作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572723 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #480 于: 2021-04-12, 周一 21:59:09 »
哈特的也更新。
引用
【道途特技】
名稱     出處   種別     最大LV 時機  判定  對象  射程  目標值   代價  MC  效果

混沌探知   RB1  魔法       1  主要  靈感  場景  0Sq 10/對決 -   O   把握場景內受魔法、混沌影響的物品或生物位置,影響程度(魔法或混沌強度)。把握邪紋使或聖印的位置。
害毒除去   RB1  魔法(生命)   5  常駐  自動  自身  -   -     -   O   《健康修復》時所能解除的惡劣狀態個數+LV
滅菌領域   RB1  魔法(生命)   3  主要  自動  範圍1 0Sq -     5   -   殺死該Sq所有的有害病原體。場景結束前,對位於對象Sq內角色進行的回復及治療的治療判定骰數+[LV+1]個。

循環呼吸法  RB2  魔法(生命)  10  次要  自動  自身  -   -     -   O   MP回復[LV]D+【智力】點。1輪限用1次。非戰鬥時1場景限用1次。生命魔法等級4以上時MP回復量再+[生命魔法等級x2]

文化提升   ADF  -        5  常駐  自動  自身  -   -    -   -   透過興趣和娛樂來減輕疲勞。所屬同一國家的角色和你所認可的角色接受「自然回復效率化」的效果。(註:所有睡眠回復效果變成兩倍)
魔法射程延長 ADF  魔法     魔法前 自動  自身  -   -    參照  O   只能搭配射程2Sq以上的魔法。該魔法的射程+LV。代價為[LVx5]。

引用
【本職特技】
名稱     出處   種別     最大LV 時機  判定  對象  射程  目標值  代價  效果

被動冥想   RB1  魔法       5  常駐  自動  自身  -   -    -   MP最大值+[LVx10]
物資籌措   ADF  社會       3  主要  -   單體☆ 0Sq -    4   使對象進入補給狀態。或是回復該對象的匱乏狀態。此效果會持續至該對象進行1場戰鬥為止。在劇本中可使用LV次。

引用
【魔法】
名稱     出處   種別     魔法等級 時機  效期  判定 對象  射程  目標值  代價 MC 效果

免疫活性   ADF  魔法(基礎) LV1  主要  1劇本 自動 自身  -   -    參照 O  〈體內〉防禦力+10、〈強韌〉等級+1。最大MP-5。
必殺武器   ADF  魔法(基礎) LV1  先攻  1場景 自動 單體☆ 1sq -    參照 O  對象的1項武器傷害+2D。所能使用的魔法最大等級達到3時1輪可用2次,達到5時1輪可用3次。
夢見誘眠   ADF  魔法(基礎) LV1  主要  瞬間  治療 十字  6Sq 8/對決 4  O  特殊攻擊。對象須以〈意志〉反應。你獲勝時賦予該對象恍惚狀態。所能使用的魔法最大等級達到3時賦予恍惚+僵硬狀態,達到5還可讓等級低你2級的角色陷入無防備狀態。此無防備狀態可因傷害而解除。
光召來    ADF  魔法(基礎) LV1  主要  6小時 自動 參照  0Sq -    4  O  自身周圍6Sq獲得明度3。效期內可自由宣告以即時增減明度(最大3)。此光不會因沾水而消失,可任意改變顏色。
氣神解放   ARB  魔法(基礎) LV1  判定後 瞬間  自動 單體  4Sq -    2  O  該判定達成值+3,1場景限1次。
宵闇之幕   ARB  魔法(基礎) LV1  主要  1場景 靈感 十字  6Sq 10   4  O  使「對象:十字」方格的明度變為0。其中所有角色的動作與反應骰數-1個(最低1)。效期內該些方格內即使有光源也無法看見,外部的光也無法抵達內部。可隨時解除。

