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盖丁(Agathion)
身为外层位面(Outer Planes)中善良阵营的联络官,沉着而睿智的盖丁幻灵力图做到除暴安良。盖丁幻灵总是具有某一种动物或生物的面貌,而非几种存在的混合体。即便盖丁幻灵会对行事方法不太正统和偏离善良之路的召唤师抱持耐心,但它们绝不会让自己的力量用在邪恶的目的上。盖丁幻灵会试图让召唤师受到自己的教化。
阵营(Alignment):中立善良。
基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得昏暗视觉和能量抵抗(闪电)作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,盖丁幻灵获得10点寒冷抗力和10点音波抗力。
8级起,盖丁幻灵获得圣疗(lay on hands)职业能力,就如同等级与它的生命骰相同的圣武士一般。
12级起,盖丁幻灵获得伤害减免5/邪恶,它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于盖丁幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,盖丁幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)进化。它还会获得盖丁的动物交谈(Speak with Animals)能力(如同一个施法者等级等于盖丁幻灵生命骰的动物交谈类法术能力,但能够以自由动作启动且不需要声音)。
20级起,盖丁幻灵获得以类法术能力随意使用侦测思想(Detect Thoughts)的能力,它的伤害减免能力增加至伤害减免10/邪恶。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由盖丁幻灵选取。
迷雾形态(2进化点,Sp):幻灵能如同灵猫神使(Agathion, Silvanshee,PF)般变化为迷雾形态。以一个标准动作,幻灵能够将自身变为雾状,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),施法者等级等于幻灵的生命骰数。不同于原法术,幻灵在该形态下保留它的类法术能力和超自然能力,并且获得等同于它的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美)。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。
移动专擅(2进化点,Ex):幻灵能如同捷鼠使(Musteval,崇善之书BoED)般快速移动。幻灵获得跳跃攻击或移动射击作为奖励专长(由召唤师选择),即使它不满足专长的前置条件。
闪避飞箭(2进化点,Ex):幻灵能如同巡狼使(Lupinal,MM2)般闪避飞箭。幻灵获得拨挡飞箭作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件,它也不需要空出一只手即可闪避远程攻击。
麋鹿冲锋(2进化点,Ex):幻灵能如同鹿身神使(Agathion, Cervinal,PF)般发起强力的冲锋。选择幻灵的一件天生武器,当幻灵在冲锋后使用该天生武器进行第一次近战攻击时,它的武器伤害骰数加倍(其他附加伤害或伤害骰均不会加倍),且能在伤害投骰中加上1.5倍的力量调整值(取代通常的1倍)。此外,若这次冲锋攻击命中,被击中的生物还必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则将恍惚(Staggered)一轮。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
雄狮咆哮(3进化点,Sp):幻灵能如同狮首神使(Agathion, Lional,PF)般发出强悍的狮吼。每天一次,以一个标准动作,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“高等咆哮术”(Shout, Greater),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
鹏羽之视(3进化点,Sp):幻灵能如同鹏羽天使(Agathion, Avoral)般看穿幻术和伪装。幻灵可以通过持续专注一整轮来获得如同法术“真知术”(True Seeing)的效果,但只在维持专注期间有效,施法者等级等于幻灵的生命骰数。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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天使(Angel)
自天界降临的天使幻灵是美的化身。它们的外貌通常都是理想化的人形形态,具有光洁的肌肤、华美的长发与澄明的双瞳。天使幻灵具有无可挑剔的荣誉感,值得信赖又擅长沟通,但是在面对邪恶势力何其爪牙时,它们不会回避冲突。
阵营(Alignment):任意善良。
基础进化(Base Evolutions):1级起,天使幻灵获得昏暗视觉、能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,天使幻灵获得10点闪电抗力和10点火焰抗力。
8级起,天使幻灵长出宽大的羽翼,它获得3点的飞行(flight)作为免费进化(提升20尺飞行速度)。
12级起,天使幻灵获得伤害减免5/邪恶。它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于天使幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,天使幻灵失去能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(强酸)和能量免疫(寒冷)进化。
20级起,天使幻灵获得防护灵光(protective aura ability)能力(参见PF怪物亚种详述)。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由天使幻灵选取。
次级防护灵光(2进化点,Su):幻灵能如同圣盔天使(Angel, Cassisian,PF)般提供较弱的防护灵光。幻灵身旁持续环绕着20尺半径范围内的次级防护灵光。灵光范围内的所有同伴在面对邪恶生物的攻击时在AC上获得+2偏斜加值,在对抗邪恶法术与由邪恶生物施展的法术时在豁免检定中获得+2抗力加值。如果幻灵被邪恶生物击中或是未能成功通过上述豁免检定,该灵光将消散,直到幻灵花费1分钟时间进行专注才能重新启动。
天界咏唱(1进化点,Su):幻灵能如同咏唱天使(Angel, Choral,PF)般进行演奏。选择一项吟游诗人基础乐章,每天一次,幻灵可以吟唱此乐章,其等效吟游诗人等级等于幻灵的生命骰数,对抗该乐章的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费1点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。
自然亲和(1进化点,Ex):幻灵获得光暗使徒(Angel, Movanic Deva,PF)的自然亲和能力。动物和植物类生物不会主动攻击幻灵和它的主人,除非先受到攻击或是被法术强迫如此。
震慑打击(2进化点,Su):幻灵获得星界神使(Angel, Astral Deva)的震慑能力。每轮一次,若幻灵在同一轮内使用锤类武器(参见战士武器组)命中同一生物两次,该生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的力量调整值),否则将被震慑(Stunned)1d6轮。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
晨光武器(3进化点,Su):幻灵将获得创圣天(Angel, Empyrean,PF)的祝福。任何由幻灵持用的人造武器将自动获得神圣(Holy)和慈悯(Merciful)武器附魔,这可以与武器已有的增强加值叠加。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
呼唤剑锋(3进化点,Sp):幻灵能如同星界神使(Angel,Astral Deva)般召唤剑刃之墙。每天一次,以一个标准动作,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“剑刃护壁”(Blade Barrier),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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神使(Archon)
自天堂接受呼唤的神使幻灵是正义的化身。它们通常会呈现出强大而又优美的形体,具有强健的肌肉却又能够优雅地行动。神使幻灵通常会投身于善良的事业中,对于有悖自身誓言和理想的存在抱有些许的容忍——这也包括呼唤它们的召唤师。只要是为了保护无辜之人和阻止邪恶力量的脚步,神使幻灵愿意去做任何事情。
阵营(Alignment):守序善良。
