作者 主题: 【基础职业翻新2】圣武士(Paladin)  (阅读 5632 次)

副标题: 总之先把标准版本写好补全核心职业吧,也方便查阅一些信息

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【基础职业翻新2】圣武士(Paladin)
« 于: 2017-07-18, 周二 02:25:12 »
圣武士(Paladin):

表-圣武士:
生命骰:d10
阵营:守序善良阵营

圣武士的本职技能包括:专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(贵族与皇室,智力)、知识(宗教,智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)和察言观色(感知)。
技能点:2+智力调整值,1级时×4。

表-圣武士:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +0   +0    灵光、侦测邪恶、破邪斩1次/天             --   --   --   --
2    +2              +3   +0   +0    神恩、圣疗                               --   --   --   --
3    +3              +3   +1   +1    圣武士灵光、神佑、恩惠                   --   --   --   --
4    +4              +4   +1   +1    破邪斩2次/天、引导正能量                 0    --   --   --
5    +5              +4   +1   +1    特殊坐骑                                 1    --   --   --
6    +6/+1           +6   +2   +2    恩惠                                     2    --   --   --
7    +7/+2           +6   +2   +2    圣武士灵光                               2    --   --   --
8    +8/+3           +7   +2   +2    破邪斩3次/天                             2    0    --   --
9    +9/+4           +7   +3   +3    恩惠                                     2    1    --   --
10   +10/+5          +8   +3   +3                                             2    2    --   --
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    圣武士灵光                               2    2    --   --
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    破邪斩4次/天、恩惠                       2    2    0    --
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4                                             2    2    1    --
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4                                             2    2    2    --
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    圣武士灵光、恩惠                         3    2    2    --
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    破邪斩5次/天                             3    2    2    0
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5                                             3    3    2    1
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    恩惠                                     4    3    3    2
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    圣武士灵光                               4    4    4    2
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    神圣代行者、破邪斩6次/天                 4    4    4    3

武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有种类的盔甲和盾牌(除了塔盾)。

灵光(特异能力):圣武士具有强度等同于他的圣武士职业等级的善良阵营灵光,参见侦测阵营法术。

侦测邪恶(类法术能力):圣武士可以以类法术能力的形式任意使用“侦测邪恶”,用圣武士职业等级作为等效施法者等级。

破邪斩(超自然能力):1级起,每天一次,圣武士可以以一个自由动作使他的下次武器攻击具有破邪斩效果,对于任何属于邪恶阵营的生物,破邪斩使圣武士在攻击检定上加上他的魅力调整值(若为正),且在伤害投骰上获得等同于圣武士职业等级的加值。如果破邪斩的目标为不死生物、邪恶异界生物或邪恶阵营的龙类生物,则伤害投骰上的加值改为每圣武士等级2点。在使用破邪斩时,圣武士的攻击自动克服目标生物的所有伤害减免。如果圣武士对不属于邪恶阵营的生物使用破邪斩,则不会有任何效果,但破邪斩的每日使用次数仍会被消耗。4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,圣武士额外获得一次此能力的每日使用次数。

神恩(超自然能力):2级起,圣武士可以将他的魅力调整值(若为正)加在他的所有豁免检定上。

圣疗(超自然能力):2级起,圣武士能够通过接触来治疗他自己或他人的伤口。使用此能力需要一个标准动作(对非自愿的目标需要一次近战接触攻击),但用于治疗圣武士自身时只需要一个迅捷动作。每次使用圣疗能够治疗1d6/每圣武士等级点的生命值。圣武士每天能够使用此能力的次数为1/2圣武士职业等级+圣武士的魅力调整值。圣武士必须空出一只手才能使用此能力。
圣武士也可以使用此能力伤害不死生物,这需要成功的近战接触攻击,会对目标不死生物造成1d6/每圣武士等级点的伤害,目标生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2圣武士职业等级+圣武士的魅力调整值)减半此伤害。
如果一项能力原本需要花费圣疗点数(例如奇物神愈手套),则花费一次圣疗能力的每日使用次数能够为此类能力支付等同于10点圣疗点数的花费。如果你从其他来源获得圣疗职业能力,则将职业等级叠加以决定该能力的效果和每日使用次数,但最大不超过你的人物等级。

圣武士灵光(超自然能力):3级起,圣武士可以选择获得一种圣武士灵光(见下),所有灵光都能为圣武士以及他身旁的同伴提供一定的好处。3级之后每4级(7级、11级、15级和19级)时,圣武士都可以再分别选取一种新的圣武士灵光。除非特殊说明,否则圣武士不能重复选取同一项灵光。所有的圣武士灵光都是超自然能力,并且都只在圣武士神志清醒时发挥作用,在他失去知觉或死亡时将失去作用。

