作者 主题: Solar的黑暗妙妙屋  (阅读 10892 次)

副标题: 装满了神奇人物卡和道具

离线 库洛洛

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Solar的黑暗妙妙屋
« 于: 2018-02-09, 周五 18:05:58 »
1楼占楼施工中
« 上次编辑: 2018-02-13, 周二 11:14:39 由 库洛洛 »

离线 库洛洛

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PFS人物卡 4级伊瑟瑞安神射手 迪诺 “倒挂的死神”
« 回帖 #1 于: 2018-02-09, 周五 20:31:48 »

          迪诺 Dino S
中立善良    人类 游侠(伊瑟瑞安神射手)4级

信仰:埃拉斯蒂尔                                    势力:探索者本部   
身高:5英尺8英寸 (约175厘米)中型           类型:人型生物(人类)
先攻 +6 (敏捷4+背景2)                             感官 :察觉+4       速度 30尺             

语言 通用语

XP 10.5Fame 16Prestige 16Gold 3330.5

背景
  伊瑟瑞安镇每隔一段时间,便会有一名继承先烈之志以及高超箭艺的神射手出现。
      迪诺便是其中最年轻的一位。
      他对祖上流传下来的仇恨其实并不怎么感兴趣,虽然他也不怎么喜欢瓦瑞西亚以及科瓦萨的贵族们。他最感兴趣的箭术,以及冒险。马戏团到来的时候,他曾经也引起了奥玛拉的注意,他甚至一度想过要跟着奥玛拉去环游世界。不过随着伊瑟瑞安那场连环谋杀案的出现,迪诺的计划泡汤了。
      迪诺的父母并非死板之人,他们知道自己的儿子那颗渴望冒险和历练的心,在叔叔的介绍下,迪诺来到了艾巴萨罗姆,加入了探索者本部。他希望能够在冒险中去发现那些有趣的事物,甚至有一天能和马戏团再度重逢,而那时候,他应该已经成长为一名经验丰富的冒险者。


速查
先攻 +6,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御AC16(2护甲+4敏捷),接触 14,措手不及 12
生命值 40 (游侠10+6X3+体质2X4+天赋职业奖励1X4)
强韧+7(4+体调2+斗篷1),反射+9(4+敏调4+斗篷1),意志+2(1+感调0+斗篷1)
战技防御 20(10+BAB4+力量2+敏捷4)
攻击能力
精致复合长弓(STR2)+10(BAB4+敏4+精致1+杀戮瞄准1)1D8+3(力2)×3/穿刺110尺
宽短剑+6(BAB4+力2)1D6+2(力2) (19-20)×2/挥砍或穿刺近战
特殊攻击
30尺内的致命瞄准快速射击:+7/+7  1D8+8(力2+致命4+近距1+杀戮瞄准1)    X3
对宿敌人类:                       +8/+8  1D8+9(力2+致命4+近距1+宿敌2)    X3
特殊能力
中的射击、杀戮瞄准

数据
力量 14,敏捷 19,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +4;战技加值 +6;战技防御 21
专长 近距射击1级,精准射击人类1级奖励,快速射击2级流派,中的射击ISG职业能力,致命瞄准3级
背景 战斗背景:反制者(先攻+2),宗教背景:神射手ISG(信仰埃拉斯蒂尔),天赋职业游侠(HP+4)。
能力 追踪(识别痕迹生存+1);宿敌:人类+2;偏好地形:都市;坚忍。
法术 施法者等级:无

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        14     2
敏捷        19     4人类+2,4级+1
体质        14     2
智力        10     0
感知        10     0
魅力        10     0

技能加点 24点
攀爬11  4等级+2力量+3本职+2攀爬工具
手艺【制造弓箭】7  4等级+3本职
脱逃(非本职)5  1等级+4敏捷
驯养动物4  1等级+3本职
知识【自然】5  2等级+3本职
察觉4  1等级+0感知+3本职
骑术8  1等级+4敏捷+3本职
生存6  3等级+0感知+3本职
潜行10  3等级+4敏捷+3本职
游泳9  4等级+2力量+3本职

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
野性之心(Fey Magic):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

奖励专长 精准射击

背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

宗教背景 神射手【ISG】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

职业特性:
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。第一宿敌:人类+2

战斗流派专长:快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

坚忍(Endurance)游侠在3级时获得「坚忍」作为奖励专长。

  【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

偏好地形(Favored Terrain, Ex)3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形(都市)。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。

杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex)在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。

猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex)4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。
    游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于「游侠等级-3」。


劇透 -  动物伙伴:蟒蛇 迪奥:

蟒蛇(Snake, Constrictor)
中型
速度20尺,攀爬20尺,游泳20尺
AC 15(10+敏捷3+天防2)
HP 9
强韧+4,反射+6,意志+1

攻击:啮咬 +3(1d3)+3

属性
 
力量15,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2
 
特殊攻击
攫抓

特殊能力:灵敏嗅觉

技能:特技+7,隐秘+7
专长:战斗反射
技巧:攻击、跟随、退下。额外技巧:追踪
链接(驯养+4,自由动作指挥)、法术共享

天赋职业:游侠 HP+4

本职技能攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

装备与财产
劇透 -   :
金币:3330.5gp    负重:54/58磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
精致复合长弓(STR2)600G3磅1号记录单
宽短剑15G3磅1号记录单
皮甲10G15磅1号记录单
弹簧腕鞘(右手装备)5G1磅1号记录单
劇透 -  奇物:
落跑便鞋(脚)1200G0.5磅3号记录单
劇透 -  服饰、冒险装备、工具等:
盗贼吊带(Second-story harness)55G3磅1号记录单
背包2G2磅1号记录单
爪钩1G4磅1号记录单
浮游明焰75G1磅1号记录单
Climber`s Kit攀爬工具80G5磅3号单
热能石2/390G2磅4号单,5号单消耗1个
防寒衣物8G4磅4号单
雪地靴5G1磅4号单
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
抗毒剂50G0磅3号单
抗生素50G0磅3号单
驱虫剂5G0磅3号单
抽搐药45G0磅3号单
圣水2/250G2磅3号单
圣化武器油3/390G1.5磅3号单
冷霜2/345G1磅6号单,7号单消耗1瓶
追踪粉1/130G-磅6号单
劇透 -  弹药:
一组箭(0/20)1G1磅1号记录单,3号单消耗10支,7号单消耗10支
一组银箭(10/20)5G1磅7号记录单上武器涂层
钝箭一组(18/20)2G1.5磅1号记录单,3号单消耗1支,5号单消耗1支
寒铁箭一组(20/20)2G1.5磅5号记录单
拌足箭(2/2)40G-磅3号单
摔绊箭(2/2)50G-磅3号单

特殊福利
劇透 -   :
劇透 -  1号记录单:谋杀者的烙印:
影帝(Masterful Performance):在协助暗影嘉年华马戏团解决了一系列的事故之后,阿玛拉·德里森(Amara Delisen)教会了你一些舞台表演和分散注意力的技巧。可以以一个迅捷动作使用以下好处之一:在虚招或创造躲藏机会的唬骗检定中获得+3加值;在挫败士气的威吓检定中获得+3加值;在任何巧手检定中获得+3加值;一个自己施展的惑控和幻术法术的施法者等级和DC提高1点。使用任何好处后,将本条从记录单上划去。
劇透 -  2号记录单:霜毛俘虏:
绽放的雪晶花:价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓鉴定提供+2加值。
劇透 -  4号记录单:负伤幽魂:
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
劇透 -  5号记录单:冬临天下1:
黑骑士的衣钵(接受传承):你已经接受了黑骑士的衣钵,只要你继续寻找芭芭·雅伽,就能赋予你相当强大的能力。每日一次一个迅捷动作,你可以选择一项属性获得+1奖励,持续一分钟。对于这个角色,每获得一个新的黑骑士的衣钵,奖励额外+1。你可能会获得不止一个以上的黑骑士衣钵。你不会同时受益于一个以上的黑骑士的衣钵的好处。
劇透 -  7号记录单:畸变之环:
仁慈村的祝福(Mercy's Blessing):你从翠绿火花的变异力量中存活了下来,并掌握了对抗其他能有害身体的状况的方法。你可以划去这一项以重骰一次针对毒素与疾病的豁免,并取其中较好的结果。

妮拉的感激(Nira's Gratitude):妮拉对你帮助解决了仁慈村的秘密十分感谢,她开始重新找回作为艾美妮拉本人的心智和记忆。在接受了探索者协会本部的维修后,她渴望继续陪伴在帮助过自己的人身边一同学习和探索。至少达到7级的施法者可以通过进阶魔宠专长以选择妮拉成为自己的魔宠,且使用中立阵营的变异縛魂人形数据(Pathfinder RPG 怪物图鉴2 255页)。若你要使用妮拉的这个奖励,则你必须提供一份怪物图鉴2的复印本,以及其作为可用魔宠在可用资源一页的位置。该奖励也无视一般来说缚魂人形不能作为魔宠的限制。
即使你没有把妮拉作为魔宠,你也可以要求她跟随在自己身旁。若是这样子,你可以努力地诱导其回忆起一些她之前的能力。在你骰了一次知识、察觉或察言观色技能检定且结果尚未揭晓时,你能在记录单上划去这一项并重骰一次(6+你的角色等级),这象征着妮拉自己的洞察力。因为这样子会为心智造成很大负担,因此妮拉只能提供一次这样的帮助。

本部势力任务 303312-2 Dino S Grand Lodge
xxxxoooo 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。(1号单伊瑟瑞安,2号单伊利森边境(丰收之末),5号单海伦德尔,6号奥斯里昂,)
oo 放弃你的休整期活动以进行一次回报,需要通过一次[DC=15]的智力、感知、或专业(抄写员)检定。
x 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
o 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
o 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
o 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
o 参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
xxo/oo 作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单
1号GM记录单 谋杀者的烙印|2号GM记录单 霜毛俘虏|3号记录单 莽吉迷雾|4号记录单 负伤幽魂|5号记录单 冬临天下1|6号记录单 丝绸谋杀|7号记录单 畸变之环|

这里是迪诺的冒险故事
劇透 -   :

冒险故事:

谋杀者的烙印

      伊瑟瑞安从来没有发生过这么可怕的连环谋杀案。
      那些来自探索者协会的探员们实在是太厉害了,连菲尔丹队长都对他们赞赏有加。 让人完全没有想到的是蒙切罗夫妇竟然是幕后元凶。奥玛拉队长对我说,外面的世界很精彩,但也很残酷,其实我觉得哪里都一样。
      这一别不知何时再能碰面,奥玛拉团长。不过叔叔介绍我去艾巴萨罗姆加入探索者协会,想必过几年以后,我也能成为出色的冒险者吧!

霜毛俘虏

      第一次接协会的任务就是到这么远的北方苦寒之地,潜入敌人境内完成特工任务。
      那么强烈的暴风雪,我还以为泽丹、菲力、气斯林和帕沃他们几个撑不过来了。没想到他们不仅撑过来了,还识破了恩瑞克的背叛和伏击。最关键的是那群小地精和他们分别的时候,依依不舍的小眼神,他们到底一路上干了些什么呀 :em021
      气斯林好像在丰收之末和一个霜巨魔摔跤赢了!真是可怕的肌肉男,那怪物可比他大两倍啊……
      嗯,接下来希望我们这边的押送任务也能一帆风顺吧~

莽吉迷雾

      艾巴萨罗姆真是个奇怪的地方。
      一座繁华的城市,商业和现代文明的气息都很浓厚,形形色色的人们,什么样的阶级、职业的人都有。协会更是什么样古怪的大佬都有 :em003就比如德兰队长这种。我这个年轻的小鬼头果然还是经验不够啊,去布拉克洛斯博物馆调查,眼见着未知的迷雾却不知道第一时间做防护,中了诅咒还被队友揍成了猪头~
      我讨厌猴子,讨厌那些长得跟鬼一样到处飞的东西。然后老黄瓜们告诉我,其实第一世界还有更加惹人讨厌的家伙。
      我喜欢人类。因为我好像比别人更加清楚他们的优点,缺点,嗯,还有……弱点。我能清楚的感觉到他们的动向、想法,通过神态感受到情绪的变化,当然,更加清晰的是全身上下各处要害的位置,他们逃不过我的瞄准。
      布拉克洛斯博物馆的问题解决了,那些来自远古丛林的奇怪雕像总是和“巫毒”这种东西有关,我就知道如此。但是为什么这些人还是胆大包天、乐此不疲的吧这些奇怪而又危险的东西往人口密集的城市里带呢?

