作者 主题: 坑  (阅读 11701 次)

副标题: 坑

离线 mikun

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« 于: 2017-06-02, 周五 11:10:54 »
劇透 -  :
Unchained召唤师优化心得


『我想采访一下,你认为写一个优化心得最困难的是哪个部分呢?』『大概是给每个章节找配图的部分吧。。。』
                                             ————作者揉了揉看P站看的生疼的眼睛说道

写在前面的话
劇透 -   :
召唤师是我比较常使用的职业,虽然Unchained召唤师比apg召唤在进化点和进化类型上都有所削弱,但随着各位前辈的开发,已经将nchained召唤的强度重新提升到一线菜刀的程度。但是现在很多人似乎还有着“召唤Unchained后就废掉了”“没有猛扑这团战怎么打啊”的错误想法,所以决定写一下召唤师优化心得。

首先是为了将自己这段时间对召唤的使用心得记录下来,整理思路。其次是希望可以借此吸引到其他的同好,一起研究如何使用召唤师这个有很多可能性的职业。最后,因为召唤师的操作里,有一些规则比较模棱两可或者含糊不清的部分,希望可以和大家探讨一下,完善自己对规则的理解。

因本人玩的时间并不是非常的长,对于高级团的战斗也不甚了解,本文会着重写主要依靠幻灵输出的召唤师低中级(1-11级)的表现和使用。至于高级的部分,只能交由大家补充了,还请诸位看官谅解。

本文参考并且引用了大量的各位大佬翻译的资料,感谢那些翻译整理资料以及指出我的错误帮助我修改优化心得的大佬们,我爱你们,爱你们。

引用地址:
【Unchained】召唤师(Summoner) 作者:四月
精类召唤师 作者:月夜白雨
先祖幻灵 作者:折剑者绯月
先祖幻灵 作者:傻豆
PFS官方FAQ翻译 作者:空山鳴
官方FAQ合集 作者:Falengel

关于评价
劇透 -   :
紫色:非常好的选择
蓝色:不错的选择
黑色:普通的选择
橙色:较差的选择
红色:糟糕的选择

书目表
劇透 -   :
无标记的为核心书里的内容

PZO1115 APG:进阶玩家手册;Advanced Player's Guide
PZO1117 UM:极限魔法;Ultimate Magic
PZO1118 UC:极限战斗;Ultimate Combat
PZO1121 ARG:进阶种族手册;Advanced Race Guide
PZO1125 UCa:极限战役;Ultimate Campaign
PZO1127 B4:怪物图鉴IV;Bestiary 4
PZO1129 ACG:进化职业手册;Advanced Class Guide
PZO1131 Unchained:探索者解放;Pathfinder Unchained
PZO1134 UI:极限诡道;Ultimate Intrigue

PZO9216 CHR:再探经典恐怖;Classic Horrors Revisited
PZO9226 ISWG:內海世界指南;The Inner Sea World Guide
PZO9237 ISM:內海魔法;Magic of the Inner Sea
PZO9267 ISG:内海诸神;Inner Sea Gods
PZO9269 OM:異能奧秘;Occult Mysteries
PZO9292 ISI:內海詭道;Inner Sea Intrigue
PZO9297 HR:驚駭國度;Horror Realms

PZO9413 OoG:格拉里昂的兽人;Orcs of Golarion
PZO9424 BoA:天界血脉;Blood of Angels
PZO9433 Q&C:任务与战役;Quests and Campaigns
PZO9446 HH:哈囉牌手冊;The Harrow Handbook
PZO9450 CoC:穢邪勇士;Champions of Corruption
PZO9456 HoW:荒野英雄;Heroes of the Wild
PZO9458 MSH:召唤者手册;Monster Summoner's Handbook
PZO9464 AoE:邪惡特務;Agents of Evil
PZO9465 BoS:陰影血脈;Blood of Shadow
PZO9472 DA:神术选集;Divine Anthology
PZO9473 BoB:野獸血脈;Blood of the Beast
PZO9480 LoFW:第一世界遗产;Legacy of the First World

PZO9095 AoF:砧之火;(Giantslayer) Anvil of Fire
PZO1021E CoCT:猩红王座周年版;Curse of the Crimson Throne AP Edition

目录
1L:引言——什么是召唤师
2L:种族和属性
3L:技能,背景和专长
4L:职业能力和变体职业
5L:幻灵
6L:法术,召唤怪物,召唤自然盟友
7L:装备,奇物
8L:结语
9L:FAQ

« 上次编辑: 2017-07-08, 周六 20:17:15 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #1 于: 2017-06-03, 周六 11:57:43 »
劇透 -  :
引言——什么是召唤师


『我只是想做一个召唤师,哪怕只是一位最蹩脚的召唤师,只要是召唤师就好』
                                  ————送给现在依旧没放弃的召唤师们

引言
劇透 -   :
召唤师首次出现是在APG,当时就以强大的幻灵进化和进度飞快的法术表,位居各职业的前列。但随着Unchained召唤的出世,以及随之带来的进化点的削弱,法术列表的调整,让召唤看起来被狠削了一刀。也因此,在很多PF团里,APG召唤都作为超模的职业被人BAN掉,只留下Unchained版本。

还好上帝关上了一扇门,又为召唤们打开了一扇窗,随着削弱,Unchained带来了另一种全新的机制:亚种。再加上众多新装备,战术的开发。虽然召唤很难回到当时的辉煌,但是已经可以成为一名称职的一线战斗人员了。

APG召唤到Unchained召唤增加了:
·多种多样的幻灵亚种
·幻灵可以获得对应的阵营亚种

APG召唤到Unchained召唤主要的削弱点:
·幻灵进化点从3-26削减到1-15
·幻灵进化被削弱,尤其是猛扑和体型增大
·法术表被修正,加速术,黑触手,任意门等法术环位提高
·技能点从4+变为2+

优缺点
劇透 -   :
优点:
·强大的幻灵让你不需要亲自动手就可以看着敌人被撕成碎片
·不需要投入太多资源就可以获得的超高AC
·法术表涵盖了众多的适合幻灵的BUFF类法术和关键的控制类咒法法术,如高等魔牙,油腻术,闪光尘等
·多样的标动召唤怪物类法术能力让你可以应付多种场合

缺点:
·你和你的幻灵共享装备位置,这就代表了,抗性斗篷等防御性质的奇物只能一个人带,造成了本体的脆弱,容易被人直捣黄龙
·接触AC疲软,HD和属性不高导致豁免弱
·法术位极度紧张,而且常态保持的BUFF也要占据一定的数量,导致灵活性大打折扣
·你没法在携带幻灵的同时使用召唤怪物类法能力

角色
劇透 -   :
近战输出:
幻灵是实实在在的战争机器,多天武攻击配合反噬重拳和自带的BUFF机器可以在短时间内造成极大的伤害。混元学者变体可以让召唤师亲自上阵,但是会失去动作优势。

辅助
你拥有非常完善的法术列表,从护盾术到加速术,高等魔牙和英雄气概,可以胜任BUFF型辅助的位置,但是大多数情况下,因为法术位的紧缺,这些BUFF都会被放在幻灵身上。

控制
油腻术,闪光尘,黑触手,这些关键的控制法术都在你的法术列表里,特化的召唤师可以承担辅助控制的工作,但法术位的紧缺,法术获得进度缓慢和自发施法者的天然劣势让你无法胜任主控制。

技能使用者
你是个每等级技能点数为2+智力调整的魅力职业,而你的专长需要你投入技能点,因此你很难有什么选择的余地。但是召唤同时拥有很棒的本职技能,全部的知识,UMD,法术辨识,语言学等。

治疗者
你可以尝试治疗你的幻灵,也可以使用你的本职技能UMD使用魔棒,但大多数情况下,你依靠的是你的队友和生命连接。

输出(非浑源变体的自己上)
孙长老你快收了神通吧!
« 上次编辑: 2017-06-10, 周六 08:54:38 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #2 于: 2017-06-03, 周六 11:57:53 »
劇透 -  :
属性和种族


『我是谁 ?我从哪里来? 我要到哪里去? 』
                  ————建卡的哲学三问

属性
劇透 -   :
任何过低的属性都会让你面对属性吸取,属性伤害(傻豆,衰弱射线),或者一些需要技能(攀爬,特技,脱逃等)的场合十分的无助,如果dump属性,请思考好如何补救这些问题。

力量
你并不是一个需要充分陷阵的职业,负重的问题可以依靠队友/魔棒/精类魔法的重负术解决。

敏捷
反射豁免,先攻,AC,敏捷会是你的第三重要属性,次于体质和魅力。

体质:
体质保证了你的生存,如果你被打晕了,幻灵就会跟着消失,而凶猛药水可以让幻灵负血不倒,使你可以不断地依靠生命连接给幻灵输血,你的血量决定了你的幻灵的储备血包有多大。召唤师的许多BUFF需要接触释放,更重要的是,有时候需要你冲到前线,使用主宰呼唤来保证幻灵的全回合位置,因此你需要一个够看的身板。除此之外体质还影响你的强韧豁免,这会是你的首要属性

智力
你是个每级技能点数为2+智力调整的魅力职业,这代表了7智-9智对你的价值是一样的,你也许会喜欢点出UMD和3点特技或者5点位面知识来使用位面之力。但是如果购点紧张的话,智力依旧是个可以舍弃的选择。

感知
你是个高意志职业,察觉也不是你的本职,不过负感知是个坏主意,非常非常坏。

魅力
魅力是你的主施法属性,大部分时候你都是在体质和魅力中做抉择,魅力会影响你的法术位,专注,法术DC,但是因为法术位和已知的限制,你很难频繁的施放控制类法术。这是你的第二重要属性

主体质并不是你唯一的选择,主魅力提供的高DC,额外法术位也是值得考虑的选项,请根据团队选择合适的。

种族
劇透 -   :
由于种族类型很多,这里仅介绍比较有优势的种族

半精灵
天赋职业奖励:幻灵的进化点数+1/4
+2单一属性,黑暗视觉,4级一个进化点数。进化点数在削弱后变得更加重要了,让半精灵的评分上升,技能专攻可以为悠远血脉节省专长,精类魔法可以提供重负术,总体来说半精灵依旧是召唤师的第一选择。

ARG(Aasimar)
天赋职业奖励:幻灵获得伤害减免「1/邪恶」。此后,每次选择该项时伤害减免+1/2(最高「10/邪恶」)
选择+2体质+2魅力的变体可以为你节约不少属性点,天赋职业奖励虽然有所限制,但是依旧不错。如果你的DM允许你自选BOA的神裔能力变体(Variant Aasimar Abilities),这是个紫色选择。

人类
天赋职业奖励:幻灵生命值+1或技能点+1
+2单一属性,幻灵生命值+1,不坏,不过因为凶猛药水的存在,幻灵的血量并没有那么重要,额外专长不错,技能点数+1可以让你放心dump智力,但是总体依旧不如半精灵。

侏儒
天赋职业奖励:幻灵生命值+1
+2体+2魅-2力量,小体型,幻灵生命值+1,黑暗视觉,和上面的人类差不多,20的移动速度可能会给你造成一些麻烦。

轮回者B4(Samsaran)
天赋职业奖励:无
+智感,-体质,不算是十分适合召唤,但是他拥有非常Imba的前世秘术种族能力,可以拿到飞刃袭,镜影术这些让召唤垂涎三尺的好东西。当然你也可以购买法术知识戒指来代替,让轮回者的优势没有那么夸张。
劇透 -  前世秘术:
前世秘术(Mystic Past Life, Su):你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于「1+施法职业关键属性修正」(牧师使用感知属性,等等)。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够将『神能(divine power)』加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前世的残片。
劇透 -  飞刃袭:
飞刃袭(Bladed Dash)
学派:变化系
环位:吟游诗人 2,魔战士 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即

量子城(Quantium,奈克斯首都)与扎摩诔(Jalmeray)都声称该法术是诞生自本国的奥术学府中。无论该法术的起源为何,它迅速传遍了整个内海地区,并且不再局限于那些用剑战斗的施法者所学的范畴中。

当你施放该法术时,你会立即向着任意方向以直线移动至多30尺,并在身后留下彩色的残影。这次移动不会引起借机攻击。你可以使用自身最高的基本攻击加值进行单次近战攻击,对抗与沿着30尺路径中任意一点相邻的一个生物。你的攻击检定获得等同于智力或者魅力调整值(取较高者)的环境加值。你必须在一个未被占用的空间内结束该法术给予的额外移动。若沿着轨迹并没有上述可用空间的话,则该法术失败。尽管该法术叫做飞刃袭,不过使用任何近战武器时均可施放它。
劇透 -  镜影术:
镜影术 (Mirror Image)
学派              幻术系 (虚假幻觉)
环位              吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2
领域           欺骗子域 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
 
该法术会在你所占据的空间内创造出数个你的镜像分身。这些分身会使得敌人难以对你进行攻击和判断你的位置。

  当镜影术被施放之后,总共会创造出1d4加每三个CL 1个镜像 (总数最多8个)。这些镜像会保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且精确地模仿你的移动、声音以及动作。每当你被攻击、或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,都会有可能攻击到你的分身来替代你的本体。若攻击失手5点以内,一个分身会被几乎命中的攻击摧毁。区域法术如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜像,则会无害耗散。

  攻击者必须能够看到镜像才会被这个法术所愚弄。若你是隐身的或者攻击者目盲,则法术不会有任何效果 (尽管正常的失手率仍旧适用)。
卓尔虫人B4(Trox):
天赋职业奖励:无
+6力量,-2三心智属性,掘地速度,狂怒,天生大体型。乍一看完全不是适合召唤的职业,但是配合野兽之血的先祖幻灵(Ancestor)亚种,你就拥有了一个天生大体型,22力,精通擒抱,狂怒的大块头幻灵了。

灵猴族ARG(Vanara):
天赋职业奖励:幻灵的进化点数+1/4
这不是个好选择,只不过新的野兽之血书给了他和半精灵一样的天赋职业奖励,可以关注下之后是否会出关于他的种族替换能力。
« 上次编辑: 2017-06-10, 周六 22:26:11 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
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《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #3 于: 2017-06-03, 周六 12:03:40 »
劇透 -  :
技能,背景和专长


『用原力,哈利波特 』
                                      ————甘道夫

召唤师技能
劇透 -   :
除了功利的选择外,技能还会影响你RP时候的表现,比如交涉,比如做饭,比如唱歌跳舞,这方面还请遵从你的本心

本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。

升级技能点数:2+智力修正。

使用魔法装置你是魅力职业,并且有UMD的本职,这是个好选择。你可以使用治疗轻伤来辅助治疗,或者跨表使用强化认知等法术,但要记住,法术共享只能共享在召唤师表内的法术,因此你无法将目标是自己的法术直接使用UMD释放给幻灵,如果你想释放的话,请看幻灵技能部分。

特技至少加到+5来保证不会再油腻术中摔倒,并且投入3点来让你全防御的闪避加值从+4提升到+6

手艺(炼金)冒险中你会消耗大量的凶猛药水,手艺炼金有助于你节省金钱,和躲开讨厌的购买限制。

知识(位面,宗教)这是你的本职职业,位面之力专长需要知识位面5级,服从典仪需要知识宗教3级,魅力上位面知识的域学者背景可以让你拥有非常够用的位面知识。

语言学这是你的本职,但大部分时间你都用不上,你的幻灵会共享你的语言,所以不用担心交流问题。不过有一点是需要你注意的,如果你希望下达比较复杂的命令(除了攻击最近的敌人外的命令,比如召唤怪物去探路)你需要可以跟你的召唤物对话,而有的召唤物是不会通用语的,请仔细查阅怪物手册。

法术辨识1点足够,如果队伍需要你造物或者你是唯一可以辨识魔法的角色,那请点满,下面背景部分法术辨识用魅力代替智力的背景可以帮到你。

飞行等级高的时候需要注意的技能。

幻灵技能
劇透 -   :
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。此外,在1级时,召唤师还能够选择4个额外的技能作为幻灵的本职技能。请注意,获得飞行速度的幻灵会得到飞行(敏捷)作为本职技能,即便幻灵还未具有飞行速度也是如此。

升级技能点数:6+智力修正。

使用魔法装置你的魅力为11,但是你可以拿到UMD的本职,只需要一些技能等级或者使用奇物:魔具启动环,就可以轻松使用魔棒,可选的有神恩术,强化认知,大步奔行等。

察觉他决定了你是否有一个偷袭轮,或者放置的不那么仔细的陷阱,点满它。

不是个坏选择,虽然你的敏捷和技能点数都不会很高,但是作为无甲近战,你依旧有潜行的资本,如果你是阴影亚种,这是个紫色选择。

特技一般来说你的敏捷不高,而且使用全防御的机会不多,但是你没有护甲减值,而且作为近战你依旧需要点至少3点来保证那2AC的收益,较高的特技也可以让你在一些场合(跳跃,油腻等)更加轻松,没有更优先的选择的话,点他。

飞行5级你就可以获得飞行能力,而且并非魔法飞行,你会需要这个技能的。

攀爬,跳跃只需要点一点出本职即可,如果你有其他想要作为本职的选项,可以不点。

召唤师背景
劇透 -   :
背景总体还是为了充实你的人物所服务的,本文只从功利的角度进行分析,具体选择,还要交给各位自己。

查尔迪菈的教诲(宗教)ISG(Lessons of Chaldira)
每天一次重投豁免,需要你信仰半身人神查尔迪拉,最好的防御性背景之一,很好地补足了召唤师本体豁免不足的部分。

屠魔召唤师(地区)MSH(Demonbane Summoner)
召唤物对抗伤害减免视为寒铁,注意这种攻击包括天武和武器,可以作用于幻灵。可以很好的解决天武破DR的问题。

乐观心(信念)Q&C(irrepressible)
对抗对抗魅惑和胁迫时,魅力代替感知。很好地防御性背景,魅力是你的主属性,而感知一般都会被放弃,你可以获得+4-6的意志豁免,来解决掉那些恼人的控制类法术,防止被人控制后解消幻灵或者命令幻灵攻击队友。

预言师(信念)UCa(Omen)
威吓本职,威吓+1,每天一次迅捷威吓。作为魅力职业,并且动作比较充裕的你,威吓是很好的划水技能,注意威吓对于免疫影响心灵的敌人没有效果。
劇透 -  威吓FAQ:
怎样的东西才算是恐惧效果?士气效果呢?