神佑(特异能力):3级起,圣武士免疫所有疾病,包括魔法或超自然疾病。

恩惠(超自然能力):3级起,圣武士可以选取一项恩惠,每项恩惠都会为他的圣疗能力提供额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个生物时,目标生物会同时受到他所拥有全部恩惠的额外好处。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,圣武士都可以再分别选取一项新的恩惠:
3级起,圣武士可以从如下基础恩惠中进行选择:
  移除疲乏:目标不再疲乏。
  移除战栗:目标不再战栗。
  移除恶心:目标不再恶心。
6级起,圣武士将以下恩惠加入可选择列表:
  移除晕眩:目标不再晕眩。
  移除疾病:如同法术“移除疾病”,施法者等级等于荣耀圣武士职业等级。
  移除恍惚:目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
9级起,圣武士将以下恩惠加入可选择列表:
  移除诅咒:如同法术“移除诅咒”,施法者等级等于荣耀圣武士职业等级。
  移除力竭:目标不再力竭,荣耀圣武士必须选取移除疲乏恩惠才能选取此恩惠。
  移除惊惧:目标不再惊惧,荣耀圣武士必须选取移除战栗恩惠才能选取此恩惠。
  移除反胃:目标不再反胃,荣耀圣武士必须选取移除恶心恩惠才能选取此恩惠。
  移除毒素:如同法术“中和毒素”,施法者等级等于荣耀圣武士职业等级。
12级起,圣武士将以下恩惠加入可选择列表:
  移除目盲:目标不再目盲。
  移除耳聋:目标不再耳聋。
  移除麻痹:目标不再麻痹。
  移除震慑:目标不再震慑。
以上能力是累积的,会在使用圣疗能力的同时全部适用。恩惠一旦选定则无法更改。

法术:4级起,圣武士可以施展少量神术。圣武士可以施展圣武士法术列表中的神术,他必须提前选择并准备法术。
要准备或施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级,对抗圣武士法术的豁免DC为10+法术等级+圣武士的感知调整值。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配参见表-圣武士,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表-圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级等于他的圣武士职业等级-3。

引导正能量(超自然能力):4级起,圣武士获得引导正能量的能力,如同牧师职业能力。圣武士每天可以引导正能量的次数等同于3+圣武士的魅力调整值。圣武士可以如同牧师一般选择将此能力更换为驱散不死生物。在决定引导正能量的数值或驱散不死生物的效果时,用圣武士职业等级-3作为等效牧师等级。

特殊坐骑(类法术能力):5级起,圣武士获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。圣武士的特殊坐骑通常是一只适宜骑乘的动物或魔法兽,参见后述“关于特殊坐骑”。
每天一次,圣武士可以以一个整轮动作将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次,这相当于一个等效法术等级为1/3圣武士职业等级(最低一环)的咒法系呼唤子学派的类法术能力。被召唤的特殊坐骑会立即出现在圣武士身边,坐骑可以停留在现界的时间为每圣武士等级2小时,圣武士也可以在自己的行动轮内以一个自由动作或在自己的行动轮外以一个直觉动作遣返他的特殊坐骑。圣武士每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但他也可以让这只坐骑不再为自己效力。每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。
一旦圣武士的坐骑死去,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级为止,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击检定和伤害投骰上都要受到-1减值。

神圣代行者(超自然能力):20级起,圣武士成为了他所信仰的神与主物质界连同的纽带。圣武士的生物类别改为本地异界生物(他仍可以如常被复活),他拖得伤害减免10/邪恶,他免疫强酸和寒冷,且获得10点火焰抗力和10点闪电抗力。此外,当圣武士使用破邪斩命中一个邪恶阵营的异界生物时,目标同时会受到一个“放逐术”效果影响,用圣武士职业等级作为等效施法者等级,圣武士的武器和圣徽自动被视作目标所仇恨的物件。


行为准则(Code of Conduct):圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长)。另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎、不欺骗、不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。

伙伴关系(Associates):圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但他们会避免与邪恶人物结为同伴,也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。在特殊情况下,圣武士可以和邪恶阵营的人物联手,但必须是为了击败他所认定的更强大的邪恶。拥有如此不寻常的同伴时,圣武士应当定期寻求赎罪(见『赎罪术(Atonement)』说明),并且在他认为这种联盟造成的伤害大于益处时立刻终止关系。


前圣骑士(Ex-Paladins)
脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括特殊坐骑的服务,但是不包括武器、盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见『赎罪术(Atonement)』说明)。




圣武士灵光
劇透 -   :
  勇气灵光:选取此灵光的圣武士对恐惧效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+4士气加值。

  虔诚灵光:选取此灵光的圣武士对魅惑子学派法术和效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗此类效果的豁免检定上获得+4士气加值。

  决心灵光:选取此灵光的圣武士对胁迫子学派法术和效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗此类效果的豁免检定上获得+4士气加值。

  坚韧灵光:选取此灵光的圣武士对疲乏与力竭效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗造成疲乏或力竭效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。

  洁净灵光:选取此灵光的圣武士对恶心与反胃效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗造成恶心与反胃效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。

  明晰灵光:选取此灵光的圣武士对目盲与耳聋效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗造成目盲与耳聋效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。此能力只能防止由法术或其他效果导致的目盲或耳聋效果,如果圣武士失去他的视觉或听觉器官,那么他仍会陷入目盲或耳聋状态中。

  拒亡灵光:选取此灵光的圣武士在对抗来自不死生物的法术或特殊能力时,在豁免检定上获得+4士气加值,在他周围10尺范围内的同伴也在对抗此类效果的豁免检定上获得+2士气加值。

  纯净灵光:选取此灵光的圣武士在对抗来自异怪生物的法术或特殊能力时,在豁免检定上获得+4士气加值,在他周围10尺范围内的同伴也在对抗此类效果的豁免检定上获得+2士气加值。

  系命灵光:选取此灵光的圣武士在生命值被降低至-1至-9之间时伤势自动稳定,他不会因此陷入濒死状态并能如同具有顽强专长一般在瘫痪状态下行动。圣武士不会因为在瘫痪状态中做费力动作而承受伤害,但如果生命值被降低至-10或更低他仍会被杀死。此外,圣武士周围10尺范围内的同伴在生命值被降低至-1至-9之间时伤势自动稳定。