负伤幽魂

      德兰德队长真是个奇怪的老头,让我们去负伤幽魂取包裹,原本以为是一趟历史课,没想到,竟然是一次试炼任务。
      调查过程很顺利,我们很快发现了艾丽西亚探员和其它邪恶势力勾结的端倪和线索。在神殿里的伏击我们的邪教徒真是可怕,不过协会卧虎藏龙,更加可怕,这帮渣渣来伏击我们,被协会的那位法师一个燃烧之手全部烧成了烟尘!当时的我目瞪口呆。

冬临天下(一)

      又回到了海尔德伦。
      我跟北地似乎有缘。上一次押送俘虏任务这里便是中转站,此次调查异常气候以及贵族夫人绑架案也是始于此处。
      寒地有一种最最令人讨厌的生物:精类。这与上一次从协会中听说的第一世界的精类们喜欢恶作剧不同,这些精类除了恼人之外还非常的致命。我们的小队一行六人,武艺超群的武士和魅影忍野忍打头阵,我、黑曜石和弥矢三个远程,以及玩得一手好火焰的莫云,在旗手唤魂师梁木立的强力祝福下踏上了不寻常的征程。
      在前辈们完美的战术配合和丰富的冒险经验带领下,我们顺利的消灭的沿路的阻挠,在山顶的强盗窝与山贼们决一死战。趁着夜色,我们包围了山贼的藏身之所,并且用手榴弹打响了突袭战,成功的剿灭了山贼,消灭了头头洛卡,救出了阿金提娅·玛拉丝妮女士。
      在随后的旅途中,我们发现了猎人德莱顿·凯普和巨大生物搏斗的痕迹,很不幸,被猎杀的是猎人,我捡到了他遗留的两根魔法箭矢,虽然不知道那是什么箭,不过幸运的是,当我们最终找到那只被捕熊夹弄伤的巨鼬之后,我用那两只箭完成了德莱顿的遗愿,猎杀了它。
      又是鸡腿小屋和巨魔,北地似乎充斥着这两种令人厌恶的东西,尤其是鸡腿小屋。我实在是想要砍烂它然后一把火烧掉,可是队友看到瓷娃娃值钱竟然非要装包里背回去……希望不要出什么事才好。
      在我们发现冬日传送门的地方,我们遇到了最强大的阻击:一只手持长矛的苔巨魔,一只带着牡鹿宠物的小妖精,一只长着蝙蝠翅膀会用魔法飞弹打人的蓝色丑陋怪物,还有6只行踪诡秘,总是在背后用七彩喷射偷袭我们的微粒精。这场战斗异常艰苦,不断有队友倒下,又站起来。经过我们的浴血奋战和精妙配合,最终打败了敌人。
      对了,那个叫黑骑士的老头说啥来着……我当时被寒风冻懵逼了……

« 上次编辑: 2018-04-12, 周四 21:11:37 由 库洛洛 »

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PFS人物卡 5级禅宗射手 雷耶斯
« 回帖 #2 于: 2018-02-14, 周三 20:59:58 »

          雷耶斯
中立善良    人类 禅宗射手 (原版武僧变体)5级

信仰:埃拉斯蒂尔                                    势力:探索者本部   
身高:5英尺6英寸 (约173厘米)中型           类型:人型生物(人类)
先攻 +7 (敏捷5+背景2)                             感官 :察觉+10       速度 40尺             

语言 通用语

XP 14Fame 27Prestige 25Gold 5381

背景
  雷耶斯出生的时候,他的家还是一个富庶的庄园。父亲是个旅行商人,母亲经营着农场。雷耶斯四岁的时候,就已经是庄园里数一数二的捣蛋鬼了,他喜欢骑着猪在庄园的草地上飞跑,用弹弓吓唬鹅,和金毛犬卢卡一起追兔子……不过最令他感兴趣的,是父亲从很远的地方带回来的礼物:一把玩具弓。雷耶斯本来是期待五岁生日礼物的,父亲答应他给他带一把漂亮的真正的短弓回来,但是遗憾的是,直到他生日过后的第二周,有一个胖胖的男人来到庄园,递给雷耶斯的母亲一张羊皮纸,然后他母亲就哭得几乎晕了过去---雷耶斯也明白,父亲再也不会回来了。十岁那年,母亲也因为得了不治之症而去世,临终时告诉了雷耶斯父亲去世的真相:一伙强盗抢劫了父亲的商队,并且在他们都投降的情况下一个不留全杀光了,他父亲死的时候怀里抱着一把精致的、被战斧劈成了两半的短弓。
      从此以后,雷耶斯逐渐变得沉默寡言,并且嫉恶如仇。十二岁那年,雷耶斯看到城里招募士兵,他成了那一批里年纪最小的入伍申请者,原本因为年纪太小根本不能进入军队,却因为展示出令人惊讶的射击技巧而被他后来的师傅:卫戌队长巴农塔库·夏尔所看中,招募进军队预备役中,并且专门培养箭术。十六岁那年正式成为环城警卫队中的一员。后来,因为一场变故,恩师巴农塔库被叛逆罪处死,在军队待了七年的雷耶斯退出了军队,却发现庄园已经毁在一场大火了。面对着眼前的一切,雷耶斯默然离去,开始了自己的冒险生涯,只是是从此更加沉默寡言,在跟他组队出任务的同伴印象里,几乎没见过他有过丰富的表情或者言语,却都知道,他是个能让同伴放心将后背托付之的家伙。死去的同伴“老斧子”库克曾说过,有一次在雷耶斯全力开弓的瞬间,他不经意的看见了雷耶斯眼底里那让他毕生难忘的一抹精光……
      在后来一次任务中,团队全灭,只剩下奄奄一息的雷耶斯,禅院的武僧发现他的时候,他几乎已经死了。他们把他抬回了禅院,一位老僧侣救活了他。醒来之后的雷耶斯却失去了往日的大部分记忆,他只记得弓箭,和他的名字。


速查
先攻 +7,察觉 +10,速度 40尺
防御能力
防御AC19(10+5敏捷修正+2感知修正+1AC加值+1闪避),接触 19,措手不及 14
生命值 38 (武僧8+5X4+体质1X5+天赋职业奖励1X5)
强韧+6(4+体调1+斗篷1),反射+10(4+敏捷5+抗力斗篷1),意志+7(4+感知2+抗力斗篷1)
战技防御 24(10+BAB4+力量2+敏捷5+2感知+1AC加值)/无法行动或无助时为 16
攻击能力
+1复合长弓(STR2)+11(4BAB+5敏+1增强+1专攻)1D8+3(2力+1增强)×3/穿刺110尺
徒手+6(BAB4+力2)1D8+2(力2) ×2/视为魔法武器近战
特殊攻击
疾风连矢: +10/+10  1D8+5*  X3
致命瞄准+耗气全回合疾风:+9/+8/+8    1D8+7*  X3
特殊能力

数据
力量 14,敏捷 20,体质 12,智力 12,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +4;战技加值 +6;战技防御 24
专长 近距射击,精准射击,闪避,完美打击,精通徒手打击,贴身射击,弓道修行,致命瞄准,超力开弓。
背景 战斗背景:反制者(先攻+2),宗教背景:神射手ISG(信仰埃拉斯蒂尔),天赋职业武僧(HP+5)。
能力 疾风连矢,无垢识(完美打击),快速移动,气运丹田,气灌箭矢,AC加值,轻身坠,轻功。
法术 施法者等级:无

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        14     2
敏捷        20     5人类+2,敏捷腰带+2
体质        12     1
智力        12     1
感知        14     0人类+2
魅力        10     0

技能加点 25点
特技11  3等级+3本职+5敏捷修正
攀爬10  3等级+3本职+2力量修正+2攀爬工具
脱逃11  3等级+3本职+5敏捷修正
知识【历史】5  1等级+3本职+1智力修正
知识【宗教】6  2等级+3本职+1智力修正
察觉10  5等级+3本职+2感知修正
专业【士兵】10  5等级+3本职+2感知修正
察言观色6  1等级+3本职+2感知修正
潜行9  1等级+3本职+5敏捷修正
游泳6  1等级+3本职+2力量修正

专长
1级 近距射击(CRB)---人物创建,1级专长:   对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 精准射击(CRB)---人物创建,武僧奖励:  对近战中的对手射击不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
1级 精通徒手打击(CRB)---人物创建,禅宗射手职业特性: 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 完美打击(APG)---人物创建,禅宗射手职业特性:  禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得「完美打击」作为奖励专长(你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择))。即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
2级 弓道修行(Way of the Bow, Ex)禅宗射手职业特性:2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」选择长弓)作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的「武器专精」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。这项能力取代反射闪避。
2级 闪避:武僧奖励专长----闪避AC+1。
3级 致命瞄准 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。(目前-2+4)你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
3级 贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起(禅宗射手职业特性),一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。

  【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。

5级 超力开弓(战斗)(Exceptional Pull)当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
双重天赋(Eye for Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。

职业特性:
武器和防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

  【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。目前每日5


快速移动:速度+10

气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」(目前4点)。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
  自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。


轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。

气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。

背景:

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

宗教背景 神射手【ISG】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

天赋职业:武僧 HP+5


装备与财产
劇透 -   :
金币:5381gp    负重:52/58磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
+1复合长弓(STR2)2600G3磅1号记录单,6号单附魔
劇透 -  奇物:
+2敏捷腰带(腰)4000G1磅11号记录单
+1抗力斗篷(肩)1000G1磅9号记录单
落跑便鞋1200G1磅14号记录单
劇透 -  服饰、冒险装备、工具等:
背包2G2磅创建人物
水袋1G4磅创建人物
卷起的毛毯2G1磅创建人物
武僧服装-G2磅创建人物送的
口粮5日份5S5磅创建人物
腰包(一盒火柴、一个钢面小镜)12G1磅创建人物
攀爬工具80G5磅购买于3号记录单
寻路仪0G1磅特殊福利
御寒衣物8G9磅购买于9号单,存于协会
礼服30G6磅购买于8号单
弹簧腕鞘X210G2磅创建人物
50尺麻绳1G10磅创建人物
小空瓶X33G-磅创建人物
盗贼吊带(Second-story harness)55G3磅13号单
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
治疗轻伤魔杖(40/50)2PP-磅购买于9号单并消耗10发。
抗生素50G0磅购买于11号单
抗毒剂2/2100G0磅11号单购买1瓶,13号单购买一瓶
驱虫剂5G0磅购买于11号单
炽火胶2/240G2磅11号单购买1瓶,13号单购买一瓶
强酸(Acid)2/220G2磅13号单购买
嗅盐SMELLING SALTS50G-磅13号单购买
次级复原术卷轴2/20G0磅获得于12号单
劇透 -  弹药:
箭袋和箭(20/20)2G3磅创建人物
箭矢一组(0/20)1G1磅1号记录单,消耗于14号单
钝箭一组(20/20)2G3磅6号记录单
钝箭一组(20/20)2G3磅11号记录单
绊足箭(Tangleshot arrow)3/360G-磅13号记录单
信息素箭(Pheromone arrow)3/345G-磅13号记录单

特殊福利
劇透 -   :
劇透 -  3号记录单:最初的试炼:
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值
劇透 -  5号记录单:商团之盟:
内部知识:玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与雷耶斯分享。雷耶斯在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使雷耶斯在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。
阿维德领主的推荐信:阿维德领主(Lord Avid)对于雷耶斯没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对雷耶斯的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,雷耶斯在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,雷耶斯可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
劇透 -  6号记录单:遗忘1 让往事随风:
绿色盟友3/3:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
劇透 -  7号记录单:通灵学院:
招纳新兵:你可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。J是一个非战斗人员,以你的位置作为法术起始位置。使用这个Boon后,将它从你的记录单上划掉。
劇透 -  8号记录单:遗忘2 失落之地:
考古专家:鉴别古文物的估价与历史知识鉴定+1,如果次要任务失败可以划掉这个boon,进行一次估价,历史知识,专业考古学鉴定(DC10+二倍角色等级),成功则可以补回失去的声望点。
帝国起源:划掉这个boon可以在施法时让构装体对抗该法术豁免-2,持续一轮。或者让对抗你的攻击的硬度和伤害减免减5,持续一轮。
劇透 -  11号记录单:纷争的终末:
一次愚弄:被火炬大师给愚弄了......從此對協會的探員或前探員在察言觀色檢定上有+2的加值。
劇透 -  12号记录单:圣典奇谭:
正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。使用于获得两张次级复原术卷轴
旗鼓相当的对手3/3:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
劇透 -  14号记录单:风暴圣地:
泽法的祝福:神圣仪式在你们的帮助下得以完成,如此壮举为泽法留下了深刻的印象,他赐予你们他的祝福。从单子上划掉这个BOON,你可以让你视野内的任意一个盟友,在投任意D20之前获得+2神圣加值。

