作者 主题: 【新基础职业】召唤师(Summoner)  (阅读 7952 次)

副标题: 填坑中,基础、法术和幻灵部分完成,专长和变体进行中~

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【新基础职业】召唤师(Summoner)
« 于: 2016-03-31, 周四 23:42:46 »
召唤师(Summoner)

表-召唤师:
生命骰:d6
阵营:任意

召唤师的本职技能包括:专注(体质)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、文书解读(智力)、知识(所有,需分别选择)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-召唤师:
等级 BAB         强韧  反射  意志  特殊能力                            0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0          +0    +0    +2    戏法、幻灵、生命联结、召唤怪物I      4   1  --  --  --  --  --
2    +1          +0    +0    +3    感官联系                             5   2  --  --  --  --  --
3    +2          +1    +1    +3    召唤怪物II                           5   3  --  --  --  --  --
4    +3          +1    +1    +4    幻灵护体                             5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3          +1    +1    +4    召唤怪物III                          5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4          +2    +2    +6    主宰呼唤1次/天                       5   4   3  --  --  --  --
7    +5          +2    +2    +6    召唤怪物IV                           5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1       +2    +2    +7    位置转换                             5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1       +3    +3    +7    召唤怪物V                            5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2       +3    +3    +8    主宰呼唤2次/天                       5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3       +3    +3    +8    召唤怪物VI                           5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4       +4    +4    +10   强力幻灵护体                         5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4       +4    +4    +10   召唤怪物VII                          5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5      +4    +4    +11   主宰呼唤3次/天                       5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1   +5    +5    +11   召唤怪物VIII                         5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2   +5    +5    +12   生命羁绊                             5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2   +5    +5    +12   召唤怪物IX                           5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3   +6    +6    +14   主宰呼唤4次/天                       5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4   +6    +6    +14   异界之门                             5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5  +6    +6    +15   幻灵双生                             5   5   5   5   5   5   5

武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,她们不擅长任何盔甲和盾牌。任何防具都会限制召唤师的施法动作,从而导致她在施展法术时承受奥术失败率。

法术:召唤师施展召唤师法术列表(见下)中的奥术,她无需准备即可施展任何她已知的法术。
要学习或者施展法术,召唤师的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗召唤师法术的豁免难度等级为10+法术等级+召唤师的魅力调整值。
和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-召唤师内。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
召唤师可选择的可知法术非常有限。在起始时召唤师知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的召唤师等级时,她会按照表-召唤师所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表-术士所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比召唤师所能施展最高等级法术低一环。召唤师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,召唤师不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。

表-召唤师可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4   2   --  --  --  --  --
2   5   3   --  --  --  --  --
3   6   4   --  --  --  --  --
4   6   4   2   --  --  --  --
5   6   4   3   --  --  --  --
6   6   4   4   --  --  --  --
7   6   5   4   2   --  --  --
8   6   5   4   3   --  --  --
9   6   5   4   4   --  --  --
10  6   5   5   4   2   --  --
11  6   6   5   4   3   --  --
12  6   6   5   4   4   --  --
13  6   6   5   5   4   2   --
14  6   6   6   5   4   3   --
15  6   6   6   5   4   4   --
16  6   6   6   5   5   4   2
17  6   6   6   6   5   4   3
18  6   6   6   6   5   4   4
19  6   6   6   6   5   5   4
20  6   6   6   6   6   5   5

戏法:召唤师能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

幻灵:1级起,召唤师可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,一旦确定,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。幻灵的阵营与召唤师相同,它通常被视为召唤生物,除了它在生命值被降低至-10以前不会被送回原属位面。
召唤幻灵需要召唤师花费1分钟时间进行仪式,以此方式被召唤的幻灵保持它在上一次被遣返时的生命值,除非它是被杀死的,被杀死的幻灵在重新召唤后将具有其最大生命值一半的生命值。幻灵会始终停留在当前位面直到其被杀死或被召唤师以一个标准动作遣返。如果幻灵因被杀死而被遣返回原属位面,召唤师在一天之内无法再次召唤它。幻灵不能被“解除魔法”法术送回,但“驱逐术”与“放逐术”等效果仍如常运作。
召唤师在初次召唤时可以为幻灵选择一种基本形态,此后不可更改。幻灵的生命骰随召唤师等级提升,并会依照其生命骰获得基本攻击加值、豁免加值、技能与专长(见下幻灵部分)。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,她可以重新决定如何使用这些进化点数来强化她的幻灵。幻灵的物理外表由召唤师决定,但通常与某种类型的幻想生物相似,这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。

生命连结(超自然能力):1级起,召唤师与她的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲不超过她现有生命值的任意数值的生命值来恢复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以恢复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。由此,幻灵不能远离召唤师身旁。当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

召唤怪物(类法术能力):1级起,召唤师可以以类法术能力的形式施展“召唤怪物”系列法术,用召唤师职业等级作为等效施法者等级,且其持续时间改为每等级1分钟,取代原本的每等级1轮。1级时,召唤师能够以此能力施展“一级召唤怪物”,3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,她都可以施展高一环版本的“召唤怪物”类法术能力,19级时,召唤师能够以此能力施展“异界之门”,但要如常支付法术的材料成分。召唤师每天可以使用此能力3+魅力调整值次。召唤师同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤怪物”系列法术或“异界之门”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。此外,由于此能力与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与以此方式召唤的生物也不能共存。

感官联系(超自然能力):2级起,召唤师可以以一个标准动作分享她幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以使用此能力每召唤师等级一轮,这些轮数不必连续。这项能力没有距离限制(但幻灵仍受限于与召唤师之间的距离限制),但是两者必须位在同一个位面。

幻灵护体(特异能力):4级起,当召唤师处于幻灵的触及范围内时,召唤师在AC上获得+2盾牌加值,在豁免上获得+2环境加值。此加值在幻灵被擒抱、麻痹、晕眩、震慑、无助或失去意识时无效。

主宰呼唤(超自然能力):6级起,每天一次,召唤师可以以一个标准动作将她的幻灵传送至身边,如同法术“次元门”,用召唤师职业等级作为等效施法者等级。使用后,幻灵将出现在邻接召唤师的方格中(如果那些方格都被占据,将尽可能靠近)。若是幻灵在法术距离之外,此能力将被浪费。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,召唤师额外获得一次此能力的每日使用次数。

位置转换(超自然能力):8级起,召唤师可以以一个标准动作交换自己与幻灵的位置,如同法术“王车易位”(Benign Transposition),用召唤师职业等级作为等效施法者等级,但仅限以召唤师和她的幻灵为目标,且不限制目标生物的体型。如果幻灵的体型比她还大,她可以选择出现在任何幻灵占据的格子里。如果可以,幻灵必须占据召唤师之前的位置,或在做不到时尽可能接近。若是幻灵在法术距离之外,此能力将不产生任何效果。召唤师可以任意使用此能力。

强力幻灵护体(特异能力):12级起,幻灵护体能力提供的加值可以对召唤师的所有同伴生效,此外,召唤师本人从幻灵护体能力中获得的加值增加至+4。

生命羁绊(超自然能力):16级起,召唤师的生命与她的幻灵连结在一起。只要幻灵仍有1点或更多生命值,召唤师将不会死亡。那些足以令召唤师死亡的伤害将转由幻灵承受。这些伤害要逐点计算(首先将召唤师的生命降至-9),这意味着当幻灵的生命值降到负的体质值之后,剩下的伤害将会立刻致召唤师于死地。这项能力对那些不造成实际伤害的效果无效,即使那仍可能杀死召唤师。

幻灵双生(超自然能力):20级起,召唤师与幻灵真正地联结到了一起。每天一次,以一个标准动作,召唤师能够呈现出她的幻灵的形态,复制所有幻灵的进化、形态和能力,如同一个变形子学派法术(参见PHBII)一般,持续每召唤师等级1分钟。


召唤师法术列表:
0环:酸液飞溅,秘法印记,侦测魔法,神导术,光亮术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,阅读魔法,提升抗力
1环:魔法警报,忍受环境,人类变巨术,脚底抹油,羽落术,油腻术,鉴定术,跳跃术,法师护甲,魔牙术,魔嘴,坐骑术,隐雾术,防护混乱/邪恶/善良/秩序,人类缩小术,护盾术,一级召唤怪物,隐形仆役,腹语术,怪物晕眩术,王车易位,树脂焦油,血肉旋风,寒冰匕首,延伸触手,恶臭射线,强迫敌对*,生命通道*,召唤次级怪物*,次级幻灵治愈术*,无缚之灵*
2环:变身术,树肤术,牛之力量,猫之优雅,熊之坚韧,误导术,朦胧术,鹰之威仪,侦测思想,抵抗能量伤害,云雾术,蛛网术,闪光尘,隐形术,狐之狡黠,枭之睿智,防护箭矢,魅影驹,识破隐形,蛛行术,浮空术,二级召唤怪物,飞虫走兽,野性之力,匕首之云,次元跳跃,蛇之迅捷,迅捷加速术,次级激励进化*,次级幻灵复原术*,幻灵召唤术*
3环:解除魔法,移位术,飞行术,加速术,英雄气概,隐形法球,反混乱/邪恶/善良/秩序法阵,回避侦测,高等魔牙术,防护能量伤害,狂暴术,缓慢术,臭云术,三级召唤怪物,巧言术,水中呼吸,风墙术,元素护盾,风扫球,群体蛇之迅捷,傀儡凭依*,天降之蛙*,进阶生命通道*,幻灵治愈术*,激励进化*,幻灵复原术*,变异退化*,护卫宠伴*,控制召唤生物*
4环:黑触手,魅惑怪物,困惑术,任意门,次元锚,群体人类变巨术,火焰护盾,高等隐形术,生物定位术,弱效造物术,群体人类缩小术,重雾术,石肤术,火墙术,冰墙术,冰风暴,四级召唤怪物,火焰爆发,星火虫云,位面同调,可调变身术*,压榨劳工*,纯化唤回*,灵魂连接*,高等激励进化*,幻灵重塑术*
5环:恶意变形术,死云术,次等异界誓缚,强效造物术,异界探知,驱逐术,怪物定身术,疫病虫群,法师忠犬,魔魂壶,翱翔天际,异界抗力,短讯术,五级召唤怪物,传送术,石墙术,次元迁跃,隐形仆群,诡诈之剑,高等生命通道*,高等幻灵治愈术*
6环:酸雾术,放逐术,异界誓缚,异界传送,高等解除魔法,群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,漫天虫蚀,群体鹰之威仪,幻化灵体,群体狐之狡黠,群体枭之睿智,群体隐形术,高等英雄气概,排斥术,隔离术,法术反转,真知术,高等传送术,六级召唤怪物,铁墙术,盗取召唤,战术传送,次级创造半位面*
*这些法术是来自PF的新法术,见下召唤师法术部分。


关于幻灵:
劇透 -   :
幻灵的能力取决于召唤师的等级以及进化型态的选择。下表标示了许多幻灵的基本能力。每个幻灵都有一个基础型态来调整它们的基本能力。幻灵并不依照异界生物类别来决定其基本攻击加值、豁免加值与技能点数,但在决定法术效果时,幻灵属于异界生物:

等级 HD AC加值 力/敏加值 进化点 攻击上限  特殊能力
1     1     +0        +0      3      3次  黑暗视觉,联结,法术共享
2     1     +2        +1      4      3次  反射闪避
3     2     +2        +1      5      3次
4     3     +2        +1      7      4次
5     3     +4        +2      8      4次
6     4     +4        +2      9      4次  忠诚
7     5     +6        +3     10      4次
8     6     +6        +3     11      4次
9     6     +6        +3     13      5次  多重攻击
10    7     +8        +4     14      5次
11    8     +8        +4     15      5次
12    9    +10        +5     16      5次
13    9    +10        +5     17      5次
14   10    +10        +5     19      6次  精通反射闪避
15   11    +12        +6     20      6次
16   12    +12        +6     21      6次
17   12    +14        +7     22      6次
18   13    +14        +7     23      6次
19   14    +14        +7     25      7次
20   15    +16        +8     26      7次

等级(Class Level):角色的召唤师职业等级。

生命骰数(HD):幻灵的生命骰是d10,它如常因体质调整值而获得额外生命值。

基本攻击加值(BAB):如同异界生物,幻灵的BAB等于其HD。幻灵在使用天生武器攻击时,不会因高BAB而获得额外攻击。

豁免加值(Saves):幻灵如常由HD获得豁免加值。幻灵具有两项高豁免和一项低豁免,具体为何取决于其基本形态。

技能(Skills):幻灵的技能点总数。幻灵可以学习任何技能,但必须有合适的肢体来使用该技能,幻灵每HD技能点数为「6+智力调整值」。幻灵在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD+3。幻灵的技能一旦选取就不可改变,即使召唤师获得新等级也一样。
幻灵的本职技能包括:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),聆听(感知),侦查(感知),察言观色(感知),躲藏(敏捷),潜行(敏捷)。召唤师在1级时可以为幻灵选择额外的4项本职技能。

专长(Feats):幻灵如常由HD获得专长。幻灵可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的肢体来使用该专长。幻灵的专长一旦选取就不可改变,即使召唤师获得新等级也一样。如果幻灵的形体改变让它不再符合专长需求,这些专长将会失效,直到它再次满足形体需求。

属性提升(Ability Score Increase, Ex):幻灵如常由每4个HD获得1点属性提升。

护甲加值(Armor Bonus):幻灵的护甲总值。召唤师可以在护甲加值(armor bonus)和天生护甲加值(natural armor bonus)之间分配该数值。该数据可以因幻灵的基本形态和某些进化型态而得到修正。

力敏加值(Str/Dex Bonus):此加值可以添加在幻灵基本形态的力量和敏捷属性基础上。某些进化形态可以进一步修正这些属性。

进化池(Evolution Pool):该数据为幻灵进化池中的总点数。进化池里的点数可以用来对幻灵进行增加新能力、获得新天生武器等各式各样的强化。每当召唤师取得新的等级,进化池中点数将增加,同时召唤师可以重新为幻灵分配进化点数和进化型态。召唤师只能在升级时为幻灵重置进化(或者通过「幻灵重塑术(Transmogrify)」)。

攻击上限(Max. Attacks):幻灵当前等级的最大天生武器攻击次数。达到此上限后,幻灵不能继续选择增加天生武器的进化型态。这里并不包括幻灵通过装备武器做出的攻击。

武器和防具擅长:不同于通常的异界生物,除非选取相应的进化,否则幻灵不擅长任何武器、盔甲和盾牌。

特殊能力(Special):此列包括了幻灵成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
  黑暗视觉(Darkvision, Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
  连结(Link, Ex):幻灵与召唤师共享精神连结,并允许她们在任何距离互相沟通(只要她们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
  法术共享(Share Spells, Ex):召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
  反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。
  忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,幻灵的意志豁免获得+4士气加值。
  多重攻击(Multiattack, Ex):幻灵获得「多重攻击」作为奖励专长。如果它的天生武器不到三项,它可以用其中一种天生武器在整轮攻击时以-5的减值做出额外攻击。取得第三项天生武器时,幻灵将失去额外攻击并取得该专长。
  精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时幻灵可以不进行反射豁免且不承受任何伤害。


幻灵基本型态

每个幻灵都有一种基本型态,用来决定起始体型、速度、AC、攻击和属性等等。基本型态还为幻灵提供若干免费进化,不计入进化池消耗。
以下基本形态还可用以创造小体型的幻灵。小型幻灵敏捷+2、力量-4、体质-2,并由体型得到AC和攻击+1、躲藏+4等调整。所有天生攻击伤害降低一级(1d6降至1d4,1d4降至1d3)。如果选择小型幻灵,下一次召唤师重新分配进化点数时可以改回中型(同时失去上述调整):

四足型(Quadruped)
中型异界生物
速度:40尺(8格)
AC:天生防御+2
豁免:高强韧,高反射,低意志
攻击:啮咬(1d6)
属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11
免费进化:啮咬,肢体(腿,2次)
 
二足型(Biped)
中型异界生物
速度:30尺(6格)
AC:天生防御+2
豁免:高强韧,低反射,高意志
攻击:2爪抓(1d4)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
免费进化:爪抓,肢体(臂),肢体(腿)
 
蛇身型(Serpentine)
中型异界生物
速度:20尺(4格),攀爬20尺
AC:天生防御+2
豁免:低强韧,高反射,高意志
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
免费进化:啮咬,攀爬,触及(啮咬),尾,尾扫

水生型(Aquatic)
中型异界生物
速度:20尺(4格),游泳40尺
AC:天生防御+4
豁免:高强韧,高反射,低意志
攻击:啮咬(1d6)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
免费进化:啮咬,强化天生护甲,腮,游泳(2次)

飞鸟型(Avian)
中型异界生物
速度:30尺(6格),飞行30尺(机动性良好)
AC:天生防御+2
豁免:低强韧,高反射,高意志
攻击:2爪抓(1d4)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
免费进化:爪抓,飞行,肢体(腿)

人马型(Tauric)
速度:40尺(8格)
AC:天生防御+2
豁免:高强韧,低反射,高意志
攻击:挥击(1d8)
属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11
免费进化:挥击,肢体(臂),肢体(腿,2次)
特殊:在决定能够选取的进化类型时,人马型幻灵视同四足型(Quadruped)。


进化型态:

每个幻灵都有一定的进化点数以获得额外的属性、能力和其他强化。这项能力称为进化,可以在召唤师每次升级时重新选定,其他时候则不能更改。有些进化要求幻灵具备某种基本型态,或召唤师达到特定等级才能选择。有些进化给予幻灵额外的天生武器。如果幻灵具有多项天生武器,必须选择其中一种作为主要天生武器,所有其他的天生武器视作次要天生武器。主要天生武器攻击时可以使用完整BAB,伤害追加力量调整值;次要天生武器攻击时攻击检定承受-5减值,伤害追加一半力量调整值(如果为正)。如果幻灵仅有一次天生武器攻击,无论类型为何,其攻击使用完整BAB并追加力量调整值的1.5倍于伤害。幻灵的主要天生武器只能在召唤师升级时重新选择。
进化型态以进化点数的消耗分类。进化点数不能储存,必须在升级的时候全数用尽。除非特别提及,每种进化仅能选择一次。

进化型态I(1-Point Evolutions)
以下进化消耗1点进化点数:
劇透 -   :
啮咬(Bite, Ex):幻灵的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。

爪抓(Claws, Ex):幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

攀爬(Climb, Ex):幻灵变得精于攀爬,得到相当于基本陆地速度的攀爬速度。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺攀爬速度。

鳃(Gills, Ex):幻灵长出鳃,得到在水中呼吸的能力。

伤害强化(Improved Damage, Ex):幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

天生防御强化(Improved Natural Armor, Ex):幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生防御加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。

魔法攻击(Magic Attacks, Su):幻灵被注入魔法能量,其所有天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果召唤师的等级达到10级,幻灵的天生武器还被视为同于幻灵阵营的阵营武器。

骑乘(Mount, Ex):幻灵在经过恰当训练后,可被当作受过战斗训练的坐骑投入使用。幻灵的体型必须被骑乘者大一级以上。该进化仅适用于基本型态为四足型或蛇身型的幻灵。

螯夹(Pincers, Ex):幻灵的肢体末端长出一对大螯,给它两次螯夹攻击。螯夹造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。具有「攫抓」进化的幻灵在使用螯夹时擒抱的战技检定获得+2加值。幻灵必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。幻灵可以用「螯夹」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

拖拽(Pull, Ex):幻灵能够藉由攻击将敌人拖近。选择一项天生武器,每当幻灵成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作与目标敌人进行一次力量对抗检定。如果成功,被击中的目标将被幻灵拖近5尺。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。幻灵必须有至少10尺触及才能选择该进化。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

