力道,这次轮到他困惑了,面具眼眶里一双蓝色眼睛直勾勾地盯着我,像是要把我看透一般,“还不明白吗,我是个骗子,靠魔法召集老鼠坑钱的骗子……”
【骗子?】
【魔法?】
那是什么,我才不管。
我心里只有一个念头,把这家伙从这里带出去。
然而,刚才还和我心有灵犀的老鼠不再退让出通路,像铁桶一样把我们围在了中央。
“滚!滚!滚开!”我只得放下伤员,转身面向鼠群大吼道,一边吼叫一边扔出石块增强气势——但这毫无收效——老鼠们纷纷涌进小院,向我们缓缓逼近。
“没用的……它们是不会,放我们走的……”不知道是不是错觉,我竟然在我身后传来的那个声音里听到一丝笑意。
“闭嘴!”我心烦意乱地打断他,试图重新把注意力集中在解决眼前的老鼠危机上。
“……只有,咳……一个办法,就是你代替我……咳,吹奏这支笛子。”声音里的笑意更浓了,看来果然不是我的错觉。
“?”我本能地看向脚边躺着的长笛,生死攸关间来不及细想,伸手捡起来就递到嘴边。
果然,从第一个音调发出起,一道恍若实质的无形波动从我唇边扩散开来,鼠群的进逼立刻停止了,同时关于这长笛的一切信息,雪崩般涌进我的脑海。
“好了,快走!”我丢开长笛,把手再次伸向紫衣青年。
“继续吹,不要停,一停它们就会扑上来的。”他并没有回应我伸过去的手,只是轻声提醒道。
“可是……”
“我出不去了,这点你不是已经知道了吗?”
是的,从我的嘴唇触到长笛的一瞬间起,我就无比明确了这个事实,只是我始终不愿意承认而已,不愿意承认自己的努力都毫无意义,不愿承认已经无可挽回。
“真是的,你父亲也好,你也好,都是无可救药的好人呢……”委顿在地的青年在毒舌的同时试着抬了一下手臂,但只举到一半便无力地落了回去:“啊咧……那只能麻烦你了,帮我把面具摘下来吧。”
面具?难道他还留着什么魔法道具杀手锏吗?我心里燃起了一丝希望,想也没想地一把拽下了他的面具
——哦,不对,该改称【她】了。
原本就白皙的面颊上苍白得没有一丝血色,紫袍少女眯起眼睛,露出恶作剧得逞的表情:“怎么样,有没有被吓一跳?”
“……”
“不要露出那么悲伤的表情嘛……明明是第一次见面,别搞得像情人间生离死别一样啊……”那双蓝宝石样眸子里的光彩渐渐黯淡了下去。
“……真是的,那,就告诉你个秘密吧……”嘴唇翕动,吐出几个单音,“……满意了吧,记着……离开的时候,要一直……吹奏笛子,千万……千万不能回头……赶快去吧、晚了就……不行了。”
【什么嘛,这个自说自话的家伙】
我无言地点点头,
拾起笛子,
吹奏,
站起,
转身,
跨步,
从始至终,都按照她的嘱咐不曾回头,
这个满嘴谎话的女孩子,直到最后都还在骗我,
只是她忘了,我已经拥有关于长笛的全部记忆。
事已至此,大概不会再见面了吧,
那么至少让你得手最后一次骗术吧。
老鼠从我脚面蹿过,潮水般涌入小院,尖利门齿啃食骨肉的声音清晰无比地刮擦着我的耳膜。
再见了,皮特。
再见了,我短暂的初恋。
DND5E驯兽师成就收集中:
白龙/黑龙/金龙/青铜龙/紫晶龙/魅魔/蛛化精灵/位移兽/人偶/地狱犬/妖鬼/沙华人鱼/吸血鬼/还魂尸/骷髅武士/木乃伊领主/戴卡林巫妖/骷髅牛头人/吸血鬼夺心魔/史拉蟾/菲尼克斯/深狱炼魔/卓塔妮/皮克精/妖鬼婆/小妖精/战力天使/光辉偶像/魔裔/地狱犬/小魔鬼/伪龙/监视者眼魔/巨蟒/水元素追随者/火元素/风元素/链枷蜗牛/赭冻怪/蕈人/孢子人/祖格莫伊伴娘/巨魔/钢铁魔像/活化剑/预知法师……