  天马灵光:选取此灵光的圣武士及其周围10尺范围内的同伴在获得生命值治疗时,能够额外治疗每骰1点生命值。

  净化灵光:选取此灵光的圣武士对毒素效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗毒素效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  幽冥灵光:选取此灵光的圣武士及其周围10尺范围内的同伴所装备的护甲和盾牌均被视为具有幽冥特殊能力,这不会增加防具的价格或影响防具的其他能力。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  清醒灵光:选取此灵光的圣武士对晕眩与震慑效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗造成晕眩与震慑效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  活力灵光:选取此灵光的圣武士对缓慢与麻痹效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗造成麻痹与缓慢效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  坚信灵光:在克服怪物的伤害减免时,选取此灵光的圣武士及其周围10尺范围内的同伴所使用的武器做出的任何攻击都被视为属于善良阵营。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  护体灵光:选取此灵光的圣武士对针对身体属性(力量、敏捷、体质)的属性伤害与属性吸取效果免疫,若在他周围10尺范围内的同伴受到针对身体属性的属性伤害或属性吸取,则防止其中1点。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  护魂灵光:选取此灵光的圣武士对针对心智属性(智力、感知、魅力)的属性伤害与属性吸取效果免疫,若在他周围10尺范围内的同伴受到针对心智属性的属性伤害或属性吸取,则防止其中1点。圣武士必须达到7级才能选取此灵光。

  公正灵光:选取此灵光的圣武士获得伤害减免5/邪恶,在他周围10尺范围内的同伴均获得伤害减免2/邪恶。圣武士必须达到11级才能选取此灵光。

  破魂灵光:选取此灵光的圣武士及其周围10尺范围内的同伴所使用的武器均被视为具有幽冥特殊能力,这不会增加武器的价格或影响武器的其他能力。圣武士必须达到11级才能选取此灵光。

  生命灵光:选取此灵光的圣武士对能量吸取效果及其他造成负向等级的效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗此类效果的豁免检定上获得+4士气加值。圣武士必须达到11级才能选取此灵光。

  救赎灵光:选取此灵光的圣武士对死亡效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗即死效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。圣武士必须达到15级才能选取此灵光。

  锚定灵光:选取此灵光的圣武士能阻断周围生物的跨位面移动,这一灵光以圣武士为中心覆盖10尺范围,任何尝试使用“次元门”、“异界传送”、“传送术”或类似效果进入或离开此区域的生物必须通过一次成功意志豁免(DC=10+1/2圣武士职业等级+圣武士的魅力调整值)否则其能力无效,如同受到“次元锁”法术影响。圣武士可以自由选择允许哪些生物不受限制地在灵光范围内使用传送效果。圣武士必须达到15级才能选取此灵光。

  狂热灵光:选取此灵光的圣武士对影响心灵效果免疫,在他周围10尺范围内的同伴在对抗影响心灵效果的法术或能力的豁免检定上获得+4士气加值。圣武士必须达到19级才能选取此灵光。




关于特殊坐骑
劇透 -   :
特殊坐骑:5级起,圣武士获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。圣武士可以从任何生物类别为动物或魔法兽的生物中选择他的特殊坐骑,但要遵守如下限制:
  圣武士所选择作为特殊坐骑的生物必须适合骑乘,这通常要求生物为一种便于承载骑手的四足动物,但蛇形生物和具有飞行能力的生物也可以满足适合骑乘的要求。除非特别说明,否则直立行走的二足动物通常被视作不适合骑乘。
  圣武士不能选择属于他的对立阵营的魔法兽作为他的特殊坐骑,通常来说,一位善良阵营的圣武士不能选择邪恶阵营的魔法兽作为他的特殊坐骑,其他阵营的圣武士变体则依照各自的阵营决定他们的特殊坐骑的阵营限制。
  圣武士的特殊坐骑的HD数不能高于他的圣武士等级,如果一个生物的基础HD数超过了圣武士的圣武士等级,那么圣武士不能将此生物作为他的特殊坐骑。如果圣武士兼职或进阶了一个能够持续提升特殊坐骑能力的职业,那么他可以将此职业的等级与他的圣武士等级叠加来决定他的特殊坐骑最大HD数目。
一些拥有特殊能力的特殊坐骑需要更多的圣武士等级才能被作为动物伙伴,依据如下原则调整特殊坐骑所要求的圣武士等级:若特殊坐骑获得了一定的等级调整值(LA),它的HD数会被视作它的实际HD+等级调整值,每+1的等级调整值意味着需要1级额外的圣武士等级才能将它作为特殊坐骑,类似于针对玩家角色的等级调整值。例如,尽管凶暴狼只有6个基础HD,但它的共同作战能力和摔绊特殊攻击分别令它的等级调整值+1,合计+2,因此至少需要8级圣武士等级才能被作为特殊坐骑。特殊坐骑会因为如下特性获得等级调整值:

表-特殊坐骑的等级调整值

条件              等级调整值(LA)
一项特殊攻击      LA+1
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型或以下不用调整。超大型体型LA+1,更大的体型每级额外+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
特殊抗力          数值超过10+HD的法术抗力能力令LA+1,普通的伤害减免或能量抗力能力通常不必调整,若具有极为突出的伤害减免或能量抗力(例如10点以上种类难以穿透的伤害减免,或是三种以上的10点至免疫的能量抗力),可酌情给予LA+1。同样,大部分单一的免疫能力(例如免疫毒素、魅惑、疾病等)都不必调整LA,但对于极为突出的免疫能力(如免疫需要强韧豁免的效果)应给予LA+1。若生物同时拥有其中的三项或更多抗性但都不够突出,也可以将其综合视作LA+1
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
共同作战能力      具有至少一种天生武器,可以与骑手一同攻击的坐骑LA+1。注意未受过战斗训练的马尽管有蹄踢,但始终被视作次要天生武器因此不需LA调整。此外,若坐骑的天生武器种类超过四种或更多,应给予额外的LA+1
施法/类法术能力   LA+1,若能够施展五种类或更多的法术、能够任意施展某种二环或更高的法术,或是能够施展某种施法者等级/法术环数超出了PC当前等级的法术,则均可以给予额外的LA+1。若生物能如同同等级的法师/术士/牧师或其他施法职业一般施法,则至少应给予LA+3。注意由于特殊坐骑属于召唤生物,部分无法使用的类法术能力(例如位面传送类法术和召唤类法术)不应当计入LA计算。
其他特性          特殊,由于圣武士特殊坐骑选自各类魔法兽,可能会带来许多估计范围之外的特殊能力,DM应当谨慎地估计此类能力的威力并通过LA加以调整,但也应注意不要给特殊坐骑加上过高的LA导致其无法使用。

计算范例:
重型战马:4(基础HD)+1(共同作战能力)=5,圣武士可以在5级时获得4HD的重型战马为特殊坐骑。
轻型战马:3(基础HD)+1(共同作战能力)=4,圣武士可以在5级时获得3HD的轻型战马为特殊坐骑,并且此轻型战马会获得1个额外HD而达到4HD。
凶暴狼:6(基础HD)+1(共同作战能力)+1(特殊攻击)=8,圣武士可以在8级时获得6HD的凶暴狼为特殊坐骑。
天界重型战马:4(基础HD)+1(共同作战能力)+1(特殊攻击)+1(法术抗力、伤害减免和能量抗力)=7,圣武士可以在7级时获得4HD的重型战马为特殊坐骑。
巨鹰:4(基础HD)+1(共同作战能力)+1(飞行速度)=6,圣武士可以在6级时获得4HD的巨鹰为特殊坐骑,
飞马:4(基础HD)+1(共同作战能力)+1(飞行速度)+1(类法术能力)=7,圣武士可以在7级时获得4HD的飞马为特殊坐骑。
独角兽:4(基础HD)+1(共同作战能力)+2(类法术能力,包括恒定的反邪恶法阵,不包括无法使用的高等传送术)=7,圣武士可以在7级时获得4HD的独角兽为特殊坐骑。
狮鹫:7(基础HD)+1(共同作战能力)+1(特殊攻击)+1(飞行速度)=10,圣武士可以在10级时获得7HD的狮鹫为特殊坐骑。
翼狮:7(基础HD)+1(共同作战能力)+1(特殊攻击)+1(飞行速度)+3(施法能力)+2(类法术能力,包括恒定反邪恶法阵)=15,圣武士可以在15级时获得7HD的翼狮为特殊坐骑。

圣武士的特殊坐骑在一开始时与怪物图鉴中列出的标准生物完全一样,除了它们的智力值会被提升为6点(如果原生物的智力不足6点),且生物类别会被改变为魔法兽(如果原生物是一只动物)。圣武士不能调整特殊坐骑的基础HD带来的技能和专长,也不能改变其属性值分配。不过,随着圣武士的等级提升,他的特殊坐骑也会得到强化。强化特殊坐骑的基础规则如下:
    如果一位特殊坐骑的HD加上其等级调整值之和小于圣武士等级,那么特殊坐骑会获得等同于HD和等级之差的额外HD。例如,若一位6级圣武士将轻型战马作为动物伙伴,轻型战马的基础HD为3,等级调整值+1(因为它的共同作战能力),合计为4,因此这只轻型战马会获得2个额外HD来强化它的能力。
    如果一位特殊坐骑获得了额外的HD(在它的基础HD之外),那么每个额外的HD会令它的AC上的天生防御加值增加1点,并提供1点额外的力量属性和1点额外的敏捷属性,每两个额外的HD会给它提供1点额外的体质属性,每四个额外的HD会给它提供1点额外的智力属性。当特殊坐骑的额外HD超过10个时,第11个额外HD不再提高它的天生防御和属性,从第12个额外HD开始,每2个额外HD会带来1点天生防御和1点额外的力量与敏捷属性,从第14个额外HD开始每4个额外HD带来1点额外的体质属性。特殊坐骑也会因为它获得的额外HD而得到更多的基本攻击加值、豁免、技能、专长和属性值(使用魔法兽生物类别来决定它的基本攻击加值进度、优豁免、技能点数等信息),就如同一个正常的玩家角色一般,并且圣武士可以决定他的特殊坐骑会从额外HD中获得哪些技能、专长和属性(注意并非所有的技能和专长都是特殊坐骑可以使用的,无论技能加值多高,有些技能特殊坐骑始终无法使用)。此外,特殊坐骑还会依据下表获得特殊能力:

表-强化特殊坐骑
HD数      特殊能力
基础HD+0  情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定
基础HD+3  提高速度
基础HD+6  命令同类生物
基础HD+9  法术抗力

情感链接(超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。注意再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。
因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。