  恐惧效果包括含有[恐惧]描述符的法术、任何明确阐述为恐惧的效果、各种造成颤栗/惊惧/恐慌状态的效果、以及所有情况下使用的威吓技能。特别地,威吓技能是影响心灵的恐惧效果,因此没有恐惧和没有心智的生物免疫所有条件下使用的威吓技能。

  士气效果和恐惧效果不同,并没有独特的描述符或其他特殊定义。任何带来士气加值的东西都是士气效果。举例而言,『狂暴术』提供士气加值,因此免疫士气效果的生物对法术完全免疫,包括免受AC的-2减值。
Voices of Solid Things (Witchmarket)(地区):LoFW
新书出的背景,魅力代替对应属性上估价或工艺或解除装置或法术辨识,如果不是召唤悲剧的技能并且和屠魔召唤师冲突的话,这会是个好背景。

其他获得本职的背景
交涉,唬骗都是好选择。

幻灵背景
劇透 -   :
幻灵通过额外背景也可以获得背景,有些甚至非常强力,具体能否通过这种办法获得,请咨询你的DM

查尔迪菈的教诲(宗教)ISG(Lessons of Chaldira)
每天一次重投豁免,需要你信仰半身人神查尔迪拉,这部分也许需要你和DM多进行一些交流。可以很好的补足幻灵HD和属性低,豁免不足的部分。

屈服力(宗教)DA(Strength of Submission)
当你受到胁迫法术影响的时候,攻击和伤害获得+1背景加值。可以搭配ARG法术播种思想,获得永久的+1/+1

家传武器(装备)Q&C(Heirloom Weapon)
最有价值的自然是擅长一种军用武器,也可以等1500的武器熟悉艾恩石,来获得异种武器擅长(能否这样做请咨询DM)。相当于一个专长的背景,但是需要注意你只能擅长一把武器,之后不能更换(这可能涉及到武器材质的问题)。

防御战略家(宗教)ISG(Defensive Strategist)
在突袭轮轮到你之前不会陷入措手不及,需要你信仰托拉格。去掉了额外借机次数,但是可以保持敏捷AC的战斗反射,只需要一个背景,不过大部分情况下,你还是会选择战斗反射,所以可以考虑高级了重训额外背景换成别的。

大板牙(种族)OoG(Tusked)
可以考虑通过异族儿半兽人来获取,一个1d4啮咬的天武,具体能否作为主要天武使用请咨询DM。因为可以通过鼠牙戒指等方式便宜的获得,所以评分偏低。

召唤师专长
劇透 -   :
额外进化UM(Extra Evolution)
进化点数+1。主攻幻灵的召唤师不应该错过的选择。

领导力(Leadership)
如果你的DM允许的话。

悠远血脉UM(Eldritch Heritage)
获得相当于角色等级-2术士的一级血统力量(不包括狂野血统)。拥有很多可能性的专长,对于动作比较充裕的召唤师本体来说是个非常不错的选择,如果你是半精灵,可以通过种族特性获得前置,或者你是人类等有额外专长的种族,这是个紫色选择。
值得选择的血脉:
奥秘血统(Arcane)(技能专攻:知识(任意)):魔宠或者链接物品。魔宠可以提供+2单豁免或者+3技能,共享团队专长,加速造物,伤害分担等作用,或者一个极高察觉的可复活侦察机。链接物品可以提供一个最高环法术位,并且售价减半的奇物,例如隐形戒指也非常的吸引人。
命运血统(Destined)(技能专攻:知识(历史)):标动接触后,攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续一轮。4级+1,10级的时候+4,非常可观的攻击提高,洞察不算是十分常见的加值类型,而豁免检定有时候也会产生奇效。
兽人血脉(Orc)(技能专攻:生存):标动接触后,攻击、伤害和意志豁免投骰时获得等同于术士等级一半的士气加值,持续一轮。4级+1,10级的时候+4,虽然士气加值容易被覆盖,但是,他比洞察多了伤害的加值,具体如何取舍,主要看你喜欢伤害还是防御。

位面之力MSH(Planar Focus)
自然学家变体专用,需要位面之力,可以将标准的+2属性增强加值的动物之力变为,+2环境AC和掘地速度/nd6火焰伤害/攻击你的人受到nd4点寒冷伤害/水下呼吸+游泳速度/羽落+浮空等。非常实用而且强力的技能,配合2环的公牛之力可以产生强大的爆发力。如果你是自然学家变体,这是必选、注意,因为动物之力为召唤师等级-2,而火焰位面之力要到4级(召唤师6级)才能起效,所以一般不再5级立刻点,而是等到7级再点。

坚韧幻灵UM(Resilient Eidolon)
如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。因为幻灵和动物不一样,他有自己的智力可以自己决定行动,所以这玩意可以在你被奇怪的东西控制的时候救你一命,不然等你醒来再召唤幻灵,战局可能已经变得一边倒了。

额外背景APG(Additional Traits)
如果你有多余的专长,这个防御性的选择可以帮到你很多。

旗手ISWG(Additional Traits)
命中伤害+1士气,对多打的单位如幻灵和召唤生物效果非常棒。注意这需要占用你一只手,另一只手要保持自由,来释放带有姿势成分的法术。

增强召唤(Augment Summoning)
和你的DM确认幻灵召唤术和幻灵能不能从这个效果中收益,大多数情况下,这个专长并没有什么用处,因为你需要1个专长来点出他的前置。

超魔专长
大多数情况并不实用,因为你的环位成长问题,但是超魔权杖是非常棒的选择,因为你有很多低环的好法术。

幻灵专长
劇透 -   :
额外背景APG(Additional Traits)
如果可以选择,这个专长保底的价值是1.5-2个专长。

战斗反射(Combat Reflexes)
你可以很轻松的获得长触及(二足形幻灵+长武器擅长,长臂术,触及进化选择武器),体型增大也不是什么难事(进化,或者变巨术),你可以获得令其他菜刀汗颜的攻击距离,虽然你的敏捷并不高,但是2+1次的双手武器攻击已经足以重创你的敌人(别忘了位面之力的火焰伤害),或者让你的法师对手因为丢失法术而苦恼。

异种武器擅长(斩矛)(Exotic Weapon Proficiency)
斩矛CHR是一个神奇的武器,他是个威胁范围18-20/x2的1d10双手长武器,不擅长武器的幻灵可以通过专长拿起它,轻松获得长触及,解决掉天武面对硬度和DR的问题。并且在必要的时候,可以丢下武器,撕碎任何敢于靠近自己的对手。值得注意的是,武器也可以被位面之力火焰所强化。如果你不能通过额外背景获得武器擅长的话,这个专长可以帮到你。

猛力攻击(Power Attack)
它很强,但是并不是很着急,你首先要有清醒的认识,虽然你是“1HD=1BAB”的异界生物,但是因为HD成长缓慢,你和其他中速BAB的玩家并没有什么大区别。一般的中BAB角色都有自己补充命中的手段(猎人的兽群围猎,魔战的奥能),而你的辅助手段(本体的法术)其实并没有什么优势,天武还失去了用精致武器轻松获得命中的办法,大多数情况下,你的苦恼都是打不中,而不是单次伤害不够。所以猛力攻击,可以点,但要等到你的辅助手段已经足够支撑你的命中的时候(比如悠远血脉的等级已经很高,或者拿到了英雄气概)

狂怒撕扯UC(Rending Fury)
使你的撕扯需要的攻击次数减半,一轮只能触发一次这种减半的撕扯(其他撕扯依旧需要2下)。根据PFS的FAQ,撕扯可以获得1.5倍的猛力加成,再加上爪击的伤害和1.5倍的力量调整,可以为你提供大量的伤害。几乎可以理解成第一次命中的爪击双倍伤害,何况如果命中够高,可以做到攻击-撕扯-再攻击其他敌人两次-再次撕扯的可怕输出。配合爪抓的奇物,可以更加增强它的优势。
劇透 -  撕扯FAQ:
·PFS里撕扯(Rend)能力和猛力攻击怎么合作?
        ·每次攻击伤害只骰一次。比如长剑攻击,骰1d8,加上其他调整值(力量加值、武器专精、增强加值等)。一次短剑偷袭,伤害骰为1d6+1d6偷袭。这是两个骰子,但算作一次伤害骰。如果我用炽焰巨斧打偷袭成功并且重击成功,单词伤害骰是3d12+3x力量调整值+3x猛力攻击加值+1d6偷袭+1d6火焰。全回合攻击,你每次攻击都可以应用一次猛力攻击的加值,因为每次攻击都是单独的一次攻击。私车怪物能力是在成功进行两次不同攻击时,给一次额外伤害骰。因为它不是前两次攻击的附属品,而是单独一次近战伤害骰,所以它会正常获得猛力攻击。当然,GM最大。

突刺(Lunge)
它很好,但是BAB+6对于幻灵来说还是太沉重了一些,而且幻灵本身的触及已经足够远了,考虑到边际效益其实并不会赚很多。

武器专攻,精通天生武器攻击
中规中矩的选择,在后期精通天生武器攻击可以配合变巨扩大优势,尽量统一爪抓为你的攻击手段。
« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 02:21:44 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #4 于: 2017-06-03, 周六 12:03:59 »
劇透 -  :
职业能力和职业变体


『只要挥剑者够强,每把剑都能顺手』

召唤师职业能力
劇透 -   :
生命骰d8。你只比法师好那么一点点,和诗人盗贼一样,你是个脆皮。

基本攻击加值3/4HD。但是你没有什么增强命中的手段,尽量不要让自己使用需要投命中的法术。

豁免强意志,弱反射强韧。你是个魅力BASE的2+技能职业,你的感知注定不会太高,甚至大多数情况下都没有抗力斗篷穿,豁免会让你异常痛苦,一定要注意保护自己。

武器和防具擅长擅长简易武器和轻甲,穿轻甲无视奥败。还不错,链甲衫会陪伴你度过很长的时间,直到被秘银胸甲替换,秘银盾牌也是一个选择,但大多数情况下,选择重木盾飞盾(根据DM判断可以自由动作卸下来)就已经足够应付大多数情况。塔盾也是个不错的选择,尤其是对于察觉和敏捷都不会很高的你,不过请咨询你的DM,防具检定减值会不会影响你的先攻检定。

法术你拥有不多但是足够够用的法术列表,你是个自发施法者但是法术位并不充裕,谨慎的选择你的法术,这是你的核心职业能力之一。

戏法没人会讨厌它。神导,提升抗力,酸液飞溅,你的戏法列表吸收了神奥的精华部分。

幻灵这是你的核心职业能力其二,也是召唤师的立足之本。具体内容会在幻灵部分进行详细的阐述。

生命连结拯救幻灵底下HP的最终手段,配合凶猛药水让幻灵负血不昏迷可以让幻灵成为两管血的存在。另一个经常被人忽视的副作用是100尺外HP减半,因为有生命链接的存在其实并不十分致命,不过大多数情况下还是尽量保持在100尺之内。

召唤怪物3+魅力调整的召唤怪物,持续时间分钟/等级。注意这是个类法,也就是说需要专注,会被借机等。因为【由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。】所以你不能在带着幻灵的时候释放类法,但是你可以在召唤出宝宝的情况下召唤幻灵,因为持续时间的关系,你完全可以先类法召唤怪物,再用1分钟召唤幻灵,这样可以让怪物去探路踩雷等。因为【召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。】所以你也可以先召唤怪物1-命令怪物攻击敌人-怪物1行动攻击敌人-下回合轮到你的时候延迟到怪物1后面-怪物1行动攻击敌人-本人行动,再次使用召唤怪物,召唤怪物2,命令怪物2攻击-怪物2行动,攻击敌人。达成一个回合进行两次全回合攻击。

连觉在很少很少的机会可以用到(比如需要你本人过知识的黑暗环境)。

幻灵护体不坏,盾牌加值对于带盾有奥败的召唤来说不错,豁免的环境加值也很重要,注意这个只需要在幻灵的触及范围之内就可以,所以大体型长触及幻灵的话,范围还是很广的,但是不要为了这个加值而让自己涉险。

主宰呼唤次数不多,但是是很关键的能力。有了它,你就有了每天一次的猛扑,因为幻灵天生的长触及特性,召唤师走到BOSS身边的位置,主宰呼唤幻灵。让幻灵五尺靠近BOSS,直接全回合,召唤师本体还是比较安全的。这是个SU,所以你可以在各种场合召唤幻灵,包括可以在一些不允许携带幻灵的场合,也可以先让幻灵再建筑物外面待命,关键时刻直接呼唤过来(请脑补fate里用令咒召唤saber的场景)

位置转换主宰呼唤的升级版,可以让转换后的位置更加安全。

异界型态他需要从你的幻灵身上夺走珍贵的进化点,而且无法选择属性强化进化。如果一定要使用的话,技能精通,飞行,鳃,攀爬等都是可以选择的进化。

强力幻灵护体将BUFF提供给所有触及内的队友,对于召唤师本身效果翻倍,非常棒的能力,环境加值的群体豁免提高。

生命羁绊召唤被直接靠输出打死的机会还是有的,尤其是解离术之类的玩意,双向保险。注意这个和生命链接不同,只要你血量低于0就可以触发,而不需要血量低于负体质,所以不用担心被打晕而幻灵被遣返。

融合型态意义比较不明的能力,也许可以用于给幻灵使用免疫或者飞行能力后,召唤师进入幻灵体内,通过一些危险的地方。

高等异界型态最多6点进化点,而且只需要1点幻灵的进化点就可以让召唤师获得2点的进化。盲视?法术抗力?还不错的能力,如果你能到达这个级别的话。

幻灵双生牙通牙!当然大部分的团你是不会有机会用到它的。

召唤师职业变体
劇透 -   :
Unchained 关于变体的部分有写 Finally, with the exception of the monk, these classes should work with any of the archetypes from previous books as long as the classes still have the appropriate class features to replace. 所以理论上你是可以使用所有的召唤师变体的,具体的可以和DM进行沟通。

血神信徒(半兽人专用)ARG(Blood God Disciple)
标动吞噬被击倒或者杀死的敌人获得少许进化,替换了召唤怪物类法能力。半兽人并不算是个很好的选择,本身的效果也比较微妙。

鲜血召唤师CoC(Blood Summoner)
标动给召唤生物或者幻灵的单个属性+2环境加值,代替主宰召唤的能力可以让幻灵从受伤敌人的鲜血中出现,造成伤害,效果还可以,可惜次数不多。后期可以使用异界誓缚和傀儡凭依,聊胜于无。

巢穴之主UM(Broodmaster)
可以通过分配进化点等属性,同时拥有数个幻灵。因为本身AB和HD的限制,一般来说,多个幻灵是不如一个单独的幻灵实用的,但是最近出的先祖幻灵亚种BoB的术士职业选项可以让多个幻灵使用魔杖,来达到一轮多次施法的动作优势,可能是可行的选项之一。因为设计时候没考虑Unchained幻灵亚种1级4级8级的额外效果,所以具体如何使用,请咨询你的DM。

制法召唤师MSH(Counter-Summoner)
获得了很多对付召唤生物的能力,意义不大。

魔鬼伪装者AoE(Devil Impostor)
本身不算特别强力的变体,不过有趣的地方是可以通过这个变体获得魔鬼亚种的进化,可以很好的解决先祖幻灵和其他一些幻灵没法爪抓的问题。

进化论者UM(Evolutionist)
可以重新定制你的幻灵,不过实际效果并不如重训。

精类召唤师UI(Fey Caller)
获得特殊的亚种,没什么卵用的亚种。

原生呼唤者ISM(First Worlder)
幻灵多了一些本职,获得了更低的生命骰和BAB,换来了额外的召唤列表,很差的选择。

古神召唤者ISI(God callers)
当幻灵协助他人交涉和威吓的时候,召唤师可以双骰取高,但是生命链接范围缩短为50。变成了比较尴尬的范围,总体来说意义不大。

大召唤士UM(Master Summoner)
可以同时拥有幻灵和召唤生物,或者大量的召唤生物同时存在,如果你愿意强化你的召唤生物(通过专长或者其他道具),这是个很不错的选择。

形态学者MSH(Morphic Savant)
幻灵进化点和HD-1,只能选择爱塔,恶魔,幻蛇亚种,可以同时拥有三种基本形态和三套进化点。获得了每次使用召唤怪物类法能力的时候有50%几率多召唤一个生物,持续时间变成轮/等级,并且获得1点进化点。总体来说是削弱了幻灵,增强了召唤怪物。

自然学家ACG(Naturalist)
召唤怪物替换成了召唤自然生物,幻灵护体等能力替换成动物之力,对于专心增强幻灵的召唤师,这是个非常棒的选择。尤其是配合位面之力MSH专长,可以在10级同时获得+4力量增强加值和攻击附加2D6火焰伤害,这个价值甚至超过了半精灵变体的2个进化点。

熔火使AoF(Pyroclast)
法术位-1,减少一点进化点,获得10点火焰抗性和寒冷易伤。高级后可以让召唤的生物获得火系亚种(免疫火焰寒冷易伤)和地系亚种(如果拥有掘地速度则获得颤动感知)。本身不错,不过换掉了主宰召唤这个核心能力,而且法术位减少对于召唤也十分致命。

影唤师(窃影鬼专用)ARG(Shadow Caller)
召唤的生物获得影化模板(光亮照明以外获得20失手,魔法DR,寒冷与闪电抗性,HD+5的SR),窃影鬼本身属性(+敏魅,-感知)比较适合召唤师,但是天赋职业奖励不是很优秀,也没有加强幻灵的手段,整体效果不佳。

沙旦召缚者(土元素裔专用)ARG(Shaitan Binder)
二足形幻灵一项属性+2,魔法进化,潜地,看起来很美。但是土元素本身是个掉魅力的职业,而且失去了法术共享,也就表示不能释放护盾术,长臂咒,变巨术等法术在幻灵身上,总体不算个很好的选择。