基础进化(Base Evolutions):1级起,神使幻灵获得昏暗视觉、能量抵抗(闪电)和武器训练作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,神使幻灵获得属性强化(Ability Increase)作为免费进化,这项进化所应用的属性由召唤师选择。
8级起,神使幻灵获得防护邪恶类法术能力的保护,施法者等级等于神使幻灵的生命骰数,此能力始终处于启动状态。
12级起,神使幻灵获得伤害减免5/邪恶。它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于神使幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,神使幻灵失去能量抵抗(闪电)进化和技能精通(威吓)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)和威吓灵光(Aura of Menace)能力(参见PF怪物亚种详述)。
20级起,神使幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,如同同名类法术能力一般(施法者等级14级),不过它仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由神使幻灵选取。
威胁灵光(2进化点,Su):幻灵获得大多数神使(Archon)拥有的威胁灵光能力。幻灵身旁持续环绕着20尺半径范围的威胁灵光。灵光范围内的所有敌对生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值),否则将在攻击检定、AC和所有豁免检定中承受-2减值,持续24小时或直到受影响的生物成功对幻灵造成伤害为止。成功通过豁免检定或对幻灵造成伤害的生物在24小时内对同一只幻灵的威胁灵光能力免疫。
着甲如肤(2进化点,Ex):幻灵能如同军团神使(Archon, Legion,PF)般自如地穿戴盔甲。幻灵擅长所有种类的盔甲。此外,在穿着盔甲时,幻灵的移动速度不会因盔甲而降低,并且它忽略盔甲带来的防具检定减值。
无误辨析(1进化点,Sp):幻灵能如同卫戍神使(Warden Archon,崇善之书BoED)般清楚地辨识邪恶生物。幻灵能以类法术能力的形式任意施展法术“侦测邪恶”(Detect Evil),施法者等级等于幻灵的生命骰数。不同于原法术,此能力不会被“误导术”(Misdirection)、“回避侦测”(Nondetection)等隐匿阵营的法术效果所误导。
正义打击(2进化点,Su):幻灵获得正义神使(Justice Archon,MM4)的正义打击能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以选择不对目标生物造成伤害,而是令目标生物受到等同于该生物自身正持握的一种武器或是其拥有的一项天生武器的所能造成的伤害(如同该生物对自己进行一次攻击并且成功命中,由幻灵选择使用哪一项武器进行该攻击),如果该武器或天生武器附带有命中时自动生效的效果(例如毒素或元素伤害),这些效果也会对目标生物生效,而可以由使用者选择是否生效的效果(例如座狼的摔绊特殊攻击)则不会生效。如果目标生物在同一轮中曾使用猛力攻击或类似的专长进行攻击,他在承受正义打击时受到的伤害也会计入猛力攻击加值。
圣炎臂刃(3进化点,Su):幻灵能如同圣剑神使(Sword Archon,崇善之书BoED)般将手臂转化为圣剑。以一个自由动作,幻灵能将它的最多一条手臂转化为一柄+2炽焰(Flaming)神圣(Holy)长剑(若该手臂上原本有其他天生武器,则会被圣剑所取代)或将其恢复如初,该圣剑不能成为卸除武器或击破武器战技的目标。幻灵自动擅长它的圣焰臂刃。在进行全回合攻击时,圣焰臂刃仍被视为幻灵的一项天生武器(因此不能获得来自高基本攻击加值的额外攻击,但可以如天生武器一般在全回合攻击中使用)。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
安魂号角(3进化点,Su):幻灵能如同号角神使(Archon,Trumpet)般用号角吹奏出清澈悦耳的优美旋律。每天一次,以一个整轮动作,幻灵可以吹响号角,100尺范围内所有听见号角声的生物(幻灵和它的主人除外)都必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则麻痹(Paralyzed)1d4轮,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的安魂号角能力免疫。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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爱塔(Azata)
身为极乐园野(Elysium)那不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。爱塔幻灵反复无常而且具有主见,关于如何战胜邪恶和享乐,它们往往会有自己的主意。因此当召唤师命令它进行让人不快或恶毒的行为时,可能会遭到爱塔幻灵的拒绝。而在另一方面,爱塔幻灵对召唤师来说也是热情而又忠实的伙伴。
阵营(Alignment):混乱善良。
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得昏暗视觉和能量抵抗(闪电)作为免费进化,并且获得3点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长使用所有军用武器)。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
8级起,爱塔幻灵长出宽大的羽翼,它获得3点的飞行(flight)作为免费进化(提升20尺飞行速度)。
12级起,爱塔幻灵获得伤害减免5/邪恶。它还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于爱塔幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,爱塔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)进化。它还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师选择。
20级起,爱塔获得以标准动作在正常形态和能量形态间切换的能力。在能量形态下,爱塔幻灵是虚体(incorporeal),而且飞行速度翻倍,但是它不能进行天生或人造武器攻击;不过它能够启动任何自身具有的类法术能力。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由爱塔幻灵选取。
迦勒天之光(1进化点,Su):幻灵获得迦勒天使(Ghaele)的强光射线能力。以一个标准动作,幻灵能够放出一道射程为300尺的强光射线,这视为一次远程接触攻击,能够造成2d12点神力伤害,该伤害忽略任何种类的能量抗力和伤害减免。幻灵可以任意使用此能力。通过额外花费1点进化点,幻灵还可以使用图拉尼天使(Tulani,崇善之书BoED)的幻梦射线能力,此能力如同强光射线,除了它造成1d6点魅力伤害取代原本的伤害。
旋风形态(3进化点,Su):幻灵能如同巴拉尼天使(Bralani)般变形为旋风形态。以一个标准动作,幻灵能够将自身变为一阵旋风,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),施法者等级等于幻灵的生命骰数。不同于原法术,幻灵在该形态下保留它的类法术能力和超自然能力,并且获得等同于它的基本陆地速度的飞行速度(机动性完美)。此外,幻灵还可以在旋风形态下使用流动的风进行攻击,它可以以一个标准动作对20尺线性范围内的所有生物造成幻灵每2个生命骰数1d6点钝击伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以减半此伤害。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。
旅途之友(1进化点,Su):幻灵能如同莉拉妖精(Azata, Lyrakien,PF)般治愈旅途的辛劳。每天一次,通过花费1分钟时间进行演奏,幻灵可以移除30尺范围内所有听众身上的疲乏(Fatigued)和力竭(Exhausted)状态。
翼蛇人之歌(2进化点,Su):幻灵能如同翼蛇人(Lillend)般进行演奏。选择一项吟游诗人基础乐章或次级乐章,每天一次,幻灵可以吟唱此乐章,其等效吟游诗人等级等于幻灵的生命骰数,对抗该乐章的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
火焰凝视(2进化点,Su):幻灵获得红焰天使(Firre,崇善之书BoED)的凝视能力。每天三次,以一个标准动作,幻灵可以注视60尺范围内的一个生物,对其造成2d6点火焰伤害并使其永久目盲(如同法术目盲/耳聋术Blindness/Deafness),成功的反射豁免(DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)可以避免目盲效果,受影响的生物也可以通过移开视线或闭上眼睛来避免受到该凝视攻击(但必须在一整轮内持续这么做)。不同于通常的凝视攻击,除非幻灵主动使用此能力,否则该能力不会自动对幻灵视线内的生物生效。通过额外花费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