引用
【道具】

名稱    出處  種別        重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正  效果

王室裝束  ADF 防具(外套/革)   2  副要    -1       1/1/2/0     -1   -2    設計奢華且懾人的外套,多為君主為了強烈宣示威嚴或自身存在而穿上。
華美的裝飾 ADF 防具(裝飾/布)   2  副要     0       0/0/0/0      0   -1    對防具施以經過設計的裝飾,以便於給予他人心理影響。僅能與其他防具同時裝備。裝備中,〈話術〉判定的達成值+1。

專門書   ADF 其他         2  --  --     -------     --   --    特定領域的專門書或資料、辭典或圖鑑等。取得時從〈混沌知識〉〈聖印知識〉〈軍略知識〉〈專門知識:OO〉中選擇1項,其判定+1。


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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #481 于: 2021-04-12, 周一 22:11:20 »
弗格也更新。

引用
【道途特技】
名稱    出處  種別     最大LV 時機  判定 對象  射程  目標值 代價  MC  效果

生命活性  RB1 邪紋(回復)   5  整理  自動 自身  -   -   5   O   【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
千變萬化  RB1 邪紋(增幅)   1  DR前 自動 自身  -   -   5   O   從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
無亡之骸  RB1 邪紋       5  格檔  自動 自身  -   -   3   FW  格擋時防禦力+[LV×〈強韌〉等級]。本次格擋也能增加〈衝擊〉〈體內〉的防禦力。
闇夜之帳  RB1 邪紋(掩護)   3  DR前 自動 單體  1Sq -   3   FW  發動[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。本階段中,全屬性防禦力+【力量】。1階段限用1次,LV達到3時射程+1Sq。

無倦鬥士  ADF 邪紋       3  常駐  自動 自身  -   -   -   O   永遠維持「自然回復效率化」,【HP】最大值+[LVx5]。LV達到3時,當【HP】因任何效果回復時,可回復〈消耗〉與〈出血〉。
紅之大樹  ADF 邪紋       3  參照  自動 自身  -   -   3   FW  與《破壞的血爪》效果下的《飢餓之牙》或者《闇夜之帳》同時使用,射程+1Sq。LV達到3時,射程再+1Sq。使用時減少3點HP(共3MP+3HP)。

防性激發  ARB 邪紋       3  次要  自動 自身  -   -   6   O   該場景中,〈體內〉以外的防禦力+[混沌等級]。LV達到3時,變更為+[混沌等級x2]。使用時將自動解除《攻性激發》,反之亦然。
湧動的血潮 ARB 邪紋     先攻  自動 自身  -   -   參照  O   消耗1點BP,解除任意[LVx2]個惡劣狀態。無法解除〈憎恨〉。

引用
【本職特技】
名稱    出處  種別     最大LV 時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果

過肩斬   RB1 戰鬥(增幅)   1  次要  -  自身  -   -   7   該主要階段中,「種別:重武器」的近戰傷害+[攻擊時使用的一件武器之重量]。
精銳部隊  RB1 社會       3  常駐  -  自身  -   -   -   選擇一支部隊,該部隊的攻擊修正以及〈體內〉以外的防禦力全部+[LV✖2]。
武器防禦  RB1 社會       1  常駐  -  自身  -   -   -   能進行格擋。

守勢巧者  ADF 共通       1  DR前 -  自身  -   -   -   選擇一項「種別:掩護」的特技,消耗其代價與1次使用次數(若無法消耗則無法使用)。該階段中即使不進行掩護,也能獲得該特技的防禦力提升效果。(註:等同掩護自己)
命運的指引 ADF 共通(天運)   1  判定後 -  自身  -   -   天運1 在進行擲骰後立即宣告。重擲該判定。1判定限1次,1場景限1次。
信念的支柱 ADF 共通(天運)   1  先攻  -  自身  -   -   天運  消耗任意點天運。MP回復[消耗的天運+1]點。1場景限1次。
天佑的一擊 ADF 共通(天運)   1  常駐  -  自身  -   -   天運  透過在你所進行的傷害擲骰前消耗天運,該傷害擲骰+[消耗的天運]D點。
天賦的守護 ADF 共通(天運)   1  常駐  -  自身  -   -   天運  透過在傷害擲骰後消耗天運,該階段中你的所有防禦力+[消耗的天運+1]D點。1輪限1次。