唤灵师ACG(Spirit Summoner)
失去了召唤怪物,主宰召唤,异界型态等能力,获得了萨满的精魂之力和巫术。对于专精幻灵的召唤并不是个坏选择,你可以通过生命魂域获得引导能力,或者苍天魂域的苍夜迅行获得每天一次的丑角之旅来代替主宰召唤,更重要的是,因为巫术是SU能力,你可以通过苍夜迅行快速的躲开擒抱或者被围攻等不利状态,调整位置,总体是个充满了可能性的变体。

传颂召唤师HH(Story Summoner)
幻灵无法攻击被防护邪恶或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物(你也可以选择绝对中立的幻灵),但是你可以通过抽塔罗牌改变幻灵的阵营并且让他获得对应花色的+4增强加值,或者加强你的召唤怪物能力,总体来说是个娱乐大于实用的选择。

混源学者UM(Synthesist)
除非你想COS,不然这不是个好选择,你失去了最大的优势,两套动作,两套技能,两套专场,更糟糕的是,之前如果一方被控制另一方还可以想办法救援,现在的情况下就成了一锤子买卖,豁免也从双高变成单高。

双生召唤师LoFW(Twinned Summoner)
新书里面的召唤师职业变体,幻灵必须是二足形并且获得双生亚种,召唤师获得奖励团队专长并且可以和幻灵共享。亚种本身,可以获得召唤师表的类法能力,额外专长进化,共享装备槽进化,总体来说还是值得开发一下的。但是因为本身不能升级爪抓进化,所以要想一些别的办法加强。

坚定引流者MSH(Unwavering Conduit)
和之前的形态学者对应的守序版,进化点-1,特点是召唤怪物固定数目,进化选了不能变以及必须至少有一半的技能点数投给召唤师有技能等级的技能上。因为特性更差,所以评价比之前的形态学者更低。

自然召唤者HoW(Wild Caller)
叫这个名字的变体其实有两个,这是其中的一个不需要种族的。可以获得特殊的植物幻灵,免疫麻痹毒药睡眠和震慑效果。其中Conifer比普通的二足行幻灵多了一个寒冷抵抗进化,而Tree则是拥有20的移动速度,+4的AC和两个挥击进化。主要的问题是如何将这个变体的基本形态和Unchained的亚种规则结合在一起,请咨询你的DM,注意因为不是二足型,所以理论上变巨后依旧是5的触及,还需注意。

自然召唤者ARG(Wild Caller)
每等级提高1/4的进化点,有一些进化不能选取,比较大的问题就是不能选能量攻击。本身不差,不过各方面都不如自然学家是最大的问题。
« 上次编辑: 2017-06-25, 周日 00:29:09 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
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《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
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《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
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《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
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« 回帖 #5 于: 2017-06-03, 周六 12:04:23 »
劇透 -  :
幻灵


『吾既汝,汝即吾』
                                      ————PERSONA

幻灵基础能力
劇透 -   :
生命骰d10。看起来很美对吧,但是因为幻灵和动物伙伴一样每级只能取期望,再加上HD成长比等级要慢(3/4的速度)和较低的基础体质(13),幻灵的总生命值一直属于非常低下的水平。

基本攻击加值满BAB。但是同样因为生命骰成长问题,按照等级来看,你实际上只是一个3/4BAB的近战。幻灵在使用自己的天生武器时,不会由于较高的基本攻击加值而获得额外攻击。

豁免按照基础类型的不同而变,总是有两项强豁免和一项低豁免。同样是因为HD成长,再加上体质感知敏捷都非常的低,豁免十分成问题。

武器和防具擅长擅长天武,不擅长任何人造武器,不能穿戴任何护甲(但是可以穿法师护甲)。

技能6+智力等级,也就是每HD4点技能点数,4个自选本职。不坏,已经比较够用,可惜因为HD成长慢,没法提到很高,但是可以很好的和召唤师本体的技能形成互补。

专长注意和人物不一样,幻灵的专长会来的比较慢,分别在1,3,5,7,9,11,13,15HD的时候提供,也就是召唤师等级1,3,6,9,11,14,17,19级时获得。两套技能,两套专长,两套动作,才是召唤师强大的根本。

护甲加值注意因基础形态的不同,幻灵本身会获得一定的基础护甲加值(一般是2,少数是4)。依靠法师护甲,树肤等长时法术,本身的天防护甲加值和成长的护甲加值,幻灵的静态AC可以达到非常惊人的程度。

力敏加值不要忘记加上它。

进化池幻灵的核心能力,具体在下文幻灵的进化部分会进行详细解释。

攻击上限限制幻灵输出的方式之一,比较微妙的是和武器一起使用时候,因为武器可以通过BAB获得更多的攻击次数,10BAB以上的时候,会超过持有武器手的两次爪抓,但是实际使用的时候一般是单独使用天武进行攻击,这方面可以和DM进行商讨。

黑暗视觉60尺黑暗视觉,在危急时刻召唤师可以使用连觉,来获得幻灵的视野,确定位置,释放法术等。

连结自由动作沟通,因为召唤和幻灵共享语言,所以一般来说你是可以直接操控幻灵的。麻烦的是后半关于装备栏共享的部分,虽然可以通过最新的进化实现幻灵和召唤师同时带一个槽位的装备,不过一般来说还是代价太高。

法术共享幻灵的核心能力,也是各种BUFF可以给幻灵上的基础,要记得只有召唤师表里的法术可以以此法释放,所以UMD什么的是不行的(虽然法术学识戒指是可以的)。因为药水的释放者就是使用者,所以也是不行的。
劇透 -  关于魔杖不能法术共享的FAQ:
Items as Spells: Does using a potion, scroll, staff, or wand count as "casting a spell" for purposes of feats and special abilities like Augment Summoning, Spell Focus, an evoker's ability to do extra damage with evocation spells, bloodline abilities, and so on?

No. Unless they specifically state otherwise, feats and abilities that modify spells you cast only affect actual spellcasting, not using magic items that emulate spellcasting or work like spellcasting.

反射闪避没什么可说的,不要忘记你有这个能力就好。

属性提升一样是跟着生命骰走的提升,不要忘记使用这些宝贵的属性点。

忠诚意志豁免永远不嫌多,不过注意范围和加值类型,不和英雄气概的士气加值叠加。如果幻灵被控制了,请第一时间遣返,等待效果结束。

多重攻击注意前半部分的条件是个而不是种,也就是说之和数量有关,大部分时候用不到的效果,如果你需要使用武器搭配天武进行战斗或者非常喜欢次要天武的话,这个的效果会有所提升,不过请尽量避免这样做。

精通反射闪避他很棒,不要忘了使用它。

幻灵的基本形态
劇透 -   :
每个幻灵都会从下列三种基础形态中选取一种。基础形态决定了它们的体型、速度、AC、攻击和属性。除非另有说明(比如次要攻击),所有天生攻击都使用幻灵的完整基本攻击加值。幻灵的攻击均会将自身的力量调整值加到伤害检定上,不过当幻灵仅有一个攻击时,此次攻击会获得1.5倍的力量调整值。
作为一种选择,下列基础形态均可用于制作小型幻灵(Small eidolon)。若幻灵为小型,那么它的敏捷会获得+2加值,力量受到-4减值,体质受到-2减值。它的AC和攻击检定还会获得+1体型加值,战技检定和CMD会受到-1减值,飞行检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。小型幻灵的所有攻击造成的伤害都会降低1级(举例说明:1d6变为1d4,1d4变为1d3)。若如此选择,那么每当召唤师能够改变幻灵的进化池时,都可以将幻灵变为中型(这会使得幻灵失去小型带来的调整)。同理,召唤师在改变幻灵的进化池时,也可以将中型幻灵设置为小型。

因为不同的亚种拥有不同的基础形态进化,所以这里主要分析不同基础形态特有的进化和他们的优劣而不会一个一个举例

二足型Unchained
引用
基础数据
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11

特殊进化:践踏,体型增大进化的时候天生触及提高
最高的力量,还有体型增大提供的触及,高意志强韧豁免,都让二足型成为了基础形态中的最佳选择。

四足型Unchained
引用
基础数据
体型:中型;速度:40尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低)
属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11

特殊进化:骑乘,耙抓,践踏,猛扑
失去了之前最大的优势一级猛扑,四足型雄风不在,而其他各方面也不如二足型,特殊的进化类型也不尽人意,大部分情况下,不如二足。

蛇身型Unchained
引用
基础数据
体型:中型;速度:20尺,攀爬20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11

特殊进化:骑乘,紧勒
敏捷很高,力量很低,移动速度也被削弱了,但是可以爬墙,有一些特殊的BD,比如射箭的幻灵可以考虑。

异怪型HR
引用
基础数据
体型:中型;速度:20尺,游泳20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)
属性:力量12,敏捷13,体质16,智力7,感知10,魅力11

特殊进化:无
就很菜,只有异怪亚种可以用

幻灵的进化
劇透 -   :
每个幻灵都会获得一定数量的进化点(evolution points),通过花费这些点数可以使幻灵获得新能力、力量和其他强化。这些能力被称为进化(evolutions),每当召唤师获得新等级时都可以变更进化,但在其他情况下则是固定的。部分进化需要幻灵具有某种特定的基础形态(base form)或者召唤师达到某个特定等级才可以选取。许多进化会赋予幻灵额外的天生攻击。标注为主要(primary)的天生攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且伤害检定会获得幻灵的力量调整值。标注为次要(secondary)的天生攻击使用幻灵的基本攻击加值-5,而且伤害检定获得1/2的幻灵力量调整值(若为正数的话)。若幻灵仅有单一一个天生攻击,那么这个攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且用这个天生武器做出攻击时,无论攻击的类型为何,伤害检定均会获得幻灵的1.5倍力量调整值。
进化按照自身所需要的进化点数进行分类。进化点不能储存。所有点数都必须在召唤师获得新等级时分配完毕。除非另有说明,否则每个进化都仅能被选择1次。

绿色的进化为一般来说不值得,但是激励进化的话非常有用的选择。

进化形态 I(1-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的1点进化点。

基礎魔法(Basic Magic, Sp)UM:豁免很低,一般意义不大,临时进化出妖火是个可以考虑的选项。
劇透 -   :
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項基礎魔法。從以下法術中選取一個:酸液飛濺、舞光術、偵測魔法、暈眩術、妖火、幻音術、光亮術、法師之手、寒凍射線、穩定傷勢、疲勞之觸,幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。4級時通過額外消費2點進化點,可以讓使用次數上升到每天3次。這些法術的施法者等級等於幻靈的生命骰數,豁免DC為「10+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到10點以上才能選擇該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。

基礎異能魔法(Basic Psychic Magic)HR:豁免很低,一般意义不大,有些OA法術在特殊的情況下可以使用,不過限制只能異怪亞種使用。限制亚种[/b]
劇透 -   :
Select one spell from the following list: dancing lights, detect magic, ghost sound, grave words OA , know direction, lullaby, mage hand, open/close, or telekinetic projectile OA . The eidolon can cast that spell as a psychic spell at will. The spell requires thought and emotion components as normal for psychic magic (Pathfinder RPG Occult Adventures 144). The eidolon’s caster level is equal to the eidolon’s Hit Dice – 2 (minimum CL 1st). The save DC equals 10 + 1/2 the eidolon’s HD + the eidolon’s Charisma modifier. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time.
Requirements: Aberrant subtype, Charisma 10.

啮咬(Bite,Ex)(B/S/P)Unchained:便宜,好用,三种攻击方式,还可以2个进化点获得1.5倍力量调整,配合猛力。限制亚种
劇透 -   :
幻灵的嘴中长满了锋齿,这使它获得啮咬攻击。这是一种主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d8)。若幻灵已经具有啮咬攻击,那么这项进化使得由啮咬做出的伤害检定获得1.5倍的力量调整值。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

爪抓(Claws,Ex)(B/S)Unchained:最好用的天武,没有之一,1进化点获得2次攻击次数,可以撕扯,撅抓,许多亚种自带。限制亚种
劇透 -   :
幻灵的肢体先端长出一对尖爪,这使得它获得2次爪抓攻击。这些攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型为1d6,超大型为1d8)。幻灵必须具有肢体进化(limbs evolution)才能选取这项进化。这项进化可以被选取多次,选取次数至多与幻灵具有的肢体进化数量相同。这项进化可以应用到任意数量的肢体(臂)进化上,但是仅能在肢体(腿)进化上应用1次。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

攀爬(Climb,Ex)Unchained:攀爬速度,注意攀爬的时候会占用你的手臂。
劇透 -   :
幻灵变为灵巧的攀爬者,它获得等同于基本速度的攀爬速度。这项进化可以被选取多次。每额外选取1次,幻灵的攀爬速度便会增加20尺。

鳃(Gills,Ex)Unchained:位面之力可以轻松地获得水下呼吸和30尺游泳速度,一般来说也不值得使用进化,可以用气泡术药水代替,除非,这是个必须长时间和水接触的长模组。
劇透 -   :
幻灵会长出鳃,能够在水下呼吸。

蹄踢(Hooves, Ex)(B)UM:次要天赋,占用胳膊,全面不如爪抓。
劇透 -   :
幻靈的肢體末端長出堅硬的蹄,得到2次蹄踢攻擊。這項攻擊是次要攻擊。蹄踢造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。幻靈必須擁有「肢體」才能選擇該進化,且僅能為肢體(腿)添加一次。幻靈可以用「蹄踢」來替代基本型態附帶的「爪抓」(仍然消費1點進化點)。該進化可以多次選取,但是幻靈必須要有對應數量的肢體。

伤害强化(Improved Damage,Ex)Unchained:他并不差,尤其是当你统一天武并且选择体型增大进化后,不过注意一次只能选择一个天武,所以在天武比较杂,并且武器骰不高的初期,可以不着急选择。
劇透 -   :
幻灵的1项天生攻击变得更加致命。选择1种天生攻击(one natural attack form),其伤害骰增大1级。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。没次选取这项进化,都要应用至不同的天生攻击上。

天防强化(Improved Natural Armor,Ex)Unchained:幻灵AC高的秘密就在于此,尽量先保证它,活着才有输出。
劇透 -   :
幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。

昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex)UM:大多数幻灵都自带黑暗视觉。
劇透 -   :
幻靈獲得昏暗視覺,在低光環境下可以看到正常人類兩倍的距離。

魔法攻击(Magic Attacks,Su)Unchained:魔放DR并不算十分常见,在7级获得高等魔牙书之前,可以使用魔牙术卷轴代替。
劇透 -   :
幻灵的体内蕴含着魔法,这使得在判断能否克服伤害减免时,它的所有天生攻击均被视为魔法武器。若召唤师达到10级或更高等级,那么在判断是否克服伤害减免时,幻灵的所有天生攻击均被视为与幻灵阵营相同的阵营武器。

骑乘(Mount,Ex)Unchained:二足型不能选择,注意同样限制亚种,因为召唤本身不适合直接投入战场,所以意义不大。限制亚种和基础形态
劇透 -   :
幻灵经过训练,能够如同经过战斗训练的坐骑一般战斗。幻灵的体型必须至少比它的骑手大1级。
先决条件(Requirements):邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;四足型(Quadruped)或蛇身型(Serpentine)基础形态。

螯夹(Pincers,Ex)(B)Unchained:和爪抓类似,但是却是次要天武。限制亚种
劇透 -   :
幻灵获得的一对肢体的先端长出大螯,这使得它获得2次螯夹攻击。这些攻击是次要攻击。螯夹造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d6)。如果幻灵在螯夹进化上附加攫抓(grab)进化的话,它会在擒抱的战技检定中获得+2加值。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用螯夹取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

拉拽(Pull,Ex)Unchained:一边想起到拖拽的效果可以使用撅抓进化,单独使用的机会比较少。实际上,长触及攻击对手是二足型幻灵的优势,拉拽效果并不十分适合他。
劇透 -   :
幻灵获得可以在成功攻击后将敌人拉近的能力。选择一种天生攻击。每当幻灵成功试用此类型天生武器做出攻击时,它都能尝试一次自由的战技检定。若此次检定成功,幻灵可以将攻击的目标拉近5尺。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。以此方式被拉拽的生物不会引起借机攻击。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都会应用至不同的天生攻击上。
先决条件(Requirements):10尺或更大的触及范围。

推离(Push,Ex)Unchained:可能被低估的进化之一,触及较高的时候,可以通过推离近战范围之内的敌人,配合五尺快步,达成躲避对手全回合的作用。
劇透 -   :
幻灵获得可以在成功攻击后将敌人推开的能力。选择一种天生攻击。每当幻灵成功试用此类型天生武器做出攻击时,它都能尝试一次自由的战技检定。若此次检定成功,幻灵可以将攻击的目标推离5尺。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。以此方式被推离的生物不会引起借机攻击。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都会应用至不同的天生攻击上。

触及(Reach,Ex)Unchained:比较微妙的进化,首先它是一个攻击,也就是说就算你1个进化点升级了2次爪抓,也只能应用在一个是,再加上本身没有限制天生武器,所以就出现了触及(斩矛)这种奇怪的玩意,注意这个进化不能多次选择。
劇透 -   :
幻灵的一个攻击可以隔着一定距离对敌人发动攻击。选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。

能量抵抗(Resistance,Ex)Unchained:适合在了解BOSS特性后激励进化,不过更好的选择是去请求你们队伍的其他施法者提供防護能量傷害或者抵抗能量傷害。
劇透 -   :
幻灵对一种特定的能量类型产生抗力,这种特质通常会反映在它的身体形态上(灰色的皮肤代表抵御火焰,口中呼出的寒气代表抵御寒冷,等等)。选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。

分享進化(Shared Evolution,SU)LoFW:和異界型態類似的效果,但是需要額外花費進化點,短時間內意義不大的技能。
劇透 -   :
Select a 1-point or 2-point evolution the eidolon has. As a standard action, the eidolon can touch the summoner and transfer the selected evolution to him. This functions as the summoner’s aspect ability, and the same limitations apply. The summoner can touch the eidolon as a standard action to return the evolution. The evolution returns to the eidolon automatically if the eidolon is dismissed by the summoner or sent back to its home plane.