叩击(Push, Ex):幻灵能够藉由攻击将敌人击退。选择一项天生武器,每当幻灵成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次冲撞。如果成功,被击中的目标将被幻灵击退5尺。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

触及(Reach, Ex):幻灵的某项天生武器可从更远处袭击敌人。选择一项天生武器,其触及增加5尺。

武器训练(Weapon Training, Ex):幻灵学会如何使用武器,擅长所有简易武器。额外消费2点进化点,幻灵将同时擅长所有军用武器。

能量抵抗(Resistance, Ex):幻灵得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰状的外皮对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。幻灵对特定能量得到5点抗力。召唤师等级每提升5级,抗力随之提升5点,15级时达到最大值20点。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):幻灵的嗅觉变得格外敏锐。幻灵得到灵敏嗅觉特性,允许它通过嗅觉来定位30尺内的对象。此距离在对象处于上风时提升至60尺,在对象处于下风时降至15尺。强烈的气味可以在双倍距离下被嗅到。灵敏嗅觉并不允许幻灵精确定位目标生物,仅能探知其存在。它可以用一个移动动作侦测到对方的方向,并在相距5尺以内时直接确定对象的正确位置。幻灵可以用灵敏嗅觉来追踪生物。

技能精通(Skilled, Ex):幻灵变得特别精通一项技能,该技能得到+8种族加值。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的技能。

挥击(Slam, Ex):幻灵可以使用破坏性的挥击。挥击造成1d8点伤害(大型2d6,超大型2d8)。幻灵必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。幻灵可以用「挥击」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

尾刺(Sting, Ex):幻灵的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得尾刺攻击。尾刺造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

游泳(Swim, Ex):幻灵长出蹼或是有力的鳍,给予它相当于基本速度的游泳速度。该进化并不能让幻灵在水中呼吸。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺游泳速度。

尾巴(Tail, Ex):幻灵长出长而有力的尾巴,使幻灵用于维持平衡的特技检定获得+2种族加值。该进化可以多次选取。

尾扫(Tail Slap, Ex):幻灵可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。尾扫造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

触手(Tentacle, Ex):幻灵获得长而弯曲的触手,给予它1次触手攻击。触手造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。该进化可以多次选取。

翼击(Wing Buffet, Ex):幻灵学会使用翅膀来打击敌人,获得2次翼击。翼击造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「飞行」进化、并拥有翅膀才能选择该进化。

基础魔法(Basic Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项基础魔法。从以下法术中选取一个:酸液飞溅、舞光术、侦测魔法、晕眩术、妖火、幻音术、光亮术、法师之手、寒冻射线、治疗微伤、疲劳之触,幻灵每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。幻灵的魅力必须达到10点以上才能选择该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

蹄踢(Hooves, Ex):幻灵的肢体末端长出坚硬的蹄,得到2次蹄踢攻击。蹄踢造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。幻灵可以用「蹄踢」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。只有四足型幻灵可以选取此进化。

昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):幻灵获得昏暗视觉,在低光环境下可以看到正常人类两倍的距离。

超常灵光(Unnatural Aura, Su):幻灵成为明显的超自然存在。普通的动物不会想靠近幻灵,除非其主人通过了DC为25的驯养动物、骑术或荒野认同检定。

进化型态II(2-Point Evolutions)
以下进化消耗2点进化点数:
劇透 -   :
属性强化(Ability Increase, Ex):幻灵的身体发生变化,肌肉更加强壮、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。幻灵任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个召唤师等级再增加1次。

额外专长(Extra Feat,Ex):幻灵获得一个额外专长。它必须满足这个专长的先决条件。

紧勒(Constrict, Ex):幻灵获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当幻灵进行了一次成功的对抗擒抱检定时,它可以对敌人造成等同于该次攻击所使用天生武器伤害点数的额外伤害。该进化仅适用于基本型态为蛇身型的幻灵。

能量攻击(Energy Attacks, Su):幻灵的攻击将附带能量。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。每当攻击成功命中时,可以在伤害上附加1d6点所选能量类型的额外伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

飞行(Flight,Ex或Su):幻灵生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的巨大翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于幻灵基本速度,飞行机动性由幻灵体型决定:中型及以下的幻灵飞行机动性为良好,大型幻灵为正常,超大型幻灵则为不良。额外消费2点进化点,幻灵将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。幻灵可以消费额外进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20尺。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

抵撞(Gore, Ex):幻灵的头上生长出角,赋予它抵撞攻击的能力。抵撞造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。

攫抓(Grab, Ex):幻灵能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在啮咬、爪抓、挥击、尾扫或触手攻击中选择一种。当幻灵使用选择类型的攻击命中敌人时,能够立刻以自由动作发起一次擒抱。检定成功则幻灵可以擒抱住该目标。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。选择该进化的幻灵擒抱战技检定+4。

能量免疫(Immunity, Su):幻灵的身体变得能够对一种能量类型极端适应,以至彻底免疫。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。幻灵对该种能量类型获得免疫效果。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

肢体(Limbs, Ex):幻灵长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一。肢体可以是腿,包括脚;每一对额外的腿会使幻灵的基本速度提高10尺。另一种肢体形式是臂,包括手。幻灵不会因为手臂本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的前肢天生武器(例如爪抓或挥击)。手臂能够持用幻灵所擅长类型的武器。该进化可以被多次选取。

毒素(Poison, Ex):幻灵的身体可以分泌毒液,获得一种带毒攻击。选择一项啮咬或尾刺攻击。当幻灵使用所选择的天生武器攻击命中敌人时,会令该目标中毒。「幻灵毒(Eidolon poison):类型—毒素(伤口);豁免—强韧通过无效;频率—每轮1次,共4轮;效果—1d4力量伤害;痊愈—1次豁免。」豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值」。额外消费2点进化点,毒素将改为造成体质伤害。毒素能力每轮仅能使用1次。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

耙抓(Rake, Ex):幻灵的脚上生出锋利的爪子,使它能对擒抱中的敌人进行2次耙抓攻击。这项攻击是主要攻击。幻灵每次的成功擒抱,都可以进行额外的耙抓攻击。耙抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。计算幻灵的攻击上限时,该进化视为一项天生武器。召唤师必须达到3级才能够选取该进化。

撕扯(Rend, Ex):幻灵学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕扯能力。每当幻灵在一轮内对同一个目标成功进行2次爪抓时,它可通过利爪撕扯敌人造成额外伤害。伤害点数等于1次爪抓攻击伤害,外加1.5倍力量修正。幻灵必须拥有「爪抓」才能选择该进化。召唤师必须达到3级才能够选取该进化。

融影(Shadow Blend, Su):在任何并非明亮光源的照明度下,幻灵会消失在阴影中,这将给予它隐蔽(20%失手率)。如果幻灵同时拥有「幽影型态」进化,则改为获得全隐蔽(50%失手率)。幻灵可以用一个自由动作终止或者重新开启此能力。

幽影型态(Shadow Form, Ex):幻灵的躯壳会变得阴暗且更加的朦胧。此进化会给予幻灵常时的隐蔽(20%失手率),并且使它的近战攻击能如同拥有幽冥属性般影响到虚体生物。然而,幻灵的攻击对实体生物只造成一半的伤害。

践踏(Trample, Ex):幻灵能够将敌人踩碎在脚下,获得践踏能力。以一个整轮动作,幻灵能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战技,但幻灵无需进行检定,只需在移动路径上越过对手的所在位置。践踏造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),外加1.5倍幻灵力量修正。目标在幻灵进行践踏时,能够以-4减值进行借机攻击。假如目标放弃借机攻击,则可以进行反射豁免检定以减半伤害。豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵力量调整值」。具有践踏能力的幻灵每轮仅能对一个生物造成1次践踏伤害。该进化仅适用于基本型态为二足型或四足型的幻灵。

颤动感知(Tremorsense, Ex):幻灵习惯于感知土地的震动,获得30尺颤动感知。其作用方式类似「盲感」进化,但是仅在幻灵和目标生物通过地表联结时才能生效。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

绊摔(Trip, Ex):幻灵精于以啮咬甩翻敌人。每当幻灵成功使用啮咬攻击命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次摔绊。如果成功,被击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。幻灵必须拥有「啮咬」才能选择该进化。

头颅(Head, Ex):幻灵长出一颗额外的脑袋。幻灵不会因为头颅本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的头部天生武器(例如啮咬、抵撞或喷吐武器)。该进化可以被多次选取。

精准嗅觉(Keen Scent, Ex):幻灵的嗅觉变得更加敏锐。幻灵在水下通过「灵敏嗅觉」探知生物的距离扩大至180尺,且能嗅出1里内水中的血腥味。幻灵必须拥有「鳃」和「灵敏嗅觉」才能选择该进化。

次级魔法(Minor Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项次级魔法。从以下法术中选取一个:燃烧之手、通晓语言、治疗轻伤、侦测混乱/邪恶/善良/秩序、魔法飞弹、隐雾术、无声幻影、腹语术。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。幻灵的魅力必须达到11点以上,且拥有「基础魔法」进化才能选择该进化。召唤师必须达到3级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

亡灵外表(Undead Appearance, Ex):幻灵的外观接近亡灵,同时模仿不死生物的部分能力和弱点。负能量将治疗幻灵,而正能量(包括牧师的引导能量)将伤害幻灵。任何以不死生物为目标、或是对不死生物有效的法术和效果(譬如驱散不死生物,命令死灵,亡灵定身术,灼热光辉法术等)都将影响幻灵,如同它是不死生物般。幻灵抵抗疾病、力竭、疲乏、麻痹、毒素、睡眠和震慑效果的豁免获得+2加值,7级起通过额外消费4点进化点,幻灵可以免疫上述效果。尽管此时幻灵类似不死生物,其类型依然是异界生物。

驱散抗力(Channel Resistance, Ex):幻灵变得更不易被牧师和圣武士的驱散能力所影响。幻灵获得+2驱散抗力。7级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此驱散抗力提升为+4。幻灵必须拥有「亡灵外形」才能选择该进化。

进化型态III(3-Point Evolutions)
以下进化消耗3点进化点数:
劇透 -   :
猛扑(Pounce, Ex):幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

盲感(Blindsense, Ex):幻灵的感官变得极为敏锐,给予它30尺盲感的能力。此能力允许幻灵无需察觉检定即可精确定位不可见的生物位置,但是该生物依然对幻灵视为全隐蔽。能见度依旧影响幻灵的移动,并且盲感无法在对抗不可见敌人时提供AC的敏捷加值。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

掘地(Burrow, Ex):幻灵获得粗厚的爪子,使它能够挖穿大地。幻灵获得等同于1/2基本陆地速度的掘地速度。它能够以此速度挖开泥土、粘土、沙子和地表。它既不会在移动后留下洞穴,也不会在地表造成突起。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

伤害减免(Damage Reduction, Su):幻灵的身体变得能够抵抗伤害,获得伤害减免能力。选择一个阵营:混乱,邪恶,善良,秩序。幻灵获得5点只有该阵营武器的攻击才能穿透的伤害减免。该阵营必须与幻灵自身的一项阵营相反。7级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此伤害减免提升至10点。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

气势凶猛(Frightful Presence, Ex):幻灵使得它的敌人心绪不宁,获得气势凶猛能力。幻灵能够启动此能力作为攻击动作的一部分,例如冲锋或攻击。在幻灵30尺内的敌人必须进行意志豁免,失败则陷入战栗状态3d6轮。豁免DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值,成功通过豁免检定的生物在24小时内免疫同一只幻灵的气势凶猛能力。如果幻灵的生命骰数超过对方4以上,对方将会陷入惊惧状态。生命骰数高于幻灵的敌人免疫此效果。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

活吞(Swallow Whole, Ex):幻灵获得活吞能力,可以消化掉敌人。如果幻灵在用啮咬攻击擒抱住一个敌人的状态下开始行动轮,可以进行一次战技检定以尝试吞噬该生物。对象体型必须小于幻灵一级以上。被活吞生物每轮受到等同于幻灵啮咬攻击的伤害,外加1d6点强酸伤害。被活吞生物视为保持擒抱状态,但可尝试用轻型挥砍或穿刺武器为自己切出一条活路。为获得自由所需造成的伤害等同于幻灵最大生命值的1/10。幻灵对抗此攻击的AC为「10+1/2幻灵天生护甲加值」。如果被活吞生物成功逃出生天,幻灵在治愈这部分伤害之前失去活吞能力。被活吞生物也可以尝试如同正常脱离擒抱般,用脱逃技能检定重获自由。检定成功将使其回到幻灵的口腔,届时可以再次尝试逃脱——或者再度被活吞。幻灵必须拥有添加于啮咬攻击的「攫抓」才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

织网(Web, Ex):幻灵获得一对吐丝器,给予其织网能力。幻灵可以用这些网支撑自身、以及至多1个相同体型生物的重量。每日8次,幻灵能够以远程接触攻击抛网,使体型超过自己一级以下的生物陷入纠缠状态。织网的基本射程为50尺,射程增量为10尺。被网纠缠住的生物可以通过脱逃检定或力量检定(受-4减值)来挣脱,检定DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值」。织网硬度为0,生命值等于幻灵的生命骰数。幻灵可以在自己的织网上以攀爬速度移动,并能精确定位接触织网的生物。幻灵必须拥有「攀爬」才能选择该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

高级魔法(Major Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项高级魔法。从以下法术中选取一个:强酸箭、治疗中伤、黑暗术、怪物晕眩术、隐形术(限自身)、次级复原术、漂浮术、弱效幻影、灼热射线、侦测隐形、蛛行术。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。幻灵的魅力必须达到12点以上,且拥有「次级魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

看破黑暗(See in Darkness, Su):幻灵可以在任何种类的黑暗中完美视物,即便是「深幽黑暗术」所创造的黑暗。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

进化型态IV(4-Point Evolutions)
以下进化消耗4点进化点数:
劇透 -   :
盲视(Blindsight, Ex):幻灵的感官更加敏锐,获得30尺盲视能力。只要和目标之间有视觉线相连,幻灵能够无视黑暗、隐形和大多数隐蔽效果,如常地进行攻击和战技。幻灵必须拥有「盲感」才能选择该进化。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

喷吐武器(Breath Weapon, Su):幻灵学会如何放出线形或锥形魔法能量,获得喷吐武器。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。幻灵能够放出30尺锥形(或60尺线形)所选类型的能量吐息,伤害点数为每幻灵生命骰数1d6点。喷吐范围内的生物可以尝试反射豁免以减半伤害,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值」。幻灵每天能使用此能力1次。通过额外消费1点进化点,可以让每天使用次数上升1次,最多为每天3次。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

快速医疗(Fast Healing, Su):幻灵的身体获得快速治疗伤害的能力,获得1点快速医疗。幻灵如同自然治愈般每轮回复1点生命值。快速医疗并不能回复饥饿、干渴、窒息所造成的伤害,也不允许幻灵再生失去的肢体(或者重新接上断肢)。快速医疗当幻灵生存时持续生效,而当幻灵与召唤师不在同一个位面时失效。通过额外消费2点进化点,可以让快速医疗增加1点,最大为5点。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

体型增大(Large, Ex):幻灵体型增长,变为大型体型。幻灵力量+4、体质+2、天生护甲+2,同时敏捷-2。体型改变同时使幻灵的AC和攻击-1,CMB和CMD+1,飞行技能检定-2,隐匿技能检定-4。如果幻灵的基本形态为二足型,则其同时获得10尺触及。幻灵选择的任何「触及」进化与此叠加计算。幻灵必须为中型体型才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。
通过额外消费6点进化点,幻灵可以成长为超大型体型。幻灵力量+8、体质+4、天生护甲+5,同时敏捷-4。体型改变同时使幻灵的AC和攻击-2,CMB和CMD+2,触及提升为10尺,飞行技能检定-4,隐匿技能检定-8。如果幻灵的基本形态为二足型,则其触及提升至15尺。幻灵选择的任何「触及」进化与此叠加计算。上述加值和减值将取代变为大型体型时的数据修正,而非叠加。召唤师必须达到13级才能够选取此提升。
当通过「属性强化」进化来提升大型或超大型幻灵的力量或体质属性时,消费的进化点数加倍(变为4点)。

法术抗力(Spell Resistance, Ex):幻灵受到抵抗魔法的保护,获得法术抗力。幻灵的法术抗力等于「11+召唤师等级」。该法术抗力对召唤师所施展的法术并不会生效。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

任意门(Dimension Door, Sp):幻灵学会每天以类法术能力施展「任意门」1次。该进化中的施法者等级为幻灵的生命骰数,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到14点以上,且召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

虚体形态(Incorporeal Form, Sp):幻灵每天可以变成虚体1次,持续轮数为召唤师等级。幻灵在此状态下获得虚体亚种和虚体特性,即便被魔法实体攻击也仅受一半伤害(非魔法武器和物体根本无法伤害它)。同时幻灵的法术或类法术能力也只能对实体生物造成一半伤害。不造成伤害的法术和其他效果如常运作。召唤师必须达到13级才能够选取该进化。

生命感知(Lifesense, Su):幻灵可以轻松定位活物。幻灵可以如同拥有「盲视」进化一般察觉并定位60尺内的活物。幻灵必须拥有「亡灵外表」才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

无需呼吸(No Breath, Ex):幻灵不再需要呼吸。幻灵因此免疫基于呼吸的效果(譬如吸入型毒素),但并不能免疫无需通过呼吸生效的云雾攻击。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

究极魔法(Ultimate Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项强大魔法。从以下法术中选取一个:秘法眼、造粮术、治疗重伤、昼明术、火球术、飞行术、气化形体、闪电束、强效幻影、臭云术、巧言术、水中呼吸。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。幻灵的魅力必须达到13点以上,且拥有「高级魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。


召唤师专长


额外进化[一般]
前提:幻灵职业能力
效果:你的幻灵的进化池增加2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得2点额外进化点。

幻灵专注[一般]
前提:幻灵职业能力
效果:当你处在你的幻灵的触及范围内时,你在专注检定上获得+4加值。

守护者幻灵[一般]
前提:幻灵职业能力
效果:当你处在你的幻灵的触及范围内时,你可以在你的幻灵开始本轮的全部攻击前,令其在所有近战攻击检定上承受-1减值使你在AC上获得+2闪避加值,你的幻灵每有+4的基本攻击加值,你可以让此减值额外-1使AC上的闪避加值额外+2。幻灵的攻击检定减值持续1轮,你获得的闪避加值持续1轮或直到你脱离幻灵的触及范围,以先发生的为准。

熟练召唤师[一般]
前提:幻灵职业能力,召唤师3级
效果:在决定你的幻灵的生命骰数和其他能力时,你可以使用你的人物等级作为等效召唤师等级,但幻灵能够获得的进化点数量仍然取决于你的召唤师职业等级(而非人物等级)。

熟练物灵师[一般]
前提:植物伙伴职业能力,召唤师3级
效果:在决定你的植物伙伴的生命骰数和其他能力时,你可以使用你的人物等级作为等效物灵师等级,但植物伙伴能够获得的进化点数量仍然取决于你的物灵师职业等级(而非人物等级)。

长效召唤怪物[一般]
前提:召唤师3级,召唤怪物类法术能力
效果:你的召唤怪物类法术能力的持续时间改为1小时/每施法者等级,取代原本的法术时间。你在同一时间只能有一个以此方式延长持续时间的召唤怪物类法术能力生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果将立即结束。

额外主宰呼唤[一般]
前提:主宰呼唤职业能力
效果:你每天可以额外使用两次主宰呼唤职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次主宰呼唤职业能力的每日使用次数。

