作者 主题: 轻规则开团贴  (阅读 8057 次)

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离线 纭邑枫芊

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轻规则开团贴
« 于: 2016-01-21, 周四 08:29:16 »
东汉灵帝年间,十常侍当道,政出私门,卖官鬻爵,天下民不聊生。话说此时幽州右北平郡无终县外的一个村落中几名小童正如往日一般聚在村外一处高岗嬉戏,却见一名襦衣侠士沿着破旧的田垄跌跌撞撞的走近村庄。小童们好奇之下,便纷纷从高岗上返回村中。待得回到村中,只见村人在亭长乡老的带领下正在和那名襦衣侠士交谈。襦衣侠士言道自己路遇强人,虽然依仗武功杀退了他们,但是自己也受了重伤,希望能在村中将养几天。亭长在收下了襦衣侠士给的10两白银后只得同意。小童们生于乡下,对游侠的生活既陌生又向往,便纷纷围坐在襦衣侠士的周围。襦衣侠士每天里都要打坐2个时辰左右调养自己的内伤,其他时候也会抽空教小童们一些调理内息和运劲出拳的方法。不过几天时间,小童们发现自己竟然练出了一丝内力,拳法也打的有模有样的,襦衣侠士高兴之余大赞小童们根骨清奇,便又另外传授了更加高深的内功、拳法。刚得了新的心法,小童们依旧来到村外高岗上练习内功和拳法。骤然,一股乌桓骑兵突至,劫财夺粮,杀人烧屋,无恶不作,一时间村中竟成人间地狱。千钧一发之际,只见襦衣侠士挺剑而出,一番缠斗终于杀散了这些异族骑兵。这几名小童见此情景,忙飞扑回村希望救人,却发现不光村人被屠殆尽,就连襦衣侠士也已不知所终。小童们无奈,只得尽力灭火葬亲,又收拢了村庄残存财物。正踯躅间,一名胆子大点的小童在襦衣侠士的住所里发现了一个包袱,大家从中翻出一柄金剑和一卷帛书。

跑团时间是工作日的下午  自创规则 战斗部分参考dnd

所有PC一律使用平民职业;初始为5-7岁的童子(童女亦可);本团采用25BUY;每名PC初始有10两银子的采购费用;HD取满;禁内斗;禁道德思辨;禁领导力;禁老化;开团前禁造物;人物初始语言为华夏语系中的幽州方言。

本团每位玩家赠送基础内功经验6、基础拳法经验6,领悟并掌握基础内功等级1、领悟并掌握基础拳法等级1,心法(基础内功第一、二卷),心法(基础拳法第一、二卷),并10点天资。


本团的金融体系

本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000五铢钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000五铢钱=1000铜币)、五铢钱(1五铢钱=1铜币)三级货币制度。


劇透 -   :
会根据供需关系会产生适量波动,适不适量由DM作出唯一解释。

本团的度量衡体系

本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。


劇透 -   :
请不要科普历史上实际如何,这只是游戏。

本团不会升级,作为补偿,PC可以通过修炼提高相应的属性。

通过修炼可以提高包括且不限于以下各项:生命骰数的级别、数量;攻击加值AB;基本攻击加值BAB;强韧检定;反射检定;意志检定;额外语言;撰写语言;专长;技能等。


分类:

武功分为内功、拳法、掌法、指法、腿法、剑法、刀法、棍法、枪法、斧法、弓法、轻功、暗器等十三个大项,其余武器划入小项(比如戟属于枪和斧交叉产生的小项)。


劇透 -   :
暂时不采用

修炼:业精于勤而荒于嬉,奈何人力有时而穷。

人生在世不可过于懈怠,每项武功的基础功法不会因为时间的流逝而荒废,但是其他级别的功法(如无特殊说明)如果中断一天修炼则失去1点相应功法最高等级的经验值

属性(8升9需要30点经验值,以后每级增加30点经验值,单项最高不超过最低属性的2倍)、技能(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值)、额外语言华夏内包含豫州方言、兖州方言、徐州方言、青州方言、凉州方言、并州方言、冀州方言、幽州方言、扬州方言、荆州方言、益州方言、交州方言和司州方言共一十三种,华夏外请与Dm协商(第一级50点经验值,以后每级增加50点经验值,分为初步掌握、一般掌握、熟练掌握三个级别)、撰写语言华夏内包含甲骨文、金文、大篆、小篆(重要场合使用)、隶书(常用)、楷书(新奇)共六种,华夏外请与Dm协商(第一级100点经验值,以后每级增加100点经验值,分为潦草、一般、熟练三个级别)、强韧检定(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)、反射检定(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)、意志检定(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)、基本攻击加值BAB(第一级50点经验值,以后每级增加50点经验值,最高级为5)、生命骰数的级别(第一级100点经验值,以后每级增加100点经验值,最高级为2)、生命骰数的数量(第一级200点经验值,以后每级增加200点经验值,最高级为10)、擅长盔甲(轻型)(第一级100点经验值,最高级为1)、擅长盔甲(中型)先决条件:擅长一种盔甲(轻型)(第一级150点经验值,最高级为1)、擅长盔甲(重型) 先决条件:擅长一种盔甲(中型)(第一级200点经验值,最高级为1)、擅长简易武器(第一级100点经验值,最高级为1)、擅长军用武器先决条件:擅长一种简易武器(第一级150点经验值,最高级为1)、擅长异种武器 先决条件:擅长一种军用武器,基本攻击加值+1,若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上(第一级200点经验值,最高级为1)、擅长轻型盾牌(第一级50点经验值,最高级为1)、擅长重型盾牌先决条件:擅长一种轻型盾牌(第一级75点经验值,最高级为1)、擅长塔盾先决条件:擅长一种重型盾牌(第一级100点经验值,最高级为1)、技能类专长先决条件:拥有至少一级对应技能(第一级20点经验值,最高级为1)、健壮(第一级200点经验值,,以后每级增加200点经验值,最高级为10),以上诸项均不会因为生疏失去经验值

