每个幻灵都会获得一定数量的进化点(evolution points),通过花费这些点数可以使幻灵获得新能力、力量和其他强化。这些能力被称为进化(evolutions),每当召唤师获得新等级时都可以变更进化,但在其他情况下则是固定的。部分进化需要幻灵具有某种特定的基础形态(base form)或者召唤师达到某个特定等级才可以选取。许多进化会赋予幻灵额外的天生攻击。标注为主要(primary)的天生攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且伤害检定会获得幻灵的力量调整值。标注为次要(secondary)的天生攻击使用幻灵的基本攻击加值-5,而且伤害检定获得1/2的幻灵力量调整值(若为正数的话)。若幻灵仅有单一一个天生攻击,那么这个攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且用这个天生武器做出攻击时,无论攻击的类型为何,伤害检定均会获得幻灵的1.5倍力量调整值。
进化按照自身所需要的进化点数进行分类。进化点不能储存。所有点数都必须在召唤师获得新等级时分配完毕。除非另有说明,否则每个进化都仅能被选择1次。
绿色的进化为一般来说不值得,但是激励进化的话非常有用的选择。
进化形态 I(1-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的1点进化点。
基礎魔法(Basic Magic, Sp)UM:豁免很低,一般意义不大,临时进化出妖火是个可以考虑的选项。
基礎異能魔法(Basic Psychic Magic)HR:豁免很低,一般意义不大,有些OA法術在特殊的情況下可以使用,不過限制只能異怪亞種使用。
限制亚种[/b]
劇透 - :
Select one spell from the following list: dancing lights, detect magic, ghost sound, grave words OA , know direction, lullaby, mage hand, open/close, or telekinetic projectile OA . The eidolon can cast that spell as a psychic spell at will. The spell requires thought and emotion components as normal for psychic magic (Pathfinder RPG Occult Adventures 144). The eidolon’s caster level is equal to the eidolon’s Hit Dice – 2 (minimum CL 1st). The save DC equals 10 + 1/2 the eidolon’s HD + the eidolon’s Charisma modifier. This evolution can be selected more than once, selecting a different spell each time.
Requirements: Aberrant subtype, Charisma 10.
啮咬(Bite,Ex)(B/S/P)Unchained:便宜,好用,三种攻击方式,还可以2个进化点获得1.5倍力量调整,配合猛力。
限制亚种爪抓(Claws,Ex)(B/S)Unchained:最好用的天武,没有之一,1进化点获得2次攻击次数,可以撕扯,撅抓,许多亚种自带。
限制亚种攀爬(Climb,Ex)Unchained:攀爬速度,注意攀爬的时候会占用你的手臂。
鳃(Gills,Ex)Unchained:位面之力可以轻松地获得水下呼吸和30尺游泳速度,一般来说也不值得使用进化,可以用气泡术药水代替,除非,这是个必须长时间和水接触的长模组。
蹄踢(Hooves, Ex)(B)UM:次要天赋,占用胳膊,全面不如爪抓。
伤害强化(Improved Damage,Ex)Unchained:他并不差,尤其是当你统一天武并且选择体型增大进化后,不过注意一次只能选择一个天武,所以在天武比较杂,并且武器骰不高的初期,可以不着急选择。
天防强化(Improved Natural Armor,Ex)Unchained:幻灵AC高的秘密就在于此,尽量先保证它,活着才有输出。
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex)UM:大多数幻灵都自带黑暗视觉。
魔法攻击(Magic Attacks,Su)Unchained:魔放DR并不算十分常见,在7级获得高等魔牙书之前,可以使用魔牙术卷轴代替。
骑乘(Mount,Ex)Unchained:二足型不能选择,注意同样限制亚种,因为召唤本身不适合直接投入战场,所以意义不大。
限制亚种和基础形态螯夹(Pincers,Ex)(B)Unchained:和爪抓类似,但是却是次要天武。
限制亚种拉拽(Pull,Ex)Unchained:一边想起到拖拽的效果可以使用撅抓进化,单独使用的机会比较少。实际上,长触及攻击对手是二足型幻灵的优势,拉拽效果并不十分适合他。
推离(Push,Ex)Unchained:可能被低估的进化之一,触及较高的时候,可以通过推离近战范围之内的敌人,配合五尺快步,达成躲避对手全回合的作用。
触及(Reach,Ex)Unchained:比较微妙的进化,首先它是一个攻击,也就是说就算你1个进化点升级了2次爪抓,也只能应用在一个是,再加上本身没有限制天生武器,所以就出现了触及(斩矛)这种奇怪的玩意,注意这个进化不能多次选择。