长程主宰呼唤[一般]
前提:主宰呼唤职业能力
效果:只要你的幻灵与你处于同一位面,你就能使用主宰呼唤能力将幻灵传送至身边,即使距离超过了法术距离,此能力也将生效。

额外持久突变[一般]
前提:持久突变职业能力(见下持绊人变体)
效果:你每天可以额外使用一次主宰呼唤职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外一次持久突变职业能力的每日使用次数。



召唤师职业替代能力:

幻灵亚种
限制:召唤师
等级:1级
失去:你召唤师职业的进化点数值减半(小数舍去)
得到:1级时,你可以为你的幻灵选择一种幻灵亚种(见下),一旦选定此后不可更改。选定幻灵亚种会使你召唤师职业的进化点数值减半(小数舍去,其他来源的额外进化点不会随之减半),但每种幻灵亚种都会在1级、4级、8级、12级、16级和20级时分别为你的幻灵提供一项额外的能力,同时允许幻灵选择一些强力的专属进化。选择幻灵亚种会使你幻灵的阵营变为一种指定的阵营(基于其亚种,见下)并获得基于该阵营的异界生物子类(例如,盖丁亚种的幻灵会获得善良子类),而非与你的阵营保持一致。你必须保持你的阵营与你幻灵的阵营相差不超过一级才能召唤具有亚种的幻灵,否则它会拒绝你的召唤,直至你恢复阵营为止。

幻灵亚种:
劇透 -   :

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盖丁(Agathion)
身为外层位面(Outer Planes)中善良阵营的联络官,沉着而睿智的盖丁幻灵力图做到除暴安良。盖丁幻灵总是具有某一种动物或生物的面貌,而非几种存在的混合体。即便盖丁幻灵会对行事方法不太正统和偏离善良之路的召唤师抱持耐心,但它们绝不会让自己的力量用在邪恶的目的上。盖丁幻灵会试图让召唤师受到自己的教化。

阵营(Alignment):中立善良。

基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得昏暗视觉和能量抵抗(闪电)作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,盖丁幻灵获得10点寒冷抗力和10点音波抗力。
8级起,盖丁幻灵获得圣疗(lay on hands)职业能力,就如同等级与它的生命骰相同的圣武士一般。
12级起,盖丁幻灵获得伤害减免5/邪恶,它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于盖丁幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,盖丁幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)进化。它还会获得盖丁的动物交谈(Speak with Animals)能力(如同一个施法者等级等于盖丁幻灵生命骰的动物交谈类法术能力,但能够以自由动作启动且不需要声音)。
20级起,盖丁幻灵获得以类法术能力随意使用侦测思想(Detect Thoughts)的能力,它的伤害减免能力增加至伤害减免10/邪恶。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由盖丁幻灵选取。

迷雾形态(2进化点,Sp):幻灵能如同灵猫神使(Agathion, Silvanshee,PF)般变化为迷雾形态。以一个标准动作,幻灵能够将自身变为雾状,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),施法者等级等于幻灵的生命骰数。不同于原法术,幻灵在该形态下保留它的类法术能力和超自然能力,并且获得等同于它的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美)。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。

移动专擅(2进化点,Ex):幻灵能如同捷鼠使(Musteval,崇善之书BoED)般快速移动。幻灵获得跳跃攻击或移动射击作为奖励专长(由召唤师选择),即使它不满足专长的前置条件。

闪避飞箭(2进化点,Ex):幻灵能如同巡狼使(Lupinal,MM2)般闪避飞箭。幻灵获得拨挡飞箭作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件,它也不需要空出一只手即可闪避远程攻击。

麋鹿冲锋(2进化点,Ex):幻灵能如同鹿身神使(Agathion, Cervinal,PF)般发起强力的冲锋。选择幻灵的一件天生武器,当幻灵在冲锋后使用该天生武器进行第一次近战攻击时,它的武器伤害骰数加倍(其他附加伤害或伤害骰均不会加倍),且能在伤害投骰中加上1.5倍的力量调整值(取代通常的1倍)。此外,若这次冲锋攻击命中,被击中的生物还必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则将恍惚(Staggered)一轮。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

雄狮咆哮(3进化点,Sp):幻灵能如同狮首神使(Agathion, Lional,PF)般发出强悍的狮吼。每天一次,以一个标准动作,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“高等咆哮术”(Shout, Greater),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

鹏羽之视(3进化点,Sp):幻灵能如同鹏羽天使(Agathion, Avoral)般看穿幻术和伪装。幻灵可以通过持续专注一整轮来获得如同法术“真知术”(True Seeing)的效果,但只在维持专注期间有效,施法者等级等于幻灵的生命骰数。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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天使(Angel)
自天界降临的天使幻灵是美的化身。它们的外貌通常都是理想化的人形形态,具有光洁的肌肤、华美的长发与澄明的双瞳。天使幻灵具有无可挑剔的荣誉感,值得信赖又擅长沟通,但是在面对邪恶势力何其爪牙时,它们不会回避冲突。

阵营(Alignment):任意善良。

基础进化(Base Evolutions):1级起,天使幻灵获得昏暗视觉、能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,天使幻灵获得10点闪电抗力和10点火焰抗力。
8级起,天使幻灵长出宽大的羽翼,它获得3点的飞行(flight)作为免费进化(提升20尺飞行速度)。
12级起,天使幻灵获得伤害减免5/邪恶。它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于天使幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,天使幻灵失去能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(强酸)和能量免疫(寒冷)进化。
20级起,天使幻灵获得防护灵光(protective aura ability)能力(参见PF怪物亚种详述)。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由天使幻灵选取。

次级防护灵光(2进化点,Su):幻灵能如同圣盔天使(Angel, Cassisian,PF)般提供较弱的防护灵光。幻灵身旁持续环绕着20尺半径范围内的次级防护灵光。灵光范围内的所有同伴在面对邪恶生物的攻击时在AC上获得+2偏斜加值,在对抗邪恶法术与由邪恶生物施展的法术时在豁免检定中获得+2抗力加值。如果幻灵被邪恶生物击中或是未能成功通过上述豁免检定,该灵光将消散,直到幻灵花费1分钟时间进行专注才能重新启动。

天界咏唱(1进化点,Su):幻灵能如同咏唱天使(Angel, Choral,PF)般进行演奏。选择一项吟游诗人基础乐章,每天一次,幻灵可以吟唱此乐章,其等效吟游诗人等级等于幻灵的生命骰数,对抗该乐章的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费1点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。

自然亲和(1进化点,Ex):幻灵获得光暗使徒(Angel, Movanic Deva,PF)的自然亲和能力。动物和植物类生物不会主动攻击幻灵和它的主人,除非先受到攻击或是被法术强迫如此。

震慑打击(2进化点,Su):幻灵获得星界神使(Angel, Astral Deva)的震慑能力。每轮一次,若幻灵在同一轮内使用锤类武器(参见战士武器组)命中同一生物两次,该生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的力量调整值),否则将被震慑(Stunned)1d6轮。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

晨光武器(3进化点,Su):幻灵将获得创圣天(Angel, Empyrean,PF)的祝福。任何由幻灵持用的人造武器将自动获得神圣(Holy)和慈悯(Merciful)武器附魔,这可以与武器已有的增强加值叠加。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

呼唤剑锋(3进化点,Sp):幻灵能如同星界神使(Angel,Astral Deva)般召唤剑刃之墙。每天一次,以一个标准动作,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“剑刃护壁”(Blade Barrier),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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神使(Archon)
自天堂接受呼唤的神使幻灵是正义的化身。它们通常会呈现出强大而又优美的形体,具有强健的肌肉却又能够优雅地行动。神使幻灵通常会投身于善良的事业中,对于有悖自身誓言和理想的存在抱有些许的容忍——这也包括呼唤它们的召唤师。只要是为了保护无辜之人和阻止邪恶力量的脚步,神使幻灵愿意去做任何事情。

阵营(Alignment):守序善良。

基础进化(Base Evolutions):1级起,神使幻灵获得昏暗视觉、能量抵抗(闪电)和武器训练作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,神使幻灵获得属性强化(Ability Increase)作为免费进化,这项进化所应用的属性由召唤师选择。
8级起,神使幻灵获得防护邪恶类法术能力的保护,施法者等级等于神使幻灵的生命骰数,此能力始终处于启动状态。
12级起,神使幻灵获得伤害减免5/邪恶。它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于神使幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,神使幻灵失去能量抵抗(闪电)进化和技能精通(威吓)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)和威吓灵光(Aura of Menace)能力(参见PF怪物亚种详述)。
20级起,神使幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,如同同名类法术能力一般(施法者等级14级),不过它仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由神使幻灵选取。

威胁灵光(2进化点,Su):幻灵获得大多数神使(Archon)拥有的威胁灵光能力。幻灵身旁持续环绕着20尺半径范围的威胁灵光。灵光范围内的所有敌对生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值),否则将在攻击检定、AC和所有豁免检定中承受-2减值,持续24小时或直到受影响的生物成功对幻灵造成伤害为止。成功通过豁免检定或对幻灵造成伤害的生物在24小时内对同一只幻灵的威胁灵光能力免疫。

着甲如肤(2进化点,Ex):幻灵能如同军团神使(Archon, Legion,PF)般自如地穿戴盔甲。幻灵擅长所有种类的盔甲。此外,在穿着盔甲时,幻灵的移动速度不会因盔甲而降低,并且它忽略盔甲带来的防具检定减值。

无误辨析(1进化点,Sp):幻灵能如同卫戍神使(Warden Archon,崇善之书BoED)般清楚地辨识邪恶生物。幻灵能以类法术能力的形式任意施展法术“侦测邪恶”(Detect Evil),施法者等级等于幻灵的生命骰数。不同于原法术,此能力不会被“误导术”(Misdirection)、“回避侦测”(Nondetection)等隐匿阵营的法术效果所误导。

正义打击(2进化点,Su):幻灵获得正义神使(Justice Archon,MM4)的正义打击能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以选择不对目标生物造成伤害,而是令目标生物受到等同于该生物自身正持握的一种武器或是其拥有的一项天生武器的所能造成的伤害(如同该生物对自己进行一次攻击并且成功命中,由幻灵选择使用哪一项武器进行该攻击),如果该武器或天生武器附带有命中时自动生效的效果(例如毒素或元素伤害),这些效果也会对目标生物生效,而可以由使用者选择是否生效的效果(例如座狼的摔绊特殊攻击)则不会生效。如果目标生物在同一轮中曾使用猛力攻击或类似的专长进行攻击,他在承受正义打击时受到的伤害也会计入猛力攻击加值。

圣炎臂刃(3进化点,Su):幻灵能如同圣剑神使(Sword Archon,崇善之书BoED)般将手臂转化为圣剑。以一个自由动作,幻灵能将它的最多一条手臂转化为一柄+2炽焰(Flaming)神圣(Holy)长剑(若该手臂上原本有其他天生武器,则会被圣剑所取代)或将其恢复如初,该圣剑不能成为卸除武器或击破武器战技的目标。幻灵自动擅长它的圣焰臂刃。在进行全回合攻击时,圣焰臂刃仍被视为幻灵的一项天生武器(因此不能获得来自高基本攻击加值的额外攻击,但可以如天生武器一般在全回合攻击中使用)。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

安魂号角(3进化点,Su):幻灵能如同号角神使(Archon,Trumpet)般用号角吹奏出清澈悦耳的优美旋律。每天一次,以一个整轮动作,幻灵可以吹响号角,100尺范围内所有听见号角声的生物(幻灵和它的主人除外)都必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则麻痹(Paralyzed)1d4轮,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的安魂号角能力免疫。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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爱塔(Azata)
身为极乐园野(Elysium)那不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。爱塔幻灵反复无常而且具有主见,关于如何战胜邪恶和享乐,它们往往会有自己的主意。因此当召唤师命令它进行让人不快或恶毒的行为时,可能会遭到爱塔幻灵的拒绝。而在另一方面,爱塔幻灵对召唤师来说也是热情而又忠实的伙伴。

阵营(Alignment):混乱善良。

基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得昏暗视觉和能量抵抗(闪电)作为免费进化,并且获得3点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长使用所有军用武器)。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
8级起,爱塔幻灵长出宽大的羽翼,它获得3点的飞行(flight)作为免费进化(提升20尺飞行速度)。
12级起,爱塔幻灵获得伤害减免5/邪恶。它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于爱塔幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,爱塔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)进化。它还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师选择。
20级起,爱塔获得以标准动作在正常形态和能量形态间切换的能力。在能量形态下,爱塔幻灵是虚体(incorporeal),而且飞行速度翻倍,但是它不能进行天生或人造武器攻击;不过它能够启动任何自身具有的类法术能力。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由爱塔幻灵选取。

迦勒天之光(1进化点,Su):幻灵获得迦勒天使(Ghaele)的强光射线能力。以一个标准动作,幻灵能够放出一道射程为300尺的强光射线,这视为一次远程接触攻击,能够造成2d12点神力伤害,该伤害忽略任何种类的能量抗力和伤害减免。幻灵可以任意使用此能力。通过额外花费1点进化点,幻灵还可以使用图拉尼天使(Tulani,崇善之书BoED)的幻梦射线能力,此能力如同强光射线,除了它造成1d6点魅力伤害取代原本的伤害。

旋风形态(3进化点,Su):幻灵能如同巴拉尼天使(Bralani)般变形为旋风形态。以一个标准动作,幻灵能够将自身变为一阵旋风,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),施法者等级等于幻灵的生命骰数。不同于原法术,幻灵在该形态下保留它的类法术能力和超自然能力,并且获得等同于它的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美)。此外,幻灵还可以在旋风形态下使用流动的风进行攻击,它可以以一个标准动作对20尺线性范围内的所有生物造成幻灵每2个生命骰数1d6点钝击伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以减半此伤害。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。

旅途之友(1进化点,Su):幻灵能如同莉拉妖精(Azata, Lyrakien,PF)般治愈旅途的辛劳。每天一次,通过花费1分钟时间进行演奏,幻灵可以移除30尺范围内所有听众身上的疲乏(Fatigued)和力竭(Exhausted)状态。

翼蛇人之歌(2进化点,Su):幻灵能如同翼蛇人(Lillend)般进行演奏。选择一项吟游诗人基础乐章或次级乐章,每天一次,幻灵可以吟唱此乐章,其等效吟游诗人等级等于幻灵的生命骰数,对抗该乐章的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

火焰凝视(2进化点,Su):幻灵获得红焰天使(Firre,崇善之书BoED)的凝视能力。每天三次,以一个标准动作,幻灵可以注视60尺范围内的一个生物,对其造成2d6点火焰伤害并使其永久目盲(如同法术目盲/耳聋术Blindness/Deafness),成功的反射豁免(DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)可以避免目盲效果,受影响的生物也可以通过移开视线或闭上眼睛来避免受到该凝视攻击(但必须在一整轮内持续这么做)。不同于通常的凝视攻击,除非幻灵主动使用此能力,否则该能力不会自动对幻灵视线内的生物生效。通过额外花费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

黑曜石之刃(3进化点,Su):幻灵能如同红焰使(Azata, Brijidine,PF)般创造黑曜石武器。每天一次,幻灵能以一个自由动作创造一柄黑曜石之刃,它视为一柄+1锐锋(Keen)焰爆(Flaming Burst)长剑,但其增强加值和武器附魔能力只在幻灵手中有效。该武器能够持续存在24小时或直到幻灵再次创造黑曜石之刃为止,之后便会化为无用的粉末。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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邪魔(Daemon)
作为可怖死亡的代理者,邪魔幻灵希望所有的一切都被彻底毁灭。根据邪魔幻灵自身所代表的死亡类型,它们具有千奇百怪的形态,相比为人所知晓的邪魔来说,邪魔幻灵所代表的死亡可能是一种晦涩不清的类型。邪魔幻灵希望能够通过各种手段散播死亡和痛苦。大多数邪魔幻灵都能够看清大局,即便是中立召唤师也够让它们的服从。杀生是冒险者生涯的标准组成部分,因此追随召唤师能够让邪魔幻灵为了自己那黑暗而又神秘的目标收集到许多凡人的灵魂能量。

阵营(Alignment):中立邪恶。

基础进化(Base Evolutions):1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)作为免费进化,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,邪魔幻灵获得10点寒冷抗力、10点闪电抗力和10点火焰抗力。
8级起,邪魔幻灵获得气势凶猛(Frightful Presence)作为免费进化。
12级起,邪魔幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对死亡效果、疾病和毒素免疫。
16级起,邪魔幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(强酸)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,以标准动作,邪魔幻灵能够吞噬一个濒死生物(dying creature)或者一个死亡不超过1轮的生物的部分灵魂。这会杀死该生物,并且为邪魔幻灵的攻击检定、豁免检定和技能检定提供+1亵渎加值,持续24小时。被吞噬的生每具有5个生命骰,此加值便额外增加1点。在此效果持续期间重复吞噬生物的加值不叠加,只取较高的一方。被该方式吞噬灵魂的生物需要复生术(Resurrection)或更强大的魔法才能被复活。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由邪魔幻灵选取。

集群行者(1进化点,Ex):幻灵能如同异虫邪魔(daemon, Derghodaemon,PF)般不被虫群所伤害。幻灵和它的主人对任何来自集群生物的伤害和效果免疫。

末日灵光(2进化点,Su):幻灵获得怨童邪魔(daemon, Vulnudaemon,PF)的末日灵光能力。以一个标准动作,幻灵可以释放出20尺半径范围的末日灵光。灵光范围内的所有生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将陷入战栗(Shaken),只要这些生物还停留在灵光范围内,战栗状态就将持续生效,并在离开灵光范围后仍持续1轮。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的末日灵光能力免疫,幻灵以及召唤师本人可以选择在该豁免检定中自动成功。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。

召唤虫群(2进化点,Sp):幻灵能如同疫病邪魔(daemon, Leukodaemon,PF)般召唤集群生物。每天三次,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“飞虫走兽”(Summon Swarm),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

武器浸染(3进化点,Su):幻灵获得战狂邪魔(daemon, Purrodaemon,PF)的武器浸染能力。每天一次,幻灵可以将一件人造武器插入自己的血肉之中(这不会对幻灵造成伤害),该武器将吸收幻灵的鲜血,获得+2增强加值和血光(Wounding)武器附魔,这可以与武器已有的增强加值叠加,持续24小时或直到幻灵浸染另一件武器为止。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

吸能武器(3进化点,Su):幻灵获得死役邪魔(daemon, Thanadaemon,PF)的吸能武器能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以对该生物造成一个临时负向等级。该负向等级持续1小时,且因为持续时间较短而不会变为永久负向等级。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

飞蝇吐息(3进化点,Su):幻灵能如同疫病邪魔(daemon, Leukodaemon,PF)般喷吐虫群。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以在20尺锥状范围内喷吐出一团肿胀的、咬人的飞蝇,对范围内的所有生物造成幻灵每生命骰1d6点挥砍伤害并使他们恶心(Sickened)1分钟,成功通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值点的反射豁免可以减半此伤害并避免恶心效果。此外,飞蝇会在1d4+1轮内持续飞舞,形成一片以锥状范围原点为中型、20尺见方的虫群,任何在虫群占据范围内结束回合的生物都必须通过成功的反射豁免(DC如上所述)否则将受到幻灵每2个生命骰1d6点挥砍伤害并恶心1分钟。这群飞蝇可以被任何区域伤害性效果、造风术或强风天气所清除。飞蝇造成的所有伤害均视为来自集群生物的集群攻击伤害。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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恶魔(Demon)
恶魔幻灵是为了纯粹的毁灭而诞生的实体,它们由深渊中备受煎熬的灵魂能量所构成,这让学者们不由得推测,召唤师的技艺和最初诞生恶魔的魔法影响有关。恶魔幻灵沉醉于制造毁灭和向他人施加痛苦,它们会毫无异议地为召唤师执行此类行为,并为它们所制造的任何毁灭而感到欢愉。对于恶魔幻灵来说,过程比结果更为重要。