專心防禦  ARB 共通       3  主要  -  自身  -   -   2   該輪中,〈武器〉〈衝擊〉防禦力+[LVx3+2]。
團結之力  ARB 社會       3  常駐  -  自身  -   -   -   團戰中,〈體內〉以外的防禦力+[你的士氣]點。LV達到3後,在團戰中士氣為5點以上時,你不會限入〈消耗〉狀態。   

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #482 于: 2021-04-12, 周一 23:18:56 »
引用
对我来说直觉上是不确实、不固定,类似光线因热气而扭曲的现象
要我说就直接用日语词的阳炎就好了,虽然也有热霾这个相对靠谱的翻译词,但热霾之壁读着就有点怪怪的_(:з」∠)_

啊不行这样就会强制联想到热气(´ω`)嗯再思考吧
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 23:22:57 由 十兔 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #483 于: 2021-04-12, 周一 23:34:09 »
引用
异界武具精通:以投影装备进行的攻击伤害增加每级3点,不太清楚这个能不能被威因共享?因为看起来不是在增加本体的属性,好像要通过异界职能特技获得?
這個不行共享,這並不是對投影裝備本體的BUFF,種別也沒有操具標記,說明文也沒有特別提及適用,所以這只是增強特技擁有者傷害的普通特技。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #484 于: 2021-04-12, 周一 23:39:04 »
引用
对我来说直觉上是不确实、不固定,类似光线因热气而扭曲的现象
要我说就直接用日语词的阳炎就好了,虽然也有热霾这个相对靠谱的翻译词,但热霾之壁读着就有点怪怪的_(:з」∠)_

啊不行这样就会强制联想到热气(´ω`)嗯再思考吧
我以為陽炎不會通,原來大家都知道。不過就像你說的這在中文應該會解成別的意思,所以也才沒使用它。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #485 于: 2021-04-12, 周一 23:45:12 »
感觉不错,先备选一些
引用
【道途特技】
生命活性  整理/先攻阶段回复,目前来讲这个阶段还没有动作,每回合白嫖回血
千变万化  dr前白嫖增伤
无亡之骸      格挡动作,整体bd偏向攻击,且本职特技还没有点出格挡,暂不考虑
闇夜之帐  确实不错,但理由同上,且和人物初期设定有所偏差,暂不考虑
无倦斗士  加HP,常驻「自然回复效率化」,真不错,配合HP回复还能回复〈消耗〉与〈出血〉,目前的回血手段是平a,挺不错。但目前也有本职技能[顽强]的HP,队内也有奶妈,因此不优先考虑
防性激发  次要动作吃紧,且防御力依靠混沌等级,暂不考虑
涌动的血潮 先攻阶段 消耗1bp 净化[LV×2]个debuff,强,但bp目前不多,尚且还不清楚下一话的战斗强度如何,下次再说
劇透 -   :
红之大树  加触及范围,强得简单粗暴。不过因为不符合初期设定不选,我觉得合情合理
引用
【本职特技】
过肩斩   次要吃紧
精锐部队  下次再说.jpg
武器防御  格挡不如多砍几刀
专心防御  防御不如多砍几刀

所以目前的考虑是
1.千变万化+生命活性,这个选择增加了7点伤害和每回合D6的基础回复
2.千变万化+2级饥饿之牙,这个选择增加了7点伤害和1d的造成伤害后回复,因为有要害瞄准,所以[饥饿之牙]到LV3时效果会很好
3.3级饥饿之牙,这个选择增加2d的造成伤害后回复,如果配合要害瞄准造成的吸血可以让攻击和回复各再加2d
本职的话
干脆[顽强]+1多加5HP算了
或者[精神修养]加10点mp,连续遭遇战每次先10mp开个血池确实有些顶不住
你也可以提升《殷紅之滴》等級來增加BP上限,這樣你之後可使用的BP也會變多。
不過《千變萬化》和《生命活性》的確是很實在的特技,選擇的誘因確實很大。

