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弗格这个角色是个基于「尽量减少怪物形象」下创造的非典型undead,因此放弃了很多undead主要特性。当初在讨论时是根据「不要倒下」→「不要流失血+强韧体魄+超再生能力」的构想,利用上级规则书构筑出控制血液(血化成刀刃或加长剑幅)并拥有超再生能力角色,在高等级时若仍坚持这条路,可能就会出现破绽。但是本次团中不必担心会发生这些事。
虽然我的设定改成女性好像也毫无问题吧…但是既然已经确认了就算了
劇透 - 角色卡: ——————————————————————————————————————————◇道途・型態・本職 道途:君主 型態:Saber 本職:仆人——————————————————————————————————————————————————◇狀態 【等級: 2】 【天運: 3】 【HP: 48】 [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:) 【MP: 43】 [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:) 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4) 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1——————————————————————————————————————————————————◇能力值 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 能力基本值| 11 | 16 | 9 | 7 | 16 | 10 |————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3 型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 判定值| 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】| 等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 | 技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 | 旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 | |游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 | |強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: | | | | |: | |: | | | | |: | | |—————————————————————————————————————————————————————◇道途特技●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D●治愈之印 |天惠(回復) | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點—————————————————————————————————————————————————————◇本職特技●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | - 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | - 效果:可进行格檔————————————————————————————————————————————————————————————◇道具【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】.武器 |武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |副要 | | | | | | | | | | | |其它 | | | | | | | | | | | |———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+合計 | | |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+.防具 | 防禦力 | |防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |其它 | | | | | / / / | | | |———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+.騎乘物 | 防禦力 |防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+.其它道具|道具名 |個數|重量|效果|提神药 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。| 合計|--|--|——————————————————————————————————————————————————
劇透 - 戰鬥表: 角色名:威因·路西艾德玩家名:Dya—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D( - )| | |———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+全力攻擊 | 無 | 疾風劍之印 |閃光刃之印 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D( - )|傷害骰前消耗3點天運 | |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+治疗發動 | 無 | 無 | 治愈之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+M C|代 價| 效 果 | 次 數 |———+———+————————————————————————————————————————+—————+ O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。 | |———+———+————————————————————————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————+反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+M C|代 價| 效 果 | 次 數 |———+———+————————————————————————————————————————+—————+ O | 無 | | |———+———+————————————————————————————————————————+—————+————————————————————————————————————————————————————+ 部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+ | | | | | |—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ 部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ P C | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ 合 計 | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+◇部隊特技●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|●——————————————————————————————————————+率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |————————————+————————————+————————————+ / | / | / |————————————+————————————+————————————+
我先在这里放上朴实的saber,计算了卡利布恩意志×2(+4)的伤害,如果暂时还没有获得此能力我觉得也很合理,之后会再修正卡片。然后看了一下所有队友的build,我个人觉得Ruler比较适合目前的队伍(战斗中4人队伍只有2个输出点,而且没有太好的范围攻击手段,稍微有些叫人担心),不过并不坚持,Ruler的build就简讯给GM由GM来决定。然后在诸多美男子里我发现威因这个年纪小,又比较地味的家伙形象似乎很难选,姑且先考虑这个吧:选择的基准是发色和年龄。引用劇透 - 角色卡: ——————————————————————————————————————————◇道途・型態・本職 道途:君主 型態:Saber 本職:仆人——————————————————————————————————————————————————◇狀態 【等級: 2】 【天運: 3】 【HP: 48】 [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:) 【MP: 43】 [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:) 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4) 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1——————————————————————————————————————————————————◇能力值 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 能力基本值| 11 | 16 | 9 | 7 | 16 | 10 |————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3 型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 判定值| 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】| 等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 | 技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 | 旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 | |游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 | |強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: | | | | |: | |: | | | | |: | | |—————————————————————————————————————————————————————◇道途特技●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D●治愈之印 |天惠(回復) | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點—————————————————————————————————————————————————————◇本職特技●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | - 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | - 效果:可进行格檔————————————————————————————————————————————————————————————◇道具【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】.武器 |武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |副要 | | | | | | | | | | | |其它 | | | | | | | | | | | |———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+合計 | | |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+.防具 | 防禦力 | |防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |其它 | | | | | / / / | | | |———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+.騎乘物 | 防禦力 |防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+.其它道具|道具名 |個數|重量|效果|提神药 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。| 合計|--|--|——————————————————————————————————————————————————引用劇透 - 戰鬥表: 角色名:威因·路西艾德玩家名:Dya—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D( - )| | |———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+全力攻擊 | 無 | 疾風劍之印 |閃光刃之印 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D( - )|傷害骰前消耗3點天運 | |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+治疗發動 | 無 | 無 | 治愈之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+M C|代 價| 效 果 | 次 數 |———+———+————————————————————————————————————————+—————+ O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。 | |———+———+————————————————————————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————+反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+M C|代 價| 效 果 | 次 數 |———+———+————————————————————————————————————————+—————+ O | 無 | | |———+———+————————————————————————————————————————+—————+————————————————————————————————————————————————————+ 部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+ | | | | | |—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ 部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ P C | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ 合 計 | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+◇部隊特技●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|●——————————————————————————————————————+率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |————————————+————————————+————————————+ / | / | / |————————————+————————————+————————————+后续计划(给自己备忘一下):LV3:光炎之印,业炎之印/精神修養 LV4:业炎之印×2/技能锻炼:意志LV5:伟大之印(大いなる印),聖痕之印 /天運上昇极光刃之印是几级来着?好像是10级才能选吧……
build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。你一開始就灌滿《疾風劍之印》是怎樣www另外王具在《操具之主》效果下還是可以攻擊的喔(雖然目前傷害普通)。
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
引述: 柳深龍佐性 于 2021-02-15, 周一 10:00:25我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。不过这与本团现状无关,那么我拨出两级疾风剑之印,转投到伟大之印和光炎之印上好了英雄舞空要9点mp,其实还是蛮贵的呀