黑曜石之刃(3进化点,Su):幻灵能如同红焰使(Azata, Brijidine,PF)般创造黑曜石武器。每天一次,幻灵能以一个自由动作创造一柄黑曜石之刃,它视为一柄+1锐锋(Keen)焰爆(Flaming Burst)长剑,但其增强加值和武器附魔能力只在幻灵手中有效。该武器能够持续存在24小时或直到幻灵再次创造黑曜石之刃为止,之后便会化为无用的粉末。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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邪魔(Daemon)
作为可怖死亡的代理者,邪魔幻灵希望所有的一切都被彻底毁灭。根据邪魔幻灵自身所代表的死亡类型,它们具有千奇百怪的形态,相比为人所知晓的邪魔来说,邪魔幻灵所代表的死亡可能是一种晦涩不清的类型。邪魔幻灵希望能够通过各种手段散播死亡和痛苦。大多数邪魔幻灵都能够看清大局,即便是中立召唤师也够让它们的服从。杀生是冒险者生涯的标准组成部分,因此追随召唤师能够让邪魔幻灵为了自己那黑暗而又神秘的目标收集到许多凡人的灵魂能量。
阵营(Alignment):中立邪恶。
基础进化(Base Evolutions):1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)作为免费进化,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,邪魔幻灵获得10点寒冷抗力、10点闪电抗力和10点火焰抗力。
8级起,邪魔幻灵获得气势凶猛(Frightful Presence)作为免费进化。
12级起,邪魔幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对死亡效果、疾病和毒素免疫。
16级起,邪魔幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(强酸)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,以标准动作,邪魔幻灵能够吞噬一个濒死生物(dying creature)或者一个死亡不超过1轮的生物的部分灵魂。这会杀死该生物,并且为邪魔幻灵的攻击检定、豁免检定和技能检定提供+1亵渎加值,持续24小时。被吞噬的生每具有5个生命骰,此加值便额外增加1点。在此效果持续期间重复吞噬生物的加值不叠加,只取较高的一方。被该方式吞噬灵魂的生物需要复生术(Resurrection)或更强大的魔法才能被复活。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由邪魔幻灵选取。
集群行者(1进化点,Ex):幻灵能如同异虫邪魔(daemon, Derghodaemon,PF)般不被虫群所伤害。幻灵和它的主人对任何来自集群生物的伤害和效果免疫。
末日灵光(2进化点,Su):幻灵获得怨童邪魔(daemon, Vulnudaemon,PF)的末日灵光能力。以一个标准动作,幻灵可以释放出20尺半径范围的末日灵光。灵光范围内的所有生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将陷入战栗(Shaken),只要这些生物还停留在灵光范围内,战栗状态就将持续生效,并在离开灵光范围后仍持续1轮。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的末日灵光能力免疫,幻灵以及召唤师本人可以选择在该豁免检定中自动成功。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。
召唤虫群(2进化点,Sp):幻灵能如同疫病邪魔(daemon, Leukodaemon,PF)般召唤集群生物。每天三次,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“飞虫走兽”(Summon Swarm),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。通过额外花费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
武器浸染(3进化点,Su):幻灵获得战狂邪魔(daemon, Purrodaemon,PF)的武器浸染能力。每天一次,幻灵可以将一件人造武器插入自己的血肉之中(这不会对幻灵造成伤害),该武器将吸收幻灵的鲜血,获得+2增强加值和血光(Wounding)武器附魔,这可以与武器已有的增强加值叠加,持续24小时或直到幻灵浸染另一件武器为止。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
吸能武器(3进化点,Su):幻灵获得死役邪魔(daemon, Thanadaemon,PF)的吸能武器能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以对该生物造成一个临时负向等级。该负向等级持续1小时,且因为持续时间较短而不会变为永久负向等级。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
飞蝇吐息(3进化点,Su):幻灵能如同疫病邪魔(daemon, Leukodaemon,PF)般喷吐虫群。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以在20尺锥状范围内喷吐出一团肿胀的、咬人的飞蝇,对范围内的所有生物造成幻灵每生命骰1d6点挥砍伤害并使他们恶心(Sickened)1分钟,成功通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值点的反射豁免可以减半此伤害并避免恶心效果。此外,飞蝇会在1d4+1轮内持续飞舞,形成一片以锥状范围原点为中型、20尺见方的虫群,任何在虫群占据范围内结束回合的生物都必须通过成功的反射豁免(DC如上所述)否则将受到幻灵每2个生命骰1d6点挥砍伤害并恶心1分钟。这群飞蝇可以被任何区域伤害性效果、造风术或强风天气所清除。飞蝇造成的所有伤害均视为来自集群生物的集群攻击伤害。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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恶魔(Demon)
恶魔幻灵是为了纯粹的毁灭而诞生的实体,它们由深渊中备受煎熬的灵魂能量所构成,这让学者们不由得推测,召唤师的技艺和最初诞生恶魔的魔法影响有关。恶魔幻灵沉醉于制造毁灭和向他人施加痛苦,它们会毫无异议地为召唤师执行此类行为,并为它们所制造的任何毁灭而感到欢愉。对于恶魔幻灵来说,过程比结果更为重要。
阵营(Alignment):混乱邪恶。
基础进化(Base Evolutions):1级起,恶魔幻灵获得能量抵抗(闪电)和技能精通(威吓)作为免费进化,而且会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,恶魔幻灵获得10点火焰抗力,10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,恶魔幻灵获得猛扑(Pounce)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
12级起,恶魔幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对毒素效果免疫,并获得属性强化(Ability Increase)作为免费进化,这项进化所应用的属性由召唤师选择。
16级起,恶魔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(闪电)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,恶魔幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力,施法者等级等于它的生命骰数。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由恶魔幻灵选取。
亵渎之赐(2进化点,Su):幻灵能如同魅魔(Demon, Succubus,PF)般为主人提供亵渎之赐。每天一次,以一个整轮动作,幻灵可以通过接触为召唤师的一项属性提供+2亵渎加值(由召唤师选择),持续24小时或直到幻灵再次使用此能力为止。
孢子喷散(1进化点,Ex):幻灵能如同鹫魔(Demon, Vrock)般释放孢子云。每3轮一次,幻灵能从体内放出一团孢子云,对所有相邻的生物造成1d8点伤害,受影响的生物身上会长出绿色藤蔓状的物体,并在之后1分钟内每轮受到1d4点伤害。这些藤蔓本身是无害的,会在1d4天后枯萎脱落。对受影响的生物泼洒圣水(Holy water)、施展法术“祝福术”(Bless)、“减缓毒发”(Delay Poison)、“移除疾病”(Remove Disease)或“中和毒性”(Neutralize Poison)均可以摧毁孢子。免疫疾病或毒素的生物也免疫孢子的攻击。
