星矢流(Sagitta Stellaris)星矢流具有非常特殊的[轨迹]和[暴雨]描述符,[轨迹]描述符允许你在进行远程攻击时绘制出一道轨迹,对被击中和进入轨迹的生物造成一定的特殊效果。由于轨迹攻击可以灵活变向而且有一定的高度,因此实战中往往可以直接绕着敌人或同伴围上一圈来保证触发,可以视为一种变相的AOE效果。[暴雨]描述符则允许你以整轮动作来使用原本为标准动作的远程打击技,从而追加几次额外攻击,与大多数远程角色都会点的速射类专长具有良好相性,能在一定程度上提升相关打击技的实用性。
一环:
小行星带(Asteroid Belt):架势技,可以将武器弹药和各种小物体放在一条围绕在你身旁的轨道上,允许你以自由动作取用。让你用于远程攻击的武器和弹药获得回力效果,并且给你拨挡飞箭专长。整体上相当于即时备战+拨挡飞箭+回力附魔三种效果的结合,虽然不提供数据上的加强,但如果你能用上其中两种或更多功能那就不亏。
闪耀彗星轨迹(Blazing Comet Trail):轨迹打击技,对进入轨迹的敌人造成基于你的关键属性调整值的力场伤害。虽然几乎是稳定生效的范围伤害,但数值给的实在太低了,6级很可能也打不了几点伤害。只能说毕竟有[暴雨]描述符弥补攻击次数,不然得跌到
红色。
天象示警(Celestial Warning):直觉动作警告一个敌人,如果他继续移动或进行冲锋则会吃到一次必中的远程攻击,或是一次远程摔绊。用于压制近战敌人的应对技,如果敌人停止移动,那么这招作为应对技的效果就已经达到了。问题在于假如敌人坚持要继续移动,只靠一次远程攻击可能无法造成足够的威胁(毕竟远程角色一般攻击次数较多,而单次攻击的伤害有限),需要你搭配合适的攻击能力,或者用招式自带的远程摔绊才能挡住(但是就没有必中效果了)。此外,这招对于敌方射手、法师、有长触及或是传送能力的近战角色,甚至仅仅是移动速度够快的目标也都没有什么影响,因此并没有看起来那么可靠。
银河轨迹(Milky Way Trail):轨迹打击技,可以选择让同伴在轨迹内移动时不引发借机攻击,或者敌人需要将轨迹范围视为困难地形,8级起可以两个都选。这个就好用很多了,起手用轨迹把敌人圈起来,可以有效防止被近战敌人冲锋糊脸。由于有[暴雨]描述符,用起来也不会亏损太多攻击次数。
星尘残片(Slivers of a Shattered Star):架势技,远程攻击+10尺射程,轨迹攻击+15尺射程,弹药可以在远程攻击中进行一次变向来绕开掩蔽,并留下一片能量尘埃作为奖励资源,拿到尘埃的同伴可以获得速度+10尺和攻击检定与伤害投骰+1的加成,6级之后每6级额外+1点。由于AB和伤害加成不叠加,只有速度加成叠加,因此尘埃提供的加成并不关键。架势本身大部分时候只能让你绕过掩蔽和软掩蔽的+4AC,偶尔可以搞一点隔墙射击之类的操作(但考虑到射击角度,只转向一次很可能不够用),作为常驻架势比较一般,不过可以在射击受阻时切出来用。
神秘凶兆(Uncertain Omen):迅捷动作,下次攻击将路径周围5尺的一个敌人推开10尺并使其承受30%失手率,或是将攻击目标推开5尺并使其承受15%失手率。虽然是无豁免的强制位移,但这距离和失手率的数值都太低了点,但凡给个50%失手呢。
二环:
如我所见(Aligned with Prediction):直觉动作重投先攻检定,如果没用上还可以替换成一个没有准备的低环招式。基本相当于白送一个精通先攻,带上就完事了。
星体移位(Astral Displacement):直觉动作进行地理知识检定抵消攻击,如果有已生效的轨迹还可以立即传送到轨迹内,最多传送20尺。在标准的2环动防上附带一个基于轨迹的小跳效果,优质动防。