属性:进行一次修炼检定来提高1点对应属性的经验值,豁免检定=D20+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的属性+调整值(调整值为-10)。

技能:进行一次修炼检定来提高1点对应技能的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的技能等级。

额外语言:进行一次修炼检定来提高1点对应语言的经验值,豁免检定=D20+智力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(初步掌握为5、一般掌握为10、熟练掌握为15)。

撰写语言:进行一次修炼检定来提高1点撰写对应语言的经验值,豁免检定=D20+智力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(潦草为5、一般为10、熟练为15)。

强韧检定:进行一次修炼检定来提高1点强韧检定的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的强韧检定等级。

反射检定:进行一次修炼检定来提高1点反射检定的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的反射检定等级。

意志检定:进行一次修炼检定来提高1点意志检定的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的意志检定等级。

基本攻击加值BAB:进行一次修炼检定来提高1点基本攻击加值BAB的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的基本攻击加值BAB等级。

生命骰数的级别:进行一次修炼检定来提高1点生命骰数级别的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的生命骰数的级别等级(D6为2、D8为3、D10为4、D12为5)。

生命骰数的数量:进行一次修炼检定来提高1点生命骰数数量的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的生命骰数的级别等级(D4为1、D6为2、D8为3、D10为4、D12为5)+期望提升到的生命骰数的数量等级(最小为2)。

擅长盔甲:进行一次修炼检定来提高1点擅长某种盔甲的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(轻型为5、中型为10、重型为15)。

擅长武器:进行一次修炼检定来提高1点擅长某种武器的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(简易为5、军用为10、异种为15)。

擅长盾牌:进行一次修炼检定来提高1点擅长某种盾牌的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(轻型为5、重型为10、塔盾为15)。

技能类专长:进行一次修炼检定来提高1点技能类专长的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(5)。

健壮:进行一次修炼检定来提高1点健壮的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(5)+期望提升到的健壮等级。

学习之道欲速则不达,以凡人之躯每日最多修炼四次而已。

提升:(适用于除武功外的其他可提升项目)但凡上面几项的学习必有瓶颈,大多数人会被瓶颈阻碍导致学业再无寸进,而经过一定的历练或天赋异禀者却能更快的打通瓶颈更进一步。

当经验累积到足以提升等级的时候,玩家人物可以选择通过一次提升检定来进行突破,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨+根骨调整值+本级之前提升失败次数(如果有的话),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级+调整值(如果有的话)。

若提升检定失败,玩家人物会失去该等级经验的一半。

若提升检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次领悟都算失败,玩家人物会失去该等级经验的一半,然后进入颓废状态。

提升检定占用当日一次修炼机会。

天资


天资是比较重要的资源,只会在走上武学之路后根据各人的基础根骨进行恢复,普通人的基础根骨是0(亦即每天恢复0点天资),玩家人物的基础根骨可以直接选择为3(亦即每天恢复3点天资),也可以在人物出生时通过投1D6-1来设定。

玩家人物可以使用1点天资替换1点寿命来进行额外的修炼检定,使用天资进行的修炼,修炼检定的难度始终等于第一次修炼的难度。


领悟:(适用于武功)但凡武学必有瓶颈,大多数人会被瓶颈阻碍导致武功寸步难进,而经过一定的历练或天赋异禀者却能更快的打通瓶颈更进一步。

当功法经验累积到足以提升等级的时候,玩家人物可以选择通过一次领悟检定来进行突破,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨+本级功法之前领悟失败次数(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级+调整值(基础功法为0,初级功法为5,中级功法为10,高级功法为15,顶级功法为20)。

若领悟检定失败,玩家人物会失去该等级经验的一半。

若领悟检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次领悟都算失败,玩家人物会失去该等级经验的一半,然后进入走火入魔检定。

领悟检定占用当日一次修炼机会。

内力:内力的回复有多种渠道,以下只举四个例子:例1、玩家人物每个时辰自动回复一点内力;例2、玩家人物可以通过打坐,导引阴阳二气(付出两点内力)进行吐纳,吐纳成功后每一分钟回复一点内力(吐纳最长不超过1个时辰);例3、服用九花玉露丸,九转熊蛇丸等可以直接回复一定量的内力;例4、练成九阳神功等顶级内功功法最后一关后内力生生不息。
« 上次编辑: 2016-07-22, 周五 21:23:49 由 纭邑枫芊 »

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Re: 开团贴
« 回帖 #1 于: 2016-01-21, 周四 13:23:42 »
灵药:每天只能通过膳、茶、敷、泡等方式使用一味草药。