法术共享(特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。

精通反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,它可以不进行反射检定且不承受任何伤害。

共享豁免检定:在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。

提高速度(特异能力):坐骑的速度提高10尺。如果坐骑拥有多种不同的移动方式,每种方式的速度都会得到提升。

命令同类生物(类法术能力):坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD数少于坐骑即可。该能力使用次数为每天每两个主人的圣武士等级一次。该能力作用和命令术(command)相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2圣武士等级+圣武士的魅力修正)来避免受其影响。

法术抗力(特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的圣武士等级加5。要用法术影响坐骑,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。

对于一位12级圣武士,上述计算范例中的坐骑分别表现为:
重型战马:11HD,天生防御+7,力量+7,敏捷+7,体质+3,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度、命令同类生物
轻型战马:11HD,天生防御+7,力量+7,敏捷+7,体质+3,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度、命令同类生物
凶暴狼:10HD,天生防御+6,力量+6,敏捷+6,体质+3,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度、命令同类生物
天界重型战马:9HD,天生防御+5,力量+5,敏捷+5,体质+2,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度
巨鹰:10HD,天生防御+6,力量+6,敏捷+6,体质+3,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度、命令同类生物
飞马:9HD,天生防御+5,力量+5,敏捷+5,体质+2,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度
独角兽:9HD,天生防御+5,力量+5,敏捷+5,体质+2,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度
狮鹫:9HD,天生防御+5,力量+5,敏捷+5,体质+2,智力+1,特殊能力:情感链接、法术共享、精通反射闪避、共享豁免检定、提高速度
翼狮:无法获得




圣武士专长:

额外圣疗[一般]
前提:圣疗职业能力
效果:你获得额外3次圣疗能力的每日使用次数。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得额外3次圣疗能力的每日使用次数。

额外恩惠[一般]
前提:圣疗职业能力,恩惠职业能力
效果:你可以选择一项额外的恩惠并获得此恩惠的好处,你可以从任意职业的恩惠列表中选择恩惠(例如,一位荣耀圣武士也可以以此专长选择治疗师恩惠),但你具有恩惠职业能力的职业等级必须达到选择对应恩惠所需的等级。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种不同的恩惠。

高等恩惠[一般]
前提:圣疗职业能力,两项或更多恩惠
效果:当你使用圣疗进行治疗时,如果目标生物身上没有你的恩惠能够移除的状态,那么每一项这样的恩惠能够额外治疗1d6点生命值取代其原本的效果。此专长的效果在以圣疗能力伤害不死生物时无效。

治愈之言[一般]
前提:圣疗职业能力,两项或更多恩惠
效果:你可以使用圣疗能力治疗30尺范围内的生物而不必接触被治疗的生物,这不会引发借机攻击。你必须能够说话且空出一只手才能使用此能力。

闪耀圣疗[一般]
前提:圣疗职业能力,两项或更多恩惠
效果:在用于治疗其他生物时,你可以以一个迅捷动作使用圣疗能力。你仍需要标准动作才能以圣疗能力进行近战接触攻击以伤害不死生物。

强效圣疗[一般]
前提:圣疗职业能力,两项或更多恩惠
效果:在用于治疗自己或其他生物时,你能够额外治疗2d6点伤害。此专长的效果在以圣疗能力伤害不死生物时无效。

神力引导[一般]
前提:圣疗职业能力,驱散不死生物职业能力,两项或更多恩惠
效果:你可以通过花费一次圣疗能力的每日使用次数,取代一次驱散不死生物的每日使用次数来使用驱散不死生物能力。你同样可以在使用任何需要消耗驱散不死生物能力每日使用次数的神圣专长时,花费一次圣疗能力的每日使用次数来代替一次驱散不死生物能力的每日使用次数。你不能通过花费圣疗能力的每日使用次数来使用斥喝不死生物或驱散其他类别的生物的能力,也不能花费圣疗能力的每日使用次数来使用要求此类能力的神圣专长。

巧技勇士[一般]
前提:破邪斩职业能力,基本攻击加值+5
效果:你可以以一个迅捷动作花费一次破邪斩能力的每日使用次数,在一次卸除武器或击破武器的对抗攻击检定或对抗擒抱检定中获得等同于你的圣武士职业等级的加值,或是在一次冲撞、摔绊、闯越的力量对抗检定中获得等同于1/2你的圣武士职业等级的加值。

打击誓敌[一般]
前提:破邪斩职业能力,宿敌职业能力
效果:若你对阵营符合破邪斩打击对象的宿敌使用破邪斩且攻击命中,则此次攻击的伤害投骰自动取满,且你可以在伤害投骰上加上你的圣武士和巡林客等级之和的2倍作为加值,取代通常的加上圣武士职业等级。

威猛破邪斩[一般]
前提:破邪斩职业能力
效果:在使用破邪斩能力时,你额外在攻击检定上获得+4加值,且武器的重击威胁范围加倍,若攻击命中,你可以在伤害投骰上加上你的圣武士职业等级的1.5倍(向下取整),取代通常的加上圣武士职业等级。若你使用破邪斩打击了错误的目标,上述效果不会适用。此专长加倍重击威胁范围的效果不与其他加倍重击范围的效果叠加(例如精通重击或锐锋术),可以和增加重击威胁范围的加值叠加但不会将其加倍。
特殊:若你除进阶职业或种族HD外,有圣武士以外的职业等级,你立即失去此专长所提供的一切好处。