阵营(Alignment):混乱邪恶。

基础进化(Base Evolutions):1级起,恶魔幻灵获得能量抵抗(闪电)和技能精通(威吓)作为免费进化,而且会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,恶魔幻灵获得10点火焰抗力,10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,恶魔幻灵获得猛扑(Pounce)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
12级起,恶魔幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对毒素效果免疫,并获得属性强化(Ability Increase)作为免费进化,这项进化所应用的属性由召唤师选择。
16级起,恶魔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,恶魔幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力,施法者等级等于它的生命骰数。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由恶魔幻灵选取。

亵渎之赐(2进化点,Su):幻灵能如同魅魔(Demon, Succubus,PF)般为主人提供亵渎之赐。每天一次,以一个整轮动作,幻灵可以通过接触为召唤师的一项属性提供+2亵渎加值(由召唤师选择),持续24小时或直到幻灵再次使用此能力为止。

孢子喷散(1进化点,Ex):幻灵能如同鹫魔(Demon, Vrock)般释放孢子云。每3轮一次,幻灵能从体内放出一团孢子云,对所有相邻的生物造成1d8点伤害,受影响的生物身上会长出绿色藤蔓状的物体,并在之后1分钟内每轮受到1d4点伤害。这些藤蔓本身是无害的,会在1d4天后枯萎脱落。对受影响的生物泼洒圣水(Holy water)、施展法术“祝福术”(Bless)、“减缓毒发”(Delay Poison)、“移除疾病”(Remove Disease)或“中和毒性”(Neutralize Poison)均可以摧毁孢子。免疫疾病或毒素的生物也免疫孢子的攻击。

巴布魔之爪(2进化点,Ex):幻灵能如同巴布魔(Demon, Babau)般进行偷袭。幻灵获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。通过额外花费2点进化点,可以将该偷袭伤害提升至2d6点。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

铁骑冲锋(2进化点,Ex):幻灵能如同铁骑魔(Armanite,深渊堕群FC1)般发起强力的冲锋。幻灵在持用长枪进行冲锋时视为处于骑乘状态(因此能够造成双倍伤害,若拥有奋力冲刺专长则能造成三倍伤害),在攻击检定中获得额外+2加值(与冲锋的+2攻击检定加值叠加),并且不会因进行冲锋而承受AC减值。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

压迫缠卷(3进化点,Ex):幻灵获得六臂蛇魔(Demon, Marilith)的压迫缠卷能力。每当幻灵进行一次成功的擒抱战技检定时,它可以对被擒抱的生物造成等同于该次攻击所用天生武器伤害的额外伤害,且被擒抱的生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将昏迷(Unconscious)2d4轮,成功通过豁免检定的生物在24小时内免疫同一只幻灵的压迫缠卷能力。该进化的效果不与紧勒(Constrict)进化叠加。该进化仅适用于基本型态为蛇身型的幻灵。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

黑暗祈愿(3进化点,Sp):幻灵能如同迷诱魔(Demon, Glabrezu)般实现主人的愿望。每月一次,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“有限祈愿术”(Limited Wish),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。除非以此能力复制的法术需要贵重材料或经验值成分,否则幻灵无需为此支付贵重材料或经验值成分。该进化无法通过法术“激励进化”(Evolution Surge)或类似效果临时授予幻灵。一旦此能力被使用,在接下来的一个月内召唤师也无法以任何方式重新分配幻灵用于获取该进化的进化点。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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魔鬼(Devil)
魔鬼幻灵是腐蚀者、诱惑者和掠夺者,它们通常会顺从而高效地为召唤师服务,花费漫长的时间尝试引诱召唤师的灵魂堕入地狱的最深处。尽管有的魔鬼具有别具一格的形态,不过相比那种真正怪异的外观来说,魔鬼幻灵一般都会化身为传统的双足形态,因为这样更容易和召唤师构筑深厚的关系从而引诱他堕落。

阵营(Alignment):守序邪恶。

基础进化(Base Evolutions):1级起,魔鬼幻灵获得能量抵抗(火焰)、技能精通(唬骗)和武器训练作为免费进化,它还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,魔鬼幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,魔鬼幻灵获得看破黑暗(See in darkness)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
12级起,魔鬼幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对毒素效果免疫,并获得高级魔法(黑暗术)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
16级起,魔鬼幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(火焰)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,魔鬼幻灵获得5点再生(regeneration;善良武器,善良法术)能力。如果魔鬼幻灵的生命值下降至-10或更低(但并未被杀死),它仍会如同正常的幻灵一般被放逐,但并不视为被杀死,因此可以被再次召唤。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由魔鬼幻灵选取。

炼狱之创(1进化点,Su):幻灵能如同倒钩魔(Devil, Bearded)般造成难以愈合的伤口。每当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物同时还会承受2点流血伤害,该伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续至被成功的医疗检定(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)或任何魔法治疗终止。试图通过魔法治疗炼狱之创的施法者必须通过成功的施法者等级检定(DC等于医疗检定DC),否则治疗法术将失效,流血伤害也不会被终止。对同一生物重复使用此能力造成的流血伤害不叠加。当召唤师达到9级时,通过额外花费2点进化点,可以将该能力造成的流血伤害提升至2d6点,如同角魔(Devil, Horned)那样。

尖刺护体(2进化点,Su):幻灵获得尖刺魔(Devil, Barbed)的尖刺护体能力。每当一个生物对幻灵进行近战攻击时,都会因尖刺而受到1d8+幻灵的力量调整值点(大体型1d10+力量调整值点,超大型2d6+力量调整值点)穿刺和挥砍伤害。使用长触及武器进行攻击的攻击者不会因此受伤。

狂战(2进化点,Ex):幻灵获得倒钩魔(Devil, Bearded)的狂战能力。每天一次,幻灵能够进入狂战状态,效果如同野蛮人的狂暴职业能力,除了幻灵不会在结束狂战后陷入疲乏。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

寒冰之击(2进化点,Su):幻灵能如同冰魔(Devil, Ice)般令被击中的生物承受严寒。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则将如同受到“缓慢术”(Slow)影响一般被缓慢1d6轮。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

溺亡之咒(3进化点,Su):幻灵能如同溺亡魔(Devil, Drowning,PF)般使人溺水。每天一次,以一个整轮动作,幻灵能在30尺范围内的一个生物肺内召唤污水,如果目标生物通常无法在水中呼吸,他将立即开始溺水。在之后三轮内,目标生物必须在他的每个回合开始时进行一次强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值),第一次强韧豁免失败会令该生物的生命值降低为0点并陷入昏迷(Unconscious),第二次强韧豁免失败会令该生物的生命值降低为-1点并陷入濒死濒死(Dying),第三次强韧豁免失败则该生物立即死亡。三次强韧豁免中任意一次豁免成功即可将污水咳出,并在之后24小时内免疫同一只幻灵的溺亡之咒能力。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

恐惧灵光(3进化点,Su):幻灵获得深渊炼魔(Devil, Pit Fiend)的恐惧灵光能力。以一个标准动作,幻灵可以释放出20尺半径范围的恐惧灵光。灵光范围内的所有生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将陷入恐慌(Panicked),只要这些生物还停留在灵光范围内,恐慌状态就将持续生效,并在离开灵光范围后仍持续幻灵每生命骰数一轮。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的恐惧灵光能力免疫,幻灵以及召唤师本人可以选择在该豁免检定中自动成功。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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妖灵(Div)
妖灵幻灵由怨念与仇恨构筑而成,它们希望掠夺并摧毁所有美好和快乐的事物。妖灵幻灵对于拥有凡人主子这件事深恶痛绝,它迫切希望毁灭自己的召唤者,让那家伙明白痛苦与失却的滋味。每个妖灵幻灵都有必须遵循一种独特的强迫行为——比如飞颅妖(doru)对秘密的着迷——这使得妖灵幻灵能够与召唤师达成协议,以某种代价交换它们的忠诚。妖灵幻灵的召唤师利用幻灵的强迫症来引诱并控制它。然而妖灵幻灵绝不会放弃,它们继续计划并尝试摧毁主人的珍爱之物。

阵营(Alignment):中立邪恶。

基础进化(Base Evolutions):1级起,妖灵幻灵获得毒素和能量抵抗(火焰)作为免费进化,它还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。这个毒素进化可以依照召唤师选择而绑定到一个攻击类型上,每当召唤师改变妖灵幻灵的进化时,他都能够改变攫抓绑定的攻击类型。
4级起,妖灵幻灵获得10点强酸抗力和10点闪电抗力。
8级起,妖灵幻灵获得看破黑暗(See in darkness)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
12级起,妖灵幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对毒素效果免疫,并且它拥有的毒素进化改为造成体质伤害,如同为其花费了4点进化点。
16级起,妖灵幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(火焰)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,妖灵幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,如同同名类法术能力一般(施法者等级14级),不过它仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。

专属进化(Exclusive Evolutions):

糙皮(1进化点,Su):幻灵获得如同鲉鳍妖(Div, Ghawwas)般遍布倒刺的粗糙皮肤。每当一个生物对幻灵进行近战攻击时,都会因倒钩和尖刺而受到1d6点(大体型1d8点,超大型1d10点)穿刺和挥砍伤害。使用长触及武器进行攻击的攻击者不会因此受伤。

恶欲之疾(2进化点,Ex):幻灵能如同恶欲妖(Div, Pairaka,PF)般传播疾病。幻灵对疾病免疫,但它仍能感染并携带疾病。此外,任何与幻灵有身体接触的生物(包括召唤师自身)都必须通过DC13的强韧豁免否则将感染颤栗症(The Shakes),成功通过该豁免检定的生物在24小时内不会因同一只幻灵而感染颤栗症。

动摇信仰(1进化点,Su):幻灵能如同祟至妖(Div, Akvan,PF)般伤害神术施法者。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个能够施展神术或基于神术的类法术能力的生物时,该生物必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将战栗(Shaken)1d4轮。

诅咒凝视(2进化点,Su):幻灵获得邪眼妖(Div, Aghash,PF)的诅咒凝视能力。每天三次,以一个标准动作,幻灵可以注视60尺范围内的一个生物,受影响的生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值),否则将困惑(Confused)一轮,受影响的生物也可以通过移开视线或闭上眼睛来避免受到该凝视攻击(但必须在一整轮内持续这么做)。不同于通常的凝视攻击,除非幻灵主动使用此能力,否则该能力不会自动对幻灵视线内的生物生效。任何受到“防护邪恶”(Protection From Evil)法术或类似效果保护的生物也免疫诅咒凝视。通过额外花费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

砾石之雨(3进化点,Su):幻灵获得墟言妖(Div, Sepid,PF)的砾石雨能力。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以召唤大量石头、木头或金属等杂物,让它们从空中坠落,砸向以幻灵为中心,10尺高、40尺半径大小的区域,令该区域内的所有方格成为困难地形(花费1分钟时间进行清理可以移除5尺大小的困难地形),并且区域内的所有生物都会受到幻灵每生命骰1d6点钝击伤害,成功的反射豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以减半此伤害。幻灵自身免疫砾石雨的伤害,但召唤师会受到该伤害。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

鬼灵呼唤(3进化点,Sp):幻灵能如同祟至妖(Div, Akvan,PF)般召唤鬼巨灵(Ghul)。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以召唤1d3只鬼巨灵,效果如同法术“六级召唤怪物”(Summon Monster VI),施法者等级等于幻灵生命骰数。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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元素(Elemental)
元素幻灵来自四大元素位面之一,它们连接着1种元素:气、土、火或水。一般来说,元素幻灵看起来像是完全由某种元素构成的生物,在此基础上会产生一些变化。元素幻灵的意图和行为明确而有节制。只要能够寻求维持平衡,它们便会倾向于避免和他人产生冲突。但是也有例外,那便是元素幻灵在面对自己极度仇恨的对立元素的使者的时候。

阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火或水这四种元素中选择其一,一旦做出选择便无法更改。元素幻灵根据自身的元素类型获得下述能力。
1级起,所有元素幻灵都对睡眠(sleep)效果免疫,并且无法被夹击(no longer be flanked),此外,气元素幻灵获得能量免疫(闪电)作为免费进化,土元素幻灵获得能量免疫(强酸)作为免费进化,火元素幻灵能量免疫(火焰)作为免费进化,水元素幻灵获得能量免疫(寒冷)作为免费进化。
4级起,所有元素幻灵都对麻痹(paralysis)和震慑(stun)效果免疫。
8级起,气元素幻灵获得4点的飞行(flight)作为免费进化(魔法飞行),土元素幻灵获得掘地(Burrow)作为免费进化,火元素幻灵获得气势凶猛(Frightful Presence)作为免费进化,水元素幻灵获得鳃(Gills)和2点的游泳(Swim)作为免费进化(提升20尺游泳速度),
12级起,所有元素幻灵获得伤害减免5/--,它们还会免疫重击(immunity to critical hits)和流血(bleed)效果,而且不再会受到基于精准的攻击所造成的伤害,例如偷袭。
16级起,所有元素幻灵都对毒素(poison)免疫,且伤害减免能力提升至10/--。
20级起,气元素幻灵获得旋风(whirlwind)能力,最高为15尺(大型气元素幻灵为30尺)并造成1d6点伤害(大型气元素幻灵为1d8点);土元素幻灵获得大地熟悉(earth mastery)和推进能力;火元素幻灵获得能量攻击(火焰)进化和燃烧(burn)能力;水元素幻灵获得浸湿(drench)和漩涡(vortex)能力,漩涡能力的功能就如同气元素幻灵的旋风能力一般(除了漩涡能力中描述的差异以外)。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由元素幻灵选取。

烧灼(1进化点,Ex):幻灵能如同火元素(Elemental, Fire)般点燃其他生物。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,目标生物将受到额外1d6点火焰伤害,并且必须通过成功的反射豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将被点燃。只有火元素幻灵才能选取该进化。若幻灵在20级时再次获得此能力,则幻灵的每次攻击都能造成烧灼伤害并点燃目标生物。

漩涡(2进化点,Su):幻灵能如同水元素(Elemental, Water)般变成一道漩涡。幻灵获得水元素的漩涡特殊攻击(参见SRD元素部分),当位于水中时,它可以以一个标准动作变形为一道漩涡,如同相同体型的水元素那样。对抗幻灵的漩涡能力的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的力量调整值。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。只有水元素幻灵才能选取该进化。若幻灵在20级时再次获得此能力,则改为在决定漩涡能力的效果时,将幻灵的体型视为比正常大一级。

遁地(1进化点,Ex):幻灵能如同土元素(Elemental, Earth)般遁地。幻灵获得等同于其基本陆地速度的掘穴速度。只有土元素幻灵才能选取该进化。

旋风形态(3进化点,Su):幻灵能如同气元素(Elemental, Air)般变形为旋风形态。幻灵获得气元素的旋风特殊攻击(参见SRD元素部分),它可以以一个标准动作变形为一阵旋风,如同相同体型的气元素那样。对抗幻灵的旋风能力的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的力量调整值。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。只有气元素幻灵才能选取该进化。若幻灵在20级时再次获得此能力,则改为在决定旋风能力的效果时,将幻灵的体型视为比正常大一级。

蚀骨深寒(2进化点,Su):幻灵能如同冰元素(Element, Ice,PF)般令被击中的生物承受严寒。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则额外受到2d6点寒冷伤害并恍惚(staggered)一轮。只有气元素或水元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

金属掌握(2进化点,Ex):幻灵能如同闪电元素(Elemental,Lightning,PF)般精通于对抗金属目标,它获得闪电元素的金属制御(Metal Mastery)和火花飞跃(Spark Leap)能力,在攻击穿着金属护甲、持握金属武器或由金属构成(例如铁魔像)的目标时,它在攻击检定中获得+3加值,并在冲撞、解除武器、闯越摔绊战技中获得+10加值。只有气元素或火元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

岩浆池(2进化点,Su):幻灵能如同熔岩元素(Elemental,Magma,PF)一般制造岩浆池。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以在一个与自身相邻的10尺方格中吐出一滩岩浆,其深度为2-3尺,并且视为困难地形。任何试图穿越岩浆的生物都将受到幻灵每个生命骰1d6点的火焰伤害并被点燃。岩浆池会在幻灵每生命骰1轮的时间后凝固并可以安全触碰,且不再被视为困难地形。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。只有土元素或火元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

泥浆陷阱(2进化点,Su):幻灵能如同泥元素(Elemental,Mud,PF)一般使用泥浆诱捕其他生物。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则将陷入纠缠(Entangled)状态,持续10分钟或直到受影响的生物挣脱为止。被纠缠的生物可以以一个整轮动作尝试力量检定(DC等同于强韧豁免DC)或是通过摧毁泥浆来打破束缚,泥浆具有5点生命值且硬度为5。如果一个已经被泥浆纠缠的生物再次承受此能力并在豁免检定中失败,它将陷入无助状态。因此陷入无助的生物仍可以通过力量检定挣脱束缚,但此时的力量检定DC提升5点。只有水元素或土元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

元素附能(3进化点,Su):幻灵的所有近战攻击均能够造成额外2d6点能量伤害,其能量类型取决于元素幻灵的类型(气元素-电击伤害;土元素-强酸伤害;火元素-火焰伤害;水元素-寒冷伤害)。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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制裁者(Inevitable)
制裁者幻灵永不停歇地对抗者混沌以及那些打破自然规律的存在,它们对于循规蹈矩的守序召唤师来说是忠诚的同伴。制裁者的召唤师通常会与奇匠族(Axiomite)相处得很好,因为他们能向召唤师分享打造和改装制裁者的知识和工艺。制裁者幻灵看起来就好像发条构装体与理想化的类人雕像的结合体。

阵营(Alignment):守序中立。

基础进化(Base Evolutions):
1级起,在判断法术和其他能力是否生效时,制裁者幻灵可以同时被视为构装体(constructs)和异界生物(outsiders),取决于何者对它有利。它在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)、死灵系效果(necromancy effects)、麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡(sleep)和震慑(stun)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,制裁者幻灵在对抗影响心灵效果(mind-affecting effects)的豁免检定中获得+4加值,而且免疫非致命伤害(nonlethal damage)、疲乏(fatigue)和力竭(exhaustion)。
8级起,制裁者幻灵获得免疫死亡效果、免疫疾病和免疫毒素。
12级起,制裁者幻灵获得伤害减免5/混乱,它还获得免疫睡眠以及巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于制裁者幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,制裁者幻灵失去在对抗死灵系效果时豁免获得的+4加值,取而代之的是,它获得了免疫属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、能量吸取(energy drain)和死灵系效果。
20级起,制裁者幻灵获得了免疫麻痹、昏睡、震慑和任何需要强韧豁免的效果(能够对物体生效的效果除外)。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由制裁者幻灵选取。

恒久警戒(2进化点,Sp):幻灵能如同仲裁者(Inevitable, Arbiter,PF)般保持对混乱生物的警戒。幻灵处于持续生效的“防护混乱”(Protection From Chaos)法术的作用之下,施法者等级等于幻灵等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。

