作者 主题: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild 【完结】  (阅读 155724 次)

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #200 于: 2017-10-14, 周六 12:59:34 »
齐格飞:
引用
DC-1d20投掷: 16-1d20 = 16-(1) = 15(感知豁免)
(雪怪豁免没过)
齐格飞的拳头正好打在了雪怪的要害处,雪怪感到淤泥般的浪潮翻涌全身,他失去了这个回合的动作
泰姆:中了一次,nat20,29挥砍
伍德:四下全中,65挥砍(IMBA!)豁免未过,被恐惧
道格:命中,23穿刺
艾岚打失
总伤害117

现在雪怪知道了,这群异乡客不好对付。
(接下来仍然是PC回合
« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 15:09:24 由 WA2ST »

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Re: 【第七章】生來狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #201 于: 2017-10-14, 周六 13:44:59 »
Lv8 半精靈遊蕩者道格:
| HP 56/60 | AC 18|先攻 5| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 20 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*8 Con 2 Int*3 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)運動-1 (敏)雜技*+8 巧手*+8 隱匿**+11 (智)奧法+0 歷史*+3 調查+0 自然+0 宗教+0 (感)馴獸+1 洞察+4 醫藥+1 觀察*+4 生存+1 (魅)欺瞞*+5 威嚇*+5 表演+2 遊說**+8| +1細劍+9 1d8+4+1|  狀態: 無

經歷了這麼多戰鬥後, 道格明顯感到經歷這一輪攻擊後, 雪怪已經慒了

攻擊1投掷: d20+9 = (6)+9 = 15  2投掷: d20+9 = (18)+9 = 27
DMG投掷: d8+5 = (5)+5 = 10
SNEAK投掷: 4d6 = (5,4,4,5) = 18
CRI投掷: d8 = (8) = 8
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #202 于: 2017-10-14, 周六 16:21:51 »
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists
等級:8 職業:圖騰武士(野蠻人) 種族:高山矮人 
劇透 -   :
陣營:守序中立 
| HP 34/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35|  Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3體8智0感2魅1| 技能:(力+5)運動*+8 (敏+2)雜技+2 巧手+2 隱匿+2 (智-1)奧法-1 歷史-1 歷史石材*+5 調查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 馴獸+1 洞察+1 醫藥+1 察覺*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞞+0 威嚇*+3 表演+0 遊說+0| +2巨斧 +10  1d12+7 或 標槍+8  1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10  1d12+9 或 手斧 +8  1d6+7| 狀態:无|狂暴次数 2/4 |短休HD:8/8

一轮攻击之后泰姆掏出一瓶治疗药剂灌了下去(额外动作)投掷: 2d4+2 = (3,3)+2 = 8

怒吼着继续对巨兽展开鲁莽攻击 :投掷: 1d20+10 = (13)+10 = 23投掷: 1d20+10 = (13)+10 = 23;挥砍伤害投掷: 1d12+9 = (4)+9 = 13

                                          投掷: 1d20+10 = (18)+10 = 28投掷: 1d20+10 = (20)+10 = 30;挥砍伤害投掷: 1d12+9 = (3)+9 = 12
« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 16:23:38 由 Gwenter »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #203 于: 2017-10-14, 周六 21:19:41 »
名字:諾克西斯‧齊格飛 Norixius Ziegfeld  (龍裔的氏族姓氏在前面)
| HP 51/51 | AC 19|先攻 3| 速度 30|  Str 10 Dex 16 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 20| Save:力2敏8體3智3感2魅10| 技能:(力+1)運動+1 (敏+4)雜技+4 巧手*+6 隱匿*+6 (智+2)奧法*+4 歷史+2 調查*+4 自然*+4 宗教+2 (感+1)馴獸+1 洞察+1 醫藥+1 觀察**+6 生存+1 (魅+6)欺瞞*+8 威嚇 表演 遊說**+11| 短劍+6 1d6+3 短劍+6 1d6 或 +1提琴弩+7 1d8+4 法術+8 法術DC16 噴吐3d6 DC12 | 狀態:無|法術位4/4、1/3 、0/3、1/2|激勵骰5/5(1d8)