天佑圣武士[一般]
前提:能施展圣武士法术
效果:你使用魅力值作为你的圣武士职业的施法主属性来决定每日奖励法术位和法术的豁免DC,取代通常的感知值。此外,你不再以准备施法的形式施展圣武士法术,取而代之的,你在每天准备法术时依照表-圣武士每日换取法术从圣武士法术列表中在每个法术等级上换取相应数量的可知法术,此后,你在当前可以使用你的圣武士法术位自发施展对应法术等级上所换取的可知法术,如同一位换取施法者。最后,你在圣武士职业的每个法术等级上额外获得一个法术位。

表-圣武士每日换取法术:
等级  1环  2环  3环  4环
1     --   --   --   --
2     --   --   --   --
3     --   --   --   --
4      2   --   --   --
5      3   --   --   --
6      4   --   --   --
7      4   --   --   --
8      4    2   --   --
9      4    3   --   --
10     5    4   --   --
11     5    4   --   --
12     5    4    2   --
13     5    5    3   --
14     5    5    4   --
15     5    5    4   --
16     5    5    4    2
17     5    5    5    3
18     5    5    5    4
19     5    5    5    4
20     5    5    5    5




圣武士职业替换能力:

制裁邪恶
限制:圣武士
等级:1级
失去:破邪斩职业能力
得到:每天一次,以一个迅捷动作,圣武士可以指定视线内的一个生物作为制裁目标。若目标生物为邪恶阵营,圣武士可以在对该生物进行的攻击检定中加上他的魅力调整值的一半(向下取整,最低+0),并在对该生物的伤害投骰中获得每2个圣武士等级+1点加值(在20级时达到最大+10),该伤害加值在对抗不死生物、邪恶异界生物或邪恶阵营的龙类生物时加倍。在攻击制裁目标时,圣武士的攻击自动克服目标生物的所有伤害减免;若目标生物不为邪恶阵营,则制裁无效,但仍然消耗每日使用次数。制裁邪恶的效果持续24小时或直到目标死亡为止。4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,圣武士额外获得一次此能力的每日使用次数。在判断其他能力的前置和效果时,制裁邪恶视同破邪斩,且同样视为打击(Smite)能力(因此可以获得额外打击等专长的好处),但对于猛击(Mighty Smiting)附魔等为破邪斩提供攻击和伤害加值的效果而言,制裁邪恶只能获得正常情况下一半的加值(向下取整)。

破法斩
限制:圣武士
等级:1级
失去:破邪斩职业能力
得到:每天一次,你可以以一个自由动作使你的下次武器攻击具有破法斩效果,你在攻击检定上加上你的魅力调整值(若为正),若攻击命中,目标需承受一个目标型的“解除魔法”效果,用圣武士职业等级作为等效施法者等级,且解除检定的最大加值为+20。若你对一个没有法术效果的目标使用破法斩,则不产生任何效果,但仍计入每日使用次数。5级和5级之后每5级(10级、15级、20级)时,你额外获得一次此能力的每日使用次数。

医护骑士
限制:圣武士
等级:1级
失去:破邪斩职业能力
得到:你在1级时获得标准圣武士的引导正能量职业能力,取代原本的在4级时获得。在决定引导正能量的数值或驱散不死生物的效果时,你的等效牧师等级等于你的圣武士职业等级,取代原本的圣武士等级-3。4级时,你会获得标准圣武士的破邪斩职业能力(每天1次),你会在之后的对应等级上获得破邪斩能力的每日使用次数,但总是比表中列出的每日使用次数少一次。在决定你的破邪斩能力的额外伤害时,你的等效圣武士等级被视作比你实际的圣武士职业等级少3级。

战争光环
限制:圣武士
等级:1级
失去:破邪斩职业能力
得到:你获得如同元戎一般提供一个主要光环的能力(参见骑士变体与衍生职业),使用你的圣武士职业等级作为等效元戎等级来决定的主要光环加值和可学习的光环数量。你不会获得开启次要光环的能力。

天堂之心
限制:圣武士
等级:3级
失去:神佑,3级及之后的全部恩惠
得到:你获得5点强酸、寒冷和闪电抗力。6级起,你获得昏暗视觉与60尺黑暗视觉,且在对抗毒素的豁免检定上获得+4种族加值。9级起,你对强酸、寒冷和闪电的能量抗力提升至10点。12级起,你对毒素和石化效果免疫。15级起,你能与任何懂得一种语言的生物沟通,如同持续生效的“巧言术”,施法者等级等于你的圣武士职业等级。18级起,以一个自由动作,你可以产生一道20尺范围的防护灵光,范围内的所有生物在对抗邪恶生物的攻击或能力时在AC上获得+4偏斜加值,并在豁免检定上获得+4抗力加值。此外,灵光范围内还会受到如同“反邪恶法阵”法术效果的保护,施法者等级等于你的圣武士职业等级。你每天可以使用此灵光的时间为每圣武士等级一轮,这些时间不必连续。

神圣使徒
限制:圣武士
等级:4级
失去:引导正能量职业能力
得到:你可以选择两个符合你的信仰的牧师领域,你获得这些领域。在决定领域神赐能力的效果时,你的等效牧师等级等于你的圣武士职业等级-3。你将所选领域的1至4环的领域法术加入你的圣武士职业法术列表,且你在你的圣武士法术的每个法术等级上获得一个额外的法术位,这个法术位只能用于准备和施展你的领域法术。5环或更高法术等级的领域法术不被视为你的圣武士职业法术。