本部势力任务
xooooooo 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。(扎莫雷)
oo 放弃你的休整期活动以进行一次回报,需要通过一次[DC=15]的智力、感知、或专业(抄写员)检定。
o 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
o 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
o 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
o 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
o 参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
ooo/oo 作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单
1号记录单 奴隶船 | 2号记录单 第一步 | 3号记录单 初次试炼 | 4号记录单 静默之潮 | 5号记录单 商团之盟 | 6号记录单 让往事随风 |
7号记录单 通灵学院 | 8号记录单 遗忘2 | 9号记录单 完美1 | 10号记录单 机械试炼 | 11号记录单 纷争的终末 | 12号记录单 圣典奇谭 | 13号记录单 突袭不思议之国 | 14号记录单 风暴神殿 |

« 上次编辑: 2018-04-10, 周二 19:08:22 由 库洛洛 »

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7级 鹰猎师 艾斯
« 回帖 #3 于: 2018-02-14, 周三 21:05:34 »

          艾斯·罗格  Ice rogge
中立善良 人类 游侠(鹰猎师)7级

信仰:埃拉斯蒂尔                                    势力:探索者本部   
身高:5英尺8英寸 (约175厘米)中型           类型:人型生物(人类)
先攻 +7 (敏捷5+背景2)                             感官 :察觉+10 昏暗视觉     速度 30尺             

语言 通用语

XP 19Fame 34Prestige 34Gold 13313

背景
  艾斯·罗格,一位来自遥远的边境的森林的游侠,他有一个出生入死的小伙伴,那是一只叫做希瓦的幼年大鹏。这十几年时间里,艾斯和希瓦一直在格拉里昂的大地上游历,见证了一幕幕人类世界的喜怒哀乐,留下了无数欢乐的经历,当然……也有抹不去的黑色回忆:那是一个边境小镇,一伙强盗瞄上了希瓦,想要拐卖了这只漂亮的鸟儿。于是匪徒们勾结了当地酒馆的老板,给艾斯和希瓦下了毒。这帮鸡鸣狗盗之辈明显小瞧了这个从小被老鹏皇养大的人类弃子,被艾斯和希瓦揍得鸡飞狗跳。不过那毒药却对希瓦造成了不小的伤害,艾斯花了好几年时间,到处寻求珍奇药方和草药,为血翼调养,这才慢慢恢复。
      当艾斯和希瓦来到寇托斯群岛,便被艾巴萨罗姆的热闹深深吸引住了,不,应该说,是被探索者协会吸引住了。艾斯观察了一段时间以后,也加入了这个组织,在这里,他可以通过与别的探员合作完成任务来获得报酬,也能在冒险途中找到一些稀有的药材来为希瓦调理身体。最可贵的,是艾斯发现,在协会之中,他也许有接触到有关他和希瓦身上烙印的秘密真相的机会。
      然而天命难违,在加入在协会半年后,厄运再一次降临到希瓦身上。这只漂亮的猛禽长大了,比普通的鹰大得多,而且鹏族皇族血统让她看起来是如此与众不同。可是,某天城市警备队却出现在艾斯面前,要带走希瓦----原因很让人无语,因为新明确的一项法令禁止没有持证人员饲养大型凶禽。艾斯本想通过协会看看有没有擀旋的余地,然而协会在这件事上的态度变得极其模糊。最终,希瓦在警备队副队长的带领下被强行带走。临走时,希瓦仰天长啸,就在那一瞬间,艾斯感觉到灵魂一阵颤动,灵魂链接竟然解除了!是希瓦,她使用了族内秘法,这意味着希瓦的灵魂将在三个月内逐渐溃散。艾斯·罗格拳头紧握,却没有说话,在那些警备队员移开蔑视的目光,只留下一串背影时,他眼底的恨意竟然凝聚成星光一般摇曳……
     艾斯·罗格搬出了城镇。在瓦杜兰森林隐居了两年。直到最近,探索者协会的密探找到了他,协会对他发出了召回令,并承诺告诉艾斯两年前事件的真相。
     艾斯罗格确实回到了协会,他变得沉默不语。有人注意到他肩膀上站着一只黑色的鸟,鸟的眼睛就像黑洞一般深邃,并且对任何人都透露着不啻和厌恶的眼神,唯独艾斯除外。当曾经那位队长约见艾斯,并打算告诉他他们这段时间调查结果的时候,艾斯摆了摆手:“不用了,我不想知道任何事情。在我看来,你们这些人和不死生物一样恶心。没事了吧?”,那位冒险队长瞪圆了眼睛,看上去一脸懵逼,艾斯却没给他发作的时间:“没事我就走了。”说完便扬长而去。

劇透 -  人设图大图:

速查
先攻 +7,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 20(5护甲+5敏捷),接触 15,措手不及 15
生命值 60 (游侠10+6X6+体质1X7+天赋职业奖励1X7)
强韧+7(5+体调1+1斗篷),反射+11(5+敏调5+1斗篷),意志+5(2+感调2+1斗篷)
战技防御 24(10+BAB7+力量2+敏捷5)
攻击能力
+1锐锋复合长弓(STR2)+14/9(7+敏5+附魔1+专攻1)1D8+3(力2+附魔1) (19-20)×3/穿刺110尺
宽短剑+9/4(6+力2)1D6+2(力2)  (19-20)×2/挥砍或穿刺近战
特殊攻击 快速多重射击:+12(两只箭)/+12/+7  1D8+3(每支箭) (19-20)X3;宿敌:人类+4  第二宿敌:龙类+2
特殊能力
洞穴或地下城 - 每日1次 隼之型        先攻、察觉、隐匿、生存、知识【地理】+2

数据
力量 14,敏捷 20,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 11
基础攻击加值 +6;战技加值 +8;战技防御 23
专长 近距射击,精准射击,快速射击,致命瞄准(-2+4)、武器专攻(长弓)、多重射击。
背景 战斗背景:反制者(先攻+2),宗教背景:神射手(信仰埃拉斯蒂尔),天赋职业游侠(HP+7)。
能力 追踪(识别痕迹生存+3)、有翼伙伴(Feathered Companion, Ex):血翼;偏好地形(Favored Terrain, Ex):地下(洞穴和地下城);坚忍(Endurance);穿林步。
法术 施法者等级:4,每日2个1环,1个2环

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        14     2
敏捷        20     5人类+2,敏捷腰带+2,4级属性+1
体质        12     1
智力        10     0
感知        14     2
魅力        11     0

技能加点 42点
攀爬12  7等级+2力量+3本职
专业【猎人】12  7等级+2感知+3本职
驯养动物8  5等级+3本职对自己的动物伙伴为12
知识【自然】6  3等级+3本职
知识【地城】6  3等级+3本职
察觉12  7等级+2感知+3本职
骑术9  1等级+5敏捷+3本职
生存10  5等级+2感知+3本职
潜行10  2等级+5敏捷+3本职
游泳7  2等级+2力量+3本职

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(地下),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。获得昏暗视觉此特性替代奖励技能
0环(DC10):造水术、提升抗力、阅读魔法
1环:隼之型

奖励专长精准射击

职业特性:
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。

第一宿敌:人类+4,第二宿敌:龙类+2

追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。目前为+3

有翼伙伴(Feathered Companion, Ex):1级时,鹰猎师和一种肉食鸟类建立了互信与伙伴情谊。此种鸟类可以是任意的狩猎或搜查鸟类,甚至可以是秃鹰。此能力类似德鲁伊的动物伙伴,不过他必须选择鸟类作为伙伴,而且该伙伴只有正常一半的生命值。鹰猎师没办法教导这些猛禽工作类的技巧,不过猛禽可以自由学习「遨游」或「扰乱」。如果他没有选择这两个技巧,那么这两个技巧之后仍然可以用一般动物伙伴习得技巧的方式学会。此能力取代野性认同。

有翼伙伴:隼-血翼

击杀俯冲(Swoop for the Kill, Ex):6级时,在户外,鹰猎师可以指使他的有翼伙伴从高处对敌人发起猛烈的俯冲攻击。他的有翼伙伴得到「俯冲突击」做为奖励技巧。此能力取代6级时获得的战斗流派专长。

  俯冲突击(Swooping Charge, DC20,限鸟类):鹰猎师的有翼伙伴突然拉升,并且向下俯冲展开冲锋。要使用这个技巧,动物伙伴必须能飞的起来,而且必须在户外或是拥有足够的空间(地底洞穴可能拥有足够的空间,但是一般的地下城通常则否)。动物伙伴必须花一整轮的时间飞到制高点,然后在下一轮冲向鹰猎师所指定的目标。如果此次攻击命中,鸟类造成2d4啄击伤害取代1d4,同时重击乘倍上升到4倍,且让被击中的敌人恍惚一轮

战斗流派专长:快速射击:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

偏好地形(Favored Terrain, Ex):地下(洞穴和地下城)3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。

坚忍(Endurance):游侠在3级时获得「坚忍」作为奖励专长。

  【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

穿林步(Woodland Stride, Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。

背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

宗教背景 神射手【ISG】:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

天赋职业:游侠

本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

装备与财产
劇透 -   :
金币:9054gp    负重:53.5/58磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
+1锐锋复合长弓STR28600G3磅12号单时从9号记录单购买
+1复合长弓STR22600G3磅3号记录单,12号单卖出
长弓75G3磅人物创建 放协会
宽短剑15G3磅人物创建
皮甲10G15磅人物创建 放协会
+1秘银链甲衫2100G13磅9号单     属性速查: 17硬度 40HP 5AC 6敏调 0减值 10奥败
+2敏捷腰带4000G-磅7号单
+1抗力披风1000G1磅9号单
猫之靴1000G1磅9号单  属性速查:坠落时受到最小伤害,着陆点视为平地。
小圆盾5G5磅人物创建 放协会
弹簧腕鞘(右手装备)10G2磅创建人物
浮游明焰75G1磅6号记录单
劇透 -  衣物、装备、工具等:
背包2G2磅创建人物
御寒衣物0G7磅初始奖励 放协会
腰包1G0.5磅创建人物
50尺麻绳1G10磅创建人物
爪钩1G4磅1号记录单
号角1G2磅1号记录单
一袋马奶酒1G3磅6号记录单
盗贼工具30G1磅创建人物,3号单团前卖掉
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
治疗轻伤魔杖2PP-磅3号记录单  剩余42/50(12号单消耗3发,14号单消耗5发)
药剂棉X24G0磅4号记录单
抗生素X150G0磅9号记录单,14号单用掉
抗毒剂X150G0磅9号记录单
炽火胶X240G2磅9号记录单
绊足包X150G4磅9号记录单
劇透 -  弹药:
一组箭(0/20)1G-磅创建人物 1号单消耗8支,2号单消耗12支,3号单购买一组,4号单消耗10支,5号单消耗6支,6号单消耗4支
箭(0/38)1G1磅5号单买一组,6号单消耗6支,7号单买一组,消耗6支,8号单买一组,消耗10支,9号单消耗20支;10号单消耗8支,11号单消耗10支
一组箭(5/20)1G1磅11号单团后购买,12号单消耗10,14号单消耗5
一组箭(20/20)1G1磅12号单团后购买
一组钝箭(8/20)2G1.5磅3号记录单,3号单消耗10支,11号单消耗2支
一组寒铁箭(20/20)2G1磅14号单购买
一组精金箭(217/20)1201G1磅15号单购买,15号单消耗3发