普通人参:味甘、微苦,性微温,归脾、肺、心、肾经,气雄体润,升多于降;具有补气固脱,健脾益肺,宁心益智,养血生津的功效。饮用人参泡的茶可以提高一点当日所有修炼顿悟机会(也就是d20掷骰原值为19-20均为顿悟),若顿悟成功则积累经验值也增加一点。每支人参可使用20次。参考售价10两银子一支。

百年人参:味甘、微苦,性微温,归脾、肺、心、肾经,气雄体润,升多于降;具有补气固脱,健脾益肺,宁心益智,养血生津的功效。饮用百年人参泡的茶可以提高两点当日所有修炼顿悟机会(也就是d20掷骰原值为18-20均为顿悟),若顿悟成功则积累经验值也增加两点。每支百年人参可使用20次。参考售价100两银子一支。

千年人参:味甘、微苦,性微温,归脾、肺、心、肾经,气雄体润,升多于降;具有补气固脱,健脾益肺,宁心益智,养血生津的功效。饮用千年人参泡的茶可以提高三点当日所有修炼顿悟机会(也就是d20掷骰原值为17-20均为顿悟),若顿悟成功则积累经验值也增加三点。每支千年人参可使用20次。参考售价1000两银子一支。

普通雪莲:性味:苦、微苦、温;功能主治:清热解毒、祛风湿、消肿、止痛。食用普通雪莲可以额外进行一次领悟检定来提高1点对应技能的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级。每支普通雪莲可使用20次。参考售价10两银子一支。

百年雪莲:性味:苦、微苦、温;功能主治:清热解毒、祛风湿、消肿、止痛。食用百年雪莲可以额外进行一次领悟检定来提高2点对应技能的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级。每支百年雪莲可使用20次。参考售价100两银子一支。

千年雪莲:性味:苦、微苦、温;功能主治:清热解毒、祛风湿、消肿、止痛。食用千年雪莲可以额外进行一次领悟检定来提高3点对应技能的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级。每支千年雪莲可使用20次。参考售价1000两银子一支。

普通何首乌:味苦涩,苦补肾,温补肝,能收敛精气,所以能养血益肝,固精益肾,健筋骨,乌发,为滋补良药,不寒不燥,功在地黄、天门冬诸药之上。气血太和,则风虚、痈肿、瘰疬诸疾可知(除)矣。食用普通何首乌可以进行一次滋补检定来提高(1*内力等级)的临时生命值临时内力值,持续效果8小时,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+内力总等级。每支普通何首乌可使用20次。参考售价10两银子一支。

百年何首乌:味苦涩,苦补肾,温补肝,能收敛精气,所以能养血益肝,固精益肾,健筋骨,乌发,为滋补良药,不寒不燥,功在地黄、天门冬诸药之上。气血太和,则风虚、痈肿、瘰疬诸疾可知(除)矣。食用百年何首乌可以进行一次滋补检定来提高(3*内力等级)的临时生命值临时内力值,持续效果16小时,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+内力总等级。每支百年何首乌可使用20次。参考售价100两银子一支。

千年何首乌:味苦涩,苦补肾,温补肝,能收敛精气,所以能养血益肝,固精益肾,健筋骨,乌发,为滋补良药,不寒不燥,功在地黄、天门冬诸药之上。气血太和,则风虚、痈肿、瘰疬诸疾可知(除)矣。食用千年何首乌可以进行一次滋补检定来提高(5*内力等级)的临时生命值临时内力值,持续效果24小时,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+内力总等级。每支千年何首乌可使用20次。参考售价100两银子一支。

普通灵芝:赤芝,味苦平。主胸中结,益心气,补中,增慧智,不忘。久食,轻身不老,延年神仙。一名丹芝。黑芝,味咸平。主癃,利水道,益肾气,通九窍,聪察。久食,轻身不老,延年神仙。一名元芝。青芝,味酸平。主明目,补肝气,安精魂,仁恕,久食,轻身不老延年神仙。一名龙芝。白芝,味辛平。主咳逆上气,益肺气,通利口鼻,强志意,勇悍,安魄。久食,轻身不老延年神仙。一名玉芝。黄芝,味甘平。主心腹五邪,益脾气,安神,忠信和乐。久食,轻身不老延年神仙。一名金芝。紫芝,味甘温。主耳聋,利关节,保神,益精气,坚筋骨,好颜色。久服,轻身不老延年。一名木芝。食用普通灵芝可以进行一次根骨检定来提高1点根骨调整值,持续效果5天,豁免检定=D20+魅力调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的根骨调整值。每支普通灵芝可使用10次。参考售价10两银子一支。

百年灵芝:赤芝,味苦平。主胸中结,益心气,补中,增慧智,不忘。久食,轻身不老,延年神仙。一名丹芝。黑芝,味咸平。主癃,利水道,益肾气,通九窍,聪察。久食,轻身不老,延年神仙。一名元芝。青芝,味酸平。主明目,补肝气,安精魂,仁恕,久食,轻身不老延年神仙。一名龙芝。白芝,味辛平。主咳逆上气,益肺气,通利口鼻,强志意,勇悍,安魄。久食,轻身不老延年神仙。一名玉芝。黄芝,味甘平。主心腹五邪,益脾气,安神,忠信和乐。久食,轻身不老延年神仙。一名金芝。紫芝,味甘温。主耳聋,利关节,保神,益精气,坚筋骨,好颜色。久服,轻身不老延年。一名木芝。食用百年灵芝可以进行一次根骨检定来提高2点根骨调整值,持续效果5天,豁免检定=D20+魅力调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的根骨调整值。每支百年灵芝可使用10次。参考售价100两银子一支。

