作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572734 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #460 于: 2021-04-11, 周日 18:09:30 »
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #461 于: 2021-04-11, 周日 18:38:17 »
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
裝備都是主要、副要各一件。所以沒辦法多選(不然大家都狂裝副要堆防禦力)
對於王室裝束,我的意思就像你說的那樣,雖然規則的道具文本如此寫道,但玩家可以賦予特別的意義。因此我覺得問題不大。
華美的裝飾是要和某個主要防具綁定,不過可以將是否裝備它想成是兩套衣服。例如,「主要:長袍。副要:華美的裝飾」可想像成外罩長袍和紋章刺繡的組合。有沒有拿掉華美的裝飾就像在「背後有紋章刺繡的外罩長袍」和「沒有刺繡的外罩長袍」兩件衣服間替換)
一般規則上裝備的更換處理是要在preplay時完成,然後才在故事裡合理化它。不過我覺得時間和地點合理的話,換個場景就能更換。

要不要選真的沒有強迫,選擇你想要的裝備組合最重要。就算你沒有選也是可以有正裝(只是會沒數據效果)。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #462 于: 2021-04-11, 周日 19:02:22 »
既然是有演出的话我其实是打算要华美的装饰就行了,王室装束……描述上是给君主穿的,感觉不太对。还是说类似王家魔法师啊骑士团那样的荣誉性装饰?
不如拿两套衣服换着穿,一个城内的豪华衣装,一个野外的软革甲应该是可以两套衣服换着穿吧?(过天可以切换……这样的
不过副要装备原来是可以同时装备多件的是么
装备都是主要、副要各一件。所以没办法多选(不然大家都狂装副要堆防御力)
对于王室装束,我的意思就像你说的那样,虽然规则的道具文本如此写道,但玩家可以赋予特别的意义。因此我觉得问题不大。
华美的装饰是要和某个主要防具绑定,不过可以将是否装备它想成是两套衣服。例如,「主要:长袍。副要:华美的装饰」可想像成外罩长袍和纹章刺绣的组合。有没有拿掉华美的装饰就像在「背后有纹章刺绣的外罩长袍」和「没有刺绣的外罩长袍」两件衣服间替换)
一般规则上装备的更换处理是要在preplay时完成,然后才在故事里合理化它。不过我觉得时间和地点合理的话,换个场景就能更换。

要不要选真的没有强迫,选择你想要的装备组合最重要。就算你没有选也是可以有正装(只是会没数据效果)。
所以……这两个只能装备一个是吧~了解了解
因为很有趣的样子所以至少会选其中之一
« 上次编辑: 2021-04-11, 周日 19:03:58 由 十兔 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #463 于: 2021-04-11, 周日 22:55:04 »
引用
备选道途
【升级】
拟人化体、秘藏之力、荣光的宝具
(是说这几个升到3、5级好像也没有特别加成)

【取得】
异界自然律、强固结构体真体显现、疾驱之姿、崩坏自然律、伟大媒介具、障壁之姿蒙福的圣物

备选本职
摇曳之壁、传家的宝具、对混沌经验、精神修养魔力高涨、自然律的锻炼

老实说的话攻击型的几个特技优先度都不高,其他类型特技都还挺好用的,不过还是先列出来看看

之后的路线大概有,攻击型,防御型,辅助型三种,得选一条走到黑(?

引用
【攻击型】
优势…增幅超多攻击,缺点是MP雪崩,而且伟大媒介具平时和威因的伟大之印重合
拟人化体(有空就拿):被动增加本体属性,我和威因都能吃到,每级+2攻1格,攻守兼备,朴实无华
真体显现(满):+LV D伤害和2点命中,同样对威因起效,除了让我的MP雪上加霜之外可以说是完美的攻击能力(甚至还是下面的前置技能)
伟大媒介具(2-3级?):增加效果(不限攻击)范围(有操具类型所以威因也可以自己发动这个特技,因为和伟大不重名所以效果是可以叠加的),配合威因的伟大之印……范围2的闪光剑!虽然是强力combo,但是真体显现前置让这套操作变得有些要把握发动时机,不然可能会mp耗尽崩盘(光我这边两个特技就要吃掉15mp,还要算上威因的疾风5和伟大7,说不得还有光炎8再加秘藏5或者荣光9,一套下去两个人加起来掉40+mp,太恐怖了)。和伟大之印功能重合,消耗mp也多,各种缺点……但是因为范围2的闪光剑!所以最后还是放进了备选列表

异界武具精通:以投影装备进行的攻击伤害增加每级3点,不太清楚这个能不能被威因共享?因为看起来不是在增加本体的属性,好像要通过异界职能特技获得?
对混沌经验:考虑到核心敌人大概都是投影体(或者说至今打的那几个全都是投影体),所以对投影体特攻的技能就……等会,好像不是我负责打输出,也许可以让威因拿

引用
【防御型】
优势是生存能力大提升,对哈特的保护也增强了,而且因为取得的基本是被动,mp还算健康,缺点是除了防御之外也做不了什么别的事情了
强固结构体(满):就算不走防御型路线都让人想拿的特技,我和威因一起增加(LV*6+4)的HP,性价比超高(通用特技增加HP上限也就1级10点,每级5点,这边直接1级20点,每级12点)。会不会被要害攻击可能有点微妙,不过反正也是添头
障壁之姿(满):5mp增加对象全防御LV D+力量6点,射程4是优势,掩护不到的情况或者是我血量状态不佳……有哈特在的情况我会状态不佳吗(思)。同时是操具特技,也可以由威因发动