巴布魔之爪(2进化点,Ex):幻灵能如同巴布魔(Demon, Babau)般进行偷袭。幻灵获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。通过额外花费2点进化点,可以将该偷袭伤害提升至2d6点。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
铁骑冲锋(2进化点,Ex):幻灵能如同铁骑魔(Armanite,深渊堕群FC1)般发起强力的冲锋。幻灵在持用长枪进行冲锋时视为处于骑乘状态(因此能够造成双倍伤害,若拥有奋力冲刺专长则能造成三倍伤害),在攻击检定中获得额外+2加值(与冲锋的+2攻击检定加值叠加),并且不会因进行冲锋而承受AC减值。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
压迫缠卷(3进化点,Ex):幻灵获得六臂蛇魔(Demon, Marilith)的压迫缠卷能力。每当幻灵进行一次成功的擒抱战技检定时,它可以对被擒抱的生物造成等同于该次攻击所用天生武器伤害的额外伤害,且被擒抱的生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将昏迷(Unconscious)2d4轮,成功通过豁免检定的生物在24小时内免疫同一只幻灵的压迫缠卷能力。该进化的效果不与紧勒(Constrict)进化叠加。该进化仅适用于基本型态为蛇身型的幻灵。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
黑暗祈愿(3进化点,Sp):幻灵能如同迷诱魔(Demon, Glabrezu)般实现主人的愿望。每月一次,幻灵能够以类法术能力的形式施展法术“有限祈愿术”(Limited Wish),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。除非以此能力复制的法术需要贵重材料或经验值成分,否则幻灵无需为此支付贵重材料或经验值成分。该进化无法通过法术“激励进化”(Evolution Surge)或类似效果临时授予幻灵。一旦此能力被使用,在接下来的一个月内召唤师也无法以任何方式重新分配幻灵用于获取该进化的进化点。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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魔鬼(Devil)
魔鬼幻灵是腐蚀者、诱惑者和掠夺者,它们通常会顺从而高效地为召唤师服务,花费漫长的时间尝试引诱召唤师的灵魂堕入地狱的最深处。尽管有的魔鬼具有别具一格的形态,不过相比那种真正怪异的外观来说,魔鬼幻灵一般都会化身为传统的双足形态,因为这样更容易和召唤师构筑深厚的关系从而引诱他堕落。
阵营(Alignment):守序邪恶。
基础进化(Base Evolutions):1级起,魔鬼幻灵获得能量抵抗(火焰)、技能精通(唬骗)和武器训练作为免费进化,它还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,魔鬼幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,魔鬼幻灵获得看破黑暗(See in darkness)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
12级起,魔鬼幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对毒素效果免疫,并获得高级魔法(黑暗术)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
16级起,魔鬼幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(火焰)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,魔鬼幻灵获得5点再生(regeneration;善良武器,善良法术)能力。如果魔鬼幻灵的生命值下降至-10或更低(但并未被杀死),它仍会如同正常的幻灵一般被放逐,但并不视为被杀死,因此可以被再次召唤。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由魔鬼幻灵选取。
炼狱之创(1进化点,Su):幻灵能如同倒钩魔(Devil, Bearded)般造成难以愈合的伤口。每当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物同时还会承受2点流血伤害,该伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续至被成功的医疗检定(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)或任何魔法治疗终止。试图通过魔法治疗炼狱之创的施法者必须通过成功的施法者等级检定(DC等于医疗检定DC),否则治疗法术将失效,流血伤害也不会被终止。对同一生物重复使用此能力造成的流血伤害不叠加。当召唤师达到9级时,通过额外花费2点进化点,可以将该能力造成的流血伤害提升至2d6点,如同角魔(Devil, Horned)那样。
尖刺护体(2进化点,Su):幻灵获得尖刺魔(Devil, Barbed)的尖刺护体能力。每当一个生物对幻灵进行近战攻击时,都会因尖刺而受到1d8+幻灵的力量调整值点(大体型1d10+力量调整值点,超大型2d6+力量调整值点)穿刺和挥砍伤害。使用长触及武器进行攻击的攻击者不会因此受伤。
狂战(2进化点,Ex):幻灵获得倒钩魔(Devil, Bearded)的狂战能力。每天一次,幻灵能够进入狂战状态,效果如同野蛮人的狂暴职业能力,除了幻灵不会在结束狂战后陷入疲乏。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
寒冰之击(2进化点,Su):幻灵能如同冰魔(Devil, Ice)般令被击中的生物承受严寒。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则将如同受到“缓慢术”(Slow)影响一般被缓慢1d6轮。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
溺亡之咒(3进化点,Su):幻灵能如同溺亡魔(Devil, Drowning,PF)般使人溺水。每天一次,以一个整轮动作,幻灵能在30尺范围内的一个生物肺内召唤污水,如果目标生物通常无法在水中呼吸,他将立即开始溺水。在之后三轮内,目标生物必须在他的每个回合开始时进行一次强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值),第一次强韧豁免失败会令该生物的生命值降低为0点并陷入昏迷(Unconscious),第二次强韧豁免失败会令该生物的生命值降低为-1点并陷入濒死濒死(Dying),第三次强韧豁免失败则该生物立即死亡。三次强韧豁免中任意一次豁免成功即可将污水咳出,并在之后24小时内免疫同一只幻灵的溺亡之咒能力。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
恐惧灵光(3进化点,Su):幻灵获得深渊炼魔(Devil, Pit Fiend)的恐惧灵光能力。以一个标准动作,幻灵可以释放出20尺半径范围的恐惧灵光。灵光范围内的所有生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将陷入恐慌(Panicked),只要这些生物还停留在灵光范围内,恐慌状态就将持续生效,并在离开灵光范围后仍持续幻灵每生命骰数一轮。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的恐惧灵光能力免疫,幻灵以及召唤师本人可以选择在该豁免检定中自动成功。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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妖灵(Div)
妖灵幻灵由怨念与仇恨构筑而成,它们希望掠夺并摧毁所有美好和快乐的事物。妖灵幻灵对于拥有凡人主子这件事深恶痛绝,它迫切希望毁灭自己的召唤者,让那家伙明白痛苦与失却的滋味。每个妖灵幻灵都有必须遵循一种独特的强迫行为——比如飞颅妖(doru)对秘密的着迷——这使得妖灵幻灵能够与召唤师达成协议,以某种代价交换它们的忠诚。妖灵幻灵的召唤师利用幻灵的强迫症来引诱并控制它。然而妖灵幻灵绝不会放弃,它们继续计划并尝试摧毁主人的珍爱之物。
阵营(Alignment):中立邪恶。
基础进化(Base Evolutions):1级起,妖灵幻灵获得毒素和能量抵抗(火焰)作为免费进化,它还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。这个毒素进化可以依照召唤师选择而绑定到一个攻击类型上,每当召唤师改变妖灵幻灵的进化时,他都能够改变攫抓绑定的攻击类型。
