作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21227 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #140 于: 2021-11-11, 周四 02:04:13 »
问题编号:Q70
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:一个关于车卡的问题
职业选择学生/实习生之后,则本职技能可以选择三个学习的专业。请问这个专业有何定义呢?只能选择例如物理学、生物学这样偏学术型的技能吗?还是可以选择例如表演、乐器、游泳这样偏实践类的技能?
« 上次编辑: 2021-11-11, 周四 08:42:45 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #141 于: 2021-11-11, 周四 08:45:32 »
问题编号:Q70
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:一个关于车卡的问题
职业选择学生/实习生之后,则本职技能可以选择三个学习的专业。请问这个专业有何定义呢?只能选择例如物理学、生物学这样偏学术型的技能吗?还是可以选择例如表演、乐器、游泳这样偏实践类的技能?
回答内容:
此部分是PC与KP沟通的内容,可以和守秘人进行讨论,并没有明确的限制。
像一些还开设有毕业班的学校,技能选择像心理学、会计这类的都是允许的。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #142 于: 2021-11-11, 周四 15:43:21 »
问题编号:Q71
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:
请教一个有点钻牛角尖的问题(捂脸)
在coc7规则中,关于灵感和智力的区分表述如下
劇透 -   :
引用
当调查员试图破解某种智力谜题时,守秘人可要求进行一个智力(INT)检定。通过骰出小于等于调查员的智力值的结果,调查员可从守秘人获取一份解决方案。这可能包括解决一个纵横填字谜或是回答一个谜语。
灵感检定与智力检定不同,尽管同样以要求骰出小于等于调查员的智力值的方式进行检定。通常在调查员调查时卡在了某处时进行灵感检定,可能他们完全错过了一条重要线索,或仅仅是不知道接下来该做什么,于是游戏陷入了停滞。灵感检定的结果会将调查带回正轨,然而灵感检定成功与否将会决定遗漏的线索是被轻易找到,还是调查员要付出某种代价。
关于六版七版的转换中,也专门提到了灵感的职能变化。
劇透 -   :
引用
灵感检定
在“克苏鲁的呼唤”第七版中,智力检定和灵感检定的区别非常重要,值得注意。
在较早的模组中,灵感检定用来让玩家回到正确的轨道上来。七版规则有两个方面在这里生效:第一要记得,你希望玩家找到的线索,不要强令玩家掷骰(参见显明的线索,202页);第二,比起以前的版本,现在灵感检定(参见199页)在游戏中的作用更加显著,只可以偶尔使用。 当调查员尝试解决智力谜题或者类似的东西时,KP可以要求智力(INT)检定。 当玩家在调查中的某个环节卡住了,进行一次灵感检定;他们可能错过了一条至关重要的线索,或者茫然失措导致游戏停摆。灵感检定可以让KP使调查员回到正轨。

和第十章内容整合,大致可得出以下分野:
灵感:用于在【关键线索被忽视】等游戏僵局中打破僵局,决定给予玩家用于打破僵局的线索/帮助玩家【回忆】遗漏的重要线索是否会带来很大的代价。使用频率应该很少。
智力:用于【解决谜题】【提出方案】等智力活动。

如此看来,在进行【回忆】时:
具体知识相关的用对应技能(相比专业偏向于常识性的用知识检定)
回忆团内忽略了的关键线索:灵感检定(少用)