千年灵芝:赤芝,味苦平。主胸中结,益心气,补中,增慧智,不忘。久食,轻身不老,延年神仙。一名丹芝。黑芝,味咸平。主癃,利水道,益肾气,通九窍,聪察。久食,轻身不老,延年神仙。一名元芝。青芝,味酸平。主明目,补肝气,安精魂,仁恕,久食,轻身不老延年神仙。一名龙芝。白芝,味辛平。主咳逆上气,益肺气,通利口鼻,强志意,勇悍,安魄。久食,轻身不老延年神仙。一名玉芝。黄芝,味甘平。主心腹五邪,益脾气,安神,忠信和乐。久食,轻身不老延年神仙。一名金芝。紫芝,味甘温。主耳聋,利关节,保神,益精气,坚筋骨,好颜色。久服,轻身不老延年。一名木芝。食用千年灵芝可以进行一次根骨检定来提高4点根骨调整值,持续效果5天,豁免检定=D20+魅力调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的根骨调整值。每支千年灵芝可使用10次。参考售价100两银子一支。

止血草:别名众多,种类众多,随处可见。每次制作需要拥有至少一级的手艺(中药采集),并通过一个DC为11的检定后即可开采成功。采后经简单处理,每次处理需要拥有至少一级的手艺(中药调配),并通过一个DC为11的检定,敷于创口处,可以治疗1点伤害,是游侠们的主要应急手段。

金疮药:上药研极细末,先将猪油、松香、黄蜡三味熬化,滤去滓,待将冷,再入药末搅匀,瓷器收贮,凡刀斧损伤,跌仆打碎,敷上即时止痛、止血,更不作脓。使用可以治疗1D8点伤害,手艺(中药调配)每5等级再多治疗1点,最多+5点。参考售价5两银子一只瓷瓶。
« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 20:47:45 由 纭邑枫芊 »

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Re: 开团贴
« 回帖 #2 于: 2016-01-21, 周四 16:56:42 »
内功

基础内功  |  领悟基础内功需要1点天资  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物动作时,可以在动作前将等于或小于内功总等级的任意内力值增加到基本攻击加值BAB、伤害值、防御等级AC、移动速度(横向每1点内力5尺、纵向每2点内力5尺)、豁免检定ST、先攻权(下回合起生效)、虚假生命值、或者治疗已受伤害中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望内功等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础内功经验值,若顿悟成功则积累两点基础内功经验值。

基础内功等级1,需要经验值5,内力值2,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础内功等级2,需要经验值15,内力值4,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础内功等级3,需要经验值30,内力值6;
基础内功等级4,需要经验值50,内力值8;
基础内功等级5,需要经验值75,内力值10,生命骰数提高一个HD。


初级内功  |  领悟初级内功需要2点天资、基础内功等级3  |  特性:

每轮当玩家人物动作时,可以在动作前将等于或小于内功总等级的任意内力值增加到基本攻击加值BAB、伤害值、防御等级AC、移动速度(横向每1点内力5尺、纵向每2点内力5尺)、豁免检定ST、先攻权(下回合起生效)、虚假生命值、或者治疗已受伤害中的任意项上。

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级内功等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级内功经验值,若顿悟成功则积累两点初级内功经验值。

初级内功等级1,需要经验值10,内力值5;
初级内功等级2,需要经验值30,内力值10;
初级内功等级3,需要经验值60,内力值15;
初级内功等级4,需要经验值100,内力值20;
初级内功等级5,需要经验值150,内力值25,生命骰数提高一个HD。


大力神拳经(初级内功)  |  领悟大力神拳经需要2点天资、基础内功等级3、知识佛家等级3  |  特性:

每轮当玩家人物动作时,可以在动作前将等于或小于内功总等级的任意内力值增加到基本攻击加值BAB、伤害值、防御等级AC、移动速度(横向每1点内力5尺、纵向每2点内力5尺)、豁免检定ST、先攻权(下回合起生效)、虚假生命值、或者治疗已受伤害中的任意项上。

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望大力神拳经等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点大力神拳经经验值,若顿悟成功则积累两点大力神拳经经验值。

大力神拳经等级1,需要经验值10,内力值5,可以催动大力神拳三式(初级拳法);
大力神拳经等级2,需要经验值30,内力值10;
大力神拳经等级3,需要经验值60,内力值15;
大力神拳经等级4,需要经验值100,内力值20;
大力神拳经等级5,需要经验值150,内力值25,生命骰数提高一个HD。


铁剑经(初级内功)  |  领悟铁剑经需要2点天资、基础内功等级3、知识道家等级3  |  特性:

每轮当玩家人物动作时,可以在动作前将等于或小于内功总等级的任意内力值增加到基本攻击加值BAB、伤害值、防御等级AC、移动速度(横向每1点内力5尺、纵向每2点内力5尺)、豁免检定ST、先攻权(下回合起生效)、虚假生命值、或者治疗已受伤害中的任意项上。