專注維持法術,然後雪人失去動作(action)的話,雪人還可以用反應來藉機攻擊嗎? 例如我要移動回到遠程的距離。

如果不會被藉機,那我就移動,如果會藉機,那我就不移動。

然後施法不諧低語(Dissonant Whispers)
DC-1d20投掷: 16-1d20 = 16-(2) = 14(感知豁免)
投掷: 3d6 = (2,6,3) = 11精神傷害

假如我的不諧低語有成功的話,那我也要移動到遠程,因為他會要用反應動作來遠離我,就無法藉機了。
劇透 -   :
Dissonant Whispers 不諧低語

附魔系   

法術等級:1

法術成分:言語

施法時間:1個動作

施法距離:60尺

持續時間:立即   

豁免檢定:感知

出處:PHB

你不諧的低語只有一個你選擇的生物可以聽到,這給它帶來可怕的痛苦。目標要通過一個感知豁免檢定。失敗則承受3d6精神傷害,並在依然可用的情況下立刻好用其反應,基於其速度盡可能的遠離你。這個生物不會進入明顯危險的地域,比如火焰或陷坑。豁免成功則只承受一半的傷害,並且不會遠離。一個耳聾的目標,豁免自動成功。

Dissonant Whispers

 
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1st-level enchantment

Casting Time: 1 action

Range: 60 feet

Components: V

Duration: Instantaneous

You whisper a discordant melody that only one creature of your choice within range can hear, wracking it with terrible pain. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you. The creature doesn't move into obviously dangerous ground, such as a fire or a pit. On a successful save, the target takes half as much damage and doesn't have to move away. A deafened creature automatically succeeds on the save.


最後一樣,輪到雪人回合他要過降咒的豁免時,使用即將被改版消失的棒賀直言降低他的豁免,降低投掷: 1d8 = (6) = 6

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2017-10-14, 周六 21:24:13 由 白貓 »
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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #204 于: 2017-10-14, 周六 23:25:12 »
名字:伍德

| HP 66/68 | AC 20|先攻0|速度30| Str 20 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 14 Cha 11|技能:(力)運動+8 (感)馴養動物+2 (感)洞悉+2 (感)醫藥+2 (感)歷史+2 (感)觀察+2 (感)求生+5 (敏)體操+0 (敏)隱匿(敏)手上把戲+0 (智)奧秘-1 (智)歷史-1 (智)調查-1 (智)自然-1 (智)宗教-1
巨劍2d6+5揮斬|狀態:無戰技的豁免DC=8+3(熟練加值)+4力量調整值=16
卓越骰0
幸運骰0

"好樣的,伙記!!"伍德乘着齐格飞對怪物作出的牽制下,作出最後的攻擊

劇透 -   :
巨劍揮砍投掷: 1d20+7 = (5)+7 = 12
傷害投掷: 2d6+4 = (5,2)+4 = 11
重投1或2,傷害投掷: 2d6+4 = (1,3)+4 = 8

巨劍揮砍投掷: d20+7 = (6)+7 = 13
傷害投掷: 2d6+4 = (5,5)+4 = 14
重投1或2,傷害投掷: 2d6+4 = (2,5)+4 = 11



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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #205 于: 2017-10-15, 周日 00:01:15 »
道格:命中 28穿刺
泰姆:nat20 28挥砍
齐格飞:11精神伤害
雪怪听到仿佛来自深渊的低语,下意识地一个反应动作向后逃离了一步,所有PC站位变为 远距
伍德:打失
艾岚:命中 23穿刺
AO:原近距四人的命中投掷: 4d20 = (12,7,5,4) = 28道格、泰姆命中,其余打失,伤害投掷: 1d8+5+1d12+9 = (1)+5+(1)+9 = 16
总伤害 117+90+16 = 223
雪怪身上一半的地方都染上了血迹,毛发缠乱,十分狼狈。它扯起一根枯树,向齐格飞砸去。
雪怪:命中 25钝击伤害
然后头也不回地向森林深处奔去