神圣护甲
限制:圣武士
等级:3级
失去:所有等级上的圣武士灵光职业能力
得到:你可以使用神圣之力加强你的护甲,如同战斗祭司职业能力。以一个自由动作,你可以使你的护甲获得+1增强加值,此增强加值在3级之后每4级额外增加1点(7级+2,11级+3,15级+4,19级+5)。此增强加值可以与护甲本身的增强加值叠加,但仍不能使护甲的最大增强加值超过+5,或是使护甲的等效增强加值超过+10。你也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述护甲附魔特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。的必须在强化护甲时决定如何分配为护甲提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,护甲至少要具有+1增强加值(若使用修改后的防具附魔规则,则神圣护甲提供的增强加值可以提供同等加值的防具附魔位,每项防具特殊能力也需要消耗相应的防具附魔位)。神圣护甲能力提供的增强加值和附魔能力只在的本人使用时有效,如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。你每天可以以此方式强化神圣护甲的时间为每圣武士等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。你可以以自由动作结束对护甲的强化。你不能使用该能力强化盾牌。

神圣武器
限制:圣武士
等级:5级
失去:特殊坐骑职业能力
得到:你所使用的武器会被灌入你的信仰之力,如同战斗祭司职业能力。当你使用你神祇的偏好武器、或是任何你具有武器专攻专长的武器时,武器的伤害骰将改为取决于你的圣武士职业等级,参见表-神圣武器伤害骰。你也可以选择在攻击时使用武器本身的伤害骰而非神圣武器伤害骰,但你必须在攻击检定前宣布如此做(若一件武器的伤害骰大于圣武士的神圣武器伤害骰,你可以始终使用武器本身的伤害骰)。你只能将武器作为你的神圣武器,你不能指定徒手攻击、天生武器或接触攻击为你的神圣武器。
以一个自由动作,你可以召唤神力来增强你的一件神圣武器,这会使你的神圣武器获得+2增强加值,此增强加值在5级之后每5级额外增加1点(10级+3、15+4、20级+5)。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但仍不能使武器的最大增强加值超过+5,或是使武器的等效增强加值超过+10。你也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述武器附魔特性:光能(Brilliant Energy)、护身(Defending)、瓦解(Disruption)、炽焰(Flaming)、锐锋(Keen)、神圣(Holy)和幽冥(Ghost Touch),你必须在强化神圣武器时决定如何分配神圣武器提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,武器至少要具有+1增强加值(若使用修改后的武器附魔规则,则神圣武器提供的增强加值可以提供同等加值的武器附魔位,每项武器特殊能力也需要消耗相应的武器附魔位)。神圣武器能力提供的增强加值和附魔能力只在你本人使用时有效,在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力。你一次只能强化一件神圣武器,若被用于双头武器则只有武器的一头能够得到强化。你每天可以以此方式强化神圣武器的轮数等同于你的圣武士职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗一轮。你可以以自由动作结束对神圣武器的强化。

表-神圣武器伤害骰:
等级   小体型 中体型 大体型
5-6       1d6    1d8   1d10
7-9       1d8   1d10    2d6
10-12    1d10    2d6    2d8
13-15     2d6    2d8   2d10
16-18     2d8   2d10    3d8
19-21    2d10    3d8   3d10
22-24     3d8   3d10    4d8
25以上   3d10    4d8   4d10

召唤天界伙伴
限制:圣武士
等级:5级
失去:特殊坐骑
得到:你可以以以类法术能力的形式施展“召唤怪物”系列法术,用你的圣武士职业等级作为等效施法者等级,且其持续时间改为每等级1分钟,取代原本的每等级1轮。你不能以此能力召唤与你的阵营对立的生物(例如,标准圣武士不能以此能力召唤炼狱生物)。5级时你能够以此能力施展“三级召唤怪物”,7级及此后每2级(9级、11级、13级、15级、17级)时,你都可以施展高一环版本的“召唤怪物”类法术能力,19级时,你能够以此能力施展“异界之门”,但要如常支付法术的材料成分。你每天可以使用此能力3+魅力调整值次。你在同一时间只能有一个以此能力施展的“召唤怪物”系列法术或“异界之门”法术生效,如果在持续时间结束前重复施展,前一次的效果立即结束。
特殊:若你拥有召唤师幻灵,则幻灵与以此方式召唤的生物不能共存。

呼唤天界盟友
限制:圣武士
等级:7级、11级、15级或19级
失去:对应等级上的一项圣武士灵光
得到:每周一次,你可以以类法术能力的形式施展“次等异界盟誓”(Planar Ally, Lesser)法术,从你所信奉的神祇那里呼唤一个强力的侍从来协助你,施法者等级等于你的圣武士职业等级。你无须为此能力花费经验值成分,并且若你的任务要求合理且符合你的信仰,那么也无需向侍从支付报酬。
特殊:你可以重复选取此项职业替换能力最多三次,第二次选择时此能力提升为如同“异界盟友”(Planar Ally)的效果,第三次选择时此能力提升为如同“高等异界盟友”(Planar Ally, Greater)的效果。



城塞骑士(圣武士变体)
阵营:守序善良阵营
生命骰:d10
本职技能:城塞骑士的本职技能表如同标准圣武士。
技能点:2+智力调整值

城塞骑士拥有所有标准圣武士的职业能力,除了以下不同:

圣盾(超自然能力):1级起,每天一次,以一个迅捷动作,城塞骑士可以将他的魅力调整值作为神圣加值加在他和10尺范围内所有同伴的AC上,此加值每有4个城塞骑士职业等级都会再额外提升1点。此外,所有以城塞骑士身旁10尺范围内的同伴为目标的攻击都将在攻击检定上承受-4减值(对城塞骑士本人的攻击不承受此减值)。此能力持续的轮数等同于城塞骑士的魅力调整值(最少1轮)。4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,城塞骑士额外获得一次此能力的每日使用次数。此能力取代破邪斩。