    血翼
混乱善良 小体型 动物伙伴(猛禽-隼)
速度:20尺,飞行80尺(一般机动性)
先攻:+3 感官:察觉+6  昏暗视觉

背景
  血翼非常神秘,没有人知道它来自何处,它总是带着高傲和冷酷的表情,身上还隐隐散发着一丝不详的气息。
劇透 -  数据详述:
防御
防御等级 18 (+1天生防御+4天防加值(6级)+3敏捷),接触 13,措手不及 15
生命值 45 (7级6HD (HD4.5X6+3健壮初始+3健壮额外+体调2X6)      鹰猎师特性,4级动物伙伴满生命值)
强韧+7(5+体调2),反射+8(5+敏调3), 意志+6(2+感调2+钢铁意志2)
特殊防御:反射闪避
          攻击
嚙咬+7(BAB4+敏捷3)1D4+2×2/穿刺
2爪抓+7(BAB4+敏捷3)1D3+2×2/挥砍或穿刺

特殊能力
遨游(Roam, DC15):鹰猎师可以驱使他的动物伙伴出发去漫游或捕猎,他的动物伙伴不能漫游超过一周。当鹰猎师指派他的动物伙伴漫游时,他可以指示动物伙伴何时返回他指定的地点。
扰乱(Distract, DC20,限鸟类):动物伙伴在他通常会用攻击技巧攻击的敌人身边盘旋环绕,并且对对方发起一次攻击检定,如果成功命中则该敌人战栗

数据
力量        15     27级属性加值+2,4属性提升+1,4级进化+2
敏捷        17     37级属性加值+2
体质        14     24级进化+2
智力          2       
感知        14     2
魅力        6     -2
BAB+4 CMB+6CMD 19
专长
健壮  1级
武器娴熟 2级
反射闪避 3级自动获得特性
属性提升:力量+1 4级自动获得 4级进化
钢铁意志 5级
忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。 6级获得。


技能
飞行  7  1等级+3本职+3敏捷
特技  7  1等级+3本职+3敏捷
察觉  6  1等级+3本职+2感知
隐秘  7  1等级+3本职+3敏捷
脱逃  4  1等级+3敏捷
游泳  6  1等级+3本职+2力量
技巧
攻击、过来、跟随、护卫、遨游、扰乱。
额外技巧:
退下  1级
搜索  3级


特性速查:
遨游(Roam, DC15):鹰猎师可以驱使他的动物伙伴出发去漫游或捕猎,他的动物伙伴不能漫游超过一周。当鹰猎师指派他的动物伙伴漫游时,他可以指示动物伙伴何时返回他指定的地点。
扰乱(Distract, DC20,限鸟类):动物伙伴在他通常会用攻击技巧攻击的敌人身边盘旋环绕,并且对对方发起一次攻击检定,如果成功命中则该敌人战栗。
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,艾斯罗格也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。艾斯在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):艾斯罗格可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),艾斯罗格也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。


艾斯·罗格神术速查
劇透 -   :
游侠神术
类法术能力:
造水术、提升抗力、阅读魔法
隼之型:1分钟/等级 察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。
一环(DC13):
重压之箭:1分钟/等级 中型长弓发射的箭矢本来会造成1d8点伤害,但是如果受到本法术的影响,它现在会造成2d6点伤害。
残痕显影术APG立即 通过触摸足迹,你会获得制造足迹之人或生物的清晰幻象。幻象与该生物留下足迹的那一刻具有相同的造型,包括任何显著的特征或表情、装备或武器、或者在那一时刻该生物所携带的任何其他东西。比如,马匹留下的蹄印会显现出留下这个痕迹时它本身以及任何骑乘它的骑手的幻象。
二环(DC14):
动物形态:1分钟/等级 你获得一些动物的有益能力。你的基本外形大致维持不变,并且不会改变体积,但是你的身体细节部分将发生一些改变。你穿戴的护甲和装备在法术持续时间内会调整形状以适应新形态。

  当你施放本法术,选择下述动物之一以获得相关优势。你一次只能拥有一个动物形态或高等动物形态法术效果。

-蛙:你的腿变得细长而强壮。你的特技动作检定获得+4表现加值,并且你的跳跃总是视为经过助跑。
-猿:你的手臂变得更长、更灵活、更有利,就像一只大猩猩。你的徒手打击伤害增加一个等级,并且在擒抱和复位战技检定上获得+4表现加值。
-猴:你的手和胳膊变得像猴子一样灵巧。你的攀爬检定获得+4表现加值,并且你可以像拥有随手投掷专长 (Throw Antyhing) 一样投掷物体。
-水獭:你的手脚长出蹼,肺变得更强壮,这可以让你轻松通过一片水域。你获得等于你的速度一半的游泳速度,并且享受拥有天生游泳速度的一切优势。此外,你可以屏息相当于其体质值四倍的轮数,之后才需要进行体质检定以维持屏息。
-浣熊:你的手变得非常灵巧,脚则变为肉垫。你的解除装置、手上功夫和隐秘行动技能检定获得+2表现加值。
-迅猛龙:你的双腿变得能更快的奔跑,就像一只恐爪龙一样。你的基础移动速度额获得20尺增强加值。
-树蜥:你的手脚获得用于攀爬的爪子和肉垫。你获得等于你正常速度一半的攀爬速度,并且享受拥有天生攀爬速度的一切好处。

特殊福利
劇透 -   :
劇透 -  1号记录单:银色巫咒:
显赫发现:名誉达到12时额外获得一点声望,用过后划掉。
劇透 -  2号记录单:幽影现象:
显赫发现:名誉达到12时额外获得一点声望,用过后划掉。
Draw from the Deck 抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,用过后划掉。
劇透 -  3号记录单:龙之欲1:
◇◇◇有鳞的朋友::你很幸运地遇到并帮助了狗头人夜尾对抗血誓部落。她仍欠你人情,你可以使用她的技能:驯养动物(+7)/生存(+10)/唬骗(+9),进行鉴定。或者,她可以帮你施展抵抗能量(1环)法术,会引起借机攻击。你还可以在战斗开始时召唤夜尾和她的小伙伴,他们将帮助你战斗。
劇透 -  9号记录单:龙之欲2:
拍卖日:在亨克莱的拍卖会上,买到了非常罕见的物品。在购买一个魔法物品时(不是升级),可将Fame视为高3点来确定购买限额。用完划掉。
龙之天敌:图拉的墓穴中不仅仅拥有屠龙武器和强大的装甲; 图拉的精神也安眠于此,她对于即将面临的对抗给予了祝福。可重骰一次对龙的攻击骰,如果使用的武器,法术或物品,对龙(如屠龙长剑)时获得其他效果,则可在重骰时获得+2洞察加值。 必须在告知结果前进行重骰。用完划掉。
劇透 -  15号记录单:卡拉莫斯之火:
未偿赏金(Outstanding Bounty):你有一份火元素位面的黄铜城颁发的悬赏令,你也得到了足够的证据来证明你满足了赏金的条件。当你前往黄铜城时,你可以上交悬赏令回复4PP。或者,你也可以将悬赏令交给一个来自火元素位面,智力8以上的生物,来在其交涉检定上获得+8的加值。你必须要在使用这其中一个好处后划去这个福利。
堡垒维修(Redoubt’s Repairs):你在卡拉莫斯的红堡垒所发现让协会对纽梅里亚科技产品有了更深一步的理解,你可以用这些东西来延长老旧科技产品的使用年限...可以放弃一次dj并划去这条福利來給老旧科技物品充能1d4+1,超过的充能数会消失。

本部势力任务
xxxxoooo 在艾巴萨罗姆外的国家冒险,每个国家只能填上一次,填写这个目标不计算在每场模组的可完成目标数量限制内。(1、2、4号记录单)
oo 放弃你的休整期活动以进行一次回报,需要通过一次[DC=15]的智力、感知、或专业(抄写员)检定。
x 连续完成最少三个模组的所有主要和次要任务。(3号单)已完成
x 连续完成六个模组的所有主要和次要任务。(6号单已完成)
x 参与一次至少包含两场遭遇,并且不是发生在物质位面的模组。(5号单已完成)
o 解决一场包含一个由巨灵(genies)、元素力(elemental forces)、或是尊崇他们人来领导的组织的遭遇。
x 参加一次直接协助探索者协会或是其盟友组织的NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(7号单已完成)
ooo/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标。

记录单
1号记录单 银色巫咒
2号记录单 幽影现象
3号记录单 龙之欲1
4号记录单 继承疑云
5号记录单 冰缚岗哨
6号记录单 沙2 寻者愚行之谷
7号记录单 溢出档案库
8号记录单 塔夸塔的试炼
9号记录单 龙之欲2
10号记录单 往昔荣耀1
11号记录单 往昔荣耀2
12号记录单 往昔荣耀3
13号记录单 船鼠1
14号记录单 消逝的荣耀
15号记录单 卡拉莫斯之火


« 上次编辑: 2018-04-26, 周四 14:19:30 由 库洛洛 »

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Re: Solar的黑暗妙妙屋
« 回帖 #4 于: 2018-02-14, 周三 21:05:50 »
4号射手占楼

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神奇的射手资源
« 回帖 #5 于: 2018-02-14, 周三 21:06:15 »

冒险装备(包含奇物)

1.落跑便鞋         奇物
出自《恶棍志》Villain Codex
【价格1200gp】【位置:脚部】【CL:4th】【重量:1/2磅】【灵光:微弱变化系】
落跑便鞋的生效方式与蛛行拖鞋完全一致,除了这双便鞋每天可以使用10轮,(每次使用最少一轮),由穿戴者分割使用。
【制造条件:花费600gp。制造奇物,蛛行术】

蛛行拖鞋SLIPPERS OF SPIDER CLIMBING
灵光:微弱变化系 施法者等级:4
位置:脚部 价格:4800gp 重量:1/2磅
穿着这双鞋子移动的时候,可以在垂直面甚至天花板颠倒移动而无需双手辅助,从而解放双手。穿戴者获得20尺攀爬速度。严格来说,冰面、油腻面、润滑过的地方,鞋子无法生效。鞋子效果每天可以使用10分钟(每次最少使用1分钟),发动时机取决于穿戴者。)


SLIPPERS OF SCAMPERING PRICE
1,200 GP
SLOT feet CL 4th WEIGHT 1/2 lb.
AURA faint transmutation
Slippers of scampering function in almost every way like slippers of spider climbing, except the slippers can be used for 10 rounds per day, split up as the wearer chooses (minimum 1 round per use).
CONSTRUCTION REQUIREMENTS COST 600 GP
Craft Wondrous Item, spider climb


注:这双鞋子比蛛行拖鞋便宜多了,配合下面的盗贼吊带,可以实现第一回合移动上墙挂起,第二回合全力射击的玩法。


2.盗贼吊带(Second-story harness)冒险物品  出自《破碎魔星I:原罪之芒 Pathfinder #61: Shards of Sin》
  盗贼吊带由皮带、裤筒和扣环组成,可以被穿戴在衣服或盔甲的外侧。盗贼吊带的穿戴者可以以一个移动动作将自己固定在一个垂直平面上,从而解放他的双手。穿戴者无须进行额外的攀爬检定就能保持在此位置,且只要保持固定,就不会失去AC上的敏捷加值。只要穿戴者以此方法保持固定,他就不能移动,并且在受到伤害时避免坠落的攀爬检定上获得+5环境加值。穿戴者可以以一个移动动作解除自己的固定状态,从而能够重新移动。盗贼吊带价值55金币,重3磅。


A second-story harness is a series of straps, trusses, and buckles that can be worn over clothing or armor. A second-story harness allows the wearer to, as a move action, secure herself in place on a vertical surface so that both her hands are free. The wearer can remain in this position without needing to make additional Climb checks, and does not lose her Dexterity bonus to AC as long as she remains anchored. As long as the wearer is anchored in this way, she cannot move and gains a +5 circumstance bonus on Climb checks made to avoid falling whenever she takes damage. The wearer can release herself to start moving again as a move action. A second-story harness costs 55 gp and weighs 3 pounds.