能量球(2进化点,Su):幻灵能如同巡守者(Inevitable, Lhaksharut,PF)般发射能量球。以一个标准动作,幻灵能够用一只空置的手发射一枚射程为200尺的能量球,这视为一次远程接触攻击,能够造成幻灵每2个生命骰数1d6点(最低1d6点)能量伤害(能量类型由幻灵在火焰、寒冷、电击和强酸中任选)。通过额外花费2点进化点,幻灵可以以一个标准动作用两只空置的手同时发射两枚能量球,这两枚能量球可以指向相同或不同的目标。

多武器战斗掌握(2进化点,Ex):幻灵能如同巡守者(Inevitable, Lhaksharut,PF)般进行完美的多武器战斗。当进行双武器战斗或多武器战斗时,幻灵不会在攻击检定中承受双武器战斗或多武器战斗带来的减值。若幻灵同时拥有制裁之链进化,它可以将刺链视为单手武器般进行双武器战斗或多武器战斗。

制裁之链(3进化点,Su):幻灵能如同追踪者(Inevitable, Zelekhut)般使用刺链。幻灵获得擅长异种武器(刺链)作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件。此外,当幻灵使用刺链进行攻击时,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

电闪雷鸣拳(3进化点,Su):幻灵获得猎杀者(Inevitable, Marut)的电闪雷鸣拳能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以选择令目标生物承受闪电威能或雷霆威能:闪电威能会造成额外3d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则目盲(Blinded)2d6轮;雷霆威能会造成额外3d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC同上)否则耳聋(Deafened)2d6轮。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

弱能射线(3进化点,Sp):幻灵能如同协约者(Inevitable, Kolyarut)般发射弱能射线。每天三次,以一个标准动作,幻灵能够以类法术能力的形式施展弱能术(Enervation),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。不同于原法术,弱能射线的射程为200尺。通过额外花费2点进化点,幻灵可以任意使用此能力。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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幻蛇(Protean)
幻蛇幻灵是由纯粹的混沌所构成的蛇形存在,它们希望能够重塑现实。幻蛇幻灵欣赏有创意的召唤师,喜欢他们经常重塑幻灵形体而且肆意使用幻灵重塑术(Transmogrify)。在此基础上,无论召唤师的目标是什么,幻蛇幻灵都很乐意与它们的召唤师合作,但是它们很快便会提醒召唤师,它们两者间是一种互惠互利的关系,而非作为召唤师的仆人而存在。

阵营(Alignment):混乱中立。

基础进化(Base Evolutions):
1级起,幻蛇幻灵获得能量抵抗(强酸)和攫抓作为免费进化,这个攫抓进化可以依照召唤师选择而绑定到一个攻击类型上,每当召唤师改变幻蛇幻灵的进化时,他都能够改变攫抓绑定的攻击类型。
4级起,幻蛇幻灵获得10点闪电抗力和10点音波抗力。
8级起,幻蛇幻灵获得紧勒作为免费进化。
12级起,幻蛇幻灵获得伤害减免5/守序,它还会获得盲感作为免费进化。
16级起,幻蛇幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(强酸)进化。它还会获得不定构造(Amorphous anatomy)能力(参见PF怪物亚种详述)。
20级起,幻蛇幻灵获得常驻的行动自如(Freedom of Movement)效果,施法者等级等于它的生命骰数。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由幻蛇幻灵选取。

适应打击(2进化点,Su):幻灵获得纳乌奈特(Protean, Naunet,PF)的适应击能力。幻灵的所有天生武器在穿透伤害减免时被视为魔法武器和混乱阵营武器。此外,每轮一次,幻灵可以以一个自由动作令自己的所有天生武器在穿透伤害减免时视为精金、银或寒铁武器(由幻灵选择其中一种),持续一轮。

模仿之触(3进化点,Su):幻灵能如同Protean, Azuretzi(PF)般窃取其他生物的法术或类法术能力。以一个标准动作,幻灵可以接触一个生物(对非自愿的生物需要一次成功的近战接触攻击)来窃取其法术或类法术能力,效果如同盗法者的法术盗取和盗取类法术能力职业能力,但幻灵无需为此放弃偷袭伤害,使用幻灵生命骰数作为等效盗法者等级。非自愿的生物可以通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)免受模仿之触的效果。幻灵可以任意使用此能力。

念控触及(2进化点,Su):幻灵能如同Protean, Hegessik(PF)般使用念力攻击触及范围外的目标。以一个整轮动作,幻灵可以对60尺范围内的一个生物进行一次全回合近战攻击,即使该生物不在幻灵的触及范围内。如果目标生物距离幻灵不超过30尺远但超出它的近战触及范围,这些近战攻击将在攻击检定中承受-5减值;如果目标生物距离幻灵超过30尺远而不超过60尺远,这些近战攻击将在攻击检定中承受-10减值。幻灵可以任意使用此能力,但每两次使用之间必须间隔1d4轮。

扭曲波(2进化点,Su):幻灵能如同埃门特西(Protean, Imentesh,PF)般释放扭曲波。每天三次,以一个标准动作,幻灵可以向100尺范围内的一个生物施放扭曲波,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将承受扭曲波的效果(见下表-扭曲波效果)。幻灵也可以以一个迅捷动作使用此能力,但这么做会令它自身也受到扭曲波影响,除非它成功通过强韧豁免。通过额外花费2点进化点,幻灵可以任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

困惑打击(3进化点,Su):幻灵能如同纳乌奈特(Protean, Naunet,PF)般令被击中的生物陷入困惑。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则困惑(Confused)一轮。混乱阵营的生物在对抗此能力的豁免检定中获得+4加值,而具有混乱亚种的生物对此能力免疫。这是一个影响心灵的效果。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

扭曲波冲击(3进化点,Su):幻灵能如同Protean, Oshageros(PF)般释放强大的扭曲波冲击。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以释放以自身为中心、20尺爆发半径的扭曲波冲击,范围内的所有生物(除了幻灵自身)都必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将承受扭曲波的效果(见下表-扭曲波效果)并恍惚(Staggered)一轮。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

表-扭曲波效果
d20  扭曲波效果
1    目标受到2点力量伤害
2    目标受到2点敏捷伤害
3    目标受到2点体质伤害
4    目标受到2点智力伤害
5    目标受到2点感知伤害
6    目标受到2点魅力伤害
7    目标受到1个负向等级
8    目标目盲或耳聋1d4轮
9    目标困惑1d4轮
10   目标被能量细丝纠缠1d4轮
11   目标疲乏(若已疲乏则力竭)
12   目标反胃1d4轮
13   目标震慑1d4轮
14   目标恶心1d4轮
15   目标恍惚1d4轮
16   目标获得4d6点临时生命值
17   目标受到治疗术效果(CL=幻灵生命骰数)
18   目标变成石头
19   目标被恶意变形术影响(CL=幻灵生命骰数)
20   目标身体的一部分在随机类型的能量中爆炸(在酸、冷、电、火中选择),对目标造成4d6点该类型的伤害。
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招魂者(Psychopomp)
作为万物死亡后的管理者、记录者和指引者,招魂者幻灵冷静而又忠诚。当召唤者幻灵位于凡世时,它们几乎总是会佩戴着面具。招魂者幻灵无法忍受那些和邪魔、不死生物或其他干涉灵魂轮回的生物打交道的召唤师,但是在其他方面,召唤师的大多数行为都能得到招魂者幻灵的接纳。当召唤师死亡时,招魂者幻灵会亲自将他送往彼岸,并作为权威证人参与召唤师所接受的审判。

阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):
1级起,招魂者幻灵免疫死亡(death)、疾病(disease)和毒素(poison)效果。
4级起,招魂者幻灵获得10点寒冷抗力和10点闪电抗力。
8级起,招魂者幻灵获得魂之触碰(spirit touch)能力,这使得它握持的武器以及它的天生武器获得“幽冥”武器特性。它还会获得超常灵光作为免费进化。
12级起,招魂者幻灵获得伤害减免5/精金。它们还会获得生命感知(spiritsense)能力,这使它们能感知、定位以及区分60尺内的活物和不死生物,作用如同盲视。
16级起,招魂者幻灵获得属性强化(Ability Increase)作为免费进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。它们还会获得随意以类法术能力施放隐形术(invisibility;仅限自身)的能力。
20级起,招魂者幻灵的伤害减免提升至10/精金,而且会获得能量免疫(寒冷)和能量免疫(闪电)作为免费进化。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由招魂者幻灵选取。

织者之眼(1进化点,Ex):幻灵能如同猎魂使(Psychopomp Morrigna,PF)般通过虫群之眼观察四周。幻灵获得全域视野能力,这使它在侦察和搜索检定中获得+4种族加值,并且免疫夹击。

平静灵光(3进化点,Su):幻灵获得迎魂使(Psychopomp,Catrina,PF)的平静灵光能力。以一个标准动作,幻灵可以释放出20尺半径范围的平静灵光。灵光范围内的所有生物都将受到如同法术“安定心神”(Calm Emotions)的效果影响,施法者等级等于幻灵的生命骰数。受影响的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)忽略此效果,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的平静灵光能力免疫,幻灵以及召唤师本人可以选择在该豁免检定中自动成功。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。

阴阳归环(2进化点,Ex):幻灵获得劫运观魂使(Psychopomp, Olethros,PF)的阴阳归环能力。幻灵可以被正能量和负能量治疗而不会被它们伤害,并且免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取。

收割之镰(2进化点,Su):幻灵能如同护魂使(Psychopomp, Vanth,PF)般使用巨镰。幻灵获得擅长军用武器(巨镰)作为奖励专长。此外,由幻灵持用的巨镰额外获得+1增强加值,这可以与武器本身的增强加值叠加。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

魔力枯竭(3进化点,Su):幻灵能如同忧伤神(Psychopomp, Algea,PF)般汲取魔力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以选择令目标生物承受一个目标型的“解除魔法”(Dispel Magic)法术,施法者等级等于幻灵的生命骰数。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

命数之触(3进化点,Su):幻灵获得劫运观魂使(Psychopomp, Olethros,PF)的命数之触能力。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以进行一次近战接触攻击,若攻击命中且目标生物的生命值不大于幻灵每生命骰10点,则该生物会被立即杀死(没有豁免)。对于活物而言,这是一个老化效果,对于不死生物则是一个正能量效果。既非活物也非不死生物的生物(例如构装体)以及对老化效果免疫的生物也免疫命数之触。这是一个诅咒和即死效果。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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御衡者亚种(Aeon)
御衡者是一群绝对中立的异界生物,他们游荡在位面之间维系着现实的平衡。

阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):1级起,御衡者幻灵获得能量抵抗(寒冷)作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值,并在所有知识检定中获得等同于1/2幻灵生命骰数的加值(最少+1)。
4级起,御衡者幻灵获得10点火焰抗力和10点电击抗力。
8级起,御衡者幻灵获得4点的飞行(flight)作为免费进化(魔法飞行)。
12级起,御衡者幻灵获得快速医疗5,它还会对毒素、重击和偷袭免疫。
16级起,御衡者幻灵失去能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(寒冷)进化。它还会获得御衡者的心像能力(效果如同心灵感应telepathy能力,除了御衡者幻灵是以图片和影像进行交流)。
20级起,御衡者幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力,施法者等级等于它的生命骰数。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由御衡者幻灵选取。

虚无之形(1进化点,Su):幻灵获得大多数御衡者(Aeon)的虚无之形能力。幻灵在AC上获得1+每4个生命骰数额外1点偏斜加值。

报复打击(1进化点,Su):幻灵获得因果御衡者(Aeon, Lipika,PF)的现世业报能力。每当一个生物攻击命中幻灵时,该生物会立即引发幻灵的借机攻击。

离世之击(2进化点,Su):幻灵能如同时空御衡者(Aeon, Bythos,PF)般将一个生物暂时从时空中移除。以一个标准动作,幻灵可以进行一次近战接触攻击,若攻击命中,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将暂时消失1d4轮,并在这段时间结束后重新出现在原本的位置上(或尽可能接近的位置上)。幻灵可以任意使用此能力。

命运桎梏(2进化点,Su):幻灵获得力命御衡者(Aeon, Theletos,PF)的命运桎梏能力。每天三次,以一个整轮动作,幻灵能够释放一道覆盖60尺锥状爆发范围的能量束,范围内的所有生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将陷入恍惚(Staggered),并且必须在下次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并取较差的结果。一旦受影响的生物进行了一次双骰取低的检定,命运桎梏将褪去,该生物也不再受恍惚影响。这是一个诅咒效果,施法者等级等于幻灵的生命骰数。通过额外花费2点进化点,幻灵可以任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

晦明之躯(3进化点,Su):幻灵获得光暗御衡者(Aeon, Othaos,PF)的晦明之躯能力。当幻灵位于昏暗(Dim light,参见PF视力与光源规则)或黑暗(Darkness)环境之中时,它变得虚无缥缈,获得虚体亚种。在虚体状态下,幻灵没有力量值,它无法使用天生武器攻击,也会失去AC上的天生防御加值。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

灵魂榨取(3进化点,Su):幻灵能如同生死御衡者(Aeon, Akhana,PF)抽取生物的灵魂本质。每当幻灵以一次成功的擒抱战技擒抱一个生物时,它可以以一个迅捷动作令被擒抱的生物承受1d4个临时负向等级。该负向等级持续1小时,且因为持续时间较短而不会变为永久负向等级。成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以忽略此能力并在24小时内免疫同一只幻灵的灵魂榨取能力。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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古魔亚种(Qlippoth)
在被称为恶魔的生物尚未成为无底深渊(Abyss)的主导力量的很久之前,古魔统治着外层裂隙(Outer Rifts)。这些恶毒的生物是一种原始且异形的邪恶化身,比人类甚至大多数不朽者都要古老得多。

阵营(Alignment):混乱邪恶。

基础进化(Base Evolutions):1级起,古魔幻灵获得能量抵抗(寒冷)作为免费进化,它还在对抗毒素(poison)和影响心灵(mind-affecting)效果的豁免检定中获得+4加值。
4级起,古魔幻灵获得10点火焰抗力,10点强酸抗力和10点电击抗力。
8级起,古魔幻灵获得骇人外貌(Horrific Appearance,Su)能力。以一个标准动作,古魔幻灵能够显现自己的原始的畸形外观,30尺范围内所有能够看见幻灵的生物(除了召唤师本人)都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2幻灵的HD数+幻灵的魅力调整值),否则将反胃(Nauseated)1轮。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只古魔幻灵的骇人外貌能力免疫。这是一个影响心灵的效果。
12级起,古魔幻灵获得伤害减免5/守序,它还会对毒素和影响心灵效果免疫。
16级起,古魔幻灵失去能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它会获得能量抵抗(寒冷)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,古魔幻灵的伤害减免提升至10/守序,并且它视为处于持续生效的“反秩序法阵”(Magic Circle against Law)效果作用之下,施法者等级等于幻灵的HD数,它可以以一个标准动作压制或恢复此能力。

专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由古魔幻灵选取。

恶魔猎手(1进化点,Ex):幻灵获得蝎尾蛛魔(Qlippoth, Thulgant,PF)的恶魔猎手能力。幻灵对恶魔的攻击视为寒铁和善良武器,此外,在穿透任何恶魔的法术抗力时,幻灵在施法者等级检定中获得+10种族加值。

强酸喷射(1进化点,Su):幻灵体内充满强腐蚀性的体液,如同饥肠魔(Qlippoth, Nyogoth,PF)一般。每当幻灵受到穿刺或挥砍伤害时,所有与幻灵相邻的生物(除了幻灵与召唤师本人)都会受到1d6点强酸伤害。若此次伤害来自一次重击,则该强酸伤害加倍。通过额外花费1点进化点,可以将该强酸伤害提升至2d6点。

缠结孢子(2进化点,Su):幻灵获得寄尸魔(Qlippoth, Cythnigot,PF)的孢子能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则其伤口中将长出扭动的尖刺和苍白的纤维,这会使得该生物陷入纠缠(Entangled)状态。被纠缠的生物可以以一个整轮动作尝试力量检定(DC等同于强韧豁免DC)或是通过摧毁纤维来打破束缚,纤维具有5点生命值且硬度为5。这是一个疾病效果,植物类生物在对抗此能力的豁免检定中承受-4减值。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

喷射胆汁(2进化点,Su):以一个标准动作,幻灵能够如同巨颅魔(Sibriex)一般喷出黑色的胆汁,这视为一次远程接触攻击,能够造成幻灵每生命骰数1d6点强酸伤害,并使目标生物反胃(Nauseated)1d4轮,成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以忽略该反胃效果。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

大脑混乱(2进化点,Su):幻灵能如同鱿魔(Qlippoth, Shoggti,PF)一般扰乱生物的大脑。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以对该生物造成1d4点感知伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

吸取活力(3进化点,Su):幻灵能如同蝠翼蛛魔(Qlippoth, Augnagar,PF2)一般吸取其他生物的生命力。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以对50尺锥状范围内的所有生物造成幻灵每生命骰1d6点负能量伤害,并使受到伤害的生物陷入疲乏(Fatigued),成功通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值点的反射豁免可以减半此伤害且忽略疲乏效果。此外,只要有至少一个生物因此陷入疲乏,幻灵就会获得如同法术“加速术”(Haste)的效果,持续至幻灵的下个回合结束时为止。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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自然召唤者
限制:召唤师
等级:1级
失去:召唤怪物职业能力,并将所有“召唤怪物”系列法术从召唤师法术列表中移除
得到:获得以类法术能力的形式施展“召唤自然盟友”系列法术的能力,施法者等级等于你的召唤师等级,且其持续时间改为每等级1分钟,取代原本的每等级1轮。1级时,你能够以此能力施展“一级召唤自然盟友”,3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,你都可以施展高一环版本的“召唤自然盟友”类法术能力,19级时,你能够以此能力施展“元素集群”。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。你在同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤自然盟友”系列法术或“元素集群”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。此外,由于此能力与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与以此方式召唤的生物也不能共存。最后,你将一级至六级的“召唤自然盟友”系列法术分别加入你对应法术等级的召唤师法术列表之中。

幻灵突变
限制:召唤师
等级:6级
失去:主宰召唤职业能力
得到:每天一次,以一个标准动作,你可以为你的幻灵重新分配最多等同于你魅力调整值点的进化点,此分配将在你下次召唤幻灵时立即生效。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,你额外获得一次此能力的每日使用次数。

型态演化
限制:召唤师
等级:8级
失去:位置转换职业能力
得到:在获得此能力时以及之后每次提升召唤师等级时,你都可以重新选择幻灵的基本型态。一旦选定了幻灵的型态,那么直到你下次升级之前都无法更改。



召唤师变体与衍生职业:

大召唤士(召唤师变体):

阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:大召唤士的本职技能表如同标准召唤师。
技能点:4+智力调整值

大召唤士拥有所有标准召唤师的职业能力,除了以下不同:

次等幻灵:在计算幻灵相关数据的时候,大召唤士只能将他职业等级的一半作为等效召唤师等级来决定幻灵的能力,这包括生命骰、进化池大小、属性还有类似的能力。此能力改变而非替换了标准召唤师的幻灵职业能力。

精通召唤(特异能力):1级起,大召唤士的召唤怪物类法术能力的每日使用次数增加至5+魅力调整值次。大召唤士可以以此能力召唤出任意数量的召唤生物同时在场,而不会因此导致前一次的召唤效果结束,并且他的召唤生物可以与幻灵共存。

强效召唤:2级时,大召唤士获得强效召唤作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代感官联系。


持绊人(召唤师变体):

阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:持绊人的本职技能表如同标准召唤师。
技能点:4+智力调整值

持绊人拥有所有标准召唤师的职业能力,除了以下不同:

怪物伙伴:持绊人并不召唤幻灵,而是与强大的魔法兽建立联系并运用其力量。1级时,持绊人获得一只怪物伙伴作为其同伴,这项能力如同德鲁伊的动物伙伴,使用持绊人等级作为等效德鲁伊等级。不同于德鲁伊,持绊人可以选择魔法兽而非动物作为他的怪物伙伴,在这种情况下,使用表-怪物伙伴的等级调整值取代通常的动物伙伴的等级调整值计算方式。持绊人的怪物伙伴没有进化点,它也不被视为召唤生物(因此不受“驱逐术”与“放逐术”等效果影响)。当怪物伙伴的生命值降低至-10或更低时,它会被杀死而非被遣返,持绊人可以在之后复活该伙伴,或是如同德鲁伊寻找新的动物伙伴一般重新寻找怪物伙伴。尽管怪物伙伴不会获得进化点,但在判断其他召唤师法术及职业能力的效果时,怪物伙伴被视作幻灵,并且能够通过“激励进化”(Evolution Surge)等法术临时获得幻灵进化(在这种情况下,怪物伙伴仍要如同同等级幻灵一般遵守最大攻击次数的限制)。怪物伙伴也会如同幻灵一般受到生命连结的限制,在超出连结的最大范围时,怪物伙伴将与持绊人脱离关系而非立即死亡。若要恢复这种联系,持绊人必须如同寻找新的怪物伙伴一般花费一天时间。持绊人不能在获得怪物伙伴的同时从其他来源获得动物伙伴,不过他可以将获得动物伙伴的职业等级累加在持绊人等级上以决定怪物伙伴的能力,但最大不超过他的人物等级。此能力取代幻灵。

表-怪物伙伴的等级调整值

条件              等级调整值(LA)
一项特殊攻击      LA+1
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型LA+1,更大的体型每级额外+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
过多的天生武器    三次以下的天生攻击不需要调整,若具有四次或更多天生武器攻击,则LA+1
特殊抗力          数值超过10+HD的法术抗力能力令LA+1,普通的伤害减免或能量抗力能力通常不必调整,若具有极为突出的伤害减免或能量抗力(例如10点以上种类难以穿透的伤害减免,或是三种以上的10点至免疫的能量抗力),可酌情给予LA+1。同样,大部分单一的免疫能力(例如免疫毒素、魅惑、疾病等)都不必调整LA,但对于极为突出的免疫能力(如免疫需要强韧豁免的效果)应给予LA+1。若生物同时拥有其中的三项或更多抗性但都不够突出,也可以将其综合视作LA+1
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
施法/类法术能力   LA+1,若能够施展五种类或更多的法术、能够任意施展某种二环或更高的法术,或是能够施展某种施法者等级/法术环数超出了PC当前等级的法术,则均可以给予额外的LA+1。若生物能如同同等级的法师/术士/牧师或其他施法职业一般施法,则至少应给予LA+3
其他特性          特殊,由于怪物伙伴选自各类魔法兽,可能会带来许多估计范围之外的特殊能力,DM应当谨慎地估计此类能力的威力并通过LA加以调整,但也应注意不要给怪物伙伴加上过高的LA导致其无法使用

召唤怪物(类法术能力):使用召唤怪物职业能力需要持绊人动用原本用于维系怪物伙伴的能量,因此在此能力的效果持续期间,持绊人的怪物伙伴会陷入持续的晕眩状态。如果怪物伙伴已经进行过任何动作,持绊人便不能在同一轮中使用召唤怪物能力。这改变而非替换了标准召唤师的召唤怪物职业能力。

精通情感链接(超自然能力):2级起,持绊人和他的怪物伙伴之间获得了情感链接。此能力如同魔宠的情感链接,不过持绊人还能够以迅捷动作通过动物伙伴的双眼来观察,只要他希望(且怪物伙伴和他的距离不超过1英里)便可以一直维持这个状态,而且能够以自由动作结束它。在维持这种状态时,持绊人是目盲(blinded)的。此能力取代感官联系。

持久突变(超自然能力):6级起,每天一次,以一个标准动作,持绊人能够以类法术能力的形式对他的怪物伙伴施展法术“次级激励进化”(Evolution Surge, Lesser),施法者等级等于持绊人职业等级。不同于原法术,该类法术能力的持续时间为24小时。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,持绊人额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代主宰呼唤。

高等情感链接(超自然能力):16级起,持绊人与他的怪物伙伴的情感链接范围增加至10英里。若怪物伙伴和他相距不超过1英里,那么持绊人便能够使用心灵感应(telepathically)和它进行沟通。此能力取代生命羁绊。


混源学者(召唤师变体):

阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:混源学者的本职技能表如同标准召唤师。
技能点:4+智力调整值

混源学者拥有所有标准召唤师的职业能力,除了以下不同:

幻灵融合(超自然能力):混源学者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的幻灵不会在他身边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体。在这种状况下,混源学者看起来像是被包覆在他幻灵的半透明影像之中。在融合时,他可以指挥幻灵的所有行动,通过对方的感官感知外界,并且以幻灵的声音开口说话,如同他们是单一个体。和幻灵融合时,混源学者拥有以下特征:
·使用幻灵的身体属性和自己的心智属性;获得幻灵的力量/敏捷属性加值。
·获得相当于幻灵生命值的临时生命值。当这些额外生命值归零的时候,幻灵就会被遣返。
·自身盔甲失效,获得幻灵的盔甲加值或天生防御加值。
·获得幻灵的特殊能力和进化(仍然受到幻灵的最大天生武器攻击次数限制),使用幻灵的肢体取代混源学者本身的肢体。
·混源学者仍然可以使用他自己的能力和法术;不过若要施法,幻灵必须拥有能够实现法术姿态成分的肢体。
·任何针对异界生物或混源学者自身生物类别生效的法术皆对混源学者生效;如果效果同时影响两类,那么取其较差的一方生效。
·“驱逐术”(Dismissal)、“放逐术”(Banishment)等效果能将融合状态的幻灵放逐,但混源学者自身不受影响。
·融合状态的幻灵没有自己的技能点数与专长,并且体型必须至少和混源学者一样大。
·混源学者和他的幻灵不能被分别当作目标,他们是同一个生物。他和幻灵也无法分开独立行动。
除此之外,此能力在其他方面和标准幻灵相同(譬如融合时召唤怪物会送走幻灵)。此能力取代标准幻灵能力、感官联系和生命羁绊。

融合连结(超自然能力):1级起,当混源学者来自幻灵的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点临时生命值,这能使幻灵免于被遣返。此能力取代生命连结。

融合护盾(特异能力):4级起,只要混源学者和幻灵融合,他将获得AC上的+2盾牌加值以及所有豁免+2环境加值。此能力取代幻灵护体。

主宰传跃(类法术能力):6级起,只要混源学者和幻灵融合,他就可以每天一次以类法术能力的形式施展“次元门”法术,此能力同时对他和幻灵生效,但不能影响其他生物,施法者等级等于他的召唤师职业等级。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,召唤师额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代主宰呼唤。

高等融合护盾(特异能力):12级起,混源学者从融合护盾能力中获得的加值增加至+4。此能力取代强力幻灵护体。

分离型态(超自然能力):20级起,每天一次,以一个标准动作,融合型态的混源学者可以将自己和幻灵分离成两个生物,两者拥有同样的进化,持续每召唤师等级1分钟或直到混源学者以一个整轮动作重新融合为止。在此状态之下,幻灵被视为正常召唤师同等级幻灵。此能力取代幻灵双生。



召唤师法术:
劇透 -   :
强迫敌对(Compel Hostility)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,圣武士 1,巡林客1,召唤师1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:见下文
如果你处于一个生物的威胁范围内,且生物在你的视线范围内,当它试图攻击一个你的盟友时,你可以立刻以一个直觉动作强迫它转而攻击你。
当你强迫一个生物攻击你时,你必须首先突破该生物的法术抗力,然后目标生物可以做一个意志检定来忽略这一效果。
当召唤师使用该法术时可以将法术目标设定成自己的幻灵。

生命通道(Life Conduit)
咒法系(医疗)
等级:召唤师1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你利用生命通道与你的幻灵分享生命值。当该法术激活之后,你能够以迅捷动作在你与你的幻灵间传递1d6点生命值,无论是伤害自身治愈幻灵,亦或治愈自身伤害幻灵均可。如果你的幻灵与你之间的距离超过50尺,该法术结束。

进阶生命通道(Life Conduit, Improved)
咒法系(医疗)
等级:召唤师3
该法术如同生命通道(Life Conduit)一般作用,不过你可以以迅捷动作转移2d6点生命值。

高等生命通道(Life Conduit, Greater)
咒法系(医疗)
等级:召唤师5
该法术如同生命通道(Life Conduit)一般作用,不过你可以以迅捷动作转移3d6点生命值。

次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
咒法系(医疗)
等级:召唤师1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)。

幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon)
咒法系(医疗)
等级:召唤师 3
该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈3d10+每施法者等级1点伤害(最高+10)。

高等幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater)
咒法系(医疗)
等级:召唤师 5
该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈5d10+每施法者等级1点伤害(最高+20)。

召唤次级怪物(Summon Minor Monster)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1,召唤师1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材/法器(一只小口袋和一根小蜡烛)
范围:近距
效果:1d3只召唤生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
这个法术类似一级召唤怪物,但是你可以召唤1d3只超小型或更小的动物,例如蝙蝠、蜥蜴、猴子、老鼠、乌鸦、蟾蜍或黄鼠狼。
召唤来的生物必须是同一种类。
因为是使用召唤怪物的方式召唤的动物,你可以申请一个符合阵营的模板(天界或炼狱)套在这些动物上。

无缚之灵(Unfetter)
学派:变化系
等级:召唤师1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一条破损的链条)
范围:中距
目标:你的幻灵
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
该法术会打破你与你的幻灵之间的生命联结(life link)。该法术允许你的幻灵冒险移出距你100尺范围而不会受到减值。在该法术生效期间它能够移至任何距离而不会受到减值,但是如果该法术持续时间结束后幻灵仍旧距你超出100尺,则会立刻按照与你的间距如常失去生命值并有可能直接遣返回原属位面。当该法术生效时,你无法牺牲生命值来减低幻灵所受的伤害。本应由生命绊笃(life bond)能力转移的伤害也无法被转移。如果你在该法术生效期间尝试使用位置转换(transposition)能力,则必须按照传送事故表格(teleport mishap table),使用“极有研究(studied carefully)”一栏进行检定。

次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)
变化系
等级:召唤师2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙的鳞片)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
此法术能使你的幻灵获得新的特性。你可以给予幻灵任何不超过2个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级幻灵己经有的进化。幻灵必须满足获得该进化的先决条件。此法术不能使一个幻灵获得超过它最大数量限制的天生武器。

激励进化(Evolution Surge)
变化系
等级:召唤师3
类似于次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),但是你能给予一项不超过4点进化点的进化。

高等激励进化(Evolution Surge, Greater)
变化系
等级:召唤师4
类似于次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),但是你能给予两项总和不超过6点进化点的进化。

次级幻灵复原术(Restore Eidolon, Lesser)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师2
施法时间:3轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术如同次等复原术(lesser restoration)一般作用,不过只影响一个幻灵。

幻灵复原术(Restore Eidolon)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值100gp或1000gp的钻石尘,详见描述)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术如同复原术(restoration)一般作用,不过只影响一个幻灵。

幻灵召唤术(Summon Eidolon)
学派:咒法系(召唤)
等级:召唤师2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一枚银币)
范围:近距
目标:一个幻灵
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的幻灵。这视同你正常召唤你的幻灵,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的幻灵,它将无法碰触任何被防护邪恶(Protection from Evil)或类似的效果保护的生物,并且你的幻灵能够被解除魔法(dispel magic)遣返回原属位面。
如果你的幻灵已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的幻灵由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的幻灵。

傀儡凭依(Marionette Possession)
死灵系
等级:术士/法师3,召唤师3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一张写着目标名字的纸)
范围:中距
目标:一名自愿生物
持续时间:10分钟/等级 或 直到你返回自己的身体
豁免:意志,通过则无效(见下文)
法术抗力:可
你使你的灵魂离开肉体并且进入一个自愿生物。这个效果会被防护邪恶或类似效果所阻挡。
目标的灵魂会与你一同分享肉体,它陷入无助状态(helpless)但是仍然能使用感官。你和目标如果懂相同的语言,你们可以用心灵感应进行沟通。
你保有你自己的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而肉体则保持其力量、敏捷、体质、生命值、天生技能和天生攻击(如噬咬或叮咬)。身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数(或更有利的双手武器伤害)。你也不能发动身体的特异、类法术或超自然能力。
作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术。当你的灵魂进入目标身体时,你自己的身体处于无助状态。
如果你的宿主被杀害而你的身体处于法术范围内,你回到自己的身体里而宿主死亡。如果宿主和你的身体超出法术范围而宿主被杀,你们一同死亡。如果你自己的身体被杀害,你在法术效果结束后死亡。

天降之蛙(Rain of Frogs)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人3,德鲁伊3,术士/法师3,召唤师3
效果:一个毒蟾蜍集群
这个法术类似于飞虫走兽(summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。
这个集群的属性资料等于蜈蚣集群(centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。

变异退化(Devolution)
变化系
等级:术士/法师3,召唤师3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙鳞片)
范围:近距
目标:一个幻灵
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术会导致目标幻灵失去每5施法者等级一个的进化。
进化会从消耗最多的开始丢失。如果消耗相同,则随机决定丢失哪一个。
如果本法术导致丢失的进化是该幻灵其他进化和能力的先决条件,那么只要法术还在生效,这些也将一同丢失。

护卫宠伴(Shield Companion)
防护系
等级:圣武士2,巡林客2,德鲁伊2,术士/法师3,召唤师3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:你的宠伴生物(companion creature)
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术会在你和你的宠伴生物——动物伙伴(animal companion),特殊坐骑(bonded mount),幻灵(eidolon)或魔宠(familiar)——间建立一种神秘的联系,这使得你能够将它身上的伤害转移给自己。目标生物的AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值。当你的宠伴受到伤害时,你能够以直觉动作承受这次伤害来保护你的宠伴免受伤害,这类似于护卫他人(Shield Other),不过伤害并不会在你与目标间平分。不会降低生命值的伤害不受影响,比如魅惑效果(charm effects)、暂时属性伤害(temporary ability damage)、等级吸取(level drain)和死亡效果(death effects)。若生物由于体质属性的降低而损失生命值,你也不能为了自己的宠伴承受这些伤害,因为这并不是生命值伤害。当法术结束时,你通过该法术直接受到的伤害并不会转移至受术者。
若你和你的宠伴之间的距离超过了法术范围,该法术结束。

控制召唤生物(Control Summoned Creature)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,牧师4,术士/法师4,召唤师3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个召唤生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你破坏了召唤生物和施法者之间的连接纽带,并且夺取召唤生物的控制。
如果生物豁免失败,你可以像你自己召唤了它一样指挥它。
原召唤者可以以一个标准动作来对你做一次法术辨识检定以夺回控制权,DC为20+法术等级。
当你的法术持续时间结束时,控制权回到原召唤者手中。如果召唤法术比你的法术更早结束,那么你的法术将会一同结束,剩余时间丢失。

可调变身术(Adjustable Polymorph)
变化系(变形)
等级:吟游诗人4,德鲁伊4,术士/法师4,召唤师4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片变形怪的肉片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同变身术(Alter Self)一般,不过你能够通过迅捷动作来改变自身的伪装(依旧受到变身术的相关限制)。例如,你能够将自己变身为半身人,之后是蜥蜴人,然后是精灵,等等。你能够改变自身形态的次数等同于你的施法者等级。

压榨劳工(Agonize)
塑能系[邪恶,痛苦]
等级:牧师3,术士/法师4,召唤师3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个召唤来的异界生物或元素(见下文)
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你发射一枚恶意的能量弹对你使用异界盟誓(或类似法术)召唤来的生物进行痛苦的折磨。这些邪恶的能量将给召唤生物带来可怕的痛苦和折磨,让它们更顺从你的意志。
目标生物必须通过一个强韧豁免,否则在接下来的一小时内,在所有针对你本人的豁免和检定中都会受到每施法者等级-1的罚值(最大-10)。
此外,生物在为你进行服务所要求支付的报酬上,每4级减少20%(最大60%)。
当然,目标生物将因为这个法术而痛恨你,这可能会导致它会恶意曲解你们订下的协议或是在获得解脱后进行可怕的报复。
这个法术对那些免疫非致命伤害的生物没有效果。

纯化唤回(Purified Calling)
咒法系(医疗)
等级:召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一炷香)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
当你召唤幻灵时,它会恢复至完全健康的状态。当开始施放该法术时,你必须立刻开始召唤幻灵的仪式。在仪式完成之时,不论幻灵之前的状态,它会以满生命值,并且属性未受任何伤害或减值的状态出现。此外,任何暂时影响你的幻灵的负面状态均会立即清除。永久性的状态以及属性吸取(Permanent conditions and ability drain)不受该法术影响。

灵魂连接(Summoner Conduit)
死灵系
等级:牧师4,术士/法师5,召唤师4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)
范围:近距
目标:一个召唤生物或一个幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。
每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。
这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。

幻灵重塑术(Transmogrify)
变化系
等级:召唤师4
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值1000gp的水银)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
你的幻灵的形态进行变化与转换。该法术允许你通过将幻灵的进化池分配给新的进化,来改变它当前的任何进化。你的幻灵每天只能从法术获益一次。并且该法术不允许你更改幻灵的基本形态。

次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师7,术士7,召唤师6
施法时间:2小时
成分:语言,姿势,器材(价值至少500GP的叉状金属杖)
范围:0尺
效果:异次元半位面,最多三个边长10英尺的立方/等级(区域可变)
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造一个小的有限的半位面。你必须位于星界或以太位面,又或者是某个能够抵达以上位面的位面(例如主物质位面)才能释放这个法术。
当你释放这个法术时,你能决定这个位面是在星界或以太位面内。这个位面会被水或空气充满(由你决定)。这个位面通常都是平坦而一成不变的, 例如泥土、石头、水或木头地面。这个位面的边缘和顶端可以是石头、木头、水或者硬泥土构成,或者这个位面的边界也可以是浓雾、虚空或者其他类似看起来很虚幻的边界。
这个位面的自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。你能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。
在这个位面里不会有原生的生物或者植物,虽然你有可能从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。
这个位面的环境效果视同泥土、石块或木头等构成的普通地面。比如,你可以用地动术(Move Earth)来创造一座小山或者石墙术(Wall of Stone)来创造一个路障。
当你完成法术,你可以通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。这个位面位于异次元,因此不受其他那些效果无法抵达其他位面的法术的影响。生物只能通过位面移动法术进入这个位面,例如星界投射(astral projection)、同游灵界(Etherealness)或异界传送(Plane Shift)。你被认为对这个位面‘非常熟悉’。
以一个标准动作,你可以尝试从这个位面将某一个生物驱逐出去,这个生物可以通过意志豁免检定来抵抗驱逐。被驱逐的生物会被送到离你的位面最近的一个位面(通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物质位面施放的该法术,这个生物会被送到主物质位面)。此外,当法术结束时,半位面消失,所有生物都会这样被驱逐出位面(没有豁免)。
半位面不会被解除魔法影响,但是位于这个位面中的某个生物可以通过施放有限祈愿术(Limited wish),法师裂解术(Mage’s disjunction),奇迹术(Miracle)或者许愿术(Wish)并进行一次成功的解除魔法检定来摧毁它。
如果你位于这个半位面,你可以通过重复施放法术来增加这个位面的面积。或者,你也可以通过重复施放该法术来增加你上一次法术创造的位面的持续时间。
如果某个区域的持续时间比其他区域提前结束,这个区域的生物会被传送到其他仍然存在的区域中;如果半位面的某个部分的崩坏会造成其他部分的不完整(比如一条由三个区域构成的直线,中间区域持续时间结束),那么每一个被分割的部分都被看作在你控制下的独立的半位面。你也可以通过重新施法创造一个新的连接区域来将分离的区域重新连接到一起。
你可以以17500GP的代价来释放一个魔法恒定术(Permanency)以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一个独立半位面都需要一次魔法恒定术(Permanency)。
« 上次编辑: 2024-04-01, 周一 02:57:26 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【新基础职业】召唤师(Summoner)
« 回帖 #1 于: 2017-07-02, 周日 00:40:56 »
物灵师(Animist)