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望铁剑经等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点铁剑经经验值,若顿悟成功则积累两点铁剑经经验值。

铁剑经等级1,需要经验值10,内力值5,可以催动攀云乘龙(初级轻功);
铁剑经等级2,需要经验值30,内力值10,可以催动漫天花雨(初级暗器);
铁剑经等级3,需要经验值60,内力值15,可以催动神行百变残篇(中级轻功);
铁剑经等级4,需要经验值100,内力值20;
铁剑经等级5,需要经验值150,内力值25,生命骰数提高一个HD。


正气经(初级内功)  |  领悟正气经需要2点天资、基础内功等级3、知识儒家等级3  |  特性:

每轮当玩家人物动作时,可以在动作前将等于或小于内功总等级的任意内力值增加到基本攻击加值BAB、伤害值、防御等级AC、移动速度(横向每1点内力5尺、纵向每2点内力5尺)、豁免检定ST、先攻权(下回合起生效)、虚假生命值、或者治疗已受伤害中的任意项上。

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望正气经等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点正气经经验值,若顿悟成功则积累两点正气经经验值。

正气经等级1,需要经验值10,内力值5;
正气经等级2,需要经验值30,内力值10;
正气经等级3,需要经验值60,内力值15,生命骰数的级别提高一级;
正气经等级4,需要经验值100,内力值20;
正气经等级5,需要经验值150,内力值25,生命骰数提高一个HD。


意剑决(初级内功)|领悟需要2点天资,基础内功3级,基础剑法3级|特性:

意剑决虽然是一种练气的法门,但与大多数将内气外放的法门不同,这门练法讲究剑气内敛,应激而发。

每轮当玩家人物动作时,可以在动作前将等于或小于内功总等级的任意内力值增加到基本攻击加值BAB、伤害值、防御等级AC、移动速度(横向每1点内力5尺、纵向每2点内力5尺)、豁免检定ST、先攻权(下回合起生效)、虚假生命值、或者治疗已受伤害中的任意项上。

每天可花费两个时辰进行一次修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望意剑决等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点意剑决经验值,若顿悟成功则积累两点意剑决经验值。

意剑决等级1,需要经验值10,内力值5,习练者催动意剑决时,剑意流于体表,应激而动,消耗2点意剑决内力,维持1小时法师护甲效果,施法者等级1。
意剑决等级2,需要经验值30,内力值10,习练者催动意剑决时,剑意凝于体表,引而不发,消耗2点意剑决内力,维持2分钟护盾术效果,施法者等级2。
意剑决等级3,需要经验值60,内力值15,习练者催动意剑决时,主动将剑意向周围散布然后再行聚拢,以剑意反馈勾勒身周环境而不依赖目视,消耗4点意剑决内力,维持3分钟盲视术效果,施法者等级3。
意剑决等级4,需要经验值100,内力值20,习练者可短暂使剑意爆发,化为实形屏障,阻敌一瞬,求一线生机,消耗4点意剑决内力,发动一次庇护之翼效果,施法者等级4。
意剑决等级5,需要经验值150,内力值25,习练者生命骰数提高一个HD
« 上次编辑: 2016-08-22, 周一 14:53:23 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #3 于: 2016-01-21, 周四 18:03:02 »
拳法

基础拳法  |  领悟基础拳法需要1点天资  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物未持武器准备用拳法攻击时,可以在动作前将基础拳法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础拳法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础拳法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础拳法经验值,若顿悟成功则积累两点基础拳法经验值。

基础拳法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础拳法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础拳法等级3,需要经验值30;
基础拳法等级4,需要经验值50;
基础拳法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用拳法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级拳法  |  领悟初级拳法需要2点天资、基础拳法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物未持武器准备用拳法攻击时,可以在动作前将初级拳法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级拳法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级拳法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级拳法经验值,若顿悟成功则积累两点初级拳法经验值。

初级拳法等级1,需要经验值10;
初级拳法等级2,需要经验值30;
初级拳法等级3,需要经验值60;
初级拳法等级4,需要经验值100;
初级拳法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用拳法进行攻击时,基本攻击加值+1。


大力神拳三式(初级拳法)  |  领悟大力神拳三式需要2点天资、大力神拳经等级1  |  特性:

每轮当玩家人物未持武器准备用拳法攻击时,可以在动作前将大力神拳三式等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次大力神拳三式修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望大力神拳三式等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础拳法经验值,若顿悟成功则积累两点基础拳法经验值。

大力神拳三式等级1,需要经验值10;
大力神拳三式等级2,需要经验值30;
大力神拳三式等级3,需要经验值60,牛之力量(拳法);
大力神拳三式等级4,需要经验值100;
大力神拳三式等级5,需要经验值150,当玩家人物使用拳法进行攻击时,基本攻击加值+1。

牛之力量(拳法)

玩家人物可以催动大力神拳经的内力,每两点大力神拳经的内力维持1分钟状态的牛之力量(拳法)。玩家人物变得更加强壮。牛之力量(拳法)给玩家人物力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。


十八路小洪拳(初级拳法)  |  领悟十八路小洪拳需要2点天资、基础拳法等级3、知识佛学等级3  |  特性:

这套十八路小洪拳形姿小巧玲珑,节奏严紧,技法刚健有力,朴实无花架,招含攻防,动作实战,自始至终行在一线,突出了佛家拳法的全部特点。

每轮当玩家人物未持武器准备用拳法攻击时,可以在动作前将十八路小洪拳等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次十八路小洪拳修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望十八路小洪拳等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础拳法经验值,若顿悟成功则积累两点基础拳法经验值。

十八路小洪拳等级1,需要经验值10,精通擒抱(拳法);
十八路小洪拳等级2,需要经验值30;
十八路小洪拳等级3,需要经验值60;
十八路小洪拳等级4,需要经验值100;
十八路小洪拳等级5,需要经验值150,当玩家人物使用拳法进行攻击时,基本攻击加值+1。

精通擒抱(拳法)你擅长于擒抱住对手。
先决条件:敏捷13、精通徒手击打。
效果:你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。
正常:试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 21:17:22 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #4 于: 2016-01-21, 周四 18:17:35 »
掌法

基础掌法  |  领悟基础掌法需要1点天资、基础拳法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物未持武器准备用掌法攻击时,可以在动作前将基础掌法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础掌法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础掌法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础掌法经验值,若顿悟成功则积累两点基础掌法经验值。

基础掌法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础掌法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础掌法等级3,需要经验值30;
基础掌法等级4,需要经验值50;
基础掌法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用掌法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级掌法  |  领悟初级掌法需要2点天资、基础掌法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物未持武器准备用掌法攻击时,可以在动作前将初级掌法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级掌法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级掌法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级掌法经验值,若顿悟成功则积累两点初级掌法经验值。

初级掌法等级1,需要经验值10;
初级掌法等级2,需要经验值30;
初级掌法等级3,需要经验值60;
初级掌法等级4,需要经验值100;
初级掌法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用掌法进行攻击时,基本攻击加值+1。


擒拿手(初级掌法)  |  领悟擒拿手需要2点天资、基础掌法等级3、基础内功3级  |  特性:使用此掌法卸除对方武器时,玩家人物的对抗检定有+2加值(若玩家人物卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,检定时玩家人物有+10加值)。

每轮当玩家人物未持武器准备用掌法攻击时,可以在动作前将擒拿手等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次擒拿手修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望擒拿手等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点擒拿手经验值,若顿悟成功则积累两点擒拿手经验值。

擒拿手等级1,需要经验值10;
擒拿手等级2,需要经验值30;
擒拿手等级3,需要经验值60,可以修炼基础指法;
擒拿手等级4,需要经验值100;
擒拿手等级5,需要经验值150,当玩家人物使用掌法进行攻击时,基本攻击加值+1。


大擒拿手(初级掌法)  |  领悟大擒拿手需要2点天资、基础掌法等级3、基础内功等级3、知识佛学等级3  |  特性:使用此掌法卸除对方武器时,玩家人物的对抗检定有+2加值(若玩家人物卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,检定时玩家人物有+10加值)。

这套大擒拿手乃是套大开大合的擒拿手。招式沉稳,出手凌厉,威猛力大。

每轮当玩家人物未持武器准备用掌法攻击时,可以在动作前将大擒拿手等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次大擒拿手修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望大擒拿手等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点大擒拿手经验值,若顿悟成功则积累两点大擒拿手经验值。

大擒拿手等级1,需要经验值10,玩家人物获得疾风连击(掌法);
大擒拿手等级2,需要经验值30;
大擒拿手等级3,需要经验值60;
大擒拿手等级4,需要经验值100;
大擒拿手等级5,需要经验值150,当玩家人物使用掌法进行攻击时,基本攻击加值+1。

疾风连击(掌法)(Flurry of Blows,特异能力):当使用掌法攻击时,玩家人物可以牺牲准确性来换取以疾风连击(掌法)攻击的能力。当玩家人物这么做时,可以以最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。在所有成功命中的伤害检定上都使用玩家人物的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。玩家人物不能使用其他非掌法的攻击方式来做疾风连击(掌法)。


八卦掌(初级掌法)  |  领悟八卦掌需要2点天资、基础掌法等级3、基础腿法等级3  |  特性:

八卦掌又称游身八卦掌、八卦连环掌,是一种以掌法变换和行步走转为主的中国传统掌法。由于它运动时纵横交错,分为四正四隅八个方位,与“周易”八卦图中的卦象相似,故名八卦掌。有些八卦掌老拳谱常以卦理解释拳理,以八个卦位代表基本八掌。

每轮当玩家人物未持武器准备用掌法攻击时,可以在动作前将八卦掌等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次八卦掌修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望八卦掌等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点八卦掌经验值,若顿悟成功则积累两点八卦掌经验值。

八卦掌等级1,需要经验值10,寓守于攻(掌法);
八卦掌等级2,需要经验值30;
八卦掌等级3,需要经验值60;
八卦掌等级4,需要经验值100;
八卦掌等级5,需要经验值150,当玩家人物使用掌法进行攻击时,基本攻击加值+1。

寓守于攻(掌法):先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 21:16:56 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #5 于: 2016-01-21, 周四 18:25:26 »
指法

基础指法  |  领悟基础指法需要2点天资、擒拿手等级3  |  特性:

每轮当你未持武器准备用指法攻击时,可以在动作前将基础指法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础指法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础指法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础指法经验值,若顿悟成功则积累两点基础指法经验值。

基础指法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础指法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础指法等级3,需要经验值30;
基础指法等级4,需要经验值50;
基础指法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用指法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级指法  |  领悟初级指法需要4点天资、基础指法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物未持武器准备用指法攻击时,可以在动作前将初级指法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级指法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级指法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级指法经验值,若顿悟成功则积累两点初级指法经验值。

初级指法等级1,需要经验值10;
初级指法等级2,需要经验值30;
初级指法等级3,需要经验值60;
初级指法等级4,需要经验值100;
初级指法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用指法进行攻击时,基本攻击加值+1。
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 15:08:03 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #6 于: 2016-01-21, 周四 18:29:00 »
腿法

基础腿法  |  领悟基础腿法需要1点天资、基础拳法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物未持武器准备用腿法攻击时,可以在动作前将基础腿法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础腿法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础腿法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础腿法经验值,若顿悟成功则积累两点基础腿法经验值。

基础腿法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础腿法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础腿法等级3,需要经验值30;
基础腿法等级4,需要经验值50;
基础腿法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用腿法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级腿法  |  领悟初级腿法需要2点天资、基础腿法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物未持武器准备用腿法攻击时,可以在动作前将初级腿法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级腿法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级腿法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级腿法经验值,若顿悟成功则积累两点初级腿法经验值。

初级腿法等级1,需要经验值10;
初级腿法等级2,需要经验值30;
初级腿法等级3,需要经验值60;
初级腿法等级4,需要经验值100;
初级腿法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用腿法进行攻击时,基本攻击加值+1。
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 15:08:11 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #7 于: 2016-01-21, 周四 18:36:42 »
刀法

基础刀法  |  领悟基础刀法需要1点天资、基础腿法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有刀类武器准备用刀法攻击时,可以在动作前将基础刀法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础刀法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础刀法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础刀法经验值,若顿悟成功则积累两点基础刀法经验值。

基础刀法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础刀法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础刀法等级3,需要经验值30;
基础刀法等级4,需要经验值50;
基础刀法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用刀法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级刀法  |  领悟初级刀法需要2点天资、基础腿法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有刀类武器准备用刀法攻击时,可以在动作前将初级刀法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级刀法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级刀法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级刀法经验值,若顿悟成功则积累两点初级刀法经验值。

初级刀法等级1,需要经验值10;
初级刀法等级2,需要经验值30;
初级刀法等级3,需要经验值60;
初级刀法等级4,需要经验值100;
初级刀法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用刀法进行攻击时,基本攻击加值+1。


五虎断门刀(初级刀法)  |  领悟五虎断门刀需要2点天资、基础刀法等级3  |  特性:

五虎断门刀是属于古代武林门派五虎门的武学,其动作以撩、砍、抹、跺、劈、崩、勾、挂为主。其次是扎、切、绞、架、横扫刀等,结合腕花、背花、缠头、裹脑,动作敏捷精灵、刚劲有力、勇猛矫健、神情兼备,是一套难度较大的刀术。这套刀法在运用上结合身形步眼,编排合理,招数清楚,是一套风格独特的传统刀术。

每轮当玩家人物持有刀类武器准备用刀法攻击时,可以在动作前将五虎断门刀等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次五虎断门刀修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望五虎断门刀等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点五虎断门刀经验值,若顿悟成功则积累两点五虎断门刀经验值。

五虎断门刀等级1,需要经验值10;
五虎断门刀等级2,需要经验值30;
五虎断门刀等级3,需要经验值60,玩家人物获得顺势斩(刀法);
五虎断门刀等级4,需要经验值100;
五虎断门刀等级5,需要经验值150,当玩家人物使用刀法进行攻击时,基本攻击加值+1。

顺势斩(刀法):玩家人物可以使出强大的攻击。先决条件:力量13、猛力攻击。效果:如果玩家人物对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,玩家人物不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。


八卦刀(初级刀法)  |  领悟八卦刀需要2点天资、八卦掌等级1、基础刀法等级3  |  特性:

八卦刀是一种八卦门器械。在八卦门中甚为流行,凡习八卦掌者,多数都会练八卦刀。八卦刀是以刀术的基本刀法为基础,结合八卦掌的特点创编的套路内容。八卦刀的规格和其他门的刀规格不同,比一般刀要长、要重一些(刀长四尺二寸,刀柄长一尺二寸,刀身长三尺)。演练起来刀长身矮,但见刀走不见人行,随着步法的起落摆扣,身法的左转右旋,变化出劈、扎、撩、砍、抹、带、摊、拉、截等刀法,绵绵不断,滔滔不绝,似游龙,如飞凤,变化万千。

每轮当玩家人物持有刀类武器准备用刀法攻击时,可以在动作前将八卦刀等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次八卦刀修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望八卦刀等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点八卦刀经验值,若顿悟成功则积累两点八卦刀经验值。

八卦刀等级1,需要经验值10,玩家人物获得虔诚护盾(刀法);
八卦刀等级2,需要经验值30;
八卦刀等级3,需要经验值60;
八卦刀等级4,需要经验值100;
八卦刀等级5,需要经验值150,当玩家人物使用刀法进行攻击时,基本攻击加值+1。