觸手群(Tentacle  Mass,Ex)(B) HR:主天武,可以攫抓,如果是蛇身基礎形態也可以緊勒,本身非常不錯,可惜不能多次選擇。限制亚种[/b]
劇透 -   :
The eidolon grows a thick mass of tentacles that can be used as a primary natural weapon. The tentacles deal 1d8 points of damage if the eidolon is Medium. Eidolons with the grab evolution that is linked to a tentacle mass can use that ability to grapple foes of up to the eidolon’s size, and they can also use this evolution in place of the serpentine base form to qualify for the constrict evolution.
Requirements: Aberrant subtype.

技能精通(Skilled,Ex)Unchained:特殊情况有用,之所以不是红色,是因为技能精通(隐匿)对于阴影幻灵来说是个不错的选择。
劇透 -   :
幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。

挥击(Slam,Ex)(B)Unchained:作为一个进化点换一个天武的选择,他需要占用胳膊(2进化点),所以总体来说很差,但对于少数几个亚种,也许你没有什么更好的选择。下文的爪击还是挥击部分会对他们进行详细的对比。
劇透 -   :
幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型为2d6点,超大型为2d8点)。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用挥击取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。

钉刺(Sting,Ex)(P)Unchained:简单易懂的选择,如果你需要补充主要天武,头部的天武攻击又被占用(抵撞进化或者猛犸王头盔),可以考虑他。限制亚种
劇透 -   :
幻灵的尾巴先端具有长长的倒刺,这使它能够进行钉刺攻击。这是一种主要攻击。钉刺造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;尾巴(tail)进化。

游泳(Swim,Ex)Unchained:同样可以通过位面之力解决,或者海洋之触药水。
劇透 -   :
幻灵的手指和脚趾会长蹼或者长出强而有力的鳍来,这使得它获得等同于基本速度的游泳速度。这项进化不会给予幻灵水下呼吸的能力。这项进化可以被选取多次。每额外选取1次,幻灵的游泳速度便会增加20尺。

尾巴(Tail,Ex)Unchained:一般用作尾扫和钉刺的前置进化,单独选择时候为红色。限制亚种
劇透 -   :
幻灵长出有力的长尾。这让幻灵在平面上维持平衡的特技动作检定获得+2种族加值。这项进化可以被选取多次。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

尾扫(Tail Slap,Ex)(B)Unchained:次要天武,不推荐选择。限制亚种
劇透 -   :
幻灵能够使用它的尾巴猛击附近的敌人,这使得它获得尾扫攻击。这是一种次要攻击。尾扫造成1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;尾巴(tail)进化。

触手(Tentacle,Ex)(B)Unchained:本身是次要天武,攻击方式也并不多好,大部分情况都不值得选择。限制亚种
劇透 -   :
幻灵具有长而灵活的触手,这使得它获得触手攻击。这是一种次要攻击。触手攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次。
先决条件(Requirements):邪魔(Daemon),恶魔(Demon)或幻蛇(Protean)亚种。

觸手群(Tentacle  Mass,Ex)(B) HR:主天武,可以攫抓,如果是蛇身基礎形態也可以緊勒,本身非常不錯,可惜不能多次選擇。限制亚种[/b]
劇透 -   :
The eidolon grows a thick mass of tentacles that can be used as a primary natural weapon. The tentacles deal 1d8 points of damage if the eidolon is Medium. Eidolons with the grab evolution that is linked to a tentacle mass can use that ability to grapple foes of up to the eidolon’s size, and they can also use this evolution in place of the serpentine base form to qualify for the constrict evolution.
Requirements: Aberrant subtype.

超常靈光(Unnatural Aura, Su)UM:有些微妙的技能,视DM和模组,有时候使用会有奇效。
劇透 -   :
幻靈成為明顯的超自然存在。普通的動物不會想靠近幻靈,除非其主人通過了DC為25的馴養動物、騎術或荒野認同檢定。

翼击(Wing Buffet,Ex)(B)Unchained:爪抓的次要天武版,注意这个进化不能选取多次。
劇透 -   :
幻灵学会了如何用翅膀拍打敌人,它获得2次翼击攻击。这些攻击是次要攻击。翼击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。
先决条件(Requirements):飞行(翅膀)进化。

进化形态 II(2-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的2点进化点。

属性强化(Ability Increase,Ex)Unchained:补充幻灵的主要属性,因为是无名加值所以可以和很多其他效果叠加,注意选择体型增大进化后属性强化消耗会加倍。
劇透 -   :
幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次,召唤师每具有6个等级时可以额外再应用1次。

血性狂暴(Blood Frenzy,Ex)HR:本身效果不錯,但是不受控制是個問題。
劇透 -   :
: When the eidolon is dealt damage, it enters a blood frenzy. It gains a +2 morale bonus on attack rolls and weapon damage rolls and attacks the nearest creature each round, friend or foe, although it ceases attacking its summoner after hitting once. The frenzy lasts for 5 rounds or until the eidolon can perceive no creatures. At the end of that time, the eidolon is fatigued for 1 minute. It cannot enter a blood frenzy while fatigued.
Requirements: Aberrant, daemon, or demon subtype; summoner level 7th.

引導抗力(Channel Resistance, Ex)UM:除非你的幻灵常态就选择了亡灵外形进化,不然不需要考虑这个专长。
劇透 -   :
幻靈變得更不易被牧師和聖騎士之流的引導能量所影響。幻靈在抵抗引導能量、以及基於引導能量的衍生效果(譬如命令死靈專長)時全豁免獲得+2加值。7級時通過額外消費2點進化點,幻靈可以將此項加值提升為+4。幻靈必須擁有「亡靈外形」才能選擇該進化。

紧勒(Constrict,Ex)Unchained:本身不错,问题是本身的基础形态不好,如果DM允许你一回合多次攫抓紧勒后自由动作松手再次撅抓紧勒,可以考虑使用。限制基础形态
劇透 -   :
幻灵获得强韧的筋肉,这使得它能够在擒抱时挤碎敌人。每当幻灵成功使用攫抓进化擒抱敌人时,它能够对敌人造成额外伤害,伤害数值与攫抓进化相关联的攻击所造成的伤害相同。
先决条件(Requirements):蛇身型(Serpentine)基础形态,攫抓(grab)进化。

能量攻击(Energy Attacks,Su)Unchained:简单易懂的伤害提高,注意仅限天生武器,人造武器是不起作用的。
劇透 -   :
幻灵的攻击充盈着能量。选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。幻灵的所有天生攻击在成功命中时,都会造成1d6点所选类型的能量伤害。
先决条件(Requirements):召唤师等级5级。

額外專長(Extra Feat,Ex)LoFW:2進化點一個專長,在後期的作用會增大,尤其是對於使用武器作戰的幻靈。
劇透 -   :
The eidolon gains an extra feat. It must meet the prerequisites of the feat.

飞行(Flight,Ex或Su)Unchained:常态飞行的话有些奢侈,注意因为不是魔法飞行,所以进化后有些动作需要使用飞行技能,请点高你的飞行技能。
劇透 -   :
幻灵长出巨大的双翼,这对翅膀看起来可能与蝙蝠、鸟、昆虫或龙的翅膀类似,这使得幻灵获得飞行的能力。幻灵获得等同于基本速度的飞行速度。幻灵的机动性取决于它的体型。中型或小型幻灵具有良好机动性。大型幻灵具有一般机动性,不过超大型幻灵的机动性为不良。若额外花费2点进化点,幻灵的飞行能力的来源便会变为魔法。它会失去翅膀,但是机动性变为完美。若幻灵通过凭借魔法来飞行,该能力就会变为超自然能力。幻灵可以通过额外花费进化点来增加飞行速度,每个额外花费的进化点都会让飞行速度增加20尺。
先决条件(Requirements):召唤师等级5级。

抵撞(Gore,Ex)(P)Unchained:2进化点换来的主要天武,本身不错,不过因为有猛犸王头盔这种用钱就可以买到的抵撞天武,本身的价值降低了。限制亚种
劇透 -   :
幻灵的头顶会长出坚硬的角质,这使得它获得抵撞攻击。这是一种主要攻击。抵撞造成1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点)
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

攫抓(Grab,Ex)Unchained:擒抱本身是很强的状态,不但压制后可以捆绑让敌人无助,本身被擒抱的敌人想要施法还要过10+擒抱者CMB+所施展的法術環位的专注,并且无法释放含有姿势成分的法术,对付施法者的话,成功的攫抓就可以基本判他死刑了。注意擒抱对SU无效。但2点进化点还是比较奢侈,最好是对付特别的敌人事先上好。
劇透 -   :
幻灵变得擅长擒住敌人,这使得它获得攫抓能力。从后述攻击中选择一种:啮咬、爪抓、螯夹、挥击、尾扫或触手。每当幻灵成功使用此类攻击命中敌人时,可以尝试一次自由的战技检定。若成功,幻灵会擒抱目标。该能力的仅对体型至少比幻灵小1级的生物生效。具有这项进化的幻灵在用于擒抱的战技检定上获得+4加值。

頭顱(Head, Ex)UM:相比爪抓的3个进化点(肢体+爪抓)获得2个天生武器,头颅是5个进化点(头颅+啮咬+抵撞)获得2个天生武器,一般不需要考虑。
劇透 -   :
幻靈長出一顆額外的腦袋。幻靈不會因為頭顱本身獲得更多的攻擊,但是可以從其他進化中獲得額外的頭部天生武器(例如嚙咬、抵撞或噴吐武器)。該進化可以被多次選取

能量免疫(Immunity,Su)Unchained:和之前的能量抵抗一样,推荐有其他施法者处理。
劇透 -   :
幻灵的身体对某种能量类型具有极端的耐受力。选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。幻灵免疫此类能量类型。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级。

中級異能魔法(Intermediate Psychic Magic)HR:沒什麼用。限制亞種
劇透 -   :
The eidolon gains 2 points of psychic energy that it can spend each day. Select one spell from the following list: compel hostility UC , lesser confusion, hypnotism, mind thrust I OA , or vanish APG . The eidolon can use that spell thereafter as a psychic spell by spending 1 point of psychic energy. The caster level and save DC are the same as for basic psychic magic. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time. The eidolon’s amount of psychic energy available to spend each day does not stack—it uses only the highest number of points granted by its most powerful psychic magic evolution.
Requirements: Aberrant subtype; basic psychic magic evolution; Charisma 11; summoner level 5th.

精準嗅覺(Keen Scent, Ex)UM:前置太多,特殊情况可能有用的进化。
劇透 -   :
幻靈的嗅覺變得更加敏銳。幻靈在水下通過「靈敏嗅覺」探知生物的距離擴大至180尺,且能嗅出1裡內水中的血腥味。幻靈必須擁有「鰓」和「靈敏嗅覺」才能選擇該進化。

肢体(Limbs,Ex)Unchained:爪抓进化的基底,没啥好说的。
劇透 -   :
幻灵长出一对额外肢体。这些肢体具有两种形式。它们可以是两条腿,而且长有双足。每一双腿都会让幻灵的基础速度增加10尺。这对肢体也可以是双臂,并生有双手。幻灵并不会因为获得双臂而得到额外的天生攻击,但是它可以选取其他进化来添加额外的攻击(比如爪抓或挥击)。臂膀上的手可以持用武器,不过仅限幻灵擅长的武器。这项进化可以被选取多次。

次級魔法(Minor Magic, Sp)UM:除非你是特化施法的BD(比如巢穴之主或者先祖幻灵),不然不需要考虑。
劇透 -   :
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項次級魔法。從以下法術中選取一個:燃燒之手、通曉語言、治療輕傷、偵測混亂/邪惡/善良/秩序、魔法飛彈、隱霧術、無聲幻影、漸隱術(vanish, APG;僅限自身)、腹語術。幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。7級時通過額外消費2點進化點,可以讓使用次數上升到每天3次。這些法術的施法者等級等於「幻靈生命骰數-2」,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到11點以上,且擁有「基礎魔法」才能選擇該進化。召喚師必須達到4級才能夠選取該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。

毒素(Poison,Ex)Unchained:幻灵的体质不高,再加上HD成长慢,所以豁免一般不值得期待。限制亚种
劇透 -   :
幻灵能够分泌毒液,这使得它获得毒素攻击。选择一个啮咬或钉刺攻击。每当被选择的攻击命中时,目标都会中毒。幻灵毒(Eidolon Poison):伤口摄入;豁免 强韧,通过则无效;频率 1次/轮 持续4轮;效果 1d4点力量伤害;治愈 1次豁免。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。若额外花费2点进化点,毒素便会造成体质伤害作为替代。这种毒素每轮技能使用1次。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级;邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;啮咬(bite)或钉刺(sting)进化。

耙抓(Rake,Ex)Unchained:一般不值得选择,除非你特化了攫抓进化。限制基础形态
劇透 -   :
幻灵的双爪变得更加危险,这使得它能够对正在擒抱的敌人进行2次耙抓攻击。这些攻击是主要攻击。每当幻灵成功进行一次擒抱检定对抗目标之后,便能够对其进行这些额外攻击。这些耙抓攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。在计算幻灵的天生攻击数量时,这项进化被视作1个天生攻击。
先决条件(Requirements):召唤师等级4级,四足型(Quadruped)基础形态。

撕扯(Rend,Ex)Unchained:很强的技能,相当于一次不占用攻击次数的1.5倍力调爪抓攻击,配合狂怒撕扯进化,可以更加强化爪抓的优势。注意可以一轮内对不同的目标进行爪击,多次触发效果。
劇透 -   :
幻灵懂得如何在用爪子攻击时撕裂敌人的血肉,这使得它获得了撕扯能力。每当幻灵在1轮内成功对相同的目标作出2次爪抓攻击时,它的爪子会撕开血肉并造成额外的伤害。这个伤害等同于1次爪抓攻击的伤害量,外加1.5倍的幻灵力量调整值。
先决条件(Requirements):召唤师等级6级,爪抓(claws)进化。

額外專長(Shared Slot,Su)LoFW:解決了召喚師的歷史難題,抗力斗篷到底是本體還是幻靈穿,可惜要的比較多,具體作用還比較微妙。
劇透 -   :
Select a magic item slot. A magic item worn by the eidolon in that slot remains active even if the summoner is also wearing a magic item in that slot. This evolution can be selected more than once. Each time an eidolon selects this evolution, it applies to a new slot.

践踏(Trample,Ex)Unchained:面对集群的时候使用。限制基础形态
劇透 -   :
幻灵获得将脚下的敌人碾碎的能力,它获得践踏能力。以整轮动作,幻灵能够闯越(overrun)任何体型至少比它小1级的生物。该能力如同闯越战技一般,不过幻灵不需要尝试进行检定;它仅需要移动穿过路径上的敌人。该生物获得1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点),外加1.5倍的幻灵力量调整值。践踏的目标可以承受-4的减值做出借机攻击。若目标放弃进行借机攻击,则能够尝试一次反射豁免来使伤害减半。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的力量调整值。进行践踏的幻灵在1轮内对同一个生物仅能造成1次践踏伤害。
先决条件(Requirements):二足型(Biped)或四足型(Quadruped)基础形态。

颤动感知(Tremorsense,Ex)Unchained:当隐形不好使或者没有带卷的情况下可以使用。
劇透 -   :
幻灵变得能够读取地上的震动,它获得30尺范围的颤动感知。该能力的功能如同盲感(blindsense)进化一般,不过只有在幻灵和要确定方位的生物都和地面接触时才会生效。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级。

摔绊(Trip,Ex)Unchained:摔拌相对于擒抱,更加不容易命中,并且效果也一般,不是个很好的选择。限制亚种
劇透 -   :
幻灵变得擅长通过啮咬攻击将敌人摔倒在地上,它获得摔绊攻击。每当幻灵成功使用啮咬攻击命中时,它能够尝试一次自由的战技检定。若幻灵检定成功,目标便会被击倒(knocked prone)。幻灵检定失败也不会被反摔。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。
先决条件(Requirements):邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;啮咬(bite)进化。

亡靈外表(Undead Appearance, Ex)UM:面对一些负能量攻击的生物,可以说是无敌的进化。在一些特殊模组也有奇效。
劇透 -   :
幻靈的外觀接近亡靈,同時模仿不死生物的部分能力和弱點。負能量將治療幻靈,而正能量(包括牧師的引導能量)將傷害幻靈。任何以不死生物為目標、或是對不死生物有效的法術和效果(譬如命令死靈專長,亡靈定身、灼熱光輝法術等)都將影響幻靈,如同它是不死生物般。幻靈抵抗疾病、力竭、疲乏、麻痺、毒素、睡眠和震懾效果的豁免獲得+2加值。7級時通過額外消費2點進化點,幻靈可以將此項加值提升為+4。12級時通過額外消費2點進化點,幻靈可以免疫上述效果(召喚師必須首先為7級時的強化消費額外點數,才能選擇12級時的強化)。儘管此時幻靈類似不死生物,其類型依然是異界生物。

武器训练(Weapon Training,Ex)Unchained:不如选择擅长异种武器专长。注意2点只能擅长简易武器。总共4点才能擅长军用武器。
劇透 -   :
幻灵学会如何使用武器,它获得擅长简易武器(Simple Weapon Proficiency)作为奖励专长。若额外花费2点进化点,它还会擅长所有军用武器。

进化形态 III(3-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的3点进化点。

高等異能魔法(Advanced Psychic Magic)Unchained:比普通魔法更自由一點,不過依舊沒啥用限制亚种
劇透 -   :
The eidolon gains 5 points of psychic energy that it can spend each day. Select one spell from the following list: darkness, detect thoughts, disfiguring touch UM , id insinuation I OA , mind thrust II OA , or touch of idiocy. The eidolon can cast that spell as a psychic spell by spending 2 points of psychic energy. The caster level and save DC are the same as for basic psychic magic. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time. The eidolon’s amount of psychic energy available to spend each day does not stack—it uses only the highest number of points granted by its most powerful psychic magic evolution.
Requirements: Aberrant subtype; intermediate psychic magic evolution; Charisma 12; summoner level 7th.