4级起,妖灵幻灵获得10点强酸抗力和10点闪电抗力。
8级起,妖灵幻灵获得看破黑暗(See in darkness)作为免费进化,即使它不满足前置条件。
12级起,妖灵幻灵获得伤害减免5/善良,它还会对毒素效果免疫,并且它拥有的毒素进化改为造成体质伤害,如同为其花费了4点进化点。
16级起,妖灵幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(火焰)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,妖灵幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,如同同名类法术能力一般(施法者等级14级),不过它仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。
专属进化(Exclusive Evolutions):
糙皮(1进化点,Su):幻灵获得如同鲉鳍妖(Div, Ghawwas)般遍布倒刺的粗糙皮肤。每当一个生物对幻灵进行近战攻击时,都会因倒钩和尖刺而受到1d6点(大体型1d8点,超大型1d10点)穿刺和挥砍伤害。使用长触及武器进行攻击的攻击者不会因此受伤。
恶欲之疾(2进化点,Ex):幻灵能如同恶欲妖(Div, Pairaka,PF)般传播疾病。幻灵对疾病免疫,但它仍能感染并携带疾病。此外,任何与幻灵有身体接触的生物(包括召唤师自身)都必须通过DC13的强韧豁免否则将感染颤栗症(The Shakes),成功通过该豁免检定的生物在24小时内不会因同一只幻灵而感染颤栗症。
动摇信仰(1进化点,Su):幻灵能如同祟至妖(Div, Akvan,PF)般伤害神术施法者。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个能够施展神术或基于神术的类法术能力的生物时,该生物必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将战栗(Shaken)1d4轮。
诅咒凝视(2进化点,Su):幻灵获得邪眼妖(Div, Aghash,PF)的诅咒凝视能力。每天三次,以一个标准动作,幻灵可以注视60尺范围内的一个生物,受影响的生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值),否则将困惑(Confused)一轮,受影响的生物也可以通过移开视线或闭上眼睛来避免受到该凝视攻击(但必须在一整轮内持续这么做)。不同于通常的凝视攻击,除非幻灵主动使用此能力,否则该能力不会自动对幻灵视线内的生物生效。任何受到“防护邪恶”(Protection From Evil)法术或类似效果保护的生物也免疫诅咒凝视。通过额外花费2点进化点,可以让幻灵能够任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
砾石之雨(3进化点,Su):幻灵获得墟言妖(Div, Sepid,PF)的砾石雨能力。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以召唤大量石头、木头或金属等杂物,让它们从空中坠落,砸向以幻灵为中心,10尺高、40尺半径大小的区域,令该区域内的所有方格成为困难地形(花费1分钟时间进行清理可以移除5尺大小的困难地形),并且区域内的所有生物都会受到幻灵每生命骰1d6点钝击伤害,成功的反射豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以减半此伤害。幻灵自身免疫砾石雨的伤害,但召唤师会受到该伤害。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
鬼灵呼唤(3进化点,Sp):幻灵能如同祟至妖(Div, Akvan,PF)般召唤鬼巨灵(Ghul)。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以召唤1d3只
鬼巨灵,效果如同法术“六级召唤怪物”(Summon Monster VI),施法者等级等于幻灵生命骰数。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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元素(Elemental)
元素幻灵来自四大元素位面之一,它们连接着1种元素:气、土、火或水。一般来说,元素幻灵看起来像是完全由某种元素构成的生物,在此基础上会产生一些变化。元素幻灵的意图和行为明确而有节制。只要能够寻求维持平衡,它们便会倾向于避免和他人产生冲突。但是也有例外,那便是元素幻灵在面对自己极度仇恨的对立元素的使者的时候。
阵营(Alignment):绝对中立。
基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火或水这四种元素中选择其一,一旦做出选择便无法更改。元素幻灵根据自身的元素类型获得下述能力。
1级起,所有元素幻灵都对睡眠(sleep)效果免疫,并且无法被夹击(no longer be flanked),此外,气元素幻灵获得能量免疫(闪电)作为免费进化,土元素幻灵获得能量免疫(强酸)作为免费进化,火元素幻灵能量免疫(火焰)作为免费进化,水元素幻灵获得能量免疫(寒冷)作为免费进化。
4级起,所有元素幻灵都对麻痹(paralysis)和震慑(stun)效果免疫。
8级起,气元素幻灵获得4点的飞行(flight)作为免费进化(魔法飞行),土元素幻灵获得掘地(Burrow)作为免费进化,火元素幻灵获得气势凶猛(Frightful Presence)作为免费进化,水元素幻灵获得鳃(Gills)和2点的游泳(Swim)作为免费进化(提升20尺游泳速度),
12级起,所有元素幻灵获得伤害减免5/--,它们还会免疫重击(immunity to critical hits)和流血(bleed)效果,而且不再会受到基于精准的攻击所造成的伤害,例如偷袭。
16级起,所有元素幻灵都对毒素(poison)免疫,且伤害减免能力提升至10/--。
20级起,气元素幻灵获得旋风(whirlwind)能力,最高为15尺(大型气元素幻灵为30尺)并造成1d6点伤害(大型气元素幻灵为1d8点);土元素幻灵获得大地熟悉(earth mastery)和推进能力;火元素幻灵获得能量攻击(火焰)进化和燃烧(burn)能力;水元素幻灵获得浸湿(drench)和漩涡(vortex)能力,漩涡能力的功能就如同气元素幻灵的旋风能力一般(除了漩涡能力中描述的差异以外)。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由元素幻灵选取。
烧灼(1进化点,Ex):幻灵能如同火元素(Elemental, Fire)般点燃其他生物。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,目标生物将受到额外1d6点火焰伤害,并且必须通过成功的反射豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将被点燃。只有火元素幻灵才能选取该进化。若幻灵在20级时再次获得此能力,则幻灵的每次攻击都能造成烧灼伤害并点燃目标生物。
漩涡(2进化点,Su):幻灵能如同水元素(Elemental, Water)般变成一道漩涡。幻灵获得水元素的漩涡特殊攻击(参见SRD元素部分),当位于水中时,它可以以一个标准动作变形为一道漩涡,如同相同体型的水元素那样。对抗幻灵的漩涡能力的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的力量调整值。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。只有水元素幻灵才能选取该进化。若幻灵在20级时再次获得此能力,则改为在决定漩涡能力的效果时,将幻灵的体型视为比正常大一级。
遁地(1进化点,Ex):幻灵能如同土元素(Elemental, Earth)般遁地。幻灵获得等同于其基本陆地速度的掘穴速度。只有土元素幻灵才能选取该进化。
旋风形态(3进化点,Su):幻灵能如同气元素(Elemental, Air)般变形为旋风形态。幻灵获得气元素的旋风特殊攻击(参见SRD元素部分),它可以以一个标准动作变形为一阵旋风,如同相同体型的气元素那样。对抗幻灵的旋风能力的豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的力量调整值。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。只有气元素幻灵才能选取该进化。若幻灵在20级时再次获得此能力,则改为在决定旋风能力的效果时,将幻灵的体型视为比正常大一级。
蚀骨深寒(2进化点,Su):幻灵能如同冰元素(Element, Ice,PF)般令被击中的生物承受严寒。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则额外受到2d6点寒冷伤害并恍惚(staggered)一轮。只有气元素或水元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