虔诚护盾(刀法):玩家人物可以催动基础内功的内力,每2点基础内功的内力维持1分钟状态的虔诚护盾(刀法)。玩家人物快速挥舞八卦刀,保卫着玩家人物以防御敌人的攻击。玩家人物的AC获得+2偏斜加值。
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 21:28:20 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #8 于: 2016-01-21, 周四 18:38:36 »
剑法

基础剑法  |  领悟基础剑法需要1点天资、基础拳法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有剑类武器准备用剑法攻击时,可以在动作前将基础剑法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础剑法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础剑法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础剑法经验值,若顿悟成功则积累两点基础剑法经验值。

基础剑法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础剑法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础剑法等级3,需要经验值30;
基础剑法等级4,需要经验值50;
基础剑法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用剑法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级剑法  |  领悟初级剑法需要2点天资、基础剑法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有剑类武器准备用剑法攻击时,可以在动作前将初级剑法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级剑法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级剑法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级剑法经验值,若顿悟成功则积累两点初级剑法经验值。

初级剑法等级1,需要经验值10;
初级剑法等级2,需要经验值30;
初级剑法等级3,需要经验值60;
初级剑法等级4,需要经验值100;
初级剑法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用剑法进行攻击时,基本攻击加值+1。


八卦剑(初级剑法)  |  领悟八卦剑需要2点天资、八卦掌等级1、基础剑法等级3  |  特性:

八卦剑又称游身八卦连环剑,剑长一般为三尺八寸,剑身三尺柄八寸,比一般用剑略重,剑柄较长,有时可双手持剑练习,练习此剑需要有一定的八卦掌基础,强调用意不用力,以意行气,以气运身,以心运剑,剑随身行,步随剑动,人剑合一。身法、步法、心法同练掌一样,故有八卦门的器械练习是八卦掌手臂延长之说。练习起来如行云流水,时而飞流直下,时而若云缓行,时而电闪雷鸣,时而清风拂柳。身行如游龙、剑走似飞凤。快而不乱,静而不滞、柔而不软,决满天地之间。

每轮当玩家人物持有剑类武器准备用剑法攻击时,可以在动作前将八卦剑等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次八卦剑修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望八卦剑等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点八卦剑经验值,若顿悟成功则积累两点八卦剑经验值。

八卦剑等级1,需要经验值5;
八卦剑等级2,需要经验值15,专攻武器(选择一种剑类武器);
八卦剑等级3,需要经验值30;
八卦剑等级4,需要经验值50;
八卦剑等级5,需要经验值75,当玩家人物使用剑法进行攻击时,基本攻击加值+1。

专攻武器(选择一种剑类武器):选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 21:19:51 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #9 于: 2016-01-21, 周四 18:40:37 »
棍法

基础棍法  |  领悟基础棍法需要1点天资、基础拳法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有棍类武器准备用棍法攻击时,可以在动作前将基础棍法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础棍法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础棍法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础棍法经验值,若顿悟成功则积累两点基础棍法经验值。

基础棍法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础棍法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础棍法等级3,需要经验值30;
基础棍法等级4,需要经验值50;
基础棍法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用棍法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级棍法  |  领悟初级棍法需要2点天资、基础棍法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有棍类武器准备用棍法攻击时,可以在动作前将初级棍法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级棍法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级棍法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级棍法经验值,若顿悟成功则积累两点初级棍法经验值。

初级棍法等级1,需要经验值10;
初级棍法等级2,需要经验值30;
初级棍法等级3,需要经验值60;
初级棍法等级4,需要经验值100;
初级棍法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用棍法进行攻击时,基本攻击加值+1。


八卦棍(初级棍法)  |  领悟八卦棍需要2点天资、八卦掌等级1、基础棍法等级3  |  特性:

八卦棍是八卦门的长器械之一,一般棍长五尺左右,要求长棍短用,直棍曲用,以棍带身。时而棍扫一片,时而锁、扣、刁、缠、善于变化,以变应变,打中有走,走中有击,阴阳互变。主要棍法有点、崩、压、扫、砸、劈、推、缠、扎、挑、撩、架。八卦棍中没有一个舞花。但勇猛、快速、刚劲、有力。这套棍法具有较强的实用价值,棍点很多。

每轮当玩家人物持有棍类武器准备用棍法攻击时,可以在动作前将八卦棍等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次八卦棍修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望八卦棍等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点八卦棍经验值,若顿悟成功则积累两点八卦棍经验值。

八卦棍等级1,需要经验值5,玩家人物获得橡棍术(棍法);
八卦棍等级2,需要经验值15;
八卦棍等级3,需要经验值30;
八卦棍等级4,需要经验值50;
八卦棍等级5,需要经验值75,当玩家人物使用棍法进行攻击时,基本攻击加值+1。

橡棍术(棍法):玩家人物可以催动基础内功的内力,每2点基础内功的内力维持1分钟状态的橡棍术(棍法)。玩家人物手中的非魔法木棒或木杖在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值。它的伤害相当于大两级的武器(小型木棒、木杖造成1d8点伤害,中型的造成2d6点伤害,大型的造成3d6点伤害),并且有+1的增强加值。这些效果仅在武器为玩家人物所用时有效。当不由玩家人物使用时,它的表现与未受法术影响一样。
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