迥異知覺(Alien Consciousness,Ex)HR:暫時沒想到有什麼作用。限制亚种
劇透 -   :
The eidolon’s mind is dangerously incomprehensible to mortals who contact it. Nonaberrations that read the eidolon’s mind or make mental contact with it take 1d4 points of Wisdom damage (or 1d8 points of sanity damage, if you use the sanity rules from Horror Adventures). This contact also includes communication via telepathy—an eidolon that has telepathic capability must initiate this particular contact as a swift action against a single target in order to force its alien consciousness on another creature. A successful Will saving throw (DC = 10 + 1/2 the eidolon’s HD + the eidolon’s Charisma modifier) halves the damage. Once a creature has been subjected to the eidolon’s alien consciousness, it is immune to further damage from that eidolon’s alien consciousness for 24 hours. The eidolon’s summoner is immune to his own eidolon’s alien consciousness, but he can still be affected by other eidolons’ alien consciousnesses. This is a mind-affecting effect.
Requirements: Aberrant or protean subtype; summoner level 9th.

盲感(Blindsense,Ex)Unchained:一般尽量用颤动感知或者其他办法处理,如果实在没有办法,再考虑他
劇透 -   :
幻灵的感官变得极为敏锐,这使得它获得30尺范围的盲感。该能力使得幻灵能够精确定位看不到的生物,而且无需进行察觉检定,不过此类生物对幻灵来说依旧具有全隐蔽(total concealment)。能见度依旧影响幻灵的移动,而且对于看不见的敌人做出的攻击,幻灵仍旧会失去AC上的敏捷加值。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。

掘地(Burrow,Ex)Unchained:特殊情况有用。
劇透 -   :
幻灵长出粗糙而厚实的爪子,这使得它能够在地下移动。幻灵获得等同于1/2基础速度的掘地速度。它能够使用掘地速度通过粘土、泥土、土壤和沙子。幻灵掘穴时无法留下洞穴,也不会在地表留下痕迹。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。

伤害减免(Damage Reduction,Su)Unchained:虽然不错,但是在这个等级,5点伤害减免已经无关紧要了。
劇透 -   :
幻灵的身体变得坚不可摧。幻灵通过亚种获得的伤害减免增加5点。
先决条件(Requirements):召唤师等级15级,幻灵亚种赋予的伤害减免。

气势凶猛(Frightful Presence,Ex)Unchained:最后一句话直接判了死刑,幻灵本来成长就慢,特殊场合可能有效果。
劇透 -   :
幻灵变得能够让敌人心神不宁,它获得气势凶猛能力。幻灵能够以一个进攻动作(offensive action)的一部分启动该能力,比如冲锋或攻击。距离幻灵30尺内的敌人必须进行一次意志豁免,失败则战栗(Shaken)3d6轮。该能力的豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的魅力调整值。如果和豁免失败的敌人相比,幻灵至少要高出4个生命骰或更多的话,该名敌人会变得惊惧(Frightened)作为替代。生命骰比幻灵多的敌人免疫该效果。
先决条件(Requirements):召唤师等级11级。

高級魔法(Major Magic, Sp)UM:华而不实的典型。
劇透 -   :
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項高級魔法。從以下法術中選取一個:強酸箭、治療中傷、黑暗術、怪物暈眩術、滑翔術(glide, APG)、隱形術(限自身)、次級復原術、浮空術、弱效幻影、灼熱射線、偵測隱形、蛛行術。幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。10級時通過額外消費2點進化點,可以讓使用次數上升到每天3次。這些法術的施法者等級等於「幻靈生命骰數-2」,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到12點以上,且擁有「次級魔法」才能選擇該進化。召喚師必須達到7級才能夠選取該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。

猛扑(Pounce,Ex)Unchained:实在是太太太太太贵了,也正因为这个进化的调整,让四足型幻灵退出了历史舞台。请选择主宰召唤能力或者主宰脱逃/飞刃袭法术来进行伪猛扑。限制基础形态
劇透 -   :
幻灵变得反应灵敏,这使得它可以在冲锋后做出一次全力攻击(full attack)。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级,四足型(Quadruped)基础形态。

黑暗之眼(See in Darkness, Su)UM:因为幻灵普遍都有黑暗视觉,这个可以在面对幽深黑暗术的敌人时使用激励进化。
劇透 -   :
幻靈可以在任何種類的黑暗中完美視物,即便是「深幽黑暗術」所創造的黑暗。召喚師必須達到9級才能夠選取該進化。

活吞(Swallow Whole,Ex)Unchained:限制体型,吞进去相当于AC下降了不少,总体来说更适合DM使用而不是PC。限制亚种
劇透 -   :
幻灵获得活吞能力,该能力使得幻灵能够吃掉敌人。若幻灵在回合开始时使用它的啮咬攻击擒抱住对手(详见攫抓进化),它能够尝试一次战技检定来活吞这个生物。该生物的体型必须至少比幻灵小1级。被活吞的生物每轮会受到钝击打伤害,数值为换领的啮咬伤害 + 1d6点伤害。被活吞的生物会维持擒抱状态,不过它可以尝试使用轻型穿刺或挥砍武器(light piercing or slashing weapon)切开幻灵脱逃。切开幻灵脱逃所需要造成的伤害量为幻灵总生命值的1/10。幻灵用于对抗此次攻击的AC为10 + 1/2幻灵的天生防御加值。若被活吞的生物成功以此方式脱逃,那么幻灵在治愈这部分伤害之前,会失去活吞能力。作为一种选择,被活吞的生物也能够使用正常的方式尝试逃脱擒抱。成功则意味着它回到了幻灵的嘴边,此时它能够尝试继续逃脱,也能够被再度吞下。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级;盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;攫抓(啮咬)进化。

织网(Web,Ex)Unchained:幻灵的敏捷一般都不会太高,远程接触攻击不容易保证,DC也很微妙。最后一句话根据DM的理解也许可以成为比较特殊的颤抖感知使用。限制亚种
劇透 -   :
幻灵获得一对吐丝器,这使得它获得结网的能力。幻灵能够使用这些网支撑自己外加1个体型至多与自己相同的生物。每日至多8次,它能够以一个远程接触攻击将网喷射出去,纠缠(entangling)1个体型至多比幻灵大1级的生物。网的射程为50尺,并具有10尺的射程增量。被网纠缠的生物能够通过成功的逃脱检定、或者承受-4减值的力量检定脱出。这些检定的DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。这些网具有0点硬度,生命值等同于幻灵的总生命骰数。幻灵能够以攀爬速度在自己的网上攀爬,而且能够精确定位任何碰触到网的生物。
先决条件(Requirements):召唤师等级7级;邪魔(Daemon),恶魔(Demon)或幻蛇(Protean)亚种;攀爬进化。

进化形态 IV(4-Point Evolutions)
后述进化花费进化池中的4点进化点。

不定型體(Amorphous,Ex)HR:本身雖然不差,不過虛體形態更加強力一點。限制亚种
劇透 -   :
The eidolon’s biology lacks discernible weak points. It is not subject to critical hits and sneak attacks.
Requirements: Aberrant or elemental subtype; summoner level 9th.

盲视(Blindsight,Ex)Unchained:最高等级的反隐形手段,无论是直接进化还是激励进化都很贵(甚至最高级的高等激勵進化也不能一次给你提供盲视),属于看起来很美的典型。
劇透 -   :
幻灵的感官进一步锐化,这使得它获得30尺范围的盲视。幻灵只要与目标有效果线(line of effect)连接,便能够无视黑暗(darkness)、隐身(invisibility)以及绝大多数的隐蔽(most forms of concealment),正常使用策略和发动攻击。
先决条件(Requirements):召唤师等级11级,盲感进化。

喷吐武器(Breath Weapon,Su)Unchained:适合激励进化,用来对付集群,DC一般不值得期待。
劇透 -   :
幻灵学会了如何释放出锥形或线形的魔法能量,这使它获得了喷吐武器。选择强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。幻灵能够喷出30尺锥形(或60尺线形)的喷吐武器,造成每个幻灵具有的生命骰1d6点对应类型的伤害。被喷吐武器笼罩的目标能够尝试一次反射豁免来使伤害减半。豁免DC为10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。幻灵每日能够使用该能力1次。幻灵每额外花费1点进化点在该能力上,就能够额外获得1次喷吐武器的每日使用次数(至多为每日3次)。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。

任意門(Dimension Door, Sp)UM:关键时刻可以拿来逃命的法术。
劇透 -   :
幻靈學會每天以類法術能力施展「任意門」1次。該進化中的施法者等級為幻靈的生命骰數,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到14點以上,且召喚師必須達到7級才能夠選取該進化。

疾病(Disease,Ex)HR:豁免DC是個問題,而且只能選擇一個天生武器。限制亚种
劇透 -   :
One of the eidolon’s natural weapons carries a disease chosen from the following list: bubonic plague, filth fever, leprosy, red ache, or shakes. Each hit forces a saving throw against the disease’s normal effects. The disease has no onset, however. The save DC equals 10 + 1/2 the eidolon’s Hit Dice + the eidolon’s Constitution modifier. The eidolon can expose a creature to its disease no more than once per round. By spending 2 additional evolution points, you can instead choose the following additional diseases: demon fever (only if the eidolon has the demon subtype), devil chills (only if the eidolon has the devil subtype), or slimy doom.
Requirements: Aberrant, daemon, demon, or devil subtype or the undead appearance evolution UM ; summoner level 7th.

快速痊愈(Fast Healing,Su)Unchained:没什么意义的玩意。
劇透 -   :
幻灵的身体获得以极快的速度治愈创口的能力,它获得1点快速痊愈。幻灵每轮能够恢复1点伤害,就想通过自然愈合一般。快速痊愈无法恢复由于饥饿、口渴或直系造成的生命值损失,也不能让幻灵重新长出残缺的肢体(或者接驳断肢)。快速痊愈仅在幻灵活着的时候生效。当幻灵与召唤师位于不同的位面时,快速痊愈无法生效。幻灵每额外花费2点进化点在该能力上,每轮就能够额外恢复1点生命值(至多为每轮4点生命值)。
先决条件(Requirements):召唤师等级11级。

虛體形態(Incorporeal Form, Sp)UM:依照場合可能會非常有用的進化。虛體攻擊可以穿透 (即忽略) 天生護甲、盔甲和盾牌。虛體免疫重擊和基於精準的傷害。並且可以穿墻。
劇透 -   :
幻靈每天可以變成虛體1次,持續輪數為召喚師等級。幻靈在此狀態下獲得虛體亞種和虛體特性,即便被魔法實體攻擊也僅受一半傷害(非魔法武器和物體根本無法傷害它)。同時幻靈的法術或類法術能力也只能對實體生物造成一半傷害。不造成傷害的法術和其他效果如常運作。召喚師必須達到15級才能夠選取該進化。

体型增大(Large,Ex)Unchained:到了级别必须要投入的进化,力量体质天防加值,最重要的是,会提供额外的触及范围。
劇透 -   :
幻灵的体型增大,变为大型。幻灵的力量获得+4加值,体质获得+2加值,天生防御获得+2加值。它的敏捷受到-2减值。这种体型的变更使得幻灵的AC和攻击检定受到-1体型减值,战技检定和CMD获得+1加值,飞行检定受到-2减值,潜行检定受到-4减值。若幻灵的基础形态为二足型(Biped),它还会获得10尺的触及范围。幻灵已经选取的任何触及进化都会加到这个范围上。
若额外花费6点进化点,幻灵便能够变为超大型。幻灵的力量获得+8加值,体质获得+4加值,天生防御获得+5加值。它的敏捷受到-4减值。这种体型的变更使得幻灵的AC和攻击检定受到-2体型减值,战技检定和CMD获得+2加值,获得10尺的触及范围,飞行检定受到-4减值,潜行检定受到-8减值。若幻灵的基础形态为二足型(Biped),它还会获得15尺的触及范围以取代10尺。幻灵已经选取的任何触及进化都会加到这个范围上。这些加值与减值会取代变为大型幻灵的加值和减值,而非叠加。
当大型或超大型幻灵选取属性强化进化来增强力量或体质属性时,属性强化进化的消耗会变为2倍(4点进化点)。
先决条件(Requirements):召唤师等级8级(超大型为13级),中等体型。

生命感知(Lifesense, Su):UM:好處是可以直接用高級激勵進化一口氣進化出來。
劇透 -   :
幻靈可以輕鬆定位活物。幻靈可以如同擁有「盲視」進化一般察覺並定位60尺內的活物。幻靈必須擁有「亡靈外表」才能選擇該進化。召喚師必須達到11級才能夠選取該進化。

無需呼吸(No Breath, Ex)UM:特殊情況有用。
劇透 -   :
幻靈不再需要呼吸。幻靈因此免疫基於呼吸的效果(譬如吸入型毒素),但並不能免疫無需通過呼吸生效的雲霧攻擊。召喚師必須達到11級才能夠選取該進化。

法术抗力(Spell Resistance,Ex)Unchained:本身不算差,这是幻灵高等级面对驱逐术,律言的有效对抗手段之一。有条件的话推荐点出来。
劇透 -   :
幻灵能够抵御魔法,它获得法术抗力。幻灵的法术抗力为11 + 召唤师的等级。这个法术抗力不会对召唤师施放的法术生效。
先决条件(Requirements):召唤师等级9级。

優等心靈魔法(Superior Psychic Magic)HR:和究極魔法一樣,前置太多。限制亚种
劇透 -   :
The eidolon has 7 points of psychic magic to spend each day. Select one spell from the following list: confusion, deeper darkness, displacement, jester’s jaunt APG , id insinuation II OA , or mind thrust III OA . The eidolon can cast that spell as a psychic spell by spending 3 points of psychic energy. The caster level and save DC are the same as for basic psychic magic. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time. The eidolon’s amount of psychic energy available to spend each day does not stack; it uses only the highest number of points granted by its most powerful psychic magic evolution.
Requirements: Aberrant subtype; advanced psychic magic evolution; summoner level 11th; Charisma 13.

究極魔法(Ultimate Magic, Sp)UM:前置太多,效果一般。
劇透 -   :
幻靈可以用類法術能力的方式施展一項強大魔法。從以下法術中選取一個:秘法眼、造糧術、治療重傷、晝明術、火球術、飛行術、氣化形體、閃電束、強效幻影、臭雲術、巧言術、水中呼吸。幻靈每天可以用類法術能力施展此法術1次。這些法術的施法者等級等於「幻靈生命骰數-2」,豁免DC為「10+1/2幻靈生命骰數+幻靈魅力修正」。幻靈的魅力必須達到13點以上,且擁有「高級魔法」才能選擇該進化。召喚師必須達到11級才能夠選取該進化。該進化可以被多次選取,每次必須選擇不同的法術。

挥击还是爪抓?
劇透 -   :
由于二足型本身的优越性,我们这次主要讨论的就是二足型幻灵的使用。对于大部分二足型幻灵,他基础进化的天生武器一般只有两种,挥击和爪抓。我们就简单分析一下,对于幻灵来说,挥击和爪抓哪个更加的实用。

引用
爪抓(Claws,Ex):幻灵的肢体先端长出一对尖爪,这使得它获得2次爪抓攻击。这些攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型为1d6,超大型为1d8)。幻灵必须具有肢体进化(limbs evolution)才能选取这项进化。这项进化可以被选取多次,选取次数至多与幻灵具有的肢体进化数量相同。这项进化可以应用到任意数量的肢体(臂)进化上,但是仅能在肢体(腿)进化上应用1次。
伤害类型:钝击/挥砍
先决条件(Requirements):盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

撕扯(Rend,Ex):幻灵懂得如何在用爪子攻击时撕裂敌人的血肉,这使得它获得了撕扯能力。每当幻灵在1轮内成功对相同的目标作出2次爪抓攻击时,它的爪子会撕开血肉并造成额外的伤害。这个伤害等同于1次爪抓攻击的伤害量,外加1.5倍的幻灵力量调整值。
先决条件(Requirements):召唤师等级6级,爪抓(claws)进化。

引用
挥击(Slam,Ex):幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型为2d6点,超大型为2d8点)。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用挥击取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。
伤害类型:钝击

从上面的对比我们可以看到,同样是占有一个手臂,挥击拥有较高的基础伤害骰,但是爪击一个进化点可以获得两个天武,并且可以触发撕扯。因为武器专攻,天生武器伤害等专长都是按照天生武器的类型分类的,所以我们希望可以尽量集中选择一个天武,这时候次数超值并且可以撕扯的爪抓就成了大部分人的选择。
也因此,爪抓在大部分情况下是优于挥击的,再加上爪抓可以通过挥击进化变为挥击,但是挥击进化却没法通过爪抓进化变为爪抓,导致挥击会占用手臂进化和攻击次数。也因此在下面的推荐亚种中,拥有挥击天生武器的二足型亚种评分会降低很多。

亚种的特性
劇透 -   :
在召唤师初次呼唤幻灵时,他必须决定幻灵的亚种。幻灵的亚种决定了它的多项基础属性和能力,以及它的大致外观和主题。亚种还决定了召唤师可以使用进化池为它的幻灵选取何种进化。一旦决定了幻灵的亚种,就无法更改。
随着召唤师提升等级,他的幻灵也会基于自身的亚种而获得特定的进化。每个亚种的介绍中包含了后述几个信息。

阵营在这一栏有对应阵营的可以获得阵营亚种,主要的作用是他的天生武器和持有的武器在击破伤害减免上视为该阵营。所以一个有屠魔召唤师背景的拿着精金武器的善良幻灵可以击破大部分的伤害减免。但是要注意的是,那些阵营为任意的亚种,即使选择对应的阵营,也无法获得对应的阵营亚种。