能量抵抗(Resistance,Ex)Unchained:适合在了解BOSS特性后激励进化,不过更好的选择是去请求你们队伍的其他施法者提供防護能量傷害或者抵抗能量傷害。
分享進化(Shared Evolution,SU)LoFW:和異界型態類似的效果,但是需要額外花費進化點,短時間內意義不大的技能。
觸手群(Tentacle Mass,Ex)(B) HR:主天武,可以攫抓,如果是蛇身基礎形態也可以緊勒,本身非常不錯,可惜不能多次選擇。
限制亚种[/b]
技能精通(Skilled,Ex)Unchained:特殊情况有用,之所以不是红色,是因为技能精通(隐匿)对于阴影幻灵来说是个不错的选择。
挥击(Slam,Ex)(B)Unchained:作为一个进化点换一个天武的选择,他需要占用胳膊(2进化点),所以总体来说很差,但对于少数几个亚种,也许你没有什么更好的选择。下文的爪击还是挥击部分会对他们进行详细的对比。
钉刺(Sting,Ex)(P)Unchained:简单易懂的选择,如果你需要补充主要天武,头部的天武攻击又被占用(抵撞进化或者猛犸王头盔),可以考虑他。
限制亚种游泳(Swim,Ex)Unchained:同样可以通过位面之力解决,或者海洋之触药水。
尾巴(Tail,Ex)Unchained:一般用作尾扫和钉刺的前置进化,单独选择时候为红色。
限制亚种尾扫(Tail Slap,Ex)(B)Unchained:次要天武,不推荐选择。
限制亚种触手(Tentacle,Ex)(B)Unchained:本身是次要天武,攻击方式也并不多好,大部分情况都不值得选择。
限制亚种觸手群(Tentacle Mass,Ex)(B) HR:主天武,可以攫抓,如果是蛇身基礎形態也可以緊勒,本身非常不錯,可惜不能多次選擇。
限制亚种[/b]
超常靈光(Unnatural Aura, Su)UM:有些微妙的技能,视DM和模组,有时候使用会有奇效。
翼击(Wing Buffet,Ex)(B)Unchained:爪抓的次要天武版,注意这个进化不能选取多次。
进化形态 II(2-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的2点进化点。
属性强化(Ability Increase,Ex)Unchained:补充幻灵的主要属性,因为是无名加值所以可以和很多其他效果叠加,注意选择体型增大进化后属性强化消耗会加倍。
血性狂暴(Blood Frenzy,Ex)HR:本身效果不錯,但是不受控制是個問題。
引導抗力(Channel Resistance, Ex)UM:除非你的幻灵常态就选择了亡灵外形进化,不然不需要考虑这个专长。
紧勒(Constrict,Ex)Unchained:本身不错,问题是本身的基础形态不好,如果DM允许你一回合多次攫抓紧勒后自由动作松手再次撅抓紧勒,可以考虑使用。
限制基础形态能量攻击(Energy Attacks,Su)Unchained:简单易懂的伤害提高,注意仅限天生武器,人造武器是不起作用的。
額外專長(Extra Feat,Ex)LoFW:2進化點一個專長,在後期的作用會增大,尤其是對於使用武器作戰的幻靈。
飞行(Flight,Ex或Su)Unchained:常态飞行的话有些奢侈,注意因为不是魔法飞行,所以进化后有些动作需要使用飞行技能,请点高你的飞行技能。
抵撞(Gore,Ex)(P)Unchained:2进化点换来的主要天武,本身不错,不过因为有猛犸王头盔这种用钱就可以买到的抵撞天武,本身的价值降低了。
限制亚种攫抓(Grab,Ex)Unchained:擒抱本身是很强的状态,不但压制后可以捆绑让敌人无助,本身被擒抱的敌人想要施法还要过10+擒抱者CMB+所施展的法術環位的专注,并且无法释放含有姿势成分的法术,对付施法者的话,成功的攫抓就可以基本判他死刑了。注意擒抱对SU无效。但2点进化点还是比较奢侈,最好是对付特别的敌人事先上好。
頭顱(Head, Ex)UM:相比爪抓的3个进化点(肢体+爪抓)获得2个天生武器,头颅是5个进化点(头颅+啮咬+抵撞)获得2个天生武器,一般不需要考虑。
能量免疫(Immunity,Su)Unchained:和之前的能量抵抗一样,推荐有其他施法者处理。
中級異能魔法(Intermediate Psychic Magic)HR:沒什麼用。
限制亞種精準嗅覺(Keen Scent, Ex)UM:前置太多,特殊情况可能有用的进化。
肢体(Limbs,Ex)Unchained:爪抓进化的基底,没啥好说的。
次級魔法(Minor Magic, Sp)UM:除非你是特化施法的BD(比如巢穴之主或者先祖幻灵),不然不需要考虑。
毒素(Poison,Ex)Unchained:幻灵的体质不高,再加上HD成长慢,所以豁免一般不值得期待。
限制亚种耙抓(Rake,Ex)Unchained:一般不值得选择,除非你特化了攫抓进化。
限制基础形态撕扯(Rend,Ex)Unchained:很强的技能,相当于一次不占用攻击次数的1.5倍力调爪抓攻击,配合狂怒撕扯进化,可以更加强化爪抓的优势。注意可以一轮内对不同的目标进行爪击,多次触发效果。
額外專長(Shared Slot,Su)LoFW:解決了召喚師的歷史難題,抗力斗篷到底是本體還是幻靈穿,可惜要的比較多,具體作用還比較微妙。
践踏(Trample,Ex)Unchained:面对集群的时候使用。
限制基础形态颤动感知(Tremorsense,Ex)Unchained:当隐形不好使或者没有带卷的情况下可以使用。
摔绊(Trip,Ex)Unchained:摔拌相对于擒抱,更加不容易命中,并且效果也一般,不是个很好的选择。