金属掌握(2进化点,Ex):幻灵能如同闪电元素(Elemental,Lightning,PF)般精通于对抗金属目标,它获得闪电元素的金属制御(Metal Mastery)和火花飞跃(Spark Leap)能力,在攻击穿着金属护甲、持握金属武器或由金属构成(例如铁魔像)的目标时,它在攻击检定中获得+3加值,并在冲撞、解除武器、闯越摔绊战技中获得+10加值。只有气元素或火元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
岩浆池(2进化点,Su):幻灵能如同熔岩元素(Elemental,Magma,PF)一般制造岩浆池。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以在一个与自身相邻的10尺方格中吐出一滩岩浆,其深度为2-3尺,并且视为困难地形。任何试图穿越岩浆的生物都将受到幻灵每个生命骰1d6点的火焰伤害并被点燃。岩浆池会在幻灵每生命骰1轮的时间后凝固并可以安全触碰,且不再被视为困难地形。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。只有土元素或火元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
泥浆陷阱(2进化点,Su):幻灵能如同泥元素(Elemental,Mud,PF)一般使用泥浆诱捕其他生物。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则将陷入纠缠(Entangled)状态,持续10分钟或直到受影响的生物挣脱为止。被纠缠的生物可以以一个整轮动作尝试力量检定(DC等同于强韧豁免DC)或是通过摧毁泥浆来打破束缚,泥浆具有5点生命值且硬度为5。如果一个已经被泥浆纠缠的生物再次承受此能力并在豁免检定中失败,它将陷入无助状态。因此陷入无助的生物仍可以通过力量检定挣脱束缚,但此时的力量检定DC提升5点。只有水元素或土元素幻灵才能选取该进化。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
元素附能(3进化点,Su):幻灵的所有近战攻击均能够造成额外2d6点能量伤害,其能量类型取决于元素幻灵的类型(气元素-电击伤害;土元素-强酸伤害;火元素-火焰伤害;水元素-寒冷伤害)。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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制裁者(Inevitable)
制裁者幻灵永不停歇地对抗者混沌以及那些打破自然规律的存在,它们对于循规蹈矩的守序召唤师来说是忠诚的同伴。制裁者的召唤师通常会与奇匠族(Axiomite)相处得很好,因为他们能向召唤师分享打造和改装制裁者的知识和工艺。制裁者幻灵看起来就好像发条构装体与理想化的类人雕像的结合体。
阵营(Alignment):守序中立。
基础进化(Base Evolutions):
1级起,在判断法术和其他能力是否生效时,制裁者幻灵可以同时被视为构装体(constructs)和异界生物(outsiders),取决于何者对它有利。它在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)、死灵系效果(necromancy effects)、麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡(sleep)和震慑(stun)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,制裁者幻灵在对抗影响心灵效果(mind-affecting effects)的豁免检定中获得+4加值,而且免疫非致命伤害(nonlethal damage)、疲乏(fatigue)和力竭(exhaustion)。
8级起,制裁者幻灵获得免疫死亡效果、免疫疾病和免疫毒素。
12级起,制裁者幻灵获得伤害减免5/混乱,它还获得免疫睡眠以及巧言(truespeech)能力(如同一个施法者等级等于制裁者幻灵生命骰的巧言术类法术能力,此能力始终处于启动状态)。
16级起,制裁者幻灵失去在对抗死灵系效果时豁免获得的+4加值,取而代之的是,它获得了免疫属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、能量吸取(energy drain)和死灵系效果。
20级起,制裁者幻灵获得了免疫麻痹、昏睡、震慑和任何需要强韧豁免的效果(能够对物体生效的效果除外)。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由制裁者幻灵选取。
恒久警戒(2进化点,Sp):幻灵能如同仲裁者(Inevitable, Arbiter,PF)般保持对混乱生物的警戒。幻灵处于持续生效的“防护混乱”(Protection From Chaos)法术的作用之下,施法者等级等于幻灵等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。
能量球(2进化点,Su):幻灵能如同巡守者(Inevitable, Lhaksharut,PF)般发射能量球。以一个标准动作,幻灵能够用一只空置的手发射一枚射程为200尺的能量球,这视为一次远程接触攻击,能够造成幻灵每2个生命骰数1d6点(最低1d6点)能量伤害(能量类型由幻灵在火焰、寒冷、电击和强酸中任选)。通过额外花费2点进化点,幻灵可以以一个标准动作用两只空置的手同时发射两枚能量球,这两枚能量球可以指向相同或不同的目标。
多武器战斗掌握(2进化点,Ex):幻灵能如同巡守者(Inevitable, Lhaksharut,PF)般进行完美的多武器战斗。当进行双武器战斗或多武器战斗时,幻灵不会在攻击检定中承受双武器战斗或多武器战斗带来的减值。若幻灵同时拥有制裁之链进化,它可以将刺链视为单手武器般进行双武器战斗或多武器战斗。
制裁之链(3进化点,Su):幻灵能如同追踪者(Inevitable, Zelekhut)般使用刺链。幻灵获得擅长异种武器(刺链)作为奖励专长,即使它不满足专长的前置条件。此外,当幻灵使用刺链进行攻击时,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
电闪雷鸣拳(3进化点,Su):幻灵获得猎杀者(Inevitable, Marut)的电闪雷鸣拳能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以选择令目标生物承受闪电威能或雷霆威能:闪电威能会造成额外3d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则目盲(Blinded)2d6轮;雷霆威能会造成额外3d6点电击伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC同上)否则耳聋(Deafened)2d6轮。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
弱能射线(3进化点,Sp):幻灵能如同协约者(Inevitable, Kolyarut)般发射弱能射线。每天三次,以一个标准动作,幻灵能够以类法术能力的形式施展弱能术(Enervation),施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值。不同于原法术,弱能射线的射程为200尺。通过额外花费2点进化点,幻灵可以任意使用此能力。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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幻蛇(Protean)
幻蛇幻灵是由纯粹的混沌所构成的蛇形存在,它们希望能够重塑现实。幻蛇幻灵欣赏有创意的召唤师,喜欢他们经常重塑幻灵形体而且肆意使用幻灵重塑术(Transmogrify)。在此基础上,无论召唤师的目标是什么,幻蛇幻灵都很乐意与它们的召唤师合作,但是它们很快便会提醒召唤师,它们两者间是一种互惠互利的关系,而非作为召唤师的仆人而存在。
阵营(Alignment):混乱中立。
基础进化(Base Evolutions):
1级起,幻蛇幻灵获得能量抵抗(强酸)和攫抓作为免费进化,这个攫抓进化可以依照召唤师选择而绑定到一个攻击类型上,每当召唤师改变幻蛇幻灵的进化时,他都能够改变攫抓绑定的攻击类型。
4级起,幻蛇幻灵获得10点闪电抗力和10点音波抗力。
8级起,幻蛇幻灵获得紧勒作为免费进化。
12级起,幻蛇幻灵获得伤害减免5/守序,它还会获得盲感作为免费进化。
16级起,幻蛇幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(强酸)进化。它还会获得不定构造(Amorphous anatomy)能力(参见PF怪物亚种详述)。