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 01:16:05 由 WA2ST »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #206 于: 2017-10-15, 周日 03:56:00 »
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists
等級:8 職業:圖騰武士(野蠻人) 種族:高山矮人 
劇透 -   :
陣營:守序中立 
| HP 34/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35|  Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3體8智0感2魅1| 技能:(力+5)運動*+8 (敏+2)雜技+2 巧手+2 隱匿+2 (智-1)奧法-1 歷史-1 歷史石材*+5 調查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 馴獸+1 洞察+1 醫藥+1 察覺*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞞+0 威嚇*+3 表演+0 遊說+0| +2巨斧 +10  1d12+7 或 標槍+8  1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10  1d12+9 或 手斧 +8  1d6+7| 狀態:无|狂暴次数 2/4 |短休HD:8/8

泰姆见雪怪想跑一把将战斧插入地下(自由)顺手将战斧丢了出去抽出标枪(移动动作)向雪怪进行投掷: 1d20+8 = (10)+8 = 18;穿刺伤害投掷: 1d6+7 = (5)+7 = 12

掷骰被改动过 1 次

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #207 于: 2017-10-15, 周日 07:14:24 »
名字:伍德

| HP 66/68 | AC 20|先攻0|速度30| Str 20 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 14 Cha 11|技能:(力)運動+8 (感)馴養動物+2 (感)洞悉+2 (感)醫藥+2 (感)歷史+2 (感)觀察+2 (感)求生+5 (敏)體操+0 (敏)隱匿(敏)手上把戲+0 (智)奧秘-1 (智)歷史-1 (智)調查-1 (智)自然-1 (智)宗教-1
巨劍2d6+5揮斬|狀態:無戰技的豁免DC=8+3(熟練加值)+4力量調整值=16
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"想跑!門都沒有!!!"試圖沖上去突刺怪物

劇透 -   :
巨劍揮砍投掷: 1d20+7 = (16)+7 = 23
傷害投掷: 2d6+4 = (6,4)+4 = 14
重投1或2,傷害投掷: 2d6+4 = (2,4)+4 = 10

巨劍揮砍投掷: d20+7 = (3)+7 = 10
傷害投掷: 2d6+4 = (3,2)+4 = 9
重投1或2,傷害投掷: 2d6+4 = (2,2)+4 = 8


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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #208 于: 2017-10-15, 周日 11:11:03 »
扑哧一声,标枪插进雪猿背部,伍德的两刀又在它的屁股上划了一道口子。雪猿哀嚎一声,跑得更快了。
(嗯……请各位骰生存和运动吧,谢谢)

1.追杀雪猿是一个DC20的生存检定和DC20的运动检定,需要有至少3人两者同时成功
2.PC可以选择不追逐。不追逐的PC需要通过DC15的生存检定,否则与追逐的人脱节。
3.脱节的人因为寒冷影响,下一次短休减少两枚生命骰
4.艾岚因为对地理的了解检定自动成功。
5.PC可以选择劝说艾岚跟随追逐,此时只需至少两PC通过追逐的DC20生存+运动检定
6.PC也可选择单独追逐,此时艾岚会留在后面照顾留下的人,不追逐的人不用通过DC15的生存检定
7. 5和6效果不可叠加[/spoiler][/s]
« 上次编辑: 2017-10-16, 周一 20:39:21 由 WA2ST »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #209 于: 2017-10-16, 周一 21:22:32 »
名字:伍德

| HP 66/68 | AC 20|先攻0|速度30| Str 20 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 14 Cha 11|技能:(力)運動+8 (感)馴養動物+2 (感)洞悉+2 (感)醫藥+2 (感)歷史+2 (感)觀察+2 (感)求生+5 (敏)體操+0 (敏)隱匿(敏)手上把戲+0 (智)奧秘-1 (智)歷史-1 (智)調查-1 (智)自然-1 (智)宗教-1
巨劍2d6+5揮斬|狀態:無戰技的豁免DC=8+3(熟練加值)+4力量調整值=16
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幸運骰0
生存投掷: 1d20+5 = (16)+5 = 21
運動投掷: 1d20+8 = (6)+8 = 14