注:这东西只是一个冒险装备,又十分的便宜,性价比很好。在某些环境中(比如攀爬悬崖只要不遇到塌方)可以避免坠落,也可以解放双手进行攻击。配合落跑鞋使用你可以有效的节约鞋子消耗次数(其实最关键的是只使用鞋子的能力时,你有可能被打落下来,挂起了就不会了,大不了像只咸鱼一样挂墙壁上咯~)。


3.御守护•一帆风顺(Talisman of Beneficial Winds)(也译作祝福之风次级护符)颈部奇物(出自OA)
        这些护身符上刻印有四象之风的秘密名字,并且可以在佩戴者跌落时使他安全落地。在佩戴一帆风顺御守护后,佩戴者第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护。
  价格50GP
  制造需求:灵光:微弱变化系;施法者等级1;羽落术

注:这是次级护符,只能用一次,低级可以买来保命,价格为卷轴的两倍。好处是第一次摔落时可以不花费动作自动生效。买一个防身即可,有钱了还是要换高级版的,每天用一次。


4.热能石(Heatstone) 出自《内海世界指南  Inner Sea World Guide 293页》
价格:20gp;重量:1lb
类型:冒险装备
效果:这些圆形或卵形的松脂石在经过炼金处理后,其发热性能得到了增强。即使在最寒冷的冬日也能提供足够的热量让室内保持温暖。一块热能石能在极度严寒中(-20°F以下)让边长20尺的正方形区域维持舒适的温暖。而在严寒中(介于-20°F和0°F)则能让边长40尺的正方形区域保持温暖。热能石只要在坚硬表面敲击就可以激活,并在随后的24小时内提供热量。但热能石激活后所提供的热量不足以用于烹饪或造成伤害。

Heatstone
Source Inner Sea World Guide pg. 293
Price 20 gp; Weight 1 lb.
Category Adventuring Gear
Description
Alchemically treated to enhance their natural heat-generating properties, these round or ovoid stones of volcanic glass provide enough heat to keep chambers warm in the coldest winter. One heatstone keeps a 20-foot-square area comfortably warm even in extreme cold (below –20° F), or a 40-foot-square area in severe cold (between –20° F and 0° F). A single heatstone is activated by striking it against any hard surface, after which point it continues to provide heat for 24 hours. An active heatstone does not give off enough heat to cook food or cause damage.

注:这是抵抗寒冷环境最便宜和便捷的玩意。为什么不买一大堆丢到伊利森去呢?

特殊弹药

绊足箭(Tangleshot arrow) 出自《格拉里昂的精灵 Elves of Golarion》
类型:炼金武器 制造DC:工艺(炼金)25
价格:20gp 重量:—
效果:该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。

原文:
This arrow is tipped with a tiny vial of tanglefoot goo. Firing a tangleshot arrow is a ranged touch attack; the arrow deals no damage when it hits, but the target is splashed with the alchemical adhesive. This effect is similar to that of a tanglefoot bag, but with the following adjustments: Reflex DC 10, Strength DC 12 to break, 10 points of slashing damage to cut through, concentration DC 10 to cast spells. A tangleshot arrow imposes a –1 penalty on attack rolls because of its weight.

绊摔箭(Trip arrow) 出自《格拉里昂的精灵 Elves of Golarion》
类型:炼金武器 制造DC:工艺(炼金)25
价格:40gp 重量:—
效果:该箭矢有个巨大的球状的金属箭头,会在飞行时伸展并摊平。用绊摔箭击中的生物不会受到伤害,而是受到以+5的CMB施展的绊摔战技。对于依体型决定的CMB加/减值,该箭矢视为制作时针对的目标生物的体型。

原文:
This squat arrow has a large, bulbous metal tip that expands and flattens in flight. If you hit a creature with a trip arrow, the arrow deals no damage but performs a trip combat maneuver against the target with a Combat Maneuver Bonus of +5. For the purpose of determining Combat Maneuver Bonuses or penalties based on size, the arrow is treated as if it were the size of the creature it was designed for.

耐用箭(Durable arrow) 出自《格拉里昂的精灵 Elves of Golarion》
类型:炼金武器 制造DC:工艺(炼金)25
价格:1gp 重量:—
效果:这些箭矢表面包裹着轻微的炼金凝胶。耐用箭在正常使用时不管有没有击中目标都不会损坏;除非该箭不见了,否则弓箭手可以任意回收和再利用这些箭矢。耐用箭可以被其它方式破坏,例如刻意地折断,击中火元素等。有增强加值或者魔法武器特性的耐用箭知道第一次使用时生效,之后会变成非魔法箭矢,并可以重新使用或者附魔。

原文:
These arrows are tightly wrapped in strands of alchemical glue. Durable arrows don’t break due to normal use, whether or not they hit their target; unless the arrow goes missing, an archer can retrieve and reuse it again and again. Durable arrows can be broken in other ways (such as deliberate snapping, hitting a fire elemental, and so on). If crafted with magic (such as bane), the magic only lasts for one use of the arrow, but the nonmagical arrow can still be reused or imbued with magic again.

信息素箭(Pheromone arrow) 出自《格拉里昂的精灵 Elves of Golarion》
类型:炼金武器 制造DC:工艺(炼金)25
价格:15gp 重量:—
效果:该箭的箭头处抹有强效物质,与血和汗反应后会释放一种浓烈的气味。该气味使得大部分掠食者认为是受伤的猎物的气味,对其他生物来说则仅仅是一股不舒服的味道。被信息素箭标记的目标在被具有灵敏嗅觉的生物攻击时,攻击和伤害+2环境加值。该效果持续1小时或直到花费一分钟清洗掉。

原文:
The arrowhead of this arrow is coated with potent substances that react to blood and sweat, releasing a strong aroma that most predators recognize as the scent of tasty injured prey and other creatures perceive as merely unpleasant. Any creature with the scent ability gains a +2 circumstance bonus on attack and damage rolls against a target marked with a pheromone arrow. This effect lasts for 1 hour or until the target spends 1 minute washing it off.



« 上次编辑: 2018-03-10, 周六 20:15:34 由 库洛洛 »

离线 库洛洛

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Silmeria C 希尔梅莉娅
« 回帖 #6 于: 2018-02-17, 周六 11:43:31 »

         
希尔梅莉娅 Silmeria C



中立善良    精灵 奥能师 4级

信仰:内希斯(Nethys)                          势力:商盟|古卷派成员   
身高:4英尺8英寸 中型                            类型:人型生物(人类)
先攻 +5 (敏捷3+背景2)                             感官 :察觉+2
速度 30尺             

语言 通用语、精灵语、天界语、龙语、兽人语、木族语、深渊语、天洲语、古代奥斯里昂语。

背景
  希尔梅莉娅从小就想成为一名德鲁伊。
      然而事与愿违,在他跟随老师学习良久之后,却始终无法感受到自然之心的呼唤。相反,她却逐渐感受到了别的东西----自然界的魔法能量,以及这些能量最为原始的涌动。老师将她送出了德鲁伊的领地,送到魔法学院去修魔法,可是,船队在海上遭遇了风暴,年幼的希尔梅莉娅就这样漂流到了民那塔,并且在那里长大成人。
      她非常喜爱研究魔法,在民那塔,依然有着很多会使用魔法的大师,她向他们学习知识,自己研究,展现出过人的天赋。直到有一天,他见证了在一场祭典仪式上,有一队外地来的人马,阻止了一件黑暗事件的发生。她与队伍里面的一位叫做米拉的女巫小姐姐成为了好朋友,他们似乎来自艾巴萨罗姆,一个叫做探索者协会的地方。


XP 9Fame 17Prestige 11Gold 3870G


速查
先攻 +5,察觉 +2,速度 30尺
防御能力
防御AC13(10+1腹卷+2敏捷修正),接触 12,措手不及 11
生命值 29 (奥能师6+5X3+体质1X4+4天赋职业奖励)
强韧+3(1+体调1+斗篷1),反射+4(1+敏捷2+斗篷1),意志+5(4+感知0+斗篷1)
战技防御 13(10+BAB2+力量-1+敏捷2)/无法行动或无助时为 11
攻击能力
匕首+11D4-1  (19-20)X2近战穿刺或挥砍
轻弩+41D8  (19-20)X280尺穿刺
特殊攻击

特殊能力
次元滑步40尺、灵巧塑能5次/日、强化魔法。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 19,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 2;战技加值 1;战技防御 13
专长 法术专攻【咒法】、额外奥能技艺:次元滑步、额外魔源(奥能池+3/+3)。
能力 奥能技艺:强化魔法(消耗1点奥能点,CL+2或DC+2);次元滑步;灵巧塑能;每日2次转耗法术。
背景 战斗背景:反制者(先攻+2),巧机锋(UMD上智力)。
天赋职业奥能师(HP+4)。
奥能力池:最大10点【3+4等级+3专长】;每日准备完法术后得到8点【3+4等级/2+3】。
法术书 (准备法术)
0环DC14:晕眩术、光亮术、阅读魔法、魔法伎俩、侦测魔法、幻音术。
1环DC15:魔法飞弹、燃烧之手、油腻术DC16、咒法晶格(粘性唾液DC16)     每日法术位:5
2环DC16:闪光尘DC17                                                                                 每日法术位:3

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量          8    -1
敏捷        14     2  精灵+2
体质        12     1  精灵 -2
智力        19     4  精灵+2,4级+1
感知        10     0
魅力        14     2

技能加点 24点
知识【奥秘】10  3等级+3本职+4智力修正
知识【自然】10  3等级+3本职+4智力修正
知识【位面】10  3等级+3本职+4智力修正
知识【宗教】10  3等级+3本职+4智力修正
知识【地方】8  1等级+3本职+4智力修正
知识【历史】8  1等级+3本职+4智力修正
手艺【炼金】10  3等级+3本职+4智力修正
法术辨识10  3等级+3本职+4智力修正
语言学10  3等级+3本职+4智力
使用魔法装置8  1等级+3本职+4智力

专长
1级 法术专攻【咒法】(CRB)---人物创建,种族特性赠送:咒法系法术DC+1。
1级 额外奥能技艺:次元滑步(UM)---人物创建。
3级 额外魔源 Extra Reservoir :你的奥能源泉获得每日3点额外的魔法能量,并且最大值上升3点。


种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
昏暗视觉:昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

强能魔力内海战斗(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

职业特性:
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
已选择的奥能技艺:
劇透 -   :
1级:强化魔法(消耗1点奥能点,CL+2或DC+2)
1级专长额外奥能技艺:次元滑步
劇透 -  次元滑步:
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
3级:学派理解-融合学派 灵巧塑能(每日5次,改变强酸、寒冷、电击或火焰伤害法术类型,无须动作)
劇透 -  学派理解:
学派理解 (School Understanding):奥能师可以从法师的奥术学派中选择一种,但无需指定对立学派。奥能师如同他是1级法师般获得此学派的一个能力,并在使用时以魅力调整值取代智力调整值。此能力必须是一个1级能力,且使用次数限制为每天「3+奥能师魅力调整值」次。
      以一个迅捷动作,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来增强他的理解,使得在使用此能力时将奥能师等级视为法师等级,持续等于他魅力调整值的轮数(至少为1)。在持续时间内,他还会获得此学派其他的1级能力。他以此方法无法其他能力,譬如8级学派之力。若奥能师已有一个奥术学派(或在之后获得一个),此技艺效果改为在决定奥术学派能力时,将奥能师等级与给予奥术学派的职业等级叠加。
劇透 -  灵巧塑能:
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(目前2)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

背景:

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

巧机锋(Clever Wordplay)【【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景

天赋职业:奥能师 HP+4


装备与财产
劇透 -   :
金币:3870gp      负重:26/26磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
轻弩Light crossbow35G4磅人物创建 存协会
腹卷Haramaki3G1磅人物创建   AC1   0奥术失败率,无敏捷限制
匕首Dagger2G1磅人物创建
劇透 -  奇物:
咒法晶格(Spell Lattice)1000G1磅6号单
抗力斗篷1000G1磅6号单
劇透 -  服饰、冒险装备、工具等:
背包2G2磅创建人物
水袋1G4磅创建人物
毛毯1G3磅创建人物
防寒服装(Cold-weather outfit)8G7磅5号单购买,平时存放在协会家里
学者服装(Scholar's outfit)0G6磅创建人物(送)
热能石(Heatstone)3/480G4磅5号单购买,7号单消耗1个
弹簧腕鞘X210G2磅创建人物
法术材料包 Spell Component Pouch5G2磅创建人物
过滤面罩 Filter hood10G4磅2号单 存协会
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
魔法飞弹魔杖34/502PP-磅1号单,3号单消耗5发,5号单消耗3发,7号单消耗5发,9号单消耗3发
地狱治疗魔杖42/502PP-磅3号单购买,7号单消耗1个,9号单消耗7发
法师护甲魔杖47/502PP-磅5号单购买,7号单消耗1个,8号单消耗1个,9号单消耗1个
羽落术卷轴1/125G-磅2号单
护盾术卷轴2/250G-磅3号单
人类变巨术卷轴0/250G-磅3号单购买,3号单消耗2张
油腻术卷轴0/250G-磅3号单,5号单消耗2张
七彩喷射卷轴1/250G-磅3号单,5号单消耗1张
燃烧之手卷轴2/250G-磅3号单
睡眠术卷轴2/250G-磅3号单
瓶装闪电2/250G2磅3号单
强碱瓶1/250G1磅3号单,3号单消耗1个
抗生素ANTIPLAGUE50G-磅2号单
抗毒剂ANTITOXIN50G-磅2号单
劇透 -  弹药:
弩矢(Crossbow bolts)10/101G1磅创建人物,与弩一起存放在协会家里
劇透 -  已知法术:

0环:所有0环

1环:魔法飞弹、燃烧之手、七彩喷射、羽落术、克敌机先、油腻术、强化认知、绊脚沟坎2级、睡眠术2级、无声幻影3级、渐隐术3级

2环:闪光尘4级、蛛网术4级

(10号单团前准备抄录2环:每个60G):隐形术、造坑术APG、虚假生命、造风术、灼热射线、冰河瀑布UC


特殊福利
劇透 -   :
劇透 -  XXX:

势力任务


o    在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
√      招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。(1号单 招揽撒黑尔夫人)
oo    通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。
oo    在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。
oo    进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
o     阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
oo   创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
√ oo/oo作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。


记录单
1号 艾巴萨罗姆奴隶坑 | 2号 下水道王子 | 3号 老兵的宝窟 | 4号 奥罗登号角 | 5号 冰之阴影1 | 6号 完美2GM | 7号 冰之阴影2 | 8号 无踪无痕 |9号 冰之阴影3 |
劇透 -   :
职业规划
劇透 -  职业规划:
1级每天3个1环            3/4  奥能池。    配合魔法强化使用晕眩术、油腻术、火手和飞弹。
2级每天4个1环            4/5  奥能池。    护盾法甲棒子。
3级每天5个1环            7/9  奥能池。    专长拿额外魔源扩充奥能池,奥能技艺快速研读,更加灵活的应对各种状况。
4级5个1环3个2环        8/10 奥能池。   虚假生命、造坑术、闪光尘、蛛网术都是二环不错的法术。力量符文石可以有效扩充法术位,咒法晶格可以有效扩充准备法术。
5级5个1环4个2环        8/11 奥能池。   专长拿超魔专长法术强化,奥能技艺拿学派理解得到融合能力(每天5次改变元素伤害类型,这里的使用次数与魅力调整值挂钩,所以购点没有舍弃魅力),更好的针对敌人弱点进行打击。
6级6个1环5个2环3个3环   9/12奥能池。3环有优质伤害法术火球与冰矛(当然可以变成霜球、电球、熔岩矛啥的)。
7级6个1环5个2环4个3环   9/13奥能池。7级可以选择额外背景+魔宠提升综合能力与输出,也可以额外背景+晕眩法术超魔强化控制。
魔杖可以准备:幸运数字、地狱治疗、油腻术、护盾术、法甲、加速术。
常用法术速查
劇透 -  0环:
晕眩术 (Daze)
学派             惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位             吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分             语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
距离             近距
目标             一个HD为4或更少的类人生物
持续时间       1轮
豁免             意志, 通过则无效
法术抗力       可

  该法术会使HD为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。HD为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
劇透 -  1环:
油腻术 (Grease)/CRB
学派              咒法系 (创造)
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离              近距(25英尺+每CL 2.5尺)
目标              一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              见后文
法术抗力       否
 
       油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。
       生物可以进行DC10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 ,且必须进行一次反射豁免避免倒地;特技检定失败5点或更多则意味着直接倒地 。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。

    该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。
       如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

黏性唾液(Adhesive Spittle)/ACG
学派:咒法系(创造)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散(见后文)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否

      在法术持续时间内仅能使用1次,你能够以标准动作吐出粘性液体。这些液体被视为绊足包(tanglefoot bag),不过你并不需要进行成功的攻击检定来命中目标。抗拒这种粘着剂(避免被粘在地面上、进行飞行、挣脱粘着剂或者施放法术)的DC要使用法术的DC,而非普通绊足包的DC。这些粘着剂会在你吐出之后存在2d4轮。

无声幻影 (Silent Image)/CRB
学派              幻术系 (虚假幻觉)
施法时间        标准动作
成分              语言, 姿势, 器材 (少许羊毛)
距离              远距(400英尺+每CL 40尺)
效果              视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体+每等级1个十尺边长的立方体 (可变)
持续时间        专注
豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动)
法术抗力        否
 
  该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

劇透 -  2环:
闪光尘 (Glitterdust)

学派              咒法系 (创造)
施法时间        标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (云母粉)
距离              中距(100英尺+每CL 10尺)
区域              半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间        1轮/等级
豁免              意志, 通过则无效 (仅限目盲)
法术抗力        否
 
  一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。

  任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。

造坑术 (Create Pit)/APG

学派              咒法系 (创造)
施法时间        标准动作
成分              语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围              中距
效果              10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间        1轮 + 每等级1轮
豁免              反射,通过则无效
法术抗力        否

  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。

  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

虚假生命 (False Life)

学派              死灵系
施法时间        标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴血)
距离              个人
目标              自己
持续时间        1小时/等级 或 直至能量发散; 见后文
 
  通过驾驭死灵之力,你让自身获得能够在一定限度内避免死亡的能力。在该法术生效时,你获得 {1d10+CL (最高+10)} 的临时HP。

常用奇物效果速查

1.咒法晶格(Spell Lattice)/ACG
位置:无;价格:1环1000G
施法者等级:17级;重量:1磅

      咒法晶格是一块透明的水晶,其内部篆刻有立体文字来描绘法术。在制造物品时选择制作成咒法晶格的法术。咒法晶格的魔法灵光取决于它内部包含的法术学派。当自发施法者手持咒法晶格,咒法晶格内包容的法术在她的职业法术列表之内的时候时,她能够使用自己的法术位来施放咒法晶格的法术,就如同这个法术是她的已知法术之一一般。
      当奥能师(Arcanist)手持咒法晶格时,只要咒法晶格内的法术在她的职业法术列表之内,她便能够使用自己的法术位来施放该法术,就如同这个法术是她当天已经准备的法术一般。
      使用法术书或者公式簿的施法者能够抄录咒法晶格内的法术,就如同卷轴一般。这么做会耗尽咒法晶格内的法术。

« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 00:11:26 由 库洛洛 »

离线 库洛洛

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4级 半精灵 女巫
« 回帖 #7 于: 2018-02-17, 周六 11:43:42 »

          娜美莉亚  Namelia


混乱善良 半精灵 女巫4级


信仰:无                                                 势力:秘闻会   
身高:5英尺4英寸 (约160厘米)中型           类型:人型生物(半精灵、精灵、人类)
先攻: +6 (敏捷2,魔宠+4)                      感官:察觉+5 昏暗视觉   
速度: 30尺             

语言 通用、精灵、龙、地精、炼狱语、天界语、古奥斯里昂语、水族语、木族语、古奥斯里昂语(种族2,智力4,语言学4)

背景
这位神秘的少女拥有着一头漂亮的银发。没有人知道她来自哪里,连她自己都不知道。
她左手小指上戴着一枚精美的戒指,上面刻印着不知名的印记。为了解开身世之谜,她来到了艾巴萨罗姆,加入秘闻会。但即使是那些协会搜集的最古老的文书,甚至杉恩大师亲自出面,都无从得知那个刻印的真正含义。
听从了大师的建议,米拉(娜美莉亚的小名)开始了自己的冒险生涯,希望有一天,能够找回自己遗失的东西。


XP 9Fame 15Prestige 9Gold 4046

劇透 -  人设图大图:

速查
先攻 +6,察觉 +5,速度 30尺
防御能力
防御 13(+2敏捷+1护甲),接触 12,措手不及 11
生命值 26 (女巫6+4X3+体质2X4)
强韧+4(1+体调2+1斗篷),反射+4(1+敏调2+1斗篷),意志+6(4+感调1+1斗篷),战技防御 14(10+BAB2+敏捷2)
攻击能力
匕首+21D4 (19-20)×2/穿刺或挥砍近战
特殊能力
巫术(DC16):沉眠(Slumber, Su)、邪眼(Evil Eye, Su)、降祸(Misfortune, Su)、尖笑(Cackle, Su)
魔宠:绿螫蝎 先攻+4,察觉+2

数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 10
基础攻击加值 +2;战技加值 +2;战技防御 14
专长 种族赠送:技能专攻【语言学】;1级 额外巫术:沉眠;3级 雄辩家(用语言学进行交涉、唬骗和威吓检定)。
背景 魔法背景:自学者(解读未知语言+1,卷轴法术辨识+1,本职。);社会背景:巧机锋(UMD使用智力);天赋职业法师(通过奥术训练拥有法师法表)。
能力 适应力(技能专攻语言学);昏暗视觉(Low-Light Vision);敏锐感官(Keen Senses),察觉+2;精灵血脉(Elf Blood);精灵免疫(Elven Immunities),免疫魔法睡眠,对抗惑控+2;奥术训练(法师)。
法术 施法者等级:4   
常备法术:
0环DC14:神导术,侦测魔法、阅读魔法、(留空)
1环DC15:欲火焚身、通晓语言、燃烧之手、(留空)
2环DC16:闪光尘、虚假生命、(留空)

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        10     0
敏捷        14     2
体质        14     14级+1
智力        18     4种族+2
感知        12     1
魅力        10     0

技能加点 24点
手艺【炼金】11  4等级+3本职+4智力
知识【奥秘】11  4等级+3本职+4智力
知识【历史】8  1等级+3本职+4智力
知识【自然】10  3等级+3本职+4智力
知识【位面】10  3等级+3本职+4智力
法术辨识10  3等级+3本职+4智力辨识卷轴时+1
语言学14  4等级+4智力+3本职+3技能专攻解读未知文字时+1
使用魔法装置9  2等级+4智力+3本职背景:巧机锋

专长
1级 技能专攻 (半精灵种族特性):语言学
1级 额外巫术:沉眠
3级 雄辩家:你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

  【专长速查】技能专攻(Skill Focus):语言学检定+3(受训10级以上+6)。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

职业特性:
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」15

联结物品(Bonded Item, Sp)1级时,联结女巫获得一件联结物品(精制品戒指),而非一只魔宠。这一联结物品与法师的〖奥术联结〗联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。

  联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备未储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。

2级联结物品法术:护盾术(每日一次,可以用戒指施放)3级(8号团前)重训,花费3X5X10=150G,替换回原版女巫,魔宠能力。

女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
     在决定魔宠能力时,女巫用自己的职业等级作为有效法师等级。女巫可以在法师魔宠的列表中选择。如果魔宠遗失或死亡,它可以在一天之后通过花费每个女巫等级500gp的仪式重新替换。仪式持续8小时。一个新的魔宠开始时知道所有的0环法术,以及女巫可以施展的每个法术环级2个法术。这不包括任何魔宠基于女巫的等级与她的庇护主所知道的奖励法术(参照庇护主法术)。
     储存法术(Store Spells):从第1级起,女巫魔宠储存了女巫所有的已知法术。这并不能使魔宠施展法术或使用触发和完成型的魔法物品。2级开始以及之后的每2级,魔宠根据她的庇护主为女巫的法术列表添加新的奖励法术。这些法术被魔宠自动储存并能如常准备。
     传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果女巫等级达到3级或以上,魔宠可以替她传递接触法术。如果女巫施展接触性法术时和魔宠相依,她可以指定魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像女巫本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前女巫施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果女巫施展一项巫术,她的魔宠也可以用来传递接触。她不必接触魔宠来传递巫术。3级(8号团前)重训,替换联结女巫联结物品(精致戒指)

巫术:沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

巫术:邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。

巫术:降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。2级获得

尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。4级获得


庇护主:惑控

2级庇护主法术:欲火焚身(unnatural lust, UM)

4级庇护主法术:安定心神(Calm Emotions)


背景:
自学者(Self-Taught Scholar)【UCa】:自学的境况迫使你不得不致力于收集手头所有可获得的文卷。你在解读未知语言时的语言学检定获得+1背景加值,并且总能将语言学视为你的本职技能。此外,你在解读卷轴时的法术辨识检定获得+1背景加值。

巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景

天赋职业:法师

本职技能:工艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。

装备与财产
劇透 -   :
金币:4046gp    负重:27/33磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
匕首2G1磅人物创建
精致轻弩335G4磅5号记录单 存协会
丝绸礼甲30G4磅人物创建
精致戒指0G-磅人物创建(联结物品)
浮游明焰75G1磅2号记录单
抗力斗篷+11000G1磅5号单
猫之靴1000G1磅5号单
劇透 -  衣物、装备、工具等:
女巫工具包21G21磅【背包,铺盖卷,腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,施法材料包、水袋】(常备10磅);【铁壶,一套餐具,肥皂,火把( 10),口粮(5天)】(这些物品一般存在家里,视情况再拿)。人物创建
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
炽火胶0/240G2磅1号单,5号单消耗2个,购买2个,9号单消耗
圣水2/250G2磅1号单
坐骑术卷轴25G-磅2号单
人类缩小术卷轴25G-磅2号单
人类变巨术卷轴25G-磅2号单
凶兆卷轴(无)25G-磅2号单,5号单消耗
诱人赠礼卷轴25G-磅2号单
气泡术卷轴25G-磅2号单
侦测密门卷轴25G-磅2号单
睡眠术卷轴25G-磅2号单
粘性唾液卷轴25G-磅2号单
燃烧之手魔杖cl3(0/4)180G-磅5号单,9号单全部消耗
法师护甲魔杖48/502pp-磅5号单,9号单消耗1发
地狱治疗魔杖45/502pp-磅8号单,9号单消耗5发
治疗轻伤魔杖50/502pp-磅9号单购买
瓶装闪电1/140G-磅5号单
海洋之触药剂棉2/2104G-磅6号单
抗生素1/150G1磅6号单
抗毒剂1/150G1磅6号单

已知法术速查
劇透 -   :
(上角标说明了女巫在哪个等级获得的该项法术)

0环:所有0环法术。

1环:命令术、法师护甲、燃烧之手、通晓语言、刺耳尖啸、移除恶心、粘性唾液、巫术易伤2、惊恐术2欲火焚身(庇护主2级)。

2环:闪光尘3、雪球风暴3、蛛网术4、人类定身术4、安定心神(庇护主4级)。


特殊福利
劇透 -   :
劇透 -  2号记录单:封印阴影:
民那塔英雄的回响(Grace of Minatan Heroes):你赢得了强力的民那塔精魄的关注,现在他们守护着你的旅行。作为一个标准动作,你可以把这个福利从记录单上划去,从而获得高等魔牙术(Magic Fang, Greater)或者是高等魔化武器(Magic Weapon, Greater)的效果(CL=米拉的总HD)。无论选择哪个法术,这个效果都只会持续1 min/cl。
◇◇依那黑的谢意(Inahiyi's Gratitude):通过参加依那黑的仪式,你已经通过剪影人皮影戏从而与阴影位面链接。你可以用一个直觉动作,填上该福利的一个格子,从能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
剪影人整形(Wayang Body Modification):当你在剪影人城市依那黑期间,你接受了某种剪影人的身体改造。这可能是穿孔,纹身,甚至是皮肤漂白,取决于你的需求。这些改变并不明显,只有其他剪影人才会特别注意。你用于影响剪影人的所有基于魅力的技能检定或者+2的加值(得到了额头上的邪眼纹身)。
劇透 -  4号记录单:谐智之居:
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
◇◇◇太阳将军的护身符:你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
劇透 -  5号记录单:初次试炼:
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
劇透 -  6号记录单:秘闻法师的困境:
谜语港的人情:你在谜语港时,你在知识(神秘)和语言学奖励上获得+2奖励。此外,在搜集信息时获得+2奖励。
谜语港的敬意:你在谜语港时,获得+2奖励在威吓鉴定上。
劇透 -  9号记录单:青铜门的召唤:
口口口虚空学徒【秘闻会】(Student of the Void):你对于信标和青铜门的研究让你的头脑与一个许诺你力量的神秘存在连接了起来。在使用这个福利之前填上一个格子,施展以下一个类法术能力,其施法者等级视为你的角色等级。作为材料消耗的替代,每个类法术能力都可以2选1.在对其他玩家激活能力之前需要得到对方的许可。不要在你的记录单上划掉这个福利,它可能在未来的冒险中有着任务。
  预言术:不可思议的力量带来了你寻求的答案,但是他们那粗暴的启示让你的内心受到混乱。你下次战斗开始时,你会受到一个次等困惑术(DC15无视)影响。你可以选择让你的有效施法者等级提升为20,单这个你就会在下次战斗开始时受到困惑术(DC24)影响。
  石肤术:目标的皮肤就会变成鳞状并且血液会变成刺鼻的黑色液体,这种令人不安的恶臭会让目标在24小时内对抗恶心或者反胃效果的豁免检定上获得-4减值。
  复原术:目标的心灵会萦绕着神秘的幻想,让她在24小时内不会受到士气加值的影响。如果你想要使用1000Gp材料的版本,那么目标还会感觉到自己脑海中的珍贵记忆会开始消失——她将在24小时内回想起自己的美好记忆——这种痛苦会让她在这段时间内免疫所有影响心灵的增益。


秘闻会势力奖励
坚韧学者(2+目标完成):每个模组一次,对抗法术豁免前获得【1+1/2  X完成目标数】的加值(当前2)。
秘闻会势力任务
oo 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
oo 为秘闻会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物,需要通过一次[DC=15+角色等级]的交涉或知识【奥术】检定。
o 回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3X角色等级】至少为9。
√ 在模组中回收一件具名的次级或高级神器(3号单回收了神器:先祖碎片)。
√√ 鉴别一瓶药水或其它魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级(1、2号单完成)。
o 以下技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识【奥秘】、职业【档案员、图书馆员、抄写员】、法术辨识、使用魔法装置。
√o 当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试1次,花费10分钟,需要通过一次       [DC=15+角色等级]的知识【奥术或位面】检定。(7号单 火山)
ooo/oo 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标。

记录单
1号单 塌陷堡垒之主
2号单 封印阴影
3号单 暮光之潮
4号单 谐智之居
5号单 初恋
6号单 秘闻法师的困境
7号单 破碎神庙
8号单 圣典奇谭
9号单 青铜门的召唤

« 上次编辑: 2018-04-26, 周四 17:36:49 由 库洛洛 »

离线 库洛洛

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1级ID都市蛮/6级杀手
« 回帖 #8 于: 2018-02-17, 周六 11:43:52 »

          巴鲁奥斯  Baruoth
混乱中立 人类 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者变体)/6级杀手

信仰:古拉姆                                           势力:自由尖兵   
身高:5英尺8英寸 (约175厘米)中型            类型:人型生物(人类)
先攻:+3 (敏捷2+背景1)                            感官: 察觉+11      速度 40尺             

语言 通用语

XP 20Fame 33Prestige 28Gold 6218.9

背景
  关于巴鲁奥斯的生世一直以来就是个迷。有人说他是没落的贵族后裔,有人说他是从贫民窟里成长起来,不过这些传言都没有什么切实的依据。巴鲁奥斯13岁时发现了自己身体的秘密:来自古老元素之魂的血脉力量从灵魂深处慢慢觉醒。为了控制这股狂躁的力量,巴鲁奥斯四处流浪寻求导师。五年后他回来了,没人知道他经历了些什么,只有他的身上布满的可怕伤疤知道那一切。他加入了自由尖兵,不过他好像在追寻着一些特别的东西……

速查
先攻 +3,察觉 +10,速度 40尺
防御能力
防御 20(+7护甲+2敏捷+1闪避),接触 13,措手不及 16
生命值 66 (血蛮10+杀手6X6+体质2X7+天赋职业1X6)
强韧+10(血蛮2+杀手5+体调2+抗力斗篷1),反射+8(杀手5+敏调2+抗力斗篷1),意志+4(杀手2+感调1+抗力斗篷1)
战技防御 24(10+BAB7+力量5+敏捷2)
攻击能力
+1亮银锐锋巨剑+14(BAB7+力调5+专攻1+武器增强1)2D6+8(力调5X1.5+武器增强1)(17–20)×2/挥砍 近战
战锤+12(BAB7+力调5)1D6+5(力调5)X3/钝击 近战
全力攻击时:血怒(力量+2,体质+2)猛力:+13(BAB7+力调6+专攻1+武器增强+猛力-2)2D6+16(力调6X1.5+武器增强1+猛力6)(17–20)×2/挥砍 近战
特殊攻击
职责打击、偷袭2D6。
特殊能力
守护灵(血怒时意志+2,获得职责打击)压抑血怒杀戮目标偷袭

数据
力量 20,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 10
基础攻击加值 +7;战技加值 +12(BAB7+力量5) ;战技防御 24(10+BAB7+力量5+敏捷2)
专长 武器专攻:巨剑1级,闪避人类奖励,猛力攻击3级,顺势斩杀手天赋:流派,沉着暴怒5级,灵活移动杀手天赋,要害打击杀手天赋:流派,狂怒终结UC 7级
背景 信念背景:天佑者,宗教背景:精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)【APG】(古拉姆,Gorum),天赋职业杀手(HP+6)。
能力 追踪(识别痕迹生存+3)、快速移动、野性之心人类特性

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        20     5人类+2,力量腰带+2
敏捷        14     24级属性+1
体质        14     2
智力        10     0
感知        12     1
魅力        10     0

技能加点 40点
特技12  7等级+2敏捷+3本职
专业【士兵】11  7等级+3本职+1感知
唬骗10  7等级+3本职针对杀戮目标时 12
攀爬11  3等级+3本职+5力量
威吓5  2等级+3本职
察觉11  7等级+3本职+1感知
察言观色8  1等级+3本职+1感知+3技能专攻针对杀戮目标时 10
生存5  1等级+3本职+1感知识别痕迹时+7 (针对杀戮目标时 8)
潜行6  1等级+3本职+2敏捷
游泳12  4等级+3本职+5力量

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。

奖励专长闪避

职业特性:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):都市之血擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲(不擅长盾牌)。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
血怒时巴鲁奥斯得到钢铁意志(Iron Will):意志豁免+2 (此能力来自ID蛮)
血怒时巴鲁奥斯得到7点临时生命值,血怒消失后这些生命值也会失去。

守护灵

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当巴鲁奥斯被一个生物攻击时,他就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且他的武器伤害视为体形增长一级。任何以巴鲁奥斯为目标,或是范围有害法术也被视作对巴鲁奥斯发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对巴鲁奥斯发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的两个对手(5级杀手能力)。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1)(目前3) 加到生存检定上。

偷袭:+2D6

背景:
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)【APG】(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:杀手

本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。


专长
1级 武器专攻:巨剑攻击+1          1级专长
1级 闪避:      AC+1            1级人类奖励
3级 猛力攻击:攻击-2,伤害+6              3级专长
3级 杀手天赋:游侠流派【古拉姆】 顺势斩:  每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
5级 杀手天赋:盗贼天赋-战斗窍门 灵活移动: 当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。
5级 沉着暴怒(Furious Focus): 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
7级 杀手天赋:游侠流派【古拉姆】要害打击:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。
7级狂怒终结UC:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。

装备与财产
劇透 -   :
金币:6218.9gp    负重:97/133磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
+1亮银锐锋巨剑8800G8磅购买于3号记录单,升级于6号记录单,附魔锐锋13号单团前
战锤12G5磅购买于8号记录单
投石索0G-磅购买于14号记录单
轻钢盾9G6磅购买于8号记录单
+2力量腰带4000G-磅7号单
寻路仪0G1磅购买自2号单特殊福利
+1抗力斗篷1000G1磅购买自3号记录单
精致灵活胸甲550G25磅购买自4号记录单,13号单团前卖出
+1秘银胸甲5200G15磅13号单团前购买(视为轻甲)
弹簧腕鞘X210G2磅购买于9号记录单
灭群扣环3000G1磅购买于9号记录单
四叶苜蓿(Four-leaf Clover)3750G-磅购买于13号记录单
劇透 -  衣物、装备、工具等:
血脉狂怒者工具包927磅这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1块肥皂、9根火把、5天份的干粮以及1个水袋。人物创建(1号单消耗1根火把)
爪钩1G4磅购买自2号单
50尺麻绳1G10磅购买自2号单
防寒衣物8G1磅购买于12号记录单
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
护甲润滑油30G1磅5号记录单团前购物
圣化武器油1/260G1磅5号记录单团前购物,5号单消耗1瓶
弹丸手榴弹·银1/170G1磅5号记录单团前购物
抗毒剂0/150G-磅购买自2号单 消耗于13号单
炽火胶2/240G2磅购买自2号单及5号单团前购物
绊足包1/150G4磅购买自2号单
冥思茶1/130G-磅5号记录单团前购物
圣水4/4100G4磅5号记录单团前购物
抗生素0/1          50G-磅5号记录单团前购物,5号单消耗1瓶
药剂棉1/22G-磅购买于9号记录单,消耗1个于9号单
防冻胶1/1150G1磅购买于12号记录单
变巨术药水2/2100G2磅购买于13号记录单
长臂咒卷轴1/250G-磅购买于14号记录单
缥缈步伐2/250G-磅购买于14号记录单
长精金武器涂层200G-磅购买于14号记录单
地狱治疗魔杖31/50750G-磅购买于12号记录单,12号单消耗19发
护盾术魔杖50/502PP-磅购买于13号记录单
克敌机先魔杖50/502PP-磅购买于14号记录单
投石索弹丸10/101SP5磅购买于14号记录单