摇曳之壁(拿完其他本职之后全力投入):被动1级全防御+4,每级再+2,除了可能会被忽视之外也太实在了

【辅助型】这边感觉要分两条路线,不然特技也太多了

引用
压制敌人的类型
优势是全被动,节约MP,缺点是王具作为剧情的重点,敌人拥有相关知识的可能性也会上升,一旦被忽视就等于特技的投入完全无用了
异界自然律(3级):范围1的目标所有判定-2,自动而且0sq的射程,也就是只有同格的敌人吃到效果这样吧,会被同世界或者3级知识忽视。增加等级不增强效果,但是3级的时候会变成十字范围,而且是下面技能的前置
崩坏自然律(满):被异界自然律影响的敌人受到伤害增加LV D,过于朴实(?)但是异界被忽视的情况下就无用了

本职特技可以自由入手

引用
辅助队友的类型
优势这个路线的MP应该是最足的,对威因的辅助能力也远高于其他路线,缺点是顾不上其他人了,入手的基本上都是限定自身的特技。不过4级或者5级可以入手个别其他路线的技能来弥补
秘藏之力(保持1级?):1级增加判定结果2点,对我自己或威因使用是4点。老实说感觉1级性价比最高,之后每级只增加1点判定值,升到高级也没有额外的效果可以入手
荣光的宝具(先2):一剧本LV次,升级增加使用次数,这个特技可以用来稳定触发魔力高涨的暴击回蓝效果(两个6难,一个6还难吗——),不知道最大等级是多少,先盲猜个5好了
蒙福的圣物(3):一场景LV次重骰,每次判定最多一次,操具特技所以威因可以使用,而且3级之后我和威因使用的时候可以选重骰一个还是两个,大大增加触发魔力高涨的概率。
疾驱之姿(1):先攻阶段立刻通常移动一次,一轮一次,一场景LV次。操具特技所以威因也可以使用,所以实际上1级就是一场景2次,对于本来移动力就超标的我们俩来说也许不是特别强力,但是或许可以救场,比如上次的自爆之类可以预判到的范围技能可以趁机跑出去(远目)或者要抵达某个目标位置的情况,连续进行移动

其他发展方向都可以拿精神修养,唯独这个可以点1级魔力高涨(连带威因也点1级),触发1次就可以回9(我)/7(威因)的MP,两次三次效果远超1级精神修养

3级:尽量取得新道途特技/(攻击)精神修养or(其他)传家的宝具
4级:升级/(其他)精神修养or(辅助)魔力高涨
5级:升级/(其他)摇曳之壁or(辅助)精神修养(就算有魔力高涨回复也要提升一下mp上限)

然后就是,看一下你们的想法,我沿哪个方向发展
现在思考的话,优先度是这样的
辅助队友>攻击>防御>压制敌人

mp方面的考虑的话,因为选了偏向mp方面的本职,所以3级会有48mp,然后3级入手的特技除了攻击型之外mp消耗都不多,所以在3级优先入手对mp没有影响的传家宝(我和威因都+1移速也太厉害了)
在4-5级通过精神修养或者魔力高涨来补充mp,其他的就只能看后面是不是嗑提神药什么的了,说到这个,我在剑形态使用药水感觉还蛮微妙的……

属性就加1点精神1点智力1点反射,前面两个刚好凑被3整除,反射就等到下一级……之后就还是1点精神1点反射,剩下1点看情况用吧
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 16:20:52 由 云仙 »
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« 回帖 #464 于: 2021-04-11, 周日 23:08:04 »
老实说的话,防御型和压制型应该会有空间去入手其他路线的道途特技,毕竟也不是那么急着去点满被动
辅助可能只能拿1级强固结构体意思一下,蒙福圣物要在人物4级的时候直接摸到3级,然后5级拿疾驱和2级荣光
攻击型本职可能要连续点精神修养了
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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #465 于: 2021-04-12, 周一 10:53:38 »
突然想听ED了又,柳深发个名字呀

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #466 于: 2021-04-12, 周一 12:17:57 »
哇云仙好認真,我下班後再仔細研究。初步來看,要提醒各位,《傳家的寶具》是加「移動修正」不是直接加移動力,還是得經過計算才知道移動力是否有增加喔。
然後關於十兔的問題,第一話的ED是動畫黃金神威第二季的ED「融雪」特別剪輯版,主要差異在於起頭旋律的導入是比照TV版ED。
其他BGM曲名我下班回去之後再整理。
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 12:22:56 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #467 于: 2021-04-12, 周一 12:52:28 »
啊www忘记移动力还要除5了wwww
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #468 于: 2021-04-12, 周一 15:42:08 »
然后关于十兔的问题,第一话的ED是动画黄金神威第二季的ED「融雪」特别剪辑版,主要差异在于起头旋律的导入是比照TV版ED。
原来是动画的ED怪不得wwww这首歌真的超棒的wa
虽然听不懂_(:з」∠)_但是当时在跑的时候脑海里顿时出现了画面,就那种女主发丝被风吹动随之转向鸟瞰视野然后切片那样的

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #469 于: 2021-04-12, 周一 15:58:58 »
啊www忘记移动力还要除5了wwww
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
我点的那个“踏み込み”是在一定程度上可以补强移动问题的,另外英雄舞空其实可以搭配马。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。