基础形态亚种会限制可以选择的基础形态,比如天使只有二足基础形态,幻蛇只有蛇型。除此之外,即使同为二足基础形态,不同的亚种也会对应不同的进化,比如天使亚种的二足型基础形态拥有挥击进化,但是对应的魔鬼亚种的二足型基础形态却拥有爪击进化。这些基础形态包含进化的总点数不一定是相同的,例如爱塔的二足型基础形态就没有天生武器,只有2个肢体进化。

基础进化这是不同亚种的主要区别之一,因为Unchained召唤师削弱了进化点,所以亚种也提供了一些赠送的进化作为弥补。除了进化外,有的亚种还提供一些特殊的效果,比如盖丁提供了如圣骑士一样的圣疗能力,阴影幻灵的常驻20失手。因为这些特殊的亚种,在一些情况下Unchained召唤师可以获得不输给APG的战斗力。

幻灵的亚种:
劇透 -   :
异怪HR没有爪抓进化,免疫心灵效果也是弊大于利(不能受到英雄气概等效果),在特殊的情况下效果也许不错(比如跑心灵控制为主的AP时)
劇透 -   :
引用
异怪(aberrant )
Alien entities from the farthest stars, the lightless depths of the Darklands, the sea itself, or even a lunatic’s nightmares have long intrigued summoners who become obsessed with the monstrous form. While most summoners call upon outsiders from the Great Beyond, some discover the secret to summoning alien entities from strange corners of the Material Plane. These summoned minions are known as aberrant eidolons. Aberrant eidolons share many abilities and physical features with the nonoutsider aberrations that dwell in forgotten or nameless reaches of reality, but these malformed entities are still outsiders like any other eidolon for the purposes of determining which spells affect them.
阵营(Alignment):混乱邪恶,混乱中立,绝对中立,。
基础形态(Base Form):异怪型(啮咬,攫抓[触手群],触手群),二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击),四足型(肢体[腿,2次],啮咬),蛇身型(触及[啮咬],啮咬,攫抓[啮咬],尾巴,尾扫)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,异怪幻灵获得以下本职技能,代替幻灵本来的本职技能:逃脱,威吓,知识(选择一种),察觉,潜行。和攀爬,飞行,游泳中的一个。召唤师可以选择四个额外技能作为幻灵的本职技能。异怪幻灵在计算法术和效果时同时视为异怪和异界生物。幻灵对影响心灵的豁免检定获得+4加值。
4级起,异怪幻灵的进化池获得1点额外进化点。。
8级起,异怪幻灵免疫影响心灵的效果(包括士气加值)。
12级起,异怪幻灵获得DR5/挥砍。同时获得盲感进化。
16级起,异怪幻灵获得盲视进化。同时获得100尺的心靈感應能力。
20级起,异怪幻灵获得可以每天一次使用嚮導重塑術作为类法术能力。幻灵可以一天内受益于嚮導重塑術的效果任意次。
劇透 -  嚮導重塑術 (Transmogrify):
嚮導重塑術 (Transmogrify)

學派              變化系
環位              召喚師 4
施法時間       1小時
成分              語言, 姿勢, 材料 (一瓶價值1000gp的水銀)
範圍              接觸
目標              你的精神嚮導
持續時間       立即
豁免              意志,通過則無效 (無害)
法術抗力       否

你的精神嚮導的形態進行變化與轉換。該法術允許你通過將精神嚮導的進化池分配給新的進化,來改變它當前的任何進化。如果你擁有異界形態或高等異界形態 (aspect or greater aspect ability),該法術也允許你更改那些用於強化你的進化點數,包括在這些能力所限定的範圍內去除或添加點數。
你的精神嚮導每天只能從法術獲益一次。並且該法術不允許你更改精神嚮導的基本形態。

盖丁Unchained少见的善良阵营二足型自带爪抓进化而不是挥击进化,闪电,寒冷,音波抗性。8级获得的圣疗对于迅捷并不紧张,HP质量高的幻灵来说非常重要。尤其是当负血喝凶猛药水的时候,可以快速回复到0HP以上,不会因为恍惚而只能标动无法进行全回合攻击。
劇透 -   :
引用
盖丁(Agathion)
身为外层位面(Outer Planes)中善良阵营的联络官,沉着而睿智的盖丁幻灵力图做到除暴安良。盖丁幻灵总是具有某一种动物或生物的面貌,而非几种存在的混合体。即便盖丁幻灵会对行事方法不太正统和偏离善良之路的召唤师抱持耐心,但它们绝不会让自己的力量用在邪恶的目的上。盖丁幻灵会试图让召唤师受到自己的教化。
阵营(Alignment):中立善良。
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])或四足型(肢体[腿,2次],啮咬)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,盖丁幻灵获得10点寒冷抗力和10点音波抗力。
8级起,盖丁幻灵获得圣疗(lay on hands),就如同等级与它们的生命骰相同的圣武士一般。
12级起,盖丁幻灵获得DR 5/邪恶。它们获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴306页关于盖丁亚种的描述)。
16级起,盖丁幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得盖丁的动物交谈(Speak with Animals)能力(见怪物图鉴306页关于盖丁亚种的描述)。
20级起,盖丁幻灵获得以类法术能力随意使用侦测思想(Detect Thoughts)的能力,它们的伤害减免还增加至DR 10/邪恶。
引用
动物交谈(Speak with Animals, Su):这个能力效果如同同名法术 (CL等于盖丁天族HD),但这是一个自由动作且不需要声音。
巧言(Truespeech, Su):所有的盖丁天族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术 (tongues)』(CL等于盖丁天族HD)。此能力始终处于启动状态。

先祖BoB考验想象力和节操的亚种,选择TROX拿到天生大体型和力量加值?还是天生拥有飞行能力的Wyvaran?即使只能选择核心种族,半精灵也可以选择人类作为自己的先祖幻灵,获得额外的专长和技能点。一些有特殊能力的种族或者天生擅长武器的种族都是值得考虑的。4级的进化可以获得额外的专长,偷袭或者施法能力,能否获得简易职业模板的属性加值请咨询DM。除了选择战士继续优化之外,巢穴领主选择术士亚种的先祖幻灵也可以利用获得的法术能力,释放魔棒里的法术,造成每轮多次施法的效果。
劇透 -   :
引用
先祖(Ancestor)
无论由是召唤师与他已经列为外位面存在的祈并者的祖先之间产生联结,又或是他的先人魂魄在灵界或是阿卡夏记录中留下的记忆回响被召唤现世,先祖幻灵是拥有凡人之型的异界存在,但它们拥有的力量和天赋远超主物质界生物的能力。这些幻灵的外貌近似于他们仍然在生时候的模样,但总是显得更为独特和坚毅。出于它与召唤师之间基于血缘,崇敬或是荣誉之间无言的联结,先祖幻灵总是会毫无保留地支持与自己达成契约的召唤者。
阵营(Alignment):任何,先祖幻灵不会拥有特定的阵营亚种
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿])。
基础进化(Base Evolutions):在1级时,先祖幻灵获得召唤师所属种族的所有种族特性(Racial Traits);如果召唤师不是一个属于没有种族HD的种族的生物,那么它必须从Pathfinder RPG核心规则书中选择一个0种族HD的种族赋予它的幻灵。如果先祖幻灵因此任何获得涉及等级成长而增长的能力时,将它的幻灵HD视为其等级(如人类的奖励技能种族特性)。在涉及任何可能的效果时,先祖幻灵视为属于它所选种族并拥有其生物亚种的生物,但这不能作为它选择专长的先决条件。先祖幻灵只能选择一个种族的基础种族特性,不能选择任何替换种族特性。
在4级时,先祖幻灵获得以下简单职业模板Monster Codex之一:战士,游荡者或是术士。先祖幻灵获得该职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个1HD的生物。但是,如果这个职业本身在1级时不能不能获得模板中列出的特定能力,那么幻灵也不能获得这些能力。举例来说,选择游荡者简单模板但视为1HD的幻灵不能获得模板赋予的直觉闪避和反射闪避能力,即使其他获得游荡者简单模板的生物在1HD时就能获得它们
在8级时,先祖幻灵获得技能精通进化,这个进化可以让它在所选职业简单模板对应的那个职业的本职技能中任选两个来获得进化的好处。
在12级时,先祖幻灵获得它所选职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个5HD而非1HD的生物。如果该简单模板在5HD时赋予的职业能力原本的职业在5级时并不能获得之,那么先祖幻灵仍然不能获得该职业能力。
在16级时,先祖幻灵获得一个下表所列的奖励专长之一:闪避,强韧增强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射和健壮,它也可以取而代之选择任何一个需要它所属的种族作为先决条件的专长,但它仍然需要满足选择这些专长的先决条件。
在20级时,先祖幻灵获得它所选职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个10HD而非5HD的生物。如果该简单模板在10HD时赋予的职业能力原本的职业在10级时并不能获得之,那么先祖幻灵仍然不能获得该职业能力。

天使Unchained只能二足型且只能挥击,四项抗性虽然优秀,但是本身送的飞行进化因为次级激励进化的存在显得有些尴尬,除非你对天使有特殊的执着,不推荐使用。
劇透 -   :
引用
天使(Angel)
自天界降临的天使幻灵是美的化身。它们的外貌通常都是理想化的人形形态,具有光洁的肌肤、华美的长发与澄明的双瞳。天使幻灵具有无可挑剔的荣誉感,值得信赖又擅长沟通,但是在面对邪恶势力何其爪牙时,它们不会回避冲突。
阵营(Alignment):任意善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,天使幻灵获得能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)进化。它们还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,天使幻灵获得10点闪电抗力和10点火焰抗力。
8级起,天使幻灵长出宽大的羽翼,它获得飞行(flight)进化。
12级起,天使幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴310页关于天使亚种的描述)。
16级起,天使幻灵失去能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(强酸)和能量免疫(寒冷)进化。
20级起,天使幻灵获得防护灵光(protective aura ability)能力。
引用
巧言(Truespeech, Su):所有的天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL等于天使HD)。此能力始终处于启动状态。
防护灵光(Protective Aura, Su):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。此外,它的作用还相当于『反邪恶法阵 (magic circle against evil)』和『次等法术无效结界 (lesser globe of invulnerability)』的效果,半径均为20尺 (CL等于天使HD)。『反邪恶法阵』带来的AC加值未计入天使的数据中。

神使Unchained只能二足型且只能挥击,4级送进化点并且8级的属性强化相对的实用不少(尤其是现在巨大化后属性强化点数翻倍),抗性比较弱,整体来说效果一般。
劇透 -   :
引用
神使(Archon)
自天堂接受呼唤的神使幻灵是正义的化身。它们通常会呈现出强大而又优美的形体,具有强健的肌肉却又能够优雅地行动。神使幻灵通常会投身于善良的事业中,对于有悖自身誓言和理想的存在抱有些许的容忍——这也包括呼唤它们的召唤师。只要是为了保护无辜之人和阻止邪恶力量的脚步,神使幻灵愿意去做任何事情。
阵营(Alignment):守序善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,神使幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,以及技能精通(威吓)进化。它们还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,神使幻灵的进化池获得1点额外进化点。
8级起,神使幻灵获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。
12级起,神使幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴310页关于神使亚种的描述)。
16级起,神使幻灵失去能量抵抗(闪电)进化和技能精通(威吓)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)和威吓灵光(Aura of Menace)能力。
20级起,神使幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,就如同同名法术一般(施法者等级14级),不过它们仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。
引用
巧言 (Truespeech, Su): 所有的神使都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态。
威吓灵光 (Aura of Menace, Su): 在战斗或愤怒的神使身边环绕着正义的灵气。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免DC基于魅力并有+2种族加值,因神使类型的不同而变化。豁免失败者的攻击、AC和豁免将受到-2减值,此效果持续24小时、或直到他们成功击中了产生此灵光的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物在24小时内不会再被同一神使的灵光影响。

爱塔Unchained天生拥有武器训练进化(虽然可以用专长代替)。如果你非常想要使用武器幻灵的话(不推荐),可以选择这个没有天武进化的亚种。也有一些幻灵射箭的BD,利用爱塔的飞行进化和武器擅长,配合新书的2进化点送一个专长的进化,也许可以搭配出不错的效果。
劇透 -   :
引用
爱塔(Azata)
身为极乐园野(Elysium)那不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。爱塔幻灵反复无常而且具有主见,关于如何战胜邪恶和享乐,它们往往会有自己的主意。因此当召唤师命令它进行让人不快或恶毒的行为时,可能会遭到爱塔幻灵的拒绝。而在另一方面,爱塔幻灵对召唤师来说也是热情而又忠实的伙伴。
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿])或蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。
8级起,爱塔幻灵长出宽大的羽翼,它获得飞行(flight)进化。
12级起,爱塔幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴311页关于爱塔亚种的描述)。
16级起,爱塔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。
20级起,爱塔获得以标准动作在正常形态和能量形态间切换的能力。在能量形态下,爱塔幻灵是虚体(incorporeal),而且飞行速度翻倍,但是它不能进行天生或人造武器攻击;不过它能够启动任何自身具有的类法术能力进化。
引用
巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态。

邪魔Unchained自带爪抓进化,四种抗性,还有对抗死亡疾病毒素的豁免加值,8级有额外进化点,算是非常不错的选择,缺点是特性不如盖丁或者暗影这么强力,并且天生武器自带的邪恶阵营属性,如果是非邪恶团的话,用到的几率不大。
劇透 -   :
引用
邪魔(Daemon)
作为可怖死亡的代理者,邪魔幻灵希望所有的一切都被彻底毁灭。根据邪魔幻灵自身所代表的死亡类型,它们具有千奇百怪的形态,相比为人所知晓的邪魔来说,邪魔幻灵所代表的死亡可能是一种晦涩不清的类型。邪魔幻灵希望能够通过各种手段散播死亡和痛苦。大多数邪魔幻灵都能够看清大局,即便是中立召唤师也够让它们的服从。杀生是冒险者生涯的标准组成部分,因此追随召唤师能够让邪魔幻灵为了自己那黑暗而又神秘的目标收集到许多凡人的灵魂能量。
阵营(Alignment):中立邪恶。
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿]),四足型(肢体[腿,2次],啮咬)或蛇身型(啮咬,触及[啮咬],触及[钉刺],钉刺,尾巴)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)进化,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,邪魔幻灵获得10点寒冷抗力、10点闪电抗力和10点火焰抗力。
8级起,邪魔幻灵的进化池获得1点额外进化点。
12级起,邪魔幻灵获得DR 5/善良。它们还变得免疫死亡效果、疾病和毒素。
16级起,邪魔幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(强酸)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。
20级起,以标准动作,邪魔幻灵能够吞噬一个濒死生物(dying creature)或者一个死亡不超过1轮的生物的部分灵魂。这会杀死该生物,并且为邪魔幻灵的攻击检定、豁免检定和技能检定提供亵渎加值,持续24小时。加值的数值取决于同于被杀生物所具有的生命骰,它每具有5个生命骰,加值便增加1点。被该方式吞噬灵魂的生物需要复生术(Resurrection)或更强大的魔法才能被复活。

恶魔Unchained自带爪抓进化,四种抗性,额外进化点,总体来说和邪魔差不多,都是不错的选择。
劇透 -   :
引用
恶魔(Demon)
恶魔幻灵是为了纯粹的毁灭而诞生的实体,它们由深渊中备受煎熬的灵魂能量所构成,这让学者们不由得推测,召唤师的技艺和最初诞生恶魔的魔法影响有关。恶魔幻灵沉醉于制造毁灭和向他人施加痛苦,它们会毫无异议地为召唤师执行此类行为,并为它们所制造的任何毁灭而感到欢愉。对于恶魔幻灵来说,过程比结果更为重要。
阵营(Alignment):混乱邪恶。
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿]),四足型(肢体[腿,2次],啮咬)或蛇身型(啮咬,伤害强化[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,恶魔幻灵获得能量抵抗(闪电)和能量抵抗(火焰)进化,而且会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,恶魔幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,恶魔幻灵失去在对抗毒素时豁免检定的+4点加值,取而代之的是获得毒素免疫(immunity to poison)。它们的进化池还获得1点额外进化点。
12级起,恶魔幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。
16级起,恶魔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。
20级起,恶魔幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力。

魔鬼Unchained相对于恶魔和邪魔,因为技能精通占据了位置,所以不如这两个选择强力。
劇透 -   :
引用
魔鬼(Devil)
魔鬼幻灵是腐蚀者、诱惑者和掠夺者,它们通常会顺从而高效地为召唤师服务,花费漫长的时间尝试引诱召唤师的灵魂堕入地狱的最深处。尽管有的魔鬼具有别具一格的形态,不过相比那种真正怪异的外观来说,魔鬼幻灵一般都会化身为传统的双足形态,因为这样更容易和召唤师构筑深厚的关系从而引诱他堕落。
阵营(Alignment):守序邪恶。
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])。
基础进化(Base Evolutions):1级起,魔鬼幻灵获得能量抵抗(火焰)进化和技能精通(唬骗)进化。它们还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,魔鬼幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,魔鬼幻灵获得技能精通(交涉)进化和免疫毒素(immunity to poison)。
12级起,魔鬼幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得看破黑暗(see in darkness)能力。
16级起,魔鬼幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(火焰)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。
20级起,魔鬼幻灵获得5点再生(regeneration;善良武器,善良法术)。如果魔鬼幻灵承受足够的伤害,它们仍会如同正常的幻灵一般被放逐至地狱。
引用
看破黑暗 (See in Darkness, Su): 一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使是『深幽黑暗术 (deeper darkness)』造成的黑暗也一样。