恶月当空(Bad Moon Rising):迅捷动作立即移动20尺,每6级个武道家等级额外+10尺,可以向空中移动并盘旋一轮,若半速移动则不会引发借机攻击。用途比较多样的位移强化技,6级就可以有30尺移动距离,且可以用作短距离飞行,可以滞空一轮作为防御手段,也可以通过减少移动距离避免被借机,同时还只是个二环。
黑猫轨迹(Black Cat's Trail):轨迹打击技,+1d6伤害,使进入轨迹的敌人受诅,并且要在一次检定中承受-4减值,否则就有概率被晕眩。晕眩和受诅效果很容易被规避(随便攻击一下就可以通过承受-4减值来结束诅咒),几乎无法期待成功生效,所以这个轨迹的效果最多只是让敌人在一次检定中承受-4减值而已,而具体哪个检定吃到减值还是由敌人选择的,实在没什么意义。
虚空灌注轨迹(Vacuum Imbuement Trail):轨迹打击技,+1d6伤害,进入轨迹的敌人在同一轮内受到的下次攻击将对应其接触AC,且忽略伤害减免、抗力和硬度。能够大幅削弱敌人的AC并忽略伤害减免,可惜只对一次攻击生效,比较需要单击伤害够高的队友进行配合。另外,这招虽然有[暴雨]描述符,但是你在击中敌人后立即打额外攻击的话,就等于自己吃掉了这个打接触和穿透DR的效果,反而不利于配合。
三环:
星体风暴之姿(Celestial Hurricane Stance):架势技,轨迹攻击+20尺射程,每次远程攻击追加两发自动命中、打1d4力场伤害的飞弹,但只能以另一个生物为目标。此外每轮一次,可以对靠近或攻击你的生物造成2d6点力场伤害。每次攻击+2d4力场伤害理论上是符合模型的,但是力场飞弹不能和你的远程攻击打同一个目标,这就显得非常僵硬,在打单个BOSS时只能无奈瞪眼。以整轮动作使用[暴雨]打击技时可以多产生一次飞弹,但也只是弥补了比你的全回合攻击少的那一两次攻击而已,谈不上什么赚头。光环效果更是乏善可陈。整体来说不如老老实实开个+2d6伤害的架势。
昼夜等分(Equinox):直觉动作进行一次知识(地理检定),之后一轮内可以随时触发该招式,使用检定结果来阻挡中距范围内的一次攻击,且令攻击者措手不及一轮。由于你可以提前看到检定结果,并且自动得知你能不能挡住攻击,因此这招很少会因为敌人的攻击检定太高而被浪费掉(不过要是你的投骰结果太低那还是没办法的),同时还可以用来保护中距范围内的同伴,相当好用。
天锁轨迹(Heaven's Binding Trail):轨迹打击技,+2d6点伤害,进入轨迹的生物被纠缠,如果再次被命中可能会无法移动(但可以通过反射豁免规避)。可以配合长触及的近战队友,靠借机攻击或准备动作攻击来阻碍敌人的移动,自身也有概率通过减半移动速度阻止敌人的移动,不过如果敌人反射豁免成功那这两种战术都会失效,因此并不那么可靠。话虽如此,至少这招的纠缠状态是不会被豁免的,多少能造成一些减值。
微缩黑洞(Micromassive Black Hole):迅捷动作使用地理知识检定对抗敌人的CMD,成功则将敌人向一个中心点拖拽20尺。怪物的CMD往往不会太低,即使用知识检定来打也很难说可以稳定得手,如果将敌人拖到危险地形上的话还会让他们的CMD+6,实在是不好用。
四环:
永恒裂隙轨迹(Aeon Rift Trail):轨迹打击技,+3d6点伤害,进入轨迹的生物被延迟到最后行动,如果已是最后一个行动则被缓慢一轮,意志豁免通过则无效。这招并不能实际减少敌人的动作(除非他们先攻实在太低导致被缓慢了),只是让你的同伴可以先一步出手,在队友先攻不够高的情况下勉强可以算是赚了半轮动作。然而还要过意志豁免,并不稳定。
小行星齐射(Asteroid Salvo):迅捷动作打四次远程接触攻击,每次造成少量伤害并将目标推开5尺。伤害量低得令人发指,而且不吃任何强化攻击和提升伤害的效果,几乎只能视为一个单体20尺的无豁免位移,不能说没用,但实在是有点菜。