神圣堡垒(类法术能力):5级起,以一个标准动作,城塞骑士可以以类法术能力的形式施展“反邪恶法阵”(Magic Circle against Evil),但仅限对他自身使用,施法者等级等于他的城塞骑士职业等级。此外,在此能力的效果持续期间,城塞骑士对所有穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,城塞骑士只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若城塞骑士获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去他的伤害减免。城塞骑士每天可以使用此能力的时间为每城塞骑士等级1轮,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗一轮。此能力取代特殊坐骑。

塔盾训练(特异能力):6级起,城塞骑士获得对塔盾的防具擅长。此能力取代标准圣武士6级时的恩惠。

快速神圣堡垒(超自然能力):12级起,城塞骑士可以以一个移动动作使用神圣堡垒职业能力,取代通常的标准动作。此能力取代标准圣武士12级时的恩惠。

即发神圣堡垒(超自然能力):18级起,城塞骑士可以在受到攻击时直觉般地发动神圣堡垒,他可以以一个直觉动作使用神圣堡垒职业能力,取代通常的标准动作。此能力取代标准圣武士18级时的恩惠。



神卫(圣武士变体)
阵营:神卫的阵营必须与他信仰的神衹完全一致。
生命骰:d10
本职技能:神卫的本职技能表如同标准圣武士。
技能点:2+智力调整值

神卫拥有所有标准圣武士的职业能力,除了以下不同:

打击异端(超自然能力):神卫拥有标准圣武士的破邪斩职业能力,但在1级时,他必须为该打击能力选择一个目标阵营(善良、邪恶、守序或混乱),该目标阵营必须与他所信仰的神祇阵营在秩序混乱或善恶轴上有至少一方对立(例如,信仰守序善良神祇的神卫只能选择打击邪恶或混乱阵营),除非神卫信仰的是一位绝对中立阵营的神祇,这种情况下他可以选择任意一个阵营作为该打击能力的目标阵营。目标阵营一旦选定则不可更改,此后神卫的打击能力只能对该阵营的生物生效。这改变而非替换了标准圣武士的破邪斩职业能力。

领域:2级时,神卫可以获得一个牧师领域,他只能选择他信仰的神祇所能提供的牧师领域。不同于牧师,神卫不会获得领域法术和法术位,取而代之地,他能够以类法术能力的形式施展所选领域的领域法术,每种领域法术每天一次,施法者等级等于神卫职业等级,豁免DC基于他的魅力调整值。神卫能够施展的领域类法术能力的最高法术等级不能超过神卫职业等级的一半(2级1环,4级2环,以此类推)。如果一道领域法术需要贵重材料、法器或经验值成分,他仍需如常支付这些成分。神卫不能选择八大位面领域(参见法术大全)等通常需要两个领域位的领域。此能力取代圣疗。

进阶领域:6级时,神卫获得进阶领域专长(参见牧师职业详述)作为奖励专长,他只能选择他2级时所获得的领域作为他的进阶领域。此能力取代所有等级上的恩惠。

法术:神卫职业法术列表中基于阵营的法术将被替换为与其阵营相符的版本,例如,一位邪恶阵营的神卫需将“防护邪恶”法术替换为“防护善良”。这改变而非替换了标准圣武士的施法能力。

行为准则:神卫必须信仰一位神祇并完全遵奉他所信仰神祇的教义,他的行为需体现其神祇的意志。违背教义、触犯禁忌,或偏斜至其他阵营都会导致神卫失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长),且无法继续提升神卫等级,直到他赎罪为止。这替换了标准圣武士的行为准则。



神圣使徒(圣武士变体)

阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:神圣使徒的本职技能表如同标准圣武士。
技能点:2+智力调整值

神圣使徒拥有所有标准圣武士的职业能力,除了以下不同:

较强的施法能力:神圣使徒拥有比标准圣武士更强的施法能力,他的法术位较多且获得高等级法术的时间较早。神圣使徒使用下表中的每日法术数量取代圣武士的每日法术位列表,他的1-4环法术来自圣武士法术列表,而0环和5环法术如下表所示(如果圣武士法术列表中已有下述法术,则使用环位较低的版本)。这改变了标准圣武士的施法能力,并且取代圣疗、引导正能量和所有等级上的恩惠。

表-神圣使徒职业法术列表:
0环:造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,净化食粮,提升抗力,恩赐。
5环:通神术,毁灭武器,焰击术,异界传送,死者复活,正气如虹,法术抗力,真知术,石墙术。

表-神圣使徒每日法术:
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环
1     2   --  --  --  --  --
2     3   0*  --  --  --  --
3     3   1   --  --  --  --
4     4   2   --  --  --  --
5     4   2   0*  --  --  --
6     4   2   1   --  --  --
7     4   2   2   --  --  --
8     4   3   2   --  --  --
9     4   4   2   0*  --  --
10    4   4   2   1   --  --
11    4   4   3   2   --  --
12    4   4   4   2   --  --
13    4   4   4   2   0*  --
14    4   4   4   2   1   --
15    4   4   4   3   2   --
16    4   4   4   4   2   --
17    4   4   4   4   2   0*
18    4   4   4   4   2   1
19    4   4   4   4   3   2
20    4   4   4   4   4   3
(*如果神圣使徒能从高属性中获得奖励法术)
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