想请教一下
1.对团前获取的信息进行回忆时,应该进行什么检定?
劇透 -   :
例:pc汤姆是一位密大历史系学生,学生中流传着地质学院的格兰维尔的一些不好的传闻,汤姆曾听过一部分,但不能完全记清,此时他需要回忆格兰维尔教授的相关信息。
2.尝试记住/记起一段并非重要线索的内容时,应该进行什么检定?
劇透 -   :
例:pc汤姆夜晚和朋友埃克利在酒吧度过,酒后他们说了许多近况(显然,这段长串的对话不会在团内完整表现),但第二天醒来时汤姆对对话已经记不太清楚。当天,埃克利失踪了,汤姆认为埃克利的话中很可能含有相关的线索,他准备回忆昨晚的交谈内容。
劇透 -   :
小声bb:问这个问题是因为已经被灵感古老律题整的ptsd了 :em006
一只泛素化的蠢蛇,曾经十分苍老,所幸现逐渐开始年轻了
虽然我已经不会迷路了,但姑且还是把两道传送门放在这里
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #143 于: 2021-11-11, 周四 15:47:10 »
问题编号:Q71
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:
请教一个有点钻牛角尖的问题(捂脸)
在coc7规则中,关于灵感和智力的区分表述如下
劇透 -   :
引用
当调查员试图破解某种智力谜题时,守秘人可要求进行一个智力(INT)检定。通过骰出小于等于调查员的智力值的结果,调查员可从守秘人获取一份解决方案。这可能包括解决一个纵横填字谜或是回答一个谜语。
灵感检定与智力检定不同,尽管同样以要求骰出小于等于调查员的智力值的方式进行检定。通常在调查员调查时卡在了某处时进行灵感检定,可能他们完全错过了一条重要线索,或仅仅是不知道接下来该做什么,于是游戏陷入了停滞。灵感检定的结果会将调查带回正轨,然而灵感检定成功与否将会决定遗漏的线索是被轻易找到,还是调查员要付出某种代价。
关于六版七版的转换中,也专门提到了灵感的职能变化。
劇透 -   :
引用
灵感检定
在“克苏鲁的呼唤”第七版中,智力检定和灵感检定的区别非常重要,值得注意。
在较早的模组中,灵感检定用来让玩家回到正确的轨道上来。七版规则有两个方面在这里生效:第一要记得,你希望玩家找到的线索,不要强令玩家掷骰(参见显明的线索,202页);第二,比起以前的版本,现在灵感检定(参见199页)在游戏中的作用更加显著,只可以偶尔使用。 当调查员尝试解决智力谜题或者类似的东西时,KP可以要求智力(INT)检定。 当玩家在调查中的某个环节卡住了,进行一次灵感检定;他们可能错过了一条至关重要的线索,或者茫然失措导致游戏停摆。灵感检定可以让KP使调查员回到正轨。

和第十章内容整合,大致可得出以下分野:
灵感:用于在【关键线索被忽视】等游戏僵局中打破僵局,决定给予玩家用于打破僵局的线索/帮助玩家【回忆】遗漏的重要线索是否会带来很大的代价。使用频率应该很少。
智力:用于【解决谜题】【提出方案】等智力活动。

如此看来,在进行【回忆】时:
具体知识相关的用对应技能(相比专业偏向于常识性的用知识检定)
回忆团内忽略了的关键线索:灵感检定(少用)

想请教一下
1.对团前获取的信息进行回忆时,应该进行什么检定?
劇透 -   :
例:pc汤姆是一位密大历史系学生,学生中流传着地质学院的格兰维尔的一些不好的传闻,汤姆曾听过一部分,但不能完全记清,此时他需要回忆格兰维尔教授的相关信息。
2.尝试记住/记起一段并非重要线索的内容时,应该进行什么检定?
劇透 -   :
例:pc汤姆夜晚和朋友埃克利在酒吧度过,酒后他们说了许多近况(显然,这段长串的对话不会在团内完整表现),但第二天醒来时汤姆对对话已经记不太清楚。当天,埃克利失踪了,汤姆认为埃克利的话中很可能含有相关的线索,他准备回忆昨晚的交谈内容。
劇透 -   :
小声bb:问这个问题是因为已经被灵感古老律题整的ptsd了 :em006