妖灵Unchained恶魔的阉割版,更加弱的选择
劇透 -   :
引用
妖灵(Div)
妖灵幻灵由怨念与仇恨构筑而成,它们希望掠夺并摧毁所有美好和快乐的事物。妖灵幻灵对于拥有凡人主子这件事深恶痛绝,它迫切希望毁灭自己的召唤者,让那家伙明白痛苦与失却的滋味。每个妖灵幻灵都有必须遵循一种独特的强迫行为——比如飞颅妖(doru)对秘密的着迷——这使得妖灵幻灵能够与召唤师达成协议,以某种代价交换它们的忠诚。妖灵幻灵的召唤师利用幻灵的强迫症来引诱并控制它。然而妖灵幻灵绝不会放弃,它们继续计划并尝试摧毁主人的珍爱之物。
阵营(Alignment):中立邪恶。
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])。
基础进化(Base Evolutions):1级起,妖灵幻灵获得能量抵抗(火焰)进化。它们还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,妖灵幻灵获得10点强酸抗力和10点闪电抗力。
8级起,妖灵幻灵的进化池还获得1点额外进化点。它们还会获得毒素免疫(immunity to poison)。
12级起,妖灵幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得看破黑暗(See in Darkness)能力。
16级起,妖灵幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(火焰)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。
20级起,妖灵幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,就如同法术一般(施法者等级14级),不过它们仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。
引用
看破黑暗 (See in Darkness, Su): 一些妖灵无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使是『深幽黑暗术』造成的黑暗也一样。

元素Unchained虽然只有挥击进化,但是不同于善良阵营的几个挥击进化的二足型亚种,元素是可以选择爪抓进化的。对特殊效果的免疫非常优秀,尤其是麻痹和昏睡这种会陷入无助导致被CDG的状态,可以说是幻灵的克星之一。气元素提供的飞行进化和额外进化点很不错,在一些特定的模组,1级就可以免疫单种元素伤害也会为你提供非常强大的防御能力。总体来说,如果你可以升级到比较高级别的话,元素不是个坏选择。
劇透 -   :
引用
元素(Elemental)
元素幻灵来自四大元素位面之一,它们连接着1种元素:气、土、火或水。一般来说,元素幻灵看起来像是完全由某种元素构成的生物,在此基础上会产生一些变化。元素幻灵的意图和行为明确而有节制。只要能够寻求维持平衡,它们便会倾向于避免和他人产生冲突。但是也有例外,那便是元素幻灵在面对自己极度仇恨的对立元素的使者的时候。
阵营(Alignment):绝对中立。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击),四足型(肢体[腿,2次],啮咬)或蛇身型(啮咬,天防强化,触及[啮咬],尾巴,扫尾)。
基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。
1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,气元素幻灵获得能量免疫(闪电)进化。土元素幻灵获得能量免疫(强酸)进化。火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。水元素幻灵获得能量免疫(寒冷)进化。
4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。
8级起,气元素幻灵获得飞行(魔法)进化,飞行速度等同于它的基础速度。土元素幻灵获得掘地进化。火元素幻灵的基础速度增加20尺。水元素幻灵获得2次游泳进化,这使得它的游泳速度等同于基础速度 + 20尺。它们还会获得鳃进化,这使得它们能够在水下呼吸。
12级起,所有元素幻灵获得免疫出血(bleed)、免疫毒素(poison)和免疫震慑(stun)。此外,它们变得无法被夹击(no longer be flanked)。
16级起,所有元素幻灵获得免疫重击(immunity to critical hits),而且不再会受到基于精准的攻击所造成的伤害,比如偷袭。
20级起,气元素幻灵获得旋风(whirlwind)能力。最高为15尺(大型气元素幻灵为30尺)并造成1d6点伤害(大型气元素幻灵为1d8点)。土元素幻灵获得大地熟悉(earth mastery)能力和DR 5/-。火元素幻灵获得能量攻击(火焰)进化和燃烧(burn)能力。水元素幻灵获得浸湿(drench)和漩涡(vortex)能力。漩涡能力的功能就如同气元素幻灵的旋风能力一般(除了漩涡能力中描述的差异以外)。
引用
旋风 (Whirlwind, Su): 有些生物可以将自己变成每2个HD能持续1轮的旋风形态。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行;否则将获得等同于陆地速度的飞行速度 (机动性一般)。
旋风的基部总是宽5尺,但是顶部的高度和宽度因生物而异 (至少10尺)。旋风顶部的宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制旋风的高度,但是至少为10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即使它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者旋风移进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。在旋风中的生物不能正常地攻击,并且无法拥有威胁范围。
比旋风体型小一级以上的生物会在旋风会受到伤害 (伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害),并且有可能被升到空中。受影响的生物必须在接触到旋风时通过反射豁免 (DC为 {10+1/2怪物HD+力量修正};具体的DC会在生物描述中给出),否则就如同受到该旋风生物的挥击。豁免失败的生物还要再次进行反射检定,否则整个身体会被卷入旋风并且被强风悬吊在半空中,每轮将自动受到上述伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风,该生物仍会受到伤害,但是豁免成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被旋风带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常做其他动作,但是必须在DC为 {15+法术环位} 的专注检定中成功才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷-4,攻击检定-2。旋风同时能困住的生物数量取决于自身的体型。【编注:此处的体型和数量判断应与活吞情况相同。】旋风随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到当前位置。
如果旋风的基部接触到地面,将会产生一片旋转的沙尘。沙尘以旋风为中心,直径等于旋风高度的一半。沙尘会遮挡5尺以外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺远处的生物拥有隐蔽,更远的生物则拥有全隐蔽。被沙尘笼罩的生物必须通过DC为 {15+法术环位} 的专注检定才能施展法术。
大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。
燃烧 (Burn, Ex): 拥有燃烧特殊攻击的生物会在近战攻击造成伤害时附带额外火焰伤害。那些受到燃烧效果影响的生物必须做反射检定,未通过则会着火,在额外的1d4轮中每轮开始时受到列出的火焰伤害 (DC为 {10+1/2燃烧生物种族HD+体质修正} )。燃烧中的生物可以通过整轮动作重新做一次检定。在地上翻滚扑打可以获得+4的豁免加值。使用天生武器和徒手攻击燃烧中的生物也必须做反射检定来避免着火。
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。

精类幻灵UI不是近战类型的好选择,如果有特殊需求的话,可以考虑。
劇透 -   :
引用
精类幻灵(Fey)
精类是古怪而神奇的生物,倾向于通过幻象、幻惑、异族幽默来战斗。来自妖精王庭的一些精类有着不同寻常的外形,但能成为幻灵的精类多半接近过人类的心灵,因此看起来也会如同人类一般,只是会拥有一些微妙的特征,比如尖耳朵或者蝶翼之类。
根据幻灵性格不同,他们与凡人召唤师缔结契约的理由也千奇百怪;间或,他们的需求也很突然,比如因为伴生树死去因为不想变为其它东西而立刻和人类缔结契约的树妖等等。另一方面,嗜血渴望的红帽子就会想和同样暴虐的召唤师联系。无论理由是什么,它们与召唤师之间纠缠不清的不仅仅只是契约,还有情感,这种强烈的情绪联系就算是邪恶精类幻灵亦不遑多让。
阵营(Alignment):任意。精类幻灵没有阵营亚种。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿])。
基础进化(Base Evolutions):1级时,精类幻灵获得特技、交涉、易容、逃脱、自然知识、表演、巧手、使用魔法装置作为本职技能。它获得低光视力进化,技能精通(选择一个技能)进化,和将舞光术、侦测魔法、幻音术、魔法伎俩之一作为类法术随意使用的能力。一旦选择好所施展的类法术,就无法再改变。
4级时,精类幻灵获得穿林步德鲁伊职业能力。
8级时,精类幻灵可将魅惑人类、纠缠术、油腻术、无声幻影、隐雾术、渐隐术之一作为类法术每日可使用三次,并可在1级可选类法术中再选择一个。
12级时,精类幻灵获得DR5/寒铁。她们长出蝶翼,获得飞行进化。
16级时,精类幻灵可将目盲术/耳聋术、侦测思想、闪光尘、狂笑术、隐形术(限自身)、弱效幻影、镜影术、巧言术之一作为类法术每日可使用三次。并可在1级可选类法术或8级可选类法术中再选择一个。
20级时,精类幻灵的DR增加为10/寒铁。可将群体暗示术、假象术、预置幻影、隐匿之纱之一作为类法术每日使用一次。并可在1级可选类法术或8级可选类法术或16级类法术中再选择一个。

制裁者Unchained和元素类似的定位,但制裁者同样不能选择爪抓进化,多种状态下的豁免加值和免疫疲乏,力竭以及非致命伤害可以让你获得一些优势(比如凶猛药水幻灵非常害怕的非致命伤害强制击晕)。除非你有特殊的BD配合,不然不是个很强的变体。
劇透 -   :
引用
制裁者(Inevitable)
制裁者幻灵永不停歇地对抗者混沌以及那些打破自然规律的存在,它们对于循规蹈矩的守序召唤师来说是忠诚的同伴。制裁者的召唤师通常会与奇匠族(Axiomite)相处得很好,因为他们能向召唤师分享打造和改装制裁者的知识和工艺。制裁者幻灵看起来就好像发条构装体与理想化的类人雕像的结合体。
阵营(Alignment):守序中立。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,在判断破敌(bane)武器特殊能力以及宿敌(favored enemy)职业能力之类的能力是否生效时,制裁者幻灵同时被视为构装体(constructs)和异界生物(outsiders)。它们在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)、死灵系效果(necromancy effects)、麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡(sleep)和震慑(stun)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,制裁者幻灵在对抗影响心灵效果(mind-affecting effects)的豁免检定中获得+4加值,而且免疫非致命伤害(nonlethal damage)、疲乏(fatigue)和力竭(exhaustion)。
8级起,制裁者幻灵获得免疫死亡效果、免疫疾病和免疫毒素。
12级起,制裁者幻灵获得DR 5/混乱。它们还获得免疫昏睡以及巧言(true speech)能力。
16级起,制裁者幻灵失去在对抗死灵系效果时豁免获得的+4加值,取而代之的是,它获得了免疫属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、能量吸取(energy drain)和死灵系效果。
20级起,制裁者幻灵获得了免疫麻痹、昏睡、震慑和任何需要强韧豁免的效果(能够对物体生效的效果除外)。
引用
巧言 (Truespeech, Su): 所有制裁者都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态。

链魔Unchained不安凝视作为核心技能DC太低是硬伤,娱乐为主的亚种。
劇透 -   :
引用
链魔(Kyton)
Scholars of the exquisiteness of agony and explorers of the limitations of the flesh, kytons understand the mortal form is a blank canvas aching for transformation.
They appear as humanoids, save that they are covered in piercings, draped with chains, and bear grisly body modifications. Kyton eidolons gain access to the tentacle and web evolutions, but kyton eidolon tentacles and webs always appear as animated chains.
阵营(Alignment):守序邪恶。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],天防强化)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,链魔幻灵获得能量抵抗(寒冷)进化和技能精通(医疗)进化。他们也获得了刺鏈擅长。
4级起,链魔幻灵的进化池获得1点额外进化点
8级起,链魔幻灵获得不安凝视能力,影响那些观察他的人。和典型的凝视武器不同,链魔幻灵的不安凝视每回合只能影响一个生物,链魔可以在自己的回合中使用一个自由动作决定凝视的目标。不安凝视有30尺的距离,并且可以被成功的意志豁免无效。豁免失败的生物会因为链魔的可怕异变而恶心一轮。链魔幻灵免疫其他链魔的不安凝视能力,链魔的召唤师免疫链魔幻灵的不安凝视能力。这是个豁免DC基于魅力的影响心灵效果。
12级起,链魔幻灵获得DR5/善良。链魔幻灵的不安凝视能力现在持续1D3轮,并且每轮链魔幻灵可以自由动作选择2个目标受他的凝视影响。
16级起,链魔幻灵失去能量抵抗(寒冷),获得能量免疫(寒冷)进化。链魔幻灵的不安凝视能力现在会让目标恍惚一轮,并且每轮链魔幻灵可以自由动作选择3个目标受他的凝视影响
20级起,链魔幻灵获得制裁者幻灵获得5點再生(regeneration;善良武器,善良法術)。如果链魔幻靈承受足夠的傷害,它們仍會如同正常的幻靈一般被放逐至幽影界。
劇透 -   :
Alignment: Lawful evil.
Base Form: Biped (improved natural armor, limbs [arms], limbs [legs]).
Base Evolutions: At 1st level, kyton eidolons gain the resistance (cold) and skilled (Heal) evolutions. They also gain proficiency with the spiked chain.
At 4th level, a kyton eidolon adds 1 point to its evolution pool.
At 8th level, a kyton eidolon gains an unnerving gaze that manipulates the perceptions of those who look upon it. Unlike typical gaze weapons, a kyton eidolon’s unnerving gaze can affect only one creature per round when the kyton directs its gaze at the target on its turn as a free action. An unnerving gaze has a range of 30 feet, and can be negated by a successful Will save. Any creature that fails the save becomes sickened by the kyton’s grisly modifications for 1 round. A kyton eidolon is immune to the unnerving gazes of other kytons, and the kyton’s summoner is immune to its unnerving gaze. This is a mind-affecting fear effect. The save DC is Charisma-based.
At 12th level, a kyton eidolon gains DR 5/good. The effects of a kyton eidolon’s unnerving gaze now persist for 1d3 rounds, and as a free action, a kytons can target up to two creatures per round with its gaze on its turns.
At 16th level, a kyton eidolon loses the resistance (cold) evolution, and gains the immunity (cold) evolution in its place. The effects of a kyton eidolon’s unnerving gaze now stagger the target for 1 round, and as a free action, a kyton eidolon can target up to three creatures per round with its gaze.
At 20th level, a kyton eidolon gains regeneration 5 (good weapons, good spells). It is still banished to the Shadow Plane as normal for an eidolon if it takes enough damage.

幻蛇Unchained只有蛇身基础形态,本身攫抓紧勒并不差,但是蛇身天生力量低,而且送了两种攻击方式,导致没法把武器统一在啮咬上,获得1.5倍力量调整(如果生物只有一个主要天武(注意是一个不是一种),使用这个天武攻击可以获得1.5倍力调),很差的选择。
劇透 -   :
引用
幻蛇(Protean)
幻蛇幻灵是由纯粹的混沌所构成的蛇形存在,它们希望能够重塑现实。幻蛇幻灵欣赏有创意的召唤师,喜欢他们经常重塑幻灵形体而且肆意使用幻灵重塑术(Transmogrify)。在此基础上,无论召唤师的目标是什么,幻蛇幻灵都很乐意与它们的召唤师合作,但是它们很快便会体型召唤师,它们两者间是一种互惠互利的关系,而非作为召唤师的仆人而存在。
阵营(Alignment):混乱中立。
基础形态(Base Form):蛇身型(啮咬,攫抓[扫尾],尾巴,扫尾)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,幻蛇幻灵获得能量抵抗(强酸)进化和攫抓进化,这个攫抓进化可以依照召唤师选择而绑定到一个攻击类型上。每当召唤师改变幻蛇幻灵的进化时,他都能够改变攫抓绑定的攻击类型。
4级起,幻蛇幻灵获得10点闪电抗力和10点音波抗力。
8级起,幻蛇幻灵获得紧勒进化。
12级起,幻蛇幻灵获得DR 5/秩序。它们还会获得盲感进化,外加不需要翅膀进行飞行(机动性完美)的能力,就如同花费了4点进化点的飞行进化一般。
16级起,幻蛇幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(强酸)进化。它们还会获得不定构造(amorphous anatomy)能力。
20级起,幻蛇幻灵获得常驻的行动自如(Freedom of Movement)以及幻蛇版本的变身(高等变形术)能力。
引用
不定构造 (Amorphous Anatomy, Ex): 幻蛇体内的重要器官的形状与位置随时都在改变。这使它有50%的几率忽视重击与偷袭效果,同时免疫变形效果 (除非幻蛇自愿变成目标)。幻蛇能在1轮后自动从物理性目盲或耳聋状态中恢复,因为它会长出新的感觉器官、以替换掉那些失效的。
变身 (Change Shape, Su): 幻蛇的形态并不是固定的。每天1次,幻蛇能以标准动作变成任何小型、中型或大型的动物、元素、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形生物、植物或是虫类。幻蛇能以自由动作变回他真正的形态,并且当它这么做时,将获得一个『医疗术 (heal)』效果 (CL等于幻蛇HD)。

招魂者Unchained幽冥对于害怕接触的幻灵来说是个非常不错的进化,12级的生命感知更是非常棒的能力,缺点就是挥击进化,同样,招魂者也可以选择爪抓进化,如果你的DM允许你使用爪抓替换挥击的话,在高等级,招魂者会是个非常不错的选择。
劇透 -   :
引用
招魂者(Psychopomp)
作为万物死亡后的管理者、记录者和指引者,招魂者幻灵冷静而又忠诚。当召唤者幻灵位于凡世时,它们几乎总是会佩戴着面具。招魂者幻灵无法忍受那些和邪魔、不死生物或其他干涉灵魂轮回的生物打交道的召唤师,但是在其他方面,召唤师的大多数行为都能得到招魂者幻灵的接纳。当召唤师死亡时,招魂者幻灵会亲自将他送往彼岸,并作为权威证人参与召唤师所接受的审判。
阵营(Alignment):绝对中立。
基础形态(Base Form):二足型(肢体[臂],肢体[腿],挥击),四足型(肢体[腿,2次],啮咬)或蛇身型(啮咬,拉拽[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
4级起,招魂者幻灵获得10点寒冷抗力和10点闪电抗力。
8级起,招魂者幻灵获得魂之触碰(spirit touch)能力,而且它们的进化池还获得1点额外进化点。
12级起,招魂者幻灵获得DR 5/精金。它们还会获得生命感知(spiritsense)能力。
16级起,招魂者幻灵获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。它们还会获得随意以类法术能力施放隐形术(invisibility;仅限自身)的能力。
20级起,招魂者幻灵的伤害减免提升至10/精金,而且会获得能量免疫(寒冷)和能量免疫(闪电)进化。
引用
魂之触碰(Su):招魂者的天生武器和所握持的武器视同拥有幽冥属性(Ghost touch)。
生命感知(Su):招魂者能感知、定位以及区分60尺内的活物和不死生物,作用如同盲视。