20级起,幻蛇幻灵获得常驻的行动自如(Freedom of Movement)效果,施法者等级等于它的生命骰数。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由幻蛇幻灵选取。
适应打击(2进化点,Su):幻灵获得纳乌奈特(Protean, Naunet,PF)的适应击能力。幻灵的所有天生武器在穿透伤害减免时被视为魔法武器和混乱阵营武器。此外,每轮一次,幻灵可以以一个自由动作令自己的所有天生武器在穿透伤害减免时视为精金、银或寒铁武器(由幻灵选择其中一种),持续一轮。
模仿之触(3进化点,Su):幻灵能如同Protean, Azuretzi(PF)般窃取其他生物的法术或类法术能力。以一个标准动作,幻灵可以接触一个生物(对非自愿的生物需要一次成功的近战接触攻击)来窃取其法术或类法术能力,效果如同盗法者的法术盗取和盗取类法术能力职业能力,但幻灵无需为此放弃偷袭伤害,使用幻灵生命骰数作为等效盗法者等级。非自愿的生物可以通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)免受模仿之触的效果。幻灵可以任意使用此能力。
念控触及(2进化点,Su):幻灵能如同Protean, Hegessik(PF)般使用念力攻击触及范围外的目标。以一个整轮动作,幻灵可以对60尺范围内的一个生物进行一次全回合近战攻击,即使该生物不在幻灵的触及范围内。如果目标生物距离幻灵不超过30尺远但超出它的近战触及范围,这些近战攻击将在攻击检定中承受-5减值;如果目标生物距离幻灵超过30尺远而不超过60尺远,这些近战攻击将在攻击检定中承受-10减值。幻灵可以任意使用此能力,但每两次使用之间必须间隔1d4轮。
扭曲波(2进化点,Su):幻灵能如同埃门特西(Protean, Imentesh,PF)般释放扭曲波。每天三次,以一个标准动作,幻灵可以向100尺范围内的一个生物施放扭曲波,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将承受扭曲波的效果(见下表-扭曲波效果)。幻灵也可以以一个迅捷动作使用此能力,但这么做会令它自身也受到扭曲波影响,除非它成功通过强韧豁免。通过额外花费2点进化点,幻灵可以任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
困惑打击(3进化点,Su):幻灵能如同纳乌奈特(Protean, Naunet,PF)般令被击中的生物陷入困惑。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则困惑(Confused)一轮。混乱阵营的生物在对抗此能力的豁免检定中获得+4加值,而具有混乱亚种的生物对此能力免疫。这是一个影响心灵的效果。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
扭曲波冲击(3进化点,Su):幻灵能如同Protean, Oshageros(PF)般释放强大的扭曲波冲击。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以释放以自身为中心、20尺爆发半径的扭曲波冲击,范围内的所有生物(除了幻灵自身)都必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)否则将承受扭曲波的效果(见下表-扭曲波效果)并恍惚(Staggered)一轮。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
表-扭曲波效果
d20 扭曲波效果
1 目标受到2点力量伤害
2 目标受到2点敏捷伤害
3 目标受到2点体质伤害
4 目标受到2点智力伤害
5 目标受到2点感知伤害
6 目标受到2点魅力伤害
7 目标受到1个负向等级
8 目标目盲或耳聋1d4轮
9 目标困惑1d4轮
10 目标被能量细丝纠缠1d4轮
11 目标疲乏(若已疲乏则力竭)
12 目标反胃1d4轮
13 目标震慑1d4轮
14 目标恶心1d4轮
15 目标恍惚1d4轮
16 目标获得4d6点临时生命值
17 目标受到治疗术效果(CL=幻灵生命骰数)
18 目标变成石头
19 目标被恶意变形术影响(CL=幻灵生命骰数)
20 目标身体的一部分在随机类型的能量中爆炸(在酸、冷、电、火中选择),对目标造成4d6点该类型的伤害。
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招魂者(Psychopomp)
作为万物死亡后的管理者、记录者和指引者,招魂者幻灵冷静而又忠诚。当召唤者幻灵位于凡世时,它们几乎总是会佩戴着面具。招魂者幻灵无法忍受那些和邪魔、不死生物或其他干涉灵魂轮回的生物打交道的召唤师,但是在其他方面,召唤师的大多数行为都能得到招魂者幻灵的接纳。当召唤师死亡时,招魂者幻灵会亲自将他送往彼岸,并作为权威证人参与召唤师所接受的审判。
阵营(Alignment):绝对中立。
基础进化(Base Evolutions):
1级起,招魂者幻灵免疫死亡(death)、疾病(disease)和毒素(poison)效果。
4级起,招魂者幻灵获得10点寒冷抗力和10点闪电抗力。
8级起,招魂者幻灵获得魂之触碰(spirit touch)能力,这使得它握持的武器以及它的天生武器获得“幽冥”武器特性。它还会获得超常灵光作为免费进化。
12级起,招魂者幻灵获得伤害减免5/精金。它们还会获得生命感知(spiritsense)能力,这使它们能感知、定位以及区分60尺内的活物和不死生物,作用如同盲视。
16级起,招魂者幻灵获得属性强化(Ability Increase)作为免费进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。它们还会获得随意以类法术能力施放隐形术(invisibility;仅限自身)的能力。
20级起,招魂者幻灵的伤害减免提升至10/精金,而且会获得能量免疫(寒冷)和能量免疫(闪电)作为免费进化。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由招魂者幻灵选取。
织者之眼(1进化点,Ex):幻灵能如同猎魂使(Psychopomp Morrigna,PF)般通过虫群之眼观察四周。幻灵获得全域视野能力,这使它在侦察和搜索检定中获得+4种族加值,并且免疫夹击。
平静灵光(3进化点,Su):幻灵获得迎魂使(Psychopomp,Catrina,PF)的平静灵光能力。以一个标准动作,幻灵可以释放出20尺半径范围的平静灵光。灵光范围内的所有生物都将受到如同法术“安定心神”(Calm Emotions)的效果影响,施法者等级等于幻灵的生命骰数。受影响的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)忽略此效果,成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只幻灵的平静灵光能力免疫,幻灵以及召唤师本人可以选择在该豁免检定中自动成功。幻灵每天能够使用此能力的分钟数等于其生命骰数,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1分钟。
阴阳归环(2进化点,Ex):幻灵获得劫运观魂使(Psychopomp, Olethros,PF)的阴阳归环能力。幻灵可以被正能量和负能量治疗而不会被它们伤害,并且免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取。
收割之镰(2进化点,Su):幻灵能如同护魂使(Psychopomp, Vanth,PF)般使用巨镰。幻灵获得擅长军用武器(巨镰)作为奖励专长。此外,由幻灵持用的巨镰额外获得+1增强加值,这可以与武器本身的增强加值叠加。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
魔力枯竭(3进化点,Su):幻灵能如同忧伤神(Psychopomp, Algea,PF)般汲取魔力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以选择令目标生物承受一个目标型的“解除魔法”(Dispel Magic)法术,施法者等级等于幻灵的生命骰数。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
命数之触(3进化点,Su):幻灵获得劫运观魂使(Psychopomp, Olethros,PF)的命数之触能力。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以进行一次近战接触攻击,若攻击命中且目标生物的生命值不大于幻灵每生命骰10点,则该生物会被立即杀死(没有豁免)。对于活物而言,这是一个老化效果,对于不死生物则是一个正能量效果。既非活物也非不死生物的生物(例如构装体)以及对老化效果免疫的生物也免疫命数之触。这是一个诅咒和即死效果。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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御衡者亚种(Aeon)
御衡者是一群绝对中立的异界生物,他们游荡在位面之间维系着现实的平衡。