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« 回帖 #486 于: 2021-04-12, 周一 23:57:27 »
总之我已经定了_(:з」∠)_等他俩都确定完就可以搞魔宝器了

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #487 于: 2021-04-13, 周二 00:05:24 »
Dya有關《踏み込み》我這邊是翻成《箭步》。
解釋上,這裡的「踏み込む」是帶有勁勢去踏出腳步、更加深入的意涵(雖然光從字面就只是"踩進去"),不過這很常見於劍道或武術用語,因此我一開始也是朝那個方向過去查,但似乎也是沒有太合適的對譯名。從日本DND和PF圈方面會用「踏み込み」來翻譯Lunge可知上述的猜想相去不遠。因此我採用「箭步」的譯法。

啊然後我決定將超過角色升級門檻的經驗點以「1點經驗點=100封建值」的倍率讓你們交換。
第一話結算,在立滿3個誓言下的角色可以獲得34點(當時說33是我加錯,算式還留在上面)經驗點。由於你們升上LV3的門檻是30點,因此超過30的經驗點都可以換,怕之後經驗點不夠無法升級的人也可以保留一些起來。另外,你們觸發並參與額外的治療事件因此再各+2點,不過當時沒有試圖參與治療的弗格不能獲得這額外獎勵,但是之後弗格執意不丟下團員而放棄片尾登場權這讓我覺得很讚,因此獨自增加2點,此一行動在後面也有劇情效果,簡單來說弗格在傭兵團的評價小幅上升了。
別太在意沒有明確列為獎勵項目是否代表扮演實力不足或GM偏心,基本上這個團並不吝於給予扮演獎勵,但其中有無法告知的項目,這是因為一旦量化或特別指出就會有劇透風險之故。請記得,無論如何各位的扮演都會影響之後的故事走向,時機適當時我會告知各位特定事件是起因於你們先前的哪次選擇,所以你們就放開心去玩吧。這也是我所樂見的。

引用
試圖達成的誓言數與最後經驗點關係

威因  2→32點(治療事件+2)→34點
卡利布恩3→34點(治療事件+2)→36點
哈特  3→34點(治療事件+2)→36點
弗格  2→32點(團長之風+2)→34點
我好像太慷慨了,管他的。
好吧,我得休息了 :em005

« 上次编辑: 2021-04-13, 周二 00:50:40 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #488 于: 2021-04-13, 周二 01:13:36 »
晚安(´ω`)

其实我的第三个誓言并没有尝试去达成,或者说当时只是立了个长期目标,所以应该不算才对www

然后这么来说就是最多有1800点_(:з」∠)_就算以三话完结来看的话或许也有点小多_(:з」∠)_
对半砍或者干脆设置个兑换阈值?1000左右?
« 上次编辑: 2021-04-13, 周二 01:24:20 由 十兔 »

离线 云仙

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #489 于: 2021-04-13, 周二 10:28:47 »
说起来我好像没办法换防具吧wwww

那1级魔宝器持有的500点我出好了,然后再拿一瓶MP回复药水

然后就决定是辅助型了(?)

 【等級:  3】  【天運: 4】
 【HP: 59】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級(3)-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 48】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級(3)-1)]+【精神基本値:15】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  14 |  12 |   9 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   4 |   3 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   6 |   3 |   5 |   3 |合計值

荣光的宝具+lv1

●蒙福的聖物   |  投影(操具/重擲) | 1| 判定後 |自動 成功|自身| -- | - | 5 | O
效果:重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV(1)次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」

●魔力高涨      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
效果:當你在判定中擲出CRITICAL時,【MP】回復【智力基本值】點。GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。

3级:荣光的宝具+蒙福的圣物/魔力高涨
4级:蒙福的圣物*2/精神修养
5级:强固结构体+障壁之姿/摇曳之壁
先预定这样好了,如果有需求疾驱之类的再说
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 21:07:03 由 云仙 »
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事