冒险奖励
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自1号记录单。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自1号记录单。
战地特工执照:花费1点P获得一个寻路仪。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自2号记录单。
Gift of the Ghaele:你可以以人物等级作为施法者等级使用以下类法术能力一次:援助术 (Aid)、侦测思想 (Detect Thoughts)、次等复原术 (Restoration, Lesser)、识破隐形 (See invisibility)。使用后划掉此项。出自4号记录单。
重回死亡:可以以一个迅捷动作使用此福利,使你在对抗不死生物的攻击上获得1点洞察加值。每次你成功命中一个不死生物时,这个加值增加1(最大+3)。这个福利持续5轮。当你使用这个福利时,从你的记录单上划掉它。(5号单)
内部人士:因为曾经潜入过塔穆兰的拉兹米尔神庙并对教派有所了解,秋在对所有拉兹米尔信徒的基于魅力的检定上获得+2加值。(9号单)
窃获的契约:巴鲁奥斯将在拉兹米尔神庙中寻获的契约物归原主,得到了不错的名声。秋在亚卜萨拉姆购置资产时消耗的PP降低1点(至少1点)。(9号单)
无私调查员:巴鲁奥斯参与抓获了一名城市守卫的叛徒,因此在对亚卜萨拉姆的城市守卫和公务人员的交涉检定中获得+2加值。(11号单)

自由尖兵势力任务单(第八季)
劇透 -  完成情况:
√oo
    在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质
o
    击败一名奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
o
    在一个奴隶制合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。通过交涉或表演(DC=15+角色等级)
oo
    在一个元素位面完成上述目标之一,或完成目标时,让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由,可同时与其它方格打钩。
oo
    放弃修整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。需要通过解除装置、知识地方、潜行鉴定(DC=15+角色等级)
oo
    通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
o
    拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可计入此条,但消耗性魔法物品不行(如卷轴)。
ooo/oo
    作为GM主持一场冒险并至少给予1XP,将记录单应用到此人物上。计算派系能力时,三个打钩视为完成1个目标,五个钩满视为完成2个目标

记录单
1号记录单 商团之盟
2号记录单 初次试炼
3号记录单 特许 谋杀者的烙印
4号记录单 卡卡梦游
5号记录单 从沙中崛起
6号记录单 镜湖驰援
7号记录单 特许 活神面具
8号记录单 豪商葬礼
9号记录单 完美2
10号记录单 完美3
11号记录单 神市追赌
12号记录单 冬天
13号记录单 酒醉英雄大厅
14号记录单 石中沉眠
« 上次编辑: 2018-05-25, 周五 09:38:07 由 库洛洛 »

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303312-4 Nino X The Concordance
« 回帖 #9 于: 2018-02-17, 周六 11:45:09 »

          尼洛 Nino X
秩序中立    人类 1级武僧Unchained|3级狂血导魔者         4级

信仰:拉兹密尔                                       势力:The Concordance   
身高:5英尺8英寸 (约175厘米)中型           类型:人型生物(人类)
先攻:+4 (敏捷2+背景2)                          感官:昏暗视觉 察觉+8
速度: 30尺             

语言 通用语

XP 9Fame 18Prestige 14Gold 2573G

背景
  尼洛出生于民那塔。那座著名的火山脚下的一个小村落。
      小时候,尼洛被村长大人评判为“根骨奇佳”,百年难得一遇的武学天才。于是,5岁那年,尼洛被送往遥远的天洲去学习武学。可是,尼洛并没有能够投入任何一个武僧修道院,反而被一个姓张的邋遢老头给带走了。护送尼洛的那个男人打算将这个小男孩卖给一个贵族,却被看着颤颤巍巍老头给救走了,据当时的目击者说,那老头可是一位世外高人。
      尼洛16岁那年下了山。
      老头子叫他下山游历,红尘炼心,不过具体该怎么炼,尼洛也不知道。只看见这花花绿绿的世界真是奇妙!在天洲晃荡了几年,尼洛突然想到还是该回家去看看,那个曾经想要卖掉他的男人,他早就已经忘掉了仇恨,但却不知道如今父母怎样了。于是他上船出了海。然而在船上,尼洛邂逅了一位美丽的姑娘,她称自己是一位牧师,拉兹密尔的牧师。在一阵循循善秀之后,尼洛决定跟着这个女子,去拉兹密安看一看。
      五年后,尼洛出现在了民那塔。他回到家看望了一下自己的父母,并告诉他们他是知晓神之秘密的人,不敢在村子里久留。短暂歇脚之后,尼洛跟着一个名叫米拉的女孩上了前往艾巴萨罗姆的船,他听说那里有个什么协会,里面有个什么组织,希望加入,至于他到底有什么目的,谁也不知道。
      这个身怀武艺,眼瞳里却又闪耀着魔法之光的男人非常神秘,人们几乎不知道他的一切,除了他那句座右铭:“吾乃神之拳!不服?吾便打到你服!”


速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 30尺
防御能力
防御 AC 14(2感知+2敏捷),接触 14,措手不及 14   (刷完护盾法甲22,对付虚体接触攻击为满AC22)
生命值 36 (10+6X3+体质2X4)
强韧+8(2武僧+3血蛮+体调2+1披风)
反射+7(2武僧+1血蛮+种族1+敏捷2+1披风)
意志+5(0+1血蛮+感调2+种族1+1披风)
战技防御 19(10+BAB4+力量3+敏捷2)
攻击能力
三节棍+8(BAB4+力3+背景1)1D10+5(3X1.5+背景1)(19-20)×2/钝击近战
徒手攻击+8(BAB4+力3+背景1)1D6+4(力3+背景1)×2/钝击近战
特殊攻击
血怒全回合:
狂暴猛力三节棍疾风连击:   +8/+8  1D10+14(5X1.5+背景1+猛力6)    (19-20)×2    打两下。
特殊能力
疾风连击un、拨挡飞箭、每日一次震慑拳(DC14强韧)

数据

基础攻击加值 +4;战技加值 +7(擒抱+9,血怒后+11);战技防御 19(对抗擒抱21)
专长 战斗反射1级,猛力攻击人类1级奖励,拨挡飞箭武僧1级奖励专长,精通擒抱狂血导魔者1级奖励,沉着暴怒3级
背景 战斗背景:反制者(先攻+2);宗教背景:屈服力(信仰拉兹密尔,处于胁迫法术效果下时,攻击和伤害+1)。
天赋职业 血脉狂怒者。
能力 AC加值(4);血怒(4+体质2+天赋职业奖励3)9轮。
法术 施法者等级:3


属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量        17     3人类+2,4级+1
敏捷        14     2
体质        14     2
智力         8    -1
感知        14     2
魅力        12     1

技能加点 12点
攀爬9  3等级+3力量+3本职
游泳9  3等级+3力量+3本职
察觉8  3等级+2感知+3本职
专业【厨师】8  3等级+2感知+3本职

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性及专长:
精怪之心(Heart of the Fey):拥有昏暗视觉,反射和意志豁免+1背景加值,自然知识和察觉技能成为本职。这个种族特性取代奖励技能。

奖励专长 猛力攻击(-1)

1级专长:战斗反射 每轮获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。措手不及也能进行借机攻击。

3级专长:沉着暴怒 每轮首击不受猛力减值。

背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

宗教背景 屈服力【出自《神术选集(Divine Anthology)》】:你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值。

职业特性:
武器和防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长:拨挡飞箭:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。DC13【10+1/2角色等级+感知调整】强韧,否则震慑一轮。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

天赋职业血脉狂怒者:每日血怒轮数+3 角色等级4级

血脉(Bloodline):奥秘血脉

狂血之力:扰法血怒(Disruptive Bloodrage,Su):1级起,当敌人处于你的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。

血怒(Bloodrage,Su):自由动作,力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。获得4点临时生命。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。


装备与财产
劇透 -   :
金币:2573gp    负重:29.5/76磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
三节棍Sansetsukon8G3磅人物创建
投石索Sling0G0磅人物创建
劇透 -  奇物:
浮游明焰Ioun Torch75G0磅人物创建
灭群扣环SWARMBANE CLASP3000G0.5磅9号单团前
+1抗力披风CLOAK OF RESISTANCE1000G1磅9号单团前
劇透 -  服饰、冒险装备、工具等:
武僧服装Monk's outfit0G2磅人物创建赠送
弹簧腕鞘(X2)10G2磅Wrist Sheath, Spring Loaded人物创建
海洋之触药剂棉Potion Sponge of Touch of the Sea  1/152G-磅9号单团前
背包Backpack2G2磅人物创建
爪钩Grappling hook1G4磅人物创建
麻绳Rope (50 ft.)1G10磅人物创建
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
施法服务:播种思想10G0磅“吾乃神之拳!吾神会赐予力量,令吾之敌臣服的力量!”人物创建
法师护甲魔杖Wand of Mage Amor  50/502PP0磅9号单团前
护盾术魔杖Wand of Shield  50/502PP0磅9号单团前
劇透 -  弹药:
投石索弹丸Sling bullets(10/10)0.1G5磅创建人物

特殊福利
劇透 -   :

劇透 -  1号记录单:通灵学院:
招纳新兵New Recruit(J·Dacilane 朱妮安·丹瑟兰):你的探索者小队帮助J加入了探索者协会。作为回报,她急切地想要在你未来的某个任务中帮助你。你可以用一个标准动作,指挥J释放一个唤魂师法术列表中的法术。这个法术的环级最高为你每三个角色等级一环(至少为0环)。J的职业等级等同于你的角色等级-3(至少为2级),她的感知值视为17。J是一名非战斗成员,在确定她的法术的起始位置时,她被视为处于你所在的方格。当你使用了这个奖励,从你的记录单中划去此项。

劇透 -  3号记录单:商团之盟:
阿维德领主的推荐信(Lord Avid's Recommendation):阿维德领主(Lord Avid)对于你没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对你的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,可以利用你与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。

内部知识(Inside Knowledge):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与你分享。你在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。划去该boon可使你在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。

劇透 -  4号记录单:初次试炼:
适格战地探员(Confirmed Field Agent):在你成功完成并将最初试炼记录在案后,三名大师中的一位正式地承认妳作为战地探员的身份,并且赠与妳刻有妳的名字。缩写与毕业日期的巡路仪如果这次是你首次获得此福利并给予你的任意角色,那么你可以免费获得这个寻路仪;否则你必须花费1点声望购买此外,若你将这张纪录单用于起始XP是0的角色,未来你在购买任何用来调整寻路仪的寻路仪强化功能时,其所需声望点减少1点(最少1点)。

探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

贾妮拉‧盖维斯之友(Friend of Janira Gavix):负责你此次最初试炼的战地探员感激于你的勇敢与友爱。她会协助你进行调查,因此当你位于探索者本部时,你在进行知识检定时获得+1加值。

劇透 -  8号记录单:溢出档案馆:
正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

口口口值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
  骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
  鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
  歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
  獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。


角色信息:303312-4 Nino X The Concordance

记录单

1号记录单 通灵学院GM|2号记录单 地精帮|
3号记录单 商团之盟GM|4号记录单 初次试炼GM|
5号记录单 浴血地精GM|6号记录单 静默之潮GM|
7号记录单 圣典奇谭GM|8号记录单 溢出档案馆GM|
9号记录单 意料之外|10号记录单 XXX|
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 08:41:25 由 库洛洛 »