【战斗进行】
战斗分为【准备阶段】、【行动阶段】和【结算阶段】三个时点。
在每场战斗第一次进入【准备阶段】时,敌我双方各自投掷d10,加上各自角色的行动调整(一般由敏捷RANK决定)决定行动顺序,结果越高的角色越先行动。每次进入【结算阶段】视为1回合结束,然后重新进入【准备阶段】。
【行动点】Action Point
【行动点】决定玩家在行动阶段能做到什么。每名玩家单位最初获得3点AP,每轮玩家行动开始时重新获得3点AP,一些能力可以增加玩家的AP,但玩家AP的总上限不会超过5点。。
【行动】
移动 每个距离花费1点AP,例如从远距移动到近距要花费2点AP,近距移动到中距要花费1点AP。
特殊规则:逃跑
移动到远距的单位可以试图逃跑,这要花费3点AP。
攻击 使用武器(包括空手武器)进行攻击需要花费2点AP并进行攻击检定。
防御 防御要花费2点AP。
能力 使用能力和技能。
【延迟处理】
部分能力和效果会导致角色行动延迟,例如咏唱或是真名解放。这些延迟会影响到角色的行动顺序,有延迟的能力都计入了能力说明中,将行动顺序的结果减去延迟值来决定当回合的行动顺序,但这不会改变行动顺序的结果,下回合将重新按照原本的行动顺序行动。
【反应效果】
部分拥有【反应】效果的能力可以在对应的情况发生时使用——只要你还有可以支付该效果的AP。