生命骰:d6
阵营:任意
来源职业:召唤师和德鲁伊

物灵师的本职技能包括:专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然,智力)、知识(地理,智力)、聆听(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、易容(魅力)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-物灵师:
等级 BAB     强韧  反射  意志  特殊能力                                  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0          +0    +0    +2    祷念、植物伙伴、物灵师联结、召唤自然盟友I   4   1  --  --  --  --  --
2    +1          +0    +0    +3    感官联系                                    5   2  --  --  --  --  --
3    +2          +1    +1    +3    召唤自然盟友II                              5   3  --  --  --  --  --
4    +3          +1    +1    +4    伙伴荫蔽                                    5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3          +1    +1    +4    召唤自然盟友III                             5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4          +2    +2    +6    破除束缚1次/天                              5   4   3  --  --  --  --
7    +5          +2    +2    +6    召唤自然盟友IV                              5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1       +2    +2    +7    物灵师回返                                  5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1       +3    +3    +7    召唤自然盟友V                               5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2       +3    +3    +8    破除束缚2次/天                              5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3       +3    +3    +8    召唤自然盟友VI                              5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4       +4    +4    +10   高等伙伴荫蔽                                5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4       +4    +4    +10   召唤自然盟友VII                             5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5      +4    +4    +11   破除束缚3次/天                              5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1   +5    +5    +11   召唤自然盟友VIII                            5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2   +5    +5    +12   不老身躯                                    5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2   +5    +5    +12   召唤自然盟友IX                              5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3   +6    +6    +14   破除束缚4次/天                              5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4   +6    +6    +14   元素集群                                    5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5  +6    +6    +15   物灵双生                                    5   5   5   5   5   5   5

武器和防具擅长:物灵师擅长所有简易武器,她们也擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
由于古老的誓约,物灵师不能使用火器,她们也不能使用任何金属盔甲或盾牌,这些装备属于她们的禁止装备。使用禁止装备的物灵师将无法使用物灵师法术、类法术和超自然能力,直到停用这些装备的24小时后。物灵师可以使用布甲、皮甲、革甲、木制盾和被铁木术处理过的木制盔甲。

额外语言:物灵师的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。

法术:物灵师施展德鲁伊法术列表中的神术,她的法术列表中只包含六环以下的德鲁伊法术,七环或更高的德鲁伊神术不被视为属于物灵师的职业法术列表。物灵师必须提前选择和准备她的法术。
要准备和施展一道法术,物灵师的感知值必须达到10+法术等级。对抗物灵师法术的豁免DC为10+法术等级+物灵师的感知调整值。
和其他施法者一样,物灵师每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表-物灵师里给出。如果她有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
物灵师准备和施放法术的方法和牧师一样。物灵师可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

祷念:物灵师能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的一小时后恢复,恢复的祷念仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

植物伙伴:1级起,物灵师可以唤醒一种植物作为她的伙伴,此植物会成为一种具备智力的植物类生物,并成为物灵师的忠诚同伴,在物灵师的冒险旅途中会一直陪伴着她并将她当作自己的同类。物灵师可以唤醒的植物伙伴的基础形态参见后述。植物伙伴的生命骰随物灵师等级提升,并会依照其生命骰获得基本攻击加值、豁免加值、技能与专长(见下植物伙伴部分)。此外,依据物灵师等级,植物伙伴会获得一个进化点数池,可以用来赋予它不同的特殊能力与力量。每次物灵师提升等级时,她可以重新决定如何使用这些进化点数来强化她的植物伙伴。物灵师可以决定植物伙伴的外表如何生长,但其总是会具有明显的植物特征。如果植物伙伴被杀死或物灵师决定遣散她的植物伙伴,则她可以花费一天时间唤醒一株新的植物作为她的植物伙伴。物灵师的植物伙伴可以被视同幻灵地满足需要幻灵为前置条件的专长或其他能力的要求,物灵师不能同时拥有植物伙伴和召唤师幻灵。

物灵师联结(特异能力):1级起,物灵师可以使由她施展的、通常只对动物生效的法术(例如安抚动物或动物交谈)也对植物类生物生效,即使植物生物通常免疫此类法术(例如激怒野兽等具有影响心灵描述符的法术),此效果只对物灵师施展的来自物灵师法术列表的法术有效,对其他职业的法术无效。此外,物灵师将下述法术加入她的职业法术列表,这些法术改为对她的植物伙伴而非幻灵生效:次级幻灵治愈术、幻灵治愈术、高等幻灵治愈术、生命通道、进阶生命通道、高等生命通道、次级激励进化、激励进化、高等激励进化、护卫宠伴、幻灵重塑术。

召唤自然盟友(类法术能力):1级起,物灵师可以以类法术能力的形式施展“召唤自然盟友”系列法术,用物灵师职业等级作为等效施法者等级。1级时,物灵师能够以此能力施展“一级自然盟友”,3级及此后每2级(5级、7级、9级、11级、13级、15级、17级)时,她都可以施展高一环版本的“召唤自然盟友”类法术能力,19级时,物灵师能够以此能力施展“元素集群”。物灵师每天可以使用此能力3+感知调整值次。物灵师同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤自然盟友”系列法术或“元素集群”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。使用此能力需要物灵师动用原本用于维系植物伙伴的能量,因此在此能力的效果持续期间,物灵师的植物伙伴会陷入持续的晕眩状态。如果植物伙伴已经进行过任何动作,物灵师便不能在同一轮中使用召唤自然盟友能力。

感官联系(超自然能力):2级起,物灵师可以以一个标准动作分享她植物伙伴的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及植物伙伴触碰物品的感觉。物灵师每天可以使用此能力每物灵师等级一轮,这些轮数不必连续。这项能力没有距离限制,但是两者必须位在同一个位面。

伙伴荫蔽(特异能力):4级起,当物灵师处于植物伙伴的触及范围内时,物灵师在AC上获得+2盾牌加值,在豁免上获得+2环境加值。此加值在植物伙伴被擒抱、晕眩、无助或失去意识时无效。

破除束缚(超自然能力):6级起,每天一次,物灵师可以以一个标准动作令她的植物伙伴获得如同法术“行动自如”的效果,用物灵师职业等级作为等效施法者等级。植物伙伴必须位于物灵师身旁400尺+每物灵师等级40尺范围内才能令此能力生效,否则此能力将被浪费。6级之后每4级(10级、14级、18级)时,物灵师额外获得一次此能力的每日使用次数。

物灵师回返(超自然能力):8级起,物灵师可以以一个标准动作将自己传送至她的植物伙伴身旁任意一格,如同法术“融身入林”(Tree Stride),不同之处在于这是一个立即效果,物灵师会直接从她所在的位置消失,随后在她的植物伙伴处现身。物灵师不能以此能力传送至其他树木,她也不能停留在她的植物伙伴体内。物灵师最多只能以此能力传送100尺+10尺/每物灵师等级的距离,若是植物伙伴在法术距离之外,此能力将不产生任何效果。物灵师可以任意使用此能力。

高等伙伴荫蔽(特异能力):12级起,伙伴荫蔽能力提供的加值可以对物灵师的所有同伴生效,此外,物灵师本人从伙伴荫蔽能力中获得的加值增加至+4。

不老身躯(特异能力):16级起, 物灵师不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且物灵师还是会因为命尽而死去。

物灵双生(特异能力):20级起,物灵师与她的植物伙伴真正地联结到了一起。每天一次,以一个标准动作,物灵师能够呈现出她的植物伙伴的形态,复制所有植物伙伴的进化、形态和能力,如同一个变形子学派法术(参见PHBII)一般,持续每物灵师等级1分钟。





关于植物伙伴:
劇透 -   :
植物伙伴的能力取决于物灵师的等级以及进化型态的选择。下表标示了许多植物伙伴的基本能力。每个植物伙伴都有一个基础型态来调整它们的基本能力。植物伙伴并不依照植物类别来决定其基本攻击加值、豁免加值与技能点数,但在决定法术效果时,植物伙伴属于植物:

等级 HD AC加值 力/敏加值 进化点 攻击上限  特殊能力
1     1     +0        +0      3      3次  昏暗视觉,植物特性,联结,法术共享
2     1     +2        +1      4      3次  坚毅
3     2     +2        +1      5      3次
4     3     +2        +1      7      4次
5     3     +4        +2      8      4次
6     4     +4        +2      9      4次  忠诚
7     5     +6        +3     10      4次
8     6     +6        +3     11      4次
9     6     +6        +3     13      5次  多重攻击
10    7     +8        +4     14      5次
11    8     +8        +4     15      5次
12    9    +10        +5     16      5次
13    9    +10        +5     17      5次
14   10    +10        +5     19      6次  精通坚毅
15   11    +12        +6     20      6次
16   12    +12        +6     21      6次
17   12    +14        +7     22      6次
18   13    +14        +7     23      6次
19   14    +14        +7     25      7次
20   15    +16        +8     26      7次

等级(Class Level):角色的物灵师职业等级。

生命骰数(HD):植物伙伴的生命骰是d8,它如常因体质调整值而获得额外生命值。

基本攻击加值(BAB):不同于通常的植物类生物,植物伙伴的BAB等于其HD数,而非3/4HD。植物伙伴在使用天生武器攻击时,不会因高BAB而获得额外攻击。

豁免加值(Saves):植物伙伴如常由HD获得豁免加值。植物伙伴具有两项高豁免和一项低豁免,具体为何取决于其基本形态。

技能(Skills):植物伙伴的技能点总数。植物伙伴可以学习任何技能,但必须有合适的肢体来使用该技能,植物伙伴每HD技能点数为「2+智力调整值」。植物伙伴在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD+3。植物伙伴的技能一旦选取就不可改变,即使物灵师获得新等级也一样。
植物伙伴的本职技能包括:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(自然,智力),知识(地理,智力),知识(历史,智力),聆听(感知),侦查(感知),察言观色(感知),生存(感知)。物灵师在1级时可以为植物伙伴选择额外的4项本职技能。

专长(Feats):植物伙伴如常由HD获得专长。植物伙伴可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的肢体来使用该专长。植物伙伴的专长一旦选取就不可改变,即使物灵师获得新等级也一样。如果植物伙伴的形体改变让它不再符合专长需求,这些专长将会失效,直到它再次满足形体需求。

属性提升(Ability Score Increase, Ex):植物伙伴如常由每4个HD获得1点属性提升。

护甲加值(Armor Bonus):植物伙伴的护甲总值。物灵师可以在护甲加值(armor bonus)和天生护甲加值(natural armor bonus)之间分配该数值。该数据可以因植物伙伴的基本形态和某些进化型态而得到修正。

力敏加值(Str/Dex Bonus):此加值可以添加在植物伙伴基本形态的力量和敏捷属性基础上。某些进化形态可以进一步修正这些属性。

进化池(Evolution Pool):该数据为植物伙伴进化池中的总点数。进化池里的点数可以用来对植物伙伴进行增加新能力、获得新天生武器等各式各样的强化。每当物灵师取得新的等级,进化池中点数将增加,同时物灵师可以重新为植物伙伴分配进化点数和进化型态。物灵师只能在升级时为植物伙伴重置进化(或者通过「幻灵重塑术(Transmogrify)」)。

攻击上限(Max. Attacks):植物伙伴当前等级的最大天生武器攻击次数。达到此上限后,植物伙伴不能继续选择增加天生武器的进化型态。这里并不包括植物伙伴通过装备武器做出的攻击。

特殊能力(Special):此列包括了植物伙伴成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
  昏暗视觉(特异能力):植物伙伴获得昏暗视觉,允许它在昏暗光照下看见两倍的距离。
  植物特性:植物伙伴对重击、毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形效果免疫。不同于通常的植物类生物,植物伙伴拥有智力值,它不获得无心智特性并能够如常获得专长和技能点。
  情感链接(超自然能力):物灵师和她的植物伙伴之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。物灵师无法用她植物伙伴的视觉去看,但是她们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,物灵师对那些她的植物伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
  法术共享(特异能力):物灵师可以将目标为自身的法术施展在植物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响植物伙伴的生物类型(植物),物灵师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自物灵师的法术列表。这项能力不允许物灵师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
  坚毅(特异能力):若植物伙伴面对一个通过强韧或意志豁免后部分生效的效果,在成功通过豁免检定后它将完全无视该效果。
  忠诚(特异能力):在对抗惑控系法术和效果时,植物伙伴的意志豁免获得+4士气加值。
  多重攻击(特异能力):植物伙伴获得「多重攻击」作为奖励专长。如果它的天生武器不到三项,它可以用其中一种天生武器在整轮攻击时以-5的减值做出额外攻击。取得第三项天生武器时,植物伙伴将失去额外攻击并取得该专长。
  精通坚毅(特异能力):若植物伙伴面对一个通过强韧或意志豁免后部分生效的效果,它可以无需进行豁免检定且完全无视该效果。


植物伙伴基本型态

每个植物伙伴都有一种基本型态,用来决定起始体型、速度、AC、攻击和属性等等。基本型态还为植物伙伴提供若干免费进化,不计入进化池消耗。
以下基本形态还可用以创造小体型的植物伙伴。小型植物伙伴敏捷+2、力量-4、体质-2,并由体型得到AC和攻击+1、躲藏+4等调整。所有天生攻击伤害降低一级(1d6降至1d4,1d4降至1d3)。如果选择小型植物伙伴,下一次召唤师重新分配进化点数时可以改回中型(同时失去上述调整):

食肉花(Carnivorous Flower)
中型植物
速度:40尺(8格)
AC:天生防御+2
豁免:高强韧,高反射,低意志
攻击:啮咬(1d6)
属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知12,魅力9
免费进化:啮咬,肢体(腿,2次)

树人幼苗(Sapling Treant)
中型植物
速度:30尺(6格)
AC:天生防御+2
豁免:高强韧,低反射,高意志
攻击:2爪抓(1d4)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知12,魅力9
免费进化:爪抓,肢体(臂),肢体(腿)

爬蔓(Crawling Vine)
中型植物
速度:20尺(4格),攀爬20尺
AC:天生防御+2
豁免:低强韧,高反射,高意志
攻击:啮咬(1d6),挥击(1d4)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知12,魅力9
免费进化:啮咬,攀爬,挥击,触及(挥击),灵敏嗅觉

马勃/浮游真菌(Puffball/Floating Fungus)
中型植物
速度:20尺(4格),飞行40尺(良好)
AC:天生防御+2
豁免:高强韧,高反射,低意志
攻击:啮咬(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知12,魅力9
免费进化:啮咬,飞行(+20尺飞行速度)


进化型态:

每个植物伙伴都有一定的进化点数以获得额外的属性、能力和其他强化。这项能力称为进化,可以在物灵师每次升级时重新选定,其他时候则不能更改。有些进化要求植物伙伴具备某种基本型态,或物灵师达到特定等级才能选择。有些进化给予植物伙伴额外的天生武器。如果植物伙伴具有多项天生武器,必须选择其中一种作为主要天生武器,所有其他的天生武器视作次要天生武器。主要天生武器攻击时可以使用完整BAB,伤害追加力量调整值;次要天生武器攻击时BAB-5,伤害追加一半力量调整值(如果为正)。如果植物伙伴仅有一种天生武器,无论类型为何,其攻击使用完整BAB并追加力量调整值的1.5倍于伤害。植物伙伴的主要天生武器只能在物灵师升级时重新选择。
进化型态以进化点数的消耗分类。进化点数不能储存,必须在升级的时候全数用尽。除非特别提及,每种进化仅能选择一次。

进化型态I(1-Point Evolutions)
以下进化消耗1点进化点数:
劇透 -   :

啮咬(Bite, Ex):植物伙伴的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。

爪抓(Claws, Ex):植物伙伴在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。植物伙伴必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。该进化可以多次选取,但是植物伙伴必须要有对应数量的肢体。

攀爬(Climb, Ex):植物伙伴变得精于攀爬,得到相当于基本陆地速度的攀爬速度。该进化可以多次选取,每次选取提升植物伙伴20尺攀爬速度。

黑暗视觉(Darkvision,Ex):植物伙伴获得60尺黑暗视觉。

水生根系(Aquatic Roots, Ex):植物伙伴长出水生根系,得到在水中呼吸的能力。

迅捷(Swift,Ex):植物伙伴的基本陆地速度增加10尺。该进化可以多次选取,每次选取提升植物伙伴10尺基本陆地速度。

生体荧光(Bioluminescent,Ex):植物伙伴会在黑暗中发光,创造出非魔法的亮光,亮度等同于一只火把。植物伙伴可以以一个标准动作来压制或重启此亮光。

棘刺(Thorns,Ex):选择植物伙伴的一项天生武器,此天生武器上长出尖锐的棘刺,造成的伤害+1。此外,此天生武器能额外造成穿刺类别的伤害,无论其原本的伤害类型为何(例如,为挥击天生武器选取棘刺进化可以将伤害类型由钝击变为钝击和穿刺)。在判断其他进化型态(例如毒素)的前提条件时,附加了棘刺的天生武器可以被视作一项尾刺天生武器。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

伤害强化(Improved Damage, Ex):植物伙伴的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

钢铁树皮(Ironbark,Ex):植物伙伴长出更加坚韧的外皮,给予它+2天生防御加值。每5个物灵师等级可以额外选择该进化一次。

魔能枝干(Eldritch fibers,Ex):植物伙伴被注入魔法能量,其所有天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果物灵师的等级达到10级,植物伙伴的天生武器还被视为同于植物伙伴阵营的阵营武器。

骑乘(Mount, Ex):植物伙伴可被当作受过战斗训练的坐骑投入使用。植物伙伴的体型必须被骑乘者大一级以上。该进化仅适用于基本型态为食肉花或爬蔓的幻灵。

尖刺防护(Cactus spurs,Ex):植物伙伴长出无数尖利的刺。任何擒抱植物伙伴、以徒手或天生武器攻击植物伙伴的生物会受到1d6点穿刺伤害。

螯夹(Pincers, Ex):植物伙伴的肢体末端长出一对大螯,给它两次螯夹攻击。螯夹造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。具有「攫抓」进化的植物伙伴在使用螯夹时擒抱的战技检定获得+2加值。植物伙伴必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。植物伙伴可以用「螯夹」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是植物伙伴必须要有对应数量的肢体。

拖拽(Pull, Ex):植物伙伴能够藉由攻击将敌人拖近。选择一项天生武器,每当植物伙伴成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作与目标敌人进行一次力量对抗检定。如果成功,被击中的目标将被植物伙伴拖近5尺。这项能力只作用于体型小于或等于植物伙伴体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。植物伙伴必须有至少10尺触及才能选择该进化。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

叩击(Push, Ex):植物伙伴能够藉由攻击将敌人击退。选择一项天生武器,每当植物伙伴成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次冲撞。如果成功,被击中的目标将被植物伙伴击退5尺。这项能力只作用于体型小于或等于植物伙伴体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