陰影幻靈BoS天生拥有爪抓进化,8级获得进化点,这都是好模子,黑暗术也可以让一部分怪物瞬间失明。最主要的是,4级的特性可以让他获得常态的20失手率,如果配合日蚀权杖Bos和不灭明焰,甚至可以常态保持50失手,这更加强化了幻灵面对射线和接触攻击这些本来很惧怕效果的防御能力。因为自带的隐蔽效果,所以幻灵可以在移动中潜行,并且在敌人面前也可以进行视线内潜行,具体的效果,当然还是由DM来进行判定。
劇透 -   :
引用
陰影幻靈(Shadow Eidolon)
陰影幻靈是一個幻靈的新亞種,可以被Pathfinder RPG Pathfinder Unchained中的召喚師所選擇。陰影幻靈是被從陰影位面的陰沉暗夜中召喚出來的,對主物質位面原生生物的一種蒼白而又殘酷的仿製品。陰影幻靈對被拉入主物質位面那難以忍受的光亮中感到極端怨恨。即便如此,陰影幻靈仍然會用他們的陰影來侍奉召喚師,因為他們知道沒有光明就沒有陰影。
阵营(Alignment):任何非善良。
基础形态(Base Form):二足型(肢體[臂],肢體[腿],爪抓),四足型(肢體[腿,2次],嚙咬)或蛇身型(嚙咬,天防強化,拉拽[嚙咬],觸及[嚙咬],尾巴,掃尾)。
基础进化(Base Evolutions):1級起,陰影幻靈獲得能量抵抗(寒冷)進化和能量抵抗(閃電)進化,同時他們還會獲得每天三次以類法術能力施放「黑暗術」的能力。這一類法術能力的施法者等級等同於幻靈的HD。
4級起,陰影幻靈能夠輕易地融入陰影,在任何光亮照明以外的光照環境下,他們都會獲得隱蔽(20%失手率)。在昏暗光線和黑暗的環境下,陰影幻靈會獲得50%的失手率而不是通常的20%失手率;這不會給予幻靈全隱蔽。一個陰影幻靈可以用一個自由動作來取消或者恢復這一能力。
8級起,陰影幻靈獲得DR 5/魔法並將黑暗視覺的範圍提升到90尺。額外的,他們的進化池獲得1點額外進化點
12級起,陰影幻靈失去施放黑暗術的類法術能力並獲得每天三次以類法術能力施放「深幽黑暗術」的能力。額外的,他們獲得「看破黑暗」(See in Darkness,SU)的通用怪物能力。
16級起,陰影幻靈的傷害減免提升至10/魔法並且他們獲得法術抗力進化。
20級起,陰影幻靈將他們的黑暗視覺範圍提升至120尺並且獲得隨意以類法術能力施放「暗影步」的能力。每天三次,陰影幻靈可以瞬發這一類法術能力,如同使用了「法術瞬發」專長一般。

双生幻靈LoFW仅限双生召唤师使用,因为是刚翻译出来的版本,还没有实际使用过,不过共享团队专场应该可以提供不少有意思的构筑,期待更多人的挖掘。
劇透 -   :
引用
双生(Twinned)
Just like a summoner, a twinned eidolon learns to use weapons and magic. While twinned eidolons are ethically more flexible than most eidolons, they are quite adamant about being treated as equals and not as servants. They demonstrate an eerie consistency with the summoner’s manner of thinking, providing similar answers to questions and reacting similarly to startling events. This subtype is restricted to twinned summoners.
阵营(Alignment):任何。
基础形态(Base Form):二足型(肢體[臂],肢體[腿])。
基础进化(Base Evolutions):1級起,双生幻靈獲得武器训练進化,同時獲得技能精通(易容)进化,当双生幻灵伪装成双生召唤师时,该进化提供的种族加值翻倍。
4級起,双生幻灵,可以每天施展一个召唤师法术作为类法术。这个法术必须是幻灵召唤师的已知法术并且必须比召唤师最高可施展的法术低一环位。幻灵必须拥有至少10+法术环位的魅力值。该类法术的施法者等级等于幻灵的HD-2。豁免等于10+1/2幻灵的HD+幻灵的魅力调整。
8級起,双生幻灵获得分享槽位进化。
12級起,双生幻灵获得DR5/魔法。并且获得额外专长进化。
16級起,双生幻灵获得技能精通和属性强化进化,由召唤师选择技能和属性。
20級起,双生幻灵获得快速医疗5
« 上次编辑: 2017-06-25, 周日 23:55:09 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #6 于: 2017-06-03, 周六 12:04:40 »
劇透 -  :
法术,召唤怪物,召唤自然盟友


『书籍若不常翻阅,则等于木片』
                                      ————莎士比亚

召唤师零环法术推荐
劇透 -   :
神導術(Guidance):已知
划水神器,注意加值是表现,和一些固有的奇物(比如艾恩石)不叠加。

暈眩術(Daze):已知
低级神技,尤其是低级属性红利明显,拿来打控制非常好用,可惜要注意HD為5或更多的類人生物不受影響。

光亮術(Light):已知
如果你没有黑暗视觉的话。

提升抗力(Resistance):已知
因为召唤师长期没有抗力斗篷,所以某种意义上比神导更加实用的法术。

酸液飛濺(Acid Splash):已知
划水法术其二,本身不如神导,不过配合煉金功能材料中的强酸作为法器,也算是可堪一用,也可以用来在前期打断巨魔的再生能力。

召唤师一环法术推荐
劇透 -   :
重负术APG(Ant Haul)魔杖种族特性
对于属性点紧缺(魅力BASE,2+技能,需要高血量),并且很多时候需要携带塔盾的召唤师,重负术是非常重要的BUFF,但是因为已知都有很重要的作用,所以如果你找不到愿意给你拍重负术的队友,请选择魔杖或者半精灵种族替换能力中的精类魔法HoW(Fey Magic)选择城市作为偏好地形,在任何建筑物中都可以施展这个种族替换能力。

變巨術(Enlarge Person):已知
注意使用变巨术是需要法术共享能力的,所以幻灵不能通过喝变巨术药水的方法减少动作(释放法术需要1轮,但是喝药水都是标动),本身距离因为是近距也需要注意不要让幻灵走太远。实际使用时候配合常态的变巨,可以让二足型幻灵的触及达到很惊人的程度,而AC的减少对于幻灵来说也无关痛痒。注意因为是整轮法术,所以必须要到你的下个回合开始才能起效,其中很容易被伤害打断,所以一定要注意自己不要受到伤害。

地狱治疗ISWG(Infernal Healing)魔棒
一次释放,10点HP,简单易懂,注意因为有邪恶描述符,所以会否造成阵营偏移需要和DM确认。PFS并不需要在意这一点。
劇透 -  PFS使用地狱治疗给队伍会员成员回血不是邪恶行为:
·使用邪恶法术会导致阵营偏斜吗?

·使用邪恶法术本身不会导致阵营偏移,当然要注意这个行为还是会违背不少行动准则、信仰准则或者其它。不过使用邪恶法术来进行邪恶行为,比如用邪恶法术逼迫无辜的NPC说出消息之类,毫无疑问会阵营偏斜。举个例子:使用炼狱治疗给队伍成员回血不是邪恶行为。

法师护甲(Mage Armor):已知魔棒
+4护甲AC,因为幻灵可以自由选择护甲AC和天防AC,所以可以完全享受这个4点AC的加值,配合增前天防的进化,让幻灵的AC达到十分惊人的程度。魔棒也可以考虑,但是消耗会比较厉害。

护盾术(Shield):已知
+4盾牌AC,可以和幻灵的高AC结合,达成质变,注意也只能通过法术共享能力分给幻灵,不能通过魔杖。

忍受環境(Endure Elements):魔棒卷轴
环境的影响不容忽视,作为合格的冒险者请随身携带卷轴或者魔杖,注意因为幻灵和召唤师是两个个体,所以要买两份。

长臂咒ACG(Long Arm)已知
和变巨术作用类似,不过可以标动作为接触法术使用,不需要和变巨一样等一回合,加长触及前期尚可,后期动作不足,使用频率下降。

幸运数字OM(Lucky Number)魔棒
24小时法术,随机投RD20,一天之内,如果骰出这个数字可以选择重投或者结果+2,对于需要豁免的召唤来说是很不错的法术,如果出了比较高的值,可以重新释放,直到值比较低。

隐雾术(Obscuring Mist):卷轴
非常实用的法术,除了配合雾视的特殊作用外,还可以用来阻挡远程攻击的视线,或者利用20隐蔽来防止一些隐身或者黑视+黑暗术怪物的偷袭,坚持到转机到来。

防护邪恶(Protection from Evil):卷轴
各阵营都有对应的防护法术,AC和抗性加值前期非常不错,不过主要用处是提前预防魅惑类的效果。

油腻术(Grease):卷轴
这是个好法术,但是因为召唤专长紧张,并没有很多余力去增强咒法,再加上法术数量的问题,所以不适合作为已知法术,但是还是可以备一个卷轴,作为困难地形和逃脱擒抱用。

次级幻灵治愈术APG(Rejuvenate Eidolon, Lesser)魔棒卷轴
回复数量很可观,不过因为只能给幻灵用再加上需要接触,还有法术位的考虑,不适合脆弱的召唤师。带一个魔棒划水时候使用也可以。

魔牙术(Grease):卷轴
有人认为,魔牙可以备一张对付魔法DR,但是真正的问题是,魔牙术一次只能对一个天武起效果,效果很差,所以正确的做法应该是准备魔化武器油,遇到魔法DR涂给武器。

召唤师二环法术推荐
劇透 -   :
树肤术(Barkskin):已知
天生护甲的增强加值可以跟幻灵本身的天生护甲叠加,因为是10min/CL的法术,所以在很多场合可以提前释放作为PREBUFF。

次级激励进化APG(Evolution Surge,Lesser)已知
召唤二环的核心技能之一,飞行,践踏,撅抓,能量免疫,颤动感知,甚至亡灵外表来免疫负能量,这些进化都在范围之内,能否熟练的使用次级激励进化是一个召唤师是否成熟的关键。

地狱治疗ISWG(Infernal Healing)魔棒
一次释放,10点HP,简单易懂,注意因为有邪恶描述符,所以会否造成阵营偏移需要和DM确认。PFS并不需要在意这一点。
劇透 -  PFS使用地狱治疗给队伍会员成员回血不是邪恶行为:
·使用邪恶法术会导致阵营偏斜吗?

·使用邪恶法术本身不会导致阵营便宜,当然要注意这个行为还是会违背不少行动准则、信仰准则或者其它。不过使用邪恶法术来进行邪恶行为,比如用邪恶法术逼迫无辜的NPC说出消息之类,毫无疑问会阵营偏斜。举个例子:使用炼狱治疗给队伍成员回血不是邪恶行为。

牛之力量(Bull's Strength):已知卷轴
+4护甲AC,因为幻灵可以自由选择护甲AC和天防AC,所以可以完全享受这个4点AC的加值,配合增前天防的进化,让幻灵的AC达到十分惊人的程度。魔棒也可以考虑,但是消耗会比较厉害。

护盾术(Shield):已知
+4盾牌AC,可以和幻灵的高AC结合,达成质变,注意也只能通过法术共享能力分给幻灵,不能通过魔杖。

牛之力量(Bull's Strength):已知卷轴
+4力量增强加值,因为召唤经常使用变巨术变大,尤其是等获得体型增大进化后,经常变到超大体型,所以腰带的终极装备会是黄鼠狼腰带这个可以提供压缩特性的奇物,也因此,很长一段时间,都不会购买力量腰带。如果你不是自然学者,这4点力量就非常重要了。

长臂咒ACG(Long Arm)已知
和变巨术作用类似,不过可以标动作为接触法术使用,不需要和变巨一样等一回合,加长触及前期尚可,后期动作不足,使用频率下降。

幸运数字OM(Lucky Number)魔棒
24小时法术,随机投RD20,一天之内,如果骰出这个数字可以选择重投或者结果+2,对于需要豁免的召唤来说是很不错的法术,如果出了比较高的值,可以重新释放,直到值比较低。

隐雾术(Obscuring Mist):卷轴
非常实用的法术,除了配合雾视的特殊作用外,还可以用来阻挡远程攻击的视线,或者利用20隐蔽来防止一些隐身或者黑视+黑暗术怪物的偷袭,坚持到转机到来。

防护邪恶(Protection from Evil):卷轴
各阵营都有对应的防护法术,AC和抗性加值前期非常不错,不过主要用处是提前预防魅惑类的效果。

造坑术APG(Create Pit)卷轴
和油腻术类似,也是好法术,也同样是无视SR的地形法术,可以用来逼迫走位。注意,因为有材料成分,所以卷轴需要加上10G的铲子钱。

次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)魔棒卷轴
回复数量很可观,不过因为只能给幻灵用再加上需要接触,还有法术位的考虑,不适合脆弱的召唤师。带一个魔棒划水时候使用也可以。

魔牙术(Grease):卷轴
有人认为,魔牙可以备一张对付魔法DR,但是真正的问题是,魔牙术一次只能对一个天武起效果,效果很差,所以正确的做法应该是准备魔化武器油,遇到魔法DR涂给武器。

召唤师一环法术
劇透 -   :
神導術Quests and Campaigns(irrepressible)已知
对抗对抗魅惑和胁迫时,魅力代替感知。很好地防御性背景,魅力是你的主属性,而感知一般都会被放弃,你可以获得+4-6的意志豁免,来解决掉那些恼人的控制类法术,防止被人控制后解消幻灵或者命令幻灵攻击队友。

神導術Quests and Campaigns(irrepressible)已知
对抗对抗魅惑和胁迫时,魅力代替感知。很好地防御性背景,魅力是你的主属性,而感知一般都会被放弃,你可以获得+4-6的意志豁免,来解决掉那些恼人的控制类法术,防止被人控制后解消幻灵或者命令幻灵攻击队友。

神導術Quests and Campaigns(irrepressible)已知
对抗对抗魅惑和胁迫时,魅力代替感知。很好地防御性背景,魅力是你的主属性,而感知一般都会被放弃,你可以获得+4-6的意志豁免,来解决掉那些恼人的控制类法术,防止被人控制后解消幻灵或者命令幻灵攻击队友。

神導術Quests and Campaigns(irrepressible)已知
对抗对抗魅惑和胁迫时,魅力代替感知。很好地防御性背景,魅力是你的主属性,而感知一般都会被放弃,你可以获得+4-6的意志豁免,来解决掉那些恼人的控制类法术,防止被人控制后解消幻灵或者命令幻灵攻击队友。
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 23:20:40 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #7 于: 2017-06-03, 周六 12:04:48 »
劇透 -  :
装备,奇物


『胜利从不偏袒正义或邪恶,而只归於准备充分的一方』
                                                                          ————研判局势

召唤师职业能力
劇透 -   :

生命骰d8。你只比法师好那么一点点,和诗人盗贼一样,你是个脆皮。

基本攻击加值3/4HD。但是你没有什么增强命中的手段,尽量不要让自己使用需要投命中的法术。

豁免强意志,弱反射强韧。你是个魅力BASE的2+技能职业,你的感知注定不会太高,甚至大多数情况下都没有抗力斗篷穿,豁免会让你异常痛苦,一定要注意保护自己。

武器和防具擅长擅长简易武器和轻甲,穿轻甲无视奥败。还不错,链甲衫会陪伴你度过很长的时间,直到被秘银胸甲替换,秘银盾牌也是一个选择,但大多数情况下,选择重木盾飞盾(根据DM判断可以自由动作卸下来)就已经足够应付大多数情况。塔盾也是个不错的选择,尤其是对于察觉和敏捷都不会很高的你,不过请咨询你的DM,防具检定减值会不会影响你的先攻检定。

法术你拥有不多但是足够够用的法术列表,你是个自发施法者但是法术位并不充裕,谨慎的选择你的法术,这是你的核心职业能力之一。

戏法没人会讨厌它。神导,提升抗力,酸液飞溅,你的戏法列表吸收了神奥的精华部分。

幻灵这是你的核心职业能力其二,也是召唤师的立足之本。具体内容会在幻灵部分进行详细的阐述。

生命连结拯救幻灵底下HP的最终手段,配合凶猛药水让幻灵负血不昏迷可以让幻灵成为两管血的存在。

知识(位面,宗教)这是你的本职职业,位面之力专长需要知识位面5级,服从典仪需要知识宗教3级,魅力上位面知识的域学者背景可以让你拥有非常够用的位面知识。

法术辨识1点足够,如果队伍需要你造物或者你是唯一可以辨识魔法的角色,那请点满,下面背景部分法术辨识用魅力代替智力的背景可以帮到你。

飞行等级高的时候需要注意的技能。

召唤师变体职业
劇透 -   :
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。此外,在1级时,召唤师还能够选择4个额外的技能作为幻灵的本职技能。请注意,获得飞行速度的幻灵会得到飞行(敏捷)作为本职技能,即便幻灵还未具有飞行速度也是如此。

升级技能点数:6+智力修正。

使用魔法装置你的魅力为11,但是你可以拿到UMD的本职,只需要一些技能等级或者使用奇物:魔具启动环,就可以轻松使用魔棒,可选的有神恩术,强化认知,大步奔行等。

察觉他决定了你是否有一个偷袭轮,或者放置的不那么仔细的陷阱,点满它。

不是个坏选择,虽然你的敏捷和技能点数都不会很高,但是作为无甲近战,你依旧有潜行的资本,如果你是阴影亚种,这是个紫色选择。

特技一般来说你的敏捷不高,而且使用全防御的机会不多,但是你没有护甲减值,而且作为近战你依旧需要点至少3点来保证那2AC的收益,较高的特技也可以让你在一些场合(跳跃,油腻等)更加轻松,没有更优先的选择的话,点他。

飞行5级你就可以获得飞行能力,而且并非魔法飞行,你会需要这个技能的。

攀爬,跳跃只需要点一点出本职即可,如果你有其他想要作为本职的选项,可以不点。
« 上次编辑: 2017-06-09, 周五 00:43:19 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #8 于: 2017-06-03, 周六 12:05:01 »
劇透 -  :
结语
« 上次编辑: 2017-06-03, 周六 12:08:38 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

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《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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« 回帖 #9 于: 2017-06-03, 周六 12:08:46 »
劇透 -  :
FAQ
« 上次编辑: 2017-06-05, 周一 22:50:20 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
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《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)