回答内容:
由于问题预设的是7版->
我倾向于前者用知识检定,后者用智力检定。
但具体的检定肯定都是由KP根据团内情况裁定,并非绝对。

不过能确认的是,肯定不是灵感。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #144 于: 2021-12-05, 周日 21:30:07 »
问题编号:Q72
版本世设:
coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:在针对”成为相信者“条目中与队友产生分歧,他认为看书扣除了san值(指看法术应当骰的san值鉴定),san值扣除,应当自动成为相信者,我认为这是看书需要支付的代价,与是否成为相信者并且扣除克话相应的san值不是相同的概念,但他以“成为相信者”条目中的例子举例,说欧内斯特阅读之后没有扣除san值,看书不成为相信者就不需要扣san(包括读书的代价),扣san(包括读书的代价)就自动成为相信者
我认为这是指是否扣除成为相信者的san值,但他拒绝这么认为
那么我想知道这是原文意思是不扣除,还是中文修正时的不严谨,我和他的观点谁对谁错
« 上次编辑: 2021-12-05, 周日 22:11:54 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #145 于: 2021-12-06, 周一 12:45:26 »
问题编号:Q72
版本世设:
coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:在针对”成为相信者“条目中与队友产生分歧,他认为看书扣除了san值(指看法术应当骰的san值鉴定),san值扣除,应当自动成为相信者,我认为这是看书需要支付的代价,与是否成为相信者并且扣除克话相应的san值不是相同的概念,但他以“成为相信者”条目中的例子举例,说欧内斯特阅读之后没有扣除san值,看书不成为相信者就不需要扣san(包括读书的代价),扣san(包括读书的代价)就自动成为相信者
我认为这是指是否扣除成为相信者的san值,但他拒绝这么认为
那么我想知道这是原文意思是不扣除,还是中文修正时的不严谨,我和他的观点谁对谁错
回答内容:
如果是看书获取的CM, 并且选择不信者,可以先骰但不扣.
但之后目睹到神话事件的时候,会一次性扣到位.
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #146 于: 2021-12-20, 周一 15:09:05 »
问题编号:Q73
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:关于疯狂规则,因为临时疯狂以一次损失的san值,而不定疯狂以累计损失的san值判定产生的一些问题:
1.一名现在有15点san的角色一次损失了4san值是会直接进入不定疯狂而且不进入临时疯狂吗?我感觉直接进入持续时间更长的疯狂却不进入短的很奇怪……
2.一名有45点san的角色在这一天的早些时候损失了4san,然后在一次sc中损失了6san,这一次san损失将同时让ta触发临时疯狂和不定疯狂吗?结算时两种疯狂的效果都会保留吗?
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 15:31:41 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #147 于: 2021-12-20, 周一 16:01:46 »
问题编号:Q73
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:关于疯狂规则,因为临时疯狂以一次损失的san值,而不定疯狂以累计损失的san值判定产生的一些问题:
1.一名现在有15点san的角色一次损失了4san值是会直接进入不定疯狂而且不进入临时疯狂吗?我感觉直接进入持续时间更长的疯狂却不进入短的很奇怪……
2.一名有45点san的角色在这一天的早些时候损失了4san,然后在一次sc中损失了6san,这一次san损失将同时让ta触发临时疯狂和不定疯狂吗?结算时两种疯狂的效果都会保留吗?
回答内容:
1.这并不奇怪,触发临时性疯狂的先决条件是一次性损失5点理智值,这里只损失了4点,所以无论如何都不会触发临时性疯狂。
2. 无论临时性疯狂还是不定性疯狂,都会经历两个疯狂阶段:疯狂发作和疯狂潜伏期。两种疯狂的结算方式完全相同,只是持续时间不同。而添加恐惧症、躁狂症,以及对其他背景条目的修改是疯狂发作的附带效果。综上,如果同时满足临时性和不定性疯狂的触发条件,调查员应只结算一次疯狂发作,然后按照不定性疯狂计算疯狂潜伏期的持续时间。
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 16:05:18 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #148 于: 2022-02-09, 周三 22:47:42 »
问题编号:Q74
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:关于战斗规则,调查员可以用枪在受到攻击的时候进行反击吗?
调查员能使用格斗技能反击距离特别近的敌人的枪击吗?
« 上次编辑: 2022-02-09, 周三 22:50:45 由 yu189 »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #149 于: 2022-02-10, 周四 00:48:31 »
问题编号:Q74
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:关于战斗规则,调查员可以用枪在受到攻击的时候进行反击吗?
调查员能使用格斗技能反击距离特别近的敌人的枪击吗?
回答内容:
前半句请见Q07,后半句请见Q35
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