触及(Reach, Ex):植物伙伴的某项天生武器可从更远处袭击敌人。选择一项天生武器,其触及增加5尺。

能量抵抗(Resistance, Ex):植物伙伴得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰状的外皮对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。植物伙伴对特定能量得到5点抗力。物灵师等级每提升5级,抗力随之提升5点,15级时达到最大值20点。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。

灵敏嗅觉(Scent, Ex):植物伙伴的嗅觉变得格外敏锐。植物伙伴得到灵敏嗅觉特性,允许它通过嗅觉来定位30尺内的对象。此距离在对象处于上风时提升至60尺,在对象处于下风时降至15尺。强烈的气味可以在双倍距离下被嗅到。灵敏嗅觉并不允许植物伙伴精确定位目标生物,仅能探知其存在。它可以用一个移动动作侦测到对方的方向,并在相距5尺以内时直接确定对象的正确位置。植物伙伴可以用灵敏嗅觉来追踪生物。

技能精通(Skilled, Ex):植物伙伴变得特别精通一项技能,该技能得到+8种族加值。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的技能。

挥击(Slam, Ex):植物伙伴可以使用破坏性的挥击。挥击造成1d8点伤害(大型2d6,超大型2d8)。不同于幻灵,植物伙伴无需对应的肢体即可选取挥击天生武器,但植物伙伴无法重复选取此项进化。

游泳(Swim, Ex):植物伙伴长出能在水中保持浮力的结构,给予它相当于基本速度的游泳速度。该进化并不能让植物伙伴在水中呼吸。该进化可以多次选取,每次选取提升植物伙伴20尺游泳速度。

触手(Tentacle, Ex):植物伙伴获得长而弯曲的触手,给予它1次触手攻击。触手造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。该进化可以多次选取。

基础魔法(Basic Magic, Sp):植物伙伴可以用类法术能力的方式施展一项基础魔法。从以下法术中选取一个:治疗微伤、造水术、光亮术、侦测魔法、侦测毒性、妖火、净化食粮、神导术、提升抗力、恩赐、观测自然,植物伙伴每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让植物伙伴能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于植物伙伴的生命骰数,豁免DC=10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴的感知调整值。植物伙伴的感知必须达到10点以上才能选择该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

棘刺喷射(Spines,Ex):植物伙伴能通过喷出细小的棘刺来进行远程攻击。喷射棘刺是一个标准动作,具有30尺射程增量,能造成1d8+1.5倍植物伙伴的力量调整值的穿刺伤害。喷射棘刺可以被视作一项尾刺天生武器来获得其他进化(例如毒素和伤害强化)的效果,它也能被视作天生武器来获得魔法效果(例如魔牙术)的强化,但它并不能如同天生武器一般被运用在全回合攻击中。

超常灵光(Unnatural Aura, Su):植物伙伴成为明显的超自然存在。普通的动物不会想靠近植物伙伴,除非其主人通过了DC为25的驯养动物、骑术或荒野认同检定。

简易心智(Simple mind,Ex):选取此进化的植物伙伴只拥有最基础的思维能力,它没有任何能称得上思想的思维活动。植物伙伴对所有影响心灵的能力免疫,但它也无法使用任何技能或专长。植物伙伴仍可以如常获得专长和技能点,但只要此进化生效,它所拥有的专长就不产生任何效果,且在进行技能检定时也只能以属性检定代替,而无法在检定中加上它的技能检定。
进化型态II(2-Point Evolutions)
以下进化消耗2点进化点数:
劇透 -   :
属性强化(Ability Increase, Ex):植物伙伴的身体发生变化,肌体更加坚韧、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。植物伙伴任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个物灵师等级再增加1次。

紧勒(Constrict, Ex):植物伙伴获得强力的枝条使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当植物伙伴进行了一次成功的对抗擒抱检定时,它可以对敌人造成等同于该次攻击所使用天生武器伤害点数的额外伤害。该进化仅适用于基本型态为爬蔓的植物伙伴。

能量攻击(Energy Attacks, Su):植物伙伴的攻击将附带能量。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。每当攻击成功命中时,可以在伤害上附加1d6点所选能量类型的额外伤害。物灵师必须达到5级才能够选取该进化。

抵撞(Gore, Ex):植物伙伴的长出一组撞角,赋予它抵撞攻击的能力。抵撞造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。

攫抓(Grab, Ex):植物伙伴能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在啮咬、爪抓、挥击、尾刺或触手攻击中选择一种。当植物伙伴使用选择类型的攻击命中敌人时,能够立刻以自由动作发起一次擒抱。检定成功则植物伙伴可以擒抱住该目标。这项能力只作用于体型小于或等于植物伙伴体型的生物。选择该进化的植物伙伴擒抱战技检定+4。

能量免疫(Immunity, Su):植物伙伴的身体变得能够对一种能量类型极端适应,以至彻底免疫。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。植物伙伴对该种能量类型获得免疫效果。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

肢体(Limbs, Ex):植物伙伴长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一。肢体可以是腿,包括脚;每一对额外的腿会使植物伙伴的基本速度提高10尺。另一种肢体形式是臂,包括手。植物伙伴不会因为手臂本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的前肢天生武器(例如爪抓或挥击)。手臂能够持用植物伙伴所擅长类型的武器。该进化可以被多次选取。

毒素(Poison, Ex):植物伙伴的身体可以分泌毒液,获得一种带毒攻击。选择一项啮咬或尾刺攻击。当植物伙伴使用所选择的天生武器攻击命中敌人时,会令该目标中毒。「幻灵毒(Eidolon poison):类型—毒素(伤口);豁免—强韧通过无效;频率—每轮1次,共4轮;效果—1d4力量伤害;痊愈—1次豁免。」豁免DC为「10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴的体质调整值」。额外消费2点进化点,毒素将改为造成体质伤害。毒素能力每轮仅能使用1次。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

撕扯(Rend, Ex):植物伙伴学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕扯能力。每当植物伙伴在一轮内对同一个目标成功进行2次爪抓时,它可通过利爪撕扯敌人造成额外伤害。伤害点数等于1次爪抓攻击伤害,外加1.5倍力量修正。植物伙伴必须拥有「爪抓」才能选择该进化。物灵师必须达到3级才能够选取该进化。

融影(Shadow Blend, Su):在任何并非明亮光源的照明度下,植物伙伴会消失在阴影中,这将给予它隐蔽(20%失手率)。如果植物伙伴同时拥有「幽影型态」进化,则改为获得全隐蔽(50%失手率)。植物伙伴可以用一个自由动作终止或者重新开启此能力。

幽影型态(Shadow Form, Ex):植物伙伴的躯壳会变得阴暗且更加的朦胧。此进化会给予植物伙伴常时的隐蔽(20%失手率),并且使它的近战攻击能如同拥有幽冥属性般影响到虚体生物。然而,植物伙伴的攻击对实体生物只造成一半的伤害。

践踏(Trample, Ex):植物伙伴能够将敌人踩碎在脚下,获得践踏能力。以一个整轮动作,植物伙伴能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战技,但植物伙伴无需进行检定,只需在移动路径上越过对手的所在位置。践踏造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),外加1.5倍植物伙伴力量修正。目标在植物伙伴进行践踏时,能够以-4减值进行借机攻击。假如目标放弃借机攻击,则可以进行反射豁免检定以减半伤害。豁免DC为「10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴力量调整值」。具有践踏能力的植物伙伴每轮仅能对一个生物造成1次践踏伤害。该进化仅适用于基本型态为食肉花或树人幼苗的植物伙伴。

颤动感知(Tremorsense, Ex):植物伙伴习惯于感知土地的震动,获得30尺颤动感知。其作用方式类似「盲感」进化,但是仅在植物伙伴和目标生物通过地表联结时才能生效。物灵师必须达到5级才能够选取该进化。

绊摔(Trip, Ex):植物伙伴精于以啮咬甩翻敌人。每当植物伙伴成功使用啮咬攻击命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次摔绊。如果成功,被击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于植物伙伴体型的生物。植物伙伴必须拥有「啮咬」才能选择该进化。

武器训练(Weapon Training, Ex):植物伙伴学会如何使用武器,擅长所有简易武器。额外消费2点进化点,植物伙伴将同时擅长所有军用武器。

精准嗅觉(Keen Scent, Ex):植物伙伴的嗅觉变得更加敏锐。植物伙伴在水下通过「灵敏嗅觉」探知生物的距离扩大至180尺,且能嗅出1里内水中的血腥味。植物伙伴必须拥有「水生根系」和「灵敏嗅觉」才能选择该进化。

橡木坚韧(Oakenbough,Ex):植物伙伴的身体变得能够抵抗伤害,获得伤害减免能力。选择一种伤害类型:穿刺,挥砍或钝击。植物伙伴获得5点只有该类型的武器能够穿透的伤害减免(例如,选择穿刺伤害类型的植物伙伴会获得伤害减免5/穿刺)。5级时通过额外消费2点进化点,植物伙伴可以将此伤害减免提升至10点。物灵师必须达到3级才能够选取该进化。

镜光树皮(Mirrored bark,Ex):植物伙伴的表皮变得极为光洁,令其在对抗射线时在AC上得到+4偏斜加值,并在对抗法术或类法术能力进行的反射检定上得到+2环境加值。

干扰花粉(Distracting pollen,Ex):以一个标准动作,植物伙伴能在以自己为中心10英尺半径的区域内产生一片红色粉尘云。在此红色粉尘中的生物具有隐蔽,对其的攻击具有20%的失手率。此粉尘将于1d4轮后消失。植物伙伴可以任意使用此能力,但每次使用之间必须间隔5轮。

次级魔法(Minor Magic, Sp):植物伙伴可以用类法术能力的方式施展一项次级魔法。从以下法术中选取一个:纠缠术、动物交谈、治疗轻伤、侦测动植物、侦测陷阱和坑、神莓、隐雾术、行踪无迹、跳跃术。植物伙伴每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让植物伙伴能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于植物伙伴的生命骰数,豁免DC=10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴的感知调整值。植物伙伴的感知必须达到11点以上,且拥有「基础魔法」进化才能选择该进化。物灵师必须达到4级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

枯萎外表(Undead Appearance, Ex):植物伙伴的外观变得有如一株凋零的枯木,同时模仿不死生物的部分能力和弱点。负能量将治疗植物伙伴,而正能量(包括牧师的引导能量)将伤害植物伙伴。任何以不死生物为目标、或是对不死生物有效的法术和效果(譬如驱散不死生物,命令死灵,亡灵定身术,灼热光辉法术等)都将影响植物伙伴,如同它是不死生物般。植物伙伴抵抗疾病、力竭、疲乏、恐惧和即死效果的豁免获得+2加值,7级起通过额外消费4点进化点,植物伙伴可以免疫上述效果。尽管此时植物伙伴类似不死生物,其类型依然是植物。

驱散抗力(Channel Resistance, Ex):植物伙伴变得更不易被牧师和圣武士的驱散能力所影响。植物伙伴获得+2驱散抗力。7级时通过额外消费2点进化点,植物伙伴可以将此驱散抗力提升为+4。植物伙伴必须拥有「枯萎外表」才能选择该进化。
进化型态III(3-Point Evolutions)
以下进化消耗3点进化点数:
劇透 -   :
猛扑(Pounce, Ex):植物伙伴得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为食肉花的植物伙伴。物灵师必须达到5级才能够选取该进化。

盲感(Blindsense, Ex):植物伙伴的感官变得极为敏锐,给予它30尺盲感的能力。此能力允许植物伙伴无需察觉检定即可精确定位不可见的生物位置,但是该生物依然对植物伙伴视为全隐蔽。能见度依旧影响植物伙伴的移动,并且盲感无法在对抗不可见敌人时提供AC的敏捷加值。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

掘地(Burrow, Ex):植物伙伴能够挖穿大地,获得等同于1/2基本陆地速度的掘地速度。它能够以此速度挖开泥土、粘土、沙子和地表。它既不会在移动后留下洞穴,也不会在地表造成突起。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

飞行(Flight,Su):植物伙伴获得一种魔法飞行能力,飞行速度同等于植物伙伴的基本陆地速度,飞行机动性为良好,这是一项是超自然能力。植物伙伴可以消费额外进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20尺。植物伙伴也可以额外花费1点进化点使飞行机动性提升为完美。物灵师必须达到5级才能够选取该进化。不同于幻灵,植物伙伴无法通过长出翅膀来获得飞行能力。

气势凶猛(Frightful Presence, Ex):植物伙伴使得它的敌人心绪不宁,获得气势凶猛能力。植物伙伴能够启动此能力作为攻击动作的一部分,例如冲锋或攻击。在植物伙伴30尺内的敌人必须进行意志豁免,失败则陷入战栗状态3d6轮。豁免DC=10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴的感知调整值」。如果植物伙伴的生命骰数超过对方4以上,对方将会陷入惊惧状态。生命骰数高于植物伙伴的敌人免疫此效果。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

活吞(Swallow Whole, Ex):植物伙伴获得活吞能力,可以消化掉敌人。如果植物伙伴在用啮咬攻击擒抱住一个敌人的状态下开始行动轮,可以进行一次擒抱检定以尝试吞噬该生物。对象体型必须小于植物伙伴一级以上。被活吞生物每轮受到等同于植物伙伴啮咬攻击的伤害,外加1d6点强酸伤害。被活吞生物视为保持擒抱状态,但可尝试用轻型挥砍或穿刺武器为自己切出一条活路。为获得自由所需造成的伤害等同于植物伙伴最大生命值的1/10。植物伙伴对抗此攻击的AC为「10+1/2植物伙伴天生护甲加值」。如果被活吞生物成功逃出生天,植物伙伴在治愈这部分伤害之前失去活吞能力。被活吞生物也可以尝试如同正常脱离擒抱般,用脱逃技能检定重获自由。检定成功将使其回到植物伙伴的口腔,届时可以再次尝试逃脱——或者再度被活吞。植物伙伴必须拥有添加于啮咬攻击的「攫抓」才能选择该进化。物灵师必须达到9级才能够选取该进化。

钝化霉菌(Blunting mold,Ex):植物伙伴长出一层厚重而粘稠的真菌层,会自动覆盖在任何对其造成伤害的挥砍或穿刺型武器上。这种霉菌会导致该武器在之后的攻击中只造成一半伤害,直到其挥舞者花费一个标准动作来擦掉霉菌。

高级魔法(Major Magic, Sp):植物伙伴可以用类法术能力的方式施展一项高级魔法。从以下法术中选取一个:柔石术、治疗中伤、造风术、束缚之风、云雾术、次级复原术、飞虫走兽、林地迷罩、木刺束、大地束缚、蛛行术。植物伙伴每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让植物伙伴能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于植物伙伴的生命骰数,豁免DC=10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴的感知调整值。植物伙伴的感知必须达到12点以上,且拥有「次级魔法」才能选择该进化。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

看破黑暗(See in Darkness, Su):植物伙伴可以在任何种类的黑暗中完美视物,即便是「深幽黑暗术」所创造的黑暗。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

进化型态IV(4-Point Evolutions)
以下进化消耗4点进化点数:
劇透 -   :
盲视(Blindsight, Ex):植物伙伴的感官更加敏锐,获得30尺盲视能力。只要和目标之间有视觉线相连,植物伙伴能够无视黑暗、隐形和大多数隐蔽效果,如常地进行攻击和战技。植物伙伴必须拥有「盲感」才能选择该进化。物灵师必须达到9级才能够选取该进化。

滋养根须(Roots,Ex):植物伙伴的身体获得快速治疗伤害的能力,获得1点快速医疗。植物伙伴如同自然治愈般每轮回复1点生命值。快速医疗并不能回复饥饿、干渴、窒息所造成的伤害,也不允许植物伙伴再生失去的肢体(或者重新接上断肢)。快速医疗当植物伙伴生存时持续生效,而当植物伙伴与物灵师不在同一个位面时失效。通过额外消费2点进化点,可以让快速医疗增加1点,最大为5点。物灵师必须达到9级才能够选取该进化。

体型增大(Large, Ex):植物伙伴体型增长,变为大型体型。植物伙伴力量+4、体质+2、天生护甲+2,同时敏捷-2。体型改变同时使植物伙伴的AC和攻击-1,躲藏技能检定-4。如果植物伙伴的基本形态为树人幼苗,则其同时获得10尺触及。植物伙伴选择的任何「触及」进化与此叠加计算。植物伙伴必须为中型体型才能选择该进化。物灵师必须达到7级才能够选取该进化。
通过额外消费6点进化点,植物伙伴可以成长为超大型体型。植物伙伴力量+8、体质+4、天生护甲+5,同时敏捷-4。体型改变同时使植物伙伴的AC和攻击-2,躲藏技能检定-8。触及提升为10尺。如果植物伙伴的基本形态为树人幼苗,则其触及提升至15尺。植物伙伴选择的任何「触及」进化与此叠加计算。上述加值和减值将取代变为大型体型时的数据修正,而非叠加。物灵师必须达到13级才能够选取此提升。
当通过「属性强化」进化来提升大型或超大型植物伙伴的力量或体质属性时,消费的进化点数加倍至4点。

法术抗力(Spell Resistance, Ex):植物伙伴受到抵抗魔法的保护,获得法术抗力。植物伙伴的法术抗力等于「11+物灵师等级」。该法术抗力对物灵师所施展的法术并不会生效。物灵师必须达到9级才能够选取该进化。

任意门(Dimension Door, Sp):植物伙伴学会每天以类法术能力施展「任意门」1次。该进化中的施法者等级为植物伙伴的生命骰数,豁免DC为「10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴感知修正」。植物伙伴的感知必须达到14点以上,且物灵师必须达到7级才能够选取该进化。

虚体形态(Incorporeal Form, Sp):植物伙伴每天可以变成虚体1次,持续轮数为物灵师等级。植物伙伴在此状态下获得虚体亚种和虚体特性,即便被魔法实体攻击也仅受一半伤害(非魔法武器和物体根本无法伤害它)。同时植物伙伴的法术或类法术能力也只能对实体生物造成一半伤害。不造成伤害的法术和其他效果如常运作。物灵师必须达到15级才能够选取该进化。

生命感知(Lifesense, Su):植物伙伴可以轻松定位活物。植物伙伴可以如同拥有「盲视」进化一般察觉并定位60尺内的活物。植物伙伴必须拥有「枯萎外表」才能选择该进化。物灵师必须达到9级才能够选取该进化。

黏性汁液(Sticky sap,Ex):植物伙伴产生的黏性汁液能粘住任何对其造成伤害近战武器。当被击中后,武器的挥舞者必须立即与你的植物伙伴进行一次力量对抗检定(加上双方的体型调整值),植物伙伴在此检定中获得+4种族加值。若植物伙伴在检定中获胜,则武器就被黏住了。物灵师可以以一个移动动作取下被黏住的武器,但任何其他生物(包括武器的拥有者)必须使用一个标准动作(会导致借机攻击)并成功通过力量对抗检定(加上双方的体型调整值)才能取下武器。

究极魔法(Ultimate Magic, Sp):植物伙伴可以用类法术能力的方式施展一项强大魔法。从以下法术中选取一个:秘法眼、造粮术、治疗重伤、昼明术、召雷术、疫病术、融身入石、雪风暴、中和毒性、荆棘丛生、毒击术、移除疾病。植物伙伴每天可以用类法术能力施展此法术3次,通过额外消费2点进化点,可以让植物伙伴能够任意使用所选的类法术能力。这些法术的施法者等级等于植物伙伴的生命骰数,豁免DC=10+1/2植物伙伴生命骰数+植物伙伴的感知调整值。植物伙伴的感知必须达到13点以上,且拥有「高级魔法」才能选择该进化。物灵师必须达到11级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。
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