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离线 风速测量员1号

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« 于: 2016-08-01, 周一 14:01:54 »
【战斗进行】
战斗分为【准备阶段】、【行动阶段】和【结算阶段】三个时点。
在每场战斗第一次进入【准备阶段】时,敌我双方各自投掷d10,加上各自角色的行动调整(一般由敏捷RANK决定)决定行动顺序,结果越高的角色越先行动。每次进入【结算阶段】视为1回合结束,然后重新进入【准备阶段】。

【行动点】Action Point
【行动点】决定玩家在行动阶段能做到什么。每名玩家单位最初获得3点AP,每轮玩家行动开始时重新获得3点AP,一些能力可以增加玩家的AP,但玩家AP的总上限不会超过5点。。

【行动】
移动 每个距离花费1点AP,例如从远距移动到近距要花费2点AP,近距移动到中距要花费1点AP。
特殊规则:逃跑
移动到远距的单位可以试图逃跑,这要花费3点AP。

攻击 使用武器(包括空手武器)进行攻击需要花费2点AP并进行攻击检定。

防御 防御要花费2点AP。

能力 使用能力和技能。

【延迟处理】
部分能力和效果会导致角色行动延迟,例如咏唱或是真名解放。这些延迟会影响到角色的行动顺序,有延迟的能力都计入了能力说明中,将行动顺序的结果减去延迟值来决定当回合的行动顺序,但这不会改变行动顺序的结果,下回合将重新按照原本的行动顺序行动。

【反应效果】
部分拥有【反应】效果的能力可以在对应的情况发生时使用——只要你还有可以支付该效果的AP。
« 上次编辑: 2019-09-08, 周日 00:10:55 由 风速测量员1号 »

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Re: ?
« 回帖 #1 于: 2017-09-12, 周二 11:20:57 »
NEW AP

【行动点】Action Point
【行动点】决定玩家在行动阶段能做到什么。每名玩家单位最初获得3点AP,每轮玩家行动开始时重新获得3点AP,一些能力可以增加玩家的AP,但玩家AP的总上限不会超过5点。。

【行动】
移动 每个距离花费1点AP,例如从远距移动到近距要花费2点AP,近距移动到中距要花费1点AP。
特殊规则:逃跑
移动到远距的单位可以试图逃跑,这要花费3点AP。

攻击 使用武器(包括空手武器)进行攻击需要花费2点AP并进行攻击检定。

防御 防御要花费2点AP。

能力 使用能力和技能。

【延迟处理】
部分能力和效果会导致角色行动延迟,例如咏唱或是真名解放。这些延迟会影响到角色的行动顺序,有延迟的能力都计入了能力说明中,将行动顺序的结果减去延迟值来决定当回合的行动顺序,但这不会改变行动顺序的结果,下回合将重新按照原本的行动顺序行动。

【反应效果】
部分拥有【反应】效果的能力可以在对应的情况发生时使用——只要你还有可以支付该效果的AP。

DICE
红色骰:玩家拥有和筋力RANK相等的红色骰,红色骰决定近战攻击和效果。
绿色骰:玩家拥有和敏捷RANK相等的绿色骰,绿色骰决定远程攻击和效果。
蓝色骰:玩家拥有和魔力RANK相等的蓝色骰,蓝色骰决定法术效果。
黄色骰:玩家拥有和幸运RANK相等的黄色骰,黄色骰决定豁免效果,并且可以任意追加到任何判定上,但黄色骰本身不能代替其他颜色骰子进行判定。

战斗
战斗距离
战斗距离分为:
·近距
·中距
·远距
·至远
共四个等级,关系如下:
○○○

○○○

至远一般视为脱离战斗。

判定
命中判定
·近战攻击:使用剑、枪等兵器时,你的筋力RANK+红骰判定结果,减去对手的敏捷RANK,结算的结果即为伤害。
·远程攻击:使用你的筋力RANK+绿骰判定结果,减去对手的敏捷RANK,结算的结果即为伤害。
·魔术攻击:施展标签为【命中】的魔术
豁免判定

武器
短兵器:剑、刀、匕首等武器为短武器,可以攻击近距的目标,攻击视为近战攻击。
长兵器:枪、矛、鞭、链刃等武器为长武器,可以攻击近距、中距的目标,攻击视为近战攻击。
远程武器:火枪、弓、弩、投掷匕首等武器视为远程武器,可以攻击中距、远距的目标,攻击视为远程攻击。

战斗的阶段
战斗的阶段分为前置阶段、主要阶段和结算阶段三个部分。

前置阶段
前置阶段时所有角色将决定自己的位置和自己的进攻阶段顺序。
·部署
·移动
·追击
·逃跑:当你和所有敌对目标的距离为至远时,

主要阶段
·进攻:
·施法:
·固守:
·真名解放:

结算阶段
结算阶段决定这轮结果的伤势、行动结果、结算效果,以及恢复。每个角色在在结算阶段结束时可以回复已经消耗的两枚骰子。
当结算阶段时,若角色所有骰子都消耗完,则该轮只回复一枚骰子。

范例
SABER
阿尔托莉雅·潘德拉贡
秩序·善良
灵格:7
筋力【A】 敏捷【B】 耐久【B】 魔力【A】 幸运【A+】
HP:40
MP:5
:5枚
绿:4枚
:5枚
:5枚(可取满1次)
【职介技能】
对魔力A:你可以无视至多3枚蓝色骰的结果。
骑乘B:你能操作所有的交通工具,以及所有神兽等级以下(不包括神兽)的坐骑。当你乘坐坐骑或交通工具时,移动判定结果+2。
【保有技能】
魔力放出A:你可以将至多3枚蓝色骰视为红色打出。
直感A:当你成为任何攻击、有害效果、危机的目标时,你可以将至多3枚黄色骰打出,将判定结果削减黄色骰的结果,即便你没有进入反应阶段。
魔力炉心B:结算阶段结束时,如果你的蓝色骰数量没有达到你的MP上限,你可以恢复一枚蓝色骰。

宝具
誓约的胜利之剑
A++
【对城宝具/解放】
攻击距离:近距
最大捕捉:2,中范围
阶段:主要阶段
红红
你对近距所有的目标造成10+2倍骰子结果的结算的伤害,并对中距所有的目标造成一半的伤害。
你可以继续追加蓝骰数量增加出力(最大不能超过你的魔力RANK)。

风王结界
C
【对人宝具/常驻】
攻击距离:0
捕捉范围:单体
阶段:-
当你进行攻击时,你的判定结果+1。你可以额外消耗1枚绿色骰子,将对手的防御判定减去绿色骰的数值。

遥远的理想乡
EX
【结界宝具/解放】
攻击距离:0
最大捕捉:自身
阶段:主要阶段,反应阶段
蓝蓝蓝蓝/蓝蓝蓝蓝蓝(反应阶段)
你无视掉此回合结算阶段结束前所有对你的伤害,并回复10点HP。之后3轮内,每次结算阶段时你回复5点HP。
« 上次编辑: 2019-09-08, 周日 01:52:39 由 风速测量员1号 »

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« 回帖 #2 于: 2019-09-08, 周日 01:15:59 »
【英灵换装】
英灵附体仪式的简易版。

【英灵卡组】

【召唤盘】
每个玩家角色的召唤盘中能存储至多3名英灵卡。


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« 回帖 #3 于: 2019-09-08, 周日 01:59:43 »
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