阵营(Alignment):绝对中立。
基础进化(Base Evolutions):1级起,御衡者幻灵获得能量抵抗(寒冷)作为免费进化,它还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值,并在所有知识检定中获得等同于1/2幻灵生命骰数的加值(最少+1)。
4级起,御衡者幻灵获得10点火焰抗力和10点电击抗力。
8级起,御衡者幻灵获得4点的飞行(flight)作为免费进化(魔法飞行)。
12级起,御衡者幻灵获得快速医疗5,它还会对毒素、重击和偷袭免疫。
16级起,御衡者幻灵失去能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它会获得能量免疫(寒冷)进化。它还会获得御衡者的心像能力(效果如同心灵感应telepathy能力,除了御衡者幻灵是以图片和影像进行交流)。
20级起,御衡者幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力,施法者等级等于它的生命骰数。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由御衡者幻灵选取。
虚无之形(1进化点,Su):幻灵获得大多数御衡者(Aeon)的虚无之形能力。幻灵在AC上获得1+每4个生命骰数额外1点偏斜加值。
报复打击(1进化点,Su):幻灵获得因果御衡者(Aeon, Lipika,PF)的现世业报能力。每当一个生物攻击命中幻灵时,该生物会立即引发幻灵的借机攻击。
离世之击(2进化点,Su):幻灵能如同时空御衡者(Aeon, Bythos,PF)般将一个生物暂时从时空中移除。以一个标准动作,幻灵可以进行一次近战接触攻击,若攻击命中,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将暂时消失1d4轮,并在这段时间结束后重新出现在原本的位置上(或尽可能接近的位置上)。幻灵可以任意使用此能力。
命运桎梏(2进化点,Su):幻灵获得力命御衡者(Aeon, Theletos,PF)的命运桎梏能力。每天三次,以一个整轮动作,幻灵能够释放一道覆盖60尺锥状爆发范围的能量束,范围内的所有生物都必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的魅力调整值)否则将陷入恍惚(Staggered),并且必须在下次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定中投骰两次并取较差的结果。一旦受影响的生物进行了一次双骰取低的检定,命运桎梏将褪去,该生物也不再受恍惚影响。这是一个诅咒效果,施法者等级等于幻灵的生命骰数。通过额外花费2点进化点,幻灵可以任意使用此能力。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
晦明之躯(3进化点,Su):幻灵获得光暗御衡者(Aeon, Othaos,PF)的晦明之躯能力。当幻灵位于昏暗(Dim light,参见PF视力与光源规则)或黑暗(Darkness)环境之中时,它变得虚无缥缈,获得虚体亚种。在虚体状态下,幻灵没有力量值,它无法使用天生武器攻击,也会失去AC上的天生防御加值。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
灵魂榨取(3进化点,Su):幻灵能如同生死御衡者(Aeon, Akhana,PF)抽取生物的灵魂本质。每当幻灵以一次成功的擒抱战技擒抱一个生物时,它可以以一个迅捷动作令被擒抱的生物承受1d4个临时负向等级。该负向等级持续1小时,且因为持续时间较短而不会变为永久负向等级。成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以忽略此能力并在24小时内免疫同一只幻灵的灵魂榨取能力。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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古魔亚种(Qlippoth)
在被称为恶魔的生物尚未成为无底深渊(Abyss)的主导力量的很久之前,古魔统治着外层裂隙(Outer Rifts)。这些恶毒的生物是一种原始且异形的邪恶化身,比人类甚至大多数不朽者都要古老得多。
阵营(Alignment):混乱邪恶。
基础进化(Base Evolutions):1级起,古魔幻灵获得能量抵抗(寒冷)作为免费进化,它还在对抗毒素(poison)和影响心灵(mind-affecting)效果的豁免检定中获得+4加值。
4级起,古魔幻灵获得10点火焰抗力,10点强酸抗力和10点电击抗力。
8级起,古魔幻灵获得骇人外貌(Horrific Appearance,Su)能力。以一个标准动作,古魔幻灵能够显现自己的原始的畸形外观,30尺范围内所有能够看见幻灵的生物(除了召唤师本人)都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2幻灵的HD数+幻灵的魅力调整值),否则将反胃(Nauseated)1轮。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一只古魔幻灵的骇人外貌能力免疫。这是一个影响心灵的效果。
12级起,古魔幻灵获得伤害减免5/守序,它还会对毒素和影响心灵效果免疫。
16级起,古魔幻灵失去能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它会获得能量抵抗(寒冷)进化,它还会获得心灵感应(telepathy)能力。
20级起,古魔幻灵的伤害减免提升至10/守序,并且它视为处于持续生效的“反秩序法阵”(Magic Circle against Law)效果作用之下,施法者等级等于幻灵的HD数,它可以以一个标准动作压制或恢复此能力。
专属进化(Exclusive Evolutions):下述进化只能由古魔幻灵选取。
恶魔猎手(1进化点,Ex):幻灵获得蝎尾蛛魔(Qlippoth, Thulgant,PF)的恶魔猎手能力。幻灵对恶魔的攻击视为寒铁和善良武器,此外,在穿透任何恶魔的法术抗力时,幻灵在施法者等级检定中获得+10种族加值。
强酸喷射(1进化点,Su):幻灵体内充满强腐蚀性的体液,如同饥肠魔(Qlippoth, Nyogoth,PF)一般。每当幻灵受到穿刺或挥砍伤害时,所有与幻灵相邻的生物(除了幻灵与召唤师本人)都会受到1d6点强酸伤害。若此次伤害来自一次重击,则该强酸伤害加倍。通过额外花费1点进化点,可以将该强酸伤害提升至2d6点。
缠结孢子(2进化点,Su):幻灵获得寄尸魔(Qlippoth, Cythnigot,PF)的孢子能力。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,该生物必须通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值的强韧豁免,否则其伤口中将长出扭动的尖刺和苍白的纤维,这会使得该生物陷入纠缠(Entangled)状态。被纠缠的生物可以以一个整轮动作尝试力量检定(DC等同于强韧豁免DC)或是通过摧毁纤维来打破束缚,纤维具有5点生命值且硬度为5。这是一个疾病效果,植物类生物在对抗此能力的豁免检定中承受-4减值。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
喷射胆汁(2进化点,Su):以一个标准动作,幻灵能够如同巨颅魔(Sibriex)一般喷出黑色的胆汁,这视为一次远程接触攻击,能够造成幻灵每生命骰数1d6点强酸伤害,并使目标生物反胃(Nauseated)1d4轮,成功的强韧豁免(DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值)可以忽略该反胃效果。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
大脑混乱(2进化点,Su):幻灵能如同鱿魔(Qlippoth, Shoggti,PF)一般扰乱生物的大脑。每轮一次,当幻灵以近战攻击命中一个生物时,它可以对该生物造成1d4点感知伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。
吸取活力(3进化点,Su):幻灵能如同蝠翼蛛魔(Qlippoth, Augnagar,PF2)一般吸取其他生物的生命力。每天一次,以一个标准动作,幻灵可以对50尺锥状范围内的所有生物造成幻灵每生命骰1d6点负能量伤害,并使受到伤害的生物陷入疲乏(Fatigued),成功通过DC为10+1/2幻灵生命骰数+幻灵的体质调整值点的反射豁免可以减半此伤害且忽略疲乏效果。此外,只要有至少一个生物因此陷入疲乏,幻灵就会获得如同法术“加速术”(Haste)的效果,持续至幻灵的下个回合结束时为止。通过额外花费2点进化点,可以将此能力的每日使用次数提升至三次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。
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