限制亚种亡靈外表(Undead Appearance, Ex)UM:面对一些负能量攻击的生物,可以说是无敌的进化。在一些特殊模组也有奇效。
武器训练(Weapon Training,Ex)Unchained:不如选择擅长异种武器专长。注意2点只能擅长简易武器。总共4点才能擅长军用武器。
进化形态 III(3-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的3点进化点。
高等異能魔法(Advanced Psychic Magic)Unchained:比普通魔法更自由一點,不過依舊沒啥用
限制亚种迥異知覺(Alien Consciousness,Ex)HR:暫時沒想到有什麼作用。
限制亚种盲感(Blindsense,Ex)Unchained:一般尽量用颤动感知或者其他办法处理,如果实在没有办法,再考虑他
掘地(Burrow,Ex)Unchained:特殊情况有用。
伤害减免(Damage Reduction,Su)Unchained:虽然不错,但是在这个等级,5点伤害减免已经无关紧要了。
气势凶猛(Frightful Presence,Ex)Unchained:最后一句话直接判了死刑,幻灵本来成长就慢,特殊场合可能有效果。
高級魔法(Major Magic, Sp)UM:华而不实的典型。
猛扑(Pounce,Ex)Unchained:实在是太太太太太贵了,也正因为这个进化的调整,让四足型幻灵退出了历史舞台。请选择主宰召唤能力或者主宰脱逃/飞刃袭法术来进行伪猛扑。
限制基础形态黑暗之眼(See in Darkness, Su)UM:因为幻灵普遍都有黑暗视觉,这个可以在面对幽深黑暗术的敌人时使用激励进化。
活吞(Swallow Whole,Ex)Unchained:限制体型,吞进去相当于AC下降了不少,总体来说更适合DM使用而不是PC。
限制亚种织网(Web,Ex)Unchained:幻灵的敏捷一般都不会太高,远程接触攻击不容易保证,DC也很微妙。最后一句话根据DM的理解也许可以成为比较特殊的颤抖感知使用。
限制亚种
进化形态 IV(4-Point Evolutions)后述进化花费进化池中的4点进化点。
不定型體(Amorphous,Ex)HR:本身雖然不差,不過虛體形態更加強力一點。
限制亚种盲视(Blindsight,Ex)Unchained:最高等级的反隐形手段,无论是直接进化还是激励进化都很贵(甚至最高级的高等激勵進化也不能一次给你提供盲视),属于看起来很美的典型。
喷吐武器(Breath Weapon,Su)Unchained:适合激励进化,用来对付集群,DC一般不值得期待。
任意門(Dimension Door, Sp)UM:关键时刻可以拿来逃命的法术。
疾病(Disease,Ex)HR:豁免DC是個問題,而且只能選擇一個天生武器。
限制亚种劇透 - :
One of the eidolon’s natural weapons carries a disease chosen from the following list: bubonic plague, filth fever, leprosy, red ache, or shakes. Each hit forces a saving throw against the disease’s normal effects. The disease has no onset, however. The save DC equals 10 + 1/2 the eidolon’s Hit Dice + the eidolon’s Constitution modifier. The eidolon can expose a creature to its disease no more than once per round. By spending 2 additional evolution points, you can instead choose the following additional diseases: demon fever (only if the eidolon has the demon subtype), devil chills (only if the eidolon has the devil subtype), or slimy doom.
Requirements: Aberrant, daemon, demon, or devil subtype or the undead appearance evolution UM ; summoner level 7th.
快速痊愈(Fast Healing,Su)Unchained:没什么意义的玩意。
虛體形態(Incorporeal Form, Sp)UM:依照場合可能會非常有用的進化。虛體攻擊可以穿透 (即忽略) 天生護甲、盔甲和盾牌。虛體免疫重擊和基於精準的傷害。並且可以穿墻。
体型增大(Large,Ex)Unchained:到了级别必须要投入的进化,力量体质天防加值,最重要的是,会提供额外的触及范围。
生命感知(Lifesense, Su):UM:好處是可以直接用高級激勵進化一口氣進化出來。
無需呼吸(No Breath, Ex)UM:特殊情況有用。
法术抗力(Spell Resistance,Ex)Unchained:本身不算差,这是幻灵高等级面对驱逐术,律言的有效对抗手段之一。有条件的话推荐点出来。
優等心靈魔法(Superior Psychic Magic)HR:和究極魔法一樣,前置太多。
限制亚种究極魔法(Ultimate Magic, Sp)UM:前置太多,效果一般。