属性力量 | 15 | +2 |
敏捷 | 15 | +2 |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 12 | +1 | 矮人+2 |
魅力 | 9 | -1 | 矮人-2 |
BAB+3 | CMB+5(闯越+11) | CMD 17,19 vs.闯越 |
攻击亮银矮人战斧 | +6 | 1d10+2/x3 | 挥砍 |
精制品长枪(骑乘时) | +6 | 1d8+3/x3 | 穿刺 |
寒铁矮人巨石盔 | +5 | 1d4+2/x2 | 钝击 |
防御AC 20(+2敏捷,+6护甲,+2盾牌),措手不及 18,接触 12
HP 31(3d10+9)
强韧+6,反射+5,意志+2;+2 vs.法术和类法术能力、毒
种族特性和背景特性家传武器(装备背景):矮人巨石盔(闯越+2)。
防御战略家(宗教背景、托拉格):不会在突袭轮或未行动之前措手不及。
不可阻挡
ARG:进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
该特性取代稳固。保守交涉HoHC:交涉检定前选择使用,掷骰结果低于5视为骰出5,掷骰结果高于15视为骰出15。
该特性取代岩石敏锐古墓防卫者HA:拥有此特性的矮人在对抗不死生物时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。
该特性取代防御训练和仇恨。史卷管理人
ARG:拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。
该特性取代贪婪。慢而稳:矮人拥有20呎基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60呎远。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以「矮人」之名的武器视为军用武器。
天赋职业:骑士 挑战伤害+1.5
职业特性护甲擅长:兽骑士擅长轻甲、中甲和盾牌(除去塔盾)。
豪侠准则:豪侠必须属于守序善良或者中立善良。骑士团必须是蓝玫瑰骑士团,护卫骑士团,雄狮骑士团和利剑骑士团之一。阵营不再是守序善良或者中立善良,或是违背了骑士团的守则,则他失去所有除了武器和护甲擅长外的职业特性。
调整了骑士团。奇异坐骑(Ex):选择战马,骑乘时骑术不受护甲减值影响,视为受过战斗训练,并获得「坚忍」做为奖励专长,
取代坐骑和驯兽专家。奖励专长:禁卫骑士在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个限定的奖励专长。
取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。骑士团:利剑骑士团。
挑战(Ex):每天1次,伤害+4。骑乘时攻击+1士气加值,对抗其他目标AC-2。
骑士冲锋(Ex):在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代+2)。在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
专长1级 精通闯越 猛力攻击(职业奖励)
3级 闯越冲锋
技能加点防具检定减值-4 技能点数:12
特技+1(3)、交涉+6(3)、驯养动物+3(1)、专业(士兵)+5(1)、骑术+8(3)、察言观色+5(1)