星辰闪光(Lucent Flashback):迅捷动作令中距范围内10尺半径的生物对下次攻击措手不及,且必须通过反射豁免否则受到2d6点力场伤害,并且视觉范围内被限制在15尺之内,无法借机攻击,也看不见轨迹,可以以一个移动动作移除这些效果。使用之后你可以移动10尺而不会引发借机攻击。一个绑定了短距离位移和少许伤害的闪光弹效果,但措手不及效果只持续一次攻击,反射豁免失败时也打不出目盲状态,只能让敌人看不见轨迹和15尺之外打来的远程攻击而已,实战用起来问题多多。
圆弧之音(Music of the Spheres):+6d6伤害,命中时给中距范围内所有同伴一次位移,但是只能绕着目标转圈。位移的目的一般是接近或远离敌人,但这招不能改变与敌人之间的距离,只能绕圈打转就很诡异,想要让位移发挥出作用会比较吃敌人阵型。不过毕竟还是有[暴雨]描述符,勉强能用。
五环:
星象仪之姿(Celestrial Orrery Stance):架势技,先攻+4,获得完美飞行,[轨迹]打击技忽略掩蔽且+20尺射程,每轮一次自由动作令中距范围内的最多两个同伴立即飞行10尺,或是让一个同伴飞离敌人的威胁范围,而不会引发借机攻击。虽然不提供伤害,但给了飞行能力和每轮一次的额外位移,还是很好用的。
双重日蚀轨迹(Dual Eclipse Trail):轨迹打击技,+4d6点伤害,进入轨迹的同伴隐形一轮,敌人若意志豁免不过则目盲一轮。总算有一个附带强控的轨迹打击技了,虽然只是一轮目盲,但由于轨迹的特性,可以视为一个范围控制。给同伴一轮隐形的效果也很好用,既可以偷袭也可以用来自保。
重力井(Gravity Well):在自己或同伴受到攻击时,直觉动作对攻击者进行远程攻击,命中则将其推开20尺(因此大概是能挡掉近战攻击的),并且一轮内周围100尺范围内的敌方远程攻击有50%的概率被转向至目标生物(包括攻击者自己的远程攻击),每次触发时转向率减少10%。首先,这个招式的全部效果都需要命中生效,如果没打中就会抓瞎。其次,只有近战攻击会被推开20尺的效果防住,而远程攻击需要看那个50%的概率能否生效,有可能你打中目标之后仍然无法阻拦攻击。并且由于每次触发转向都会降低触发率,因此这招也起不到压制大量远程敌人的效果。属于牺牲稳定性来换取上限的动防(万一能反射一个强力的远程接触法术呢)。
局部虫洞轨迹(Localized Wormhole Trail):轨迹打击技,+5d6点伤害,将进入轨迹的生物传送到轨迹上的任意一点,敌人可以通过意志豁免抵抗。由于轨迹绘制起来非常灵活,因此这招能够帮助你的队友轻松位移到任何合适的位置(你只需要贴着队友画轨迹,等他们五尺快步进去就行),而敌人一旦豁免失败就会被传送到不利的位置上,威胁性锐减。与双重日蚀轨迹各有优劣,都是不错的轨迹打击技。
毁灭预兆(Prophecy of Destruction):迅捷动作让一个10尺立方范围内的敌人受诅并受到次元锚影响,在你的下个回合开始时,该范围内的敌人将承受一次内爆并被推开。然而,这个内爆延迟一轮,不造成伤害只提供一些攻击加成和额外攻击次数,而且敌人可以感觉到威胁并且能自己从10尺范围内走出来,这么个玩意真的有如期发挥作用的可能吗……
六环:
无尽预言之姿(Celestrial Orrery Stance):本测评一般不涉及6环以上的武术,但这个架势必须单独提出来点名批评——到底是谁TMD往这么个6环架势里头塞9环灵能时间回溯的!?
总评:
星矢流是一个设计新颖、画风独特,但同时又和当前的远程角色具有良好相性的流派。大部分星矢流招式在具备相当强度的同时又不过分超模(某六环架势除外),足可以看得出设计者的深厚功底。遗憾的是,星矢流的架势没有进一步强化本家的轨迹机制,仅仅提供了一点可有可无的射程提升(反倒是流派专长稍微拓展了轨迹的用法,但也不多)。因此,使用其他流派的架势技搭配星矢流招式,或许能够发挥出比星矢流本家架势更好的效果。