作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572874 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #70 于: 2021-02-14, 周日 16:58:17 »
弗格这个角色是个基于「尽量减少怪物形象」下创造的非典型undead,因此放弃了很多undead主要特性。当初在讨论时是根据「不要倒下」→「不要流失血+强韧体魄+超再生能力」的构想,利用上级规则书构筑出控制血液(血化成刀刃或加长剑幅)并拥有超再生能力角色,在高等级时若仍坚持这条路,可能就会出现破绽。但是本次团中不必担心会发生这些事。

高等级时非人程度增加
似乎异常地合理

离线 柳深龍佐性

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #71 于: 2021-02-14, 周日 19:03:22 »
虽然我的设定改成女性好像也毫无问题吧…但是既然已经确认了就算了
可這樣一來那種溫柔大哥哥的形象就不見了,雖然變成溫柔大姊姊好像更方便跟公主增戲,不過當時審核的就是現在這個角色,所以就維持現狀吧。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 Dya

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #72 于: 2021-02-15, 周一 04:50:20 »
我先在这里放上朴实的saber,计算了卡利布恩意志×2(+4)的伤害,如果暂时还没有获得此能力我觉得也很合理,之后会再修正卡片。
然后看了一下所有队友的build,我个人觉得Ruler比较适合目前的队伍(战斗中4人队伍只有2个输出点,而且没有太好的范围攻击手段,稍微有些叫人担心),不过并不坚持,Ruler的build就简讯给GM由GM来决定。
然后在诸多美男子里我发现威因这个年纪小,又比较地味的家伙形象似乎很难选,姑且先考虑这个吧:



选择的基准是发色和年龄。

引用
劇透 -  角色卡:
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 48】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 43】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  16 |   9 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D

●治愈之印     |天惠(回復)   | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神药         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |閃光刃之印  | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動     |   無   |   無   | 治愈之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
后续计划(给自己备忘一下):
LV3:光炎之印,业炎之印/精神修養
LV4:业炎之印×2/技能锻炼:骑乘
LV5:伟大之印(大いなる印),聖痕之印 /天運上昇

极光刃之印是几级来着?好像是10级才能选吧……
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 07:02:40 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #73 于: 2021-02-15, 周一 06:58:07 »
我先在这里放上朴实的saber,计算了卡利布恩意志×2(+4)的伤害,如果暂时还没有获得此能力我觉得也很合理,之后会再修正卡片。
然后看了一下所有队友的build,我个人觉得Ruler比较适合目前的队伍(战斗中4人队伍只有2个输出点,而且没有太好的范围攻击手段,稍微有些叫人担心),不过并不坚持,Ruler的build就简讯给GM由GM来决定。
然后在诸多美男子里我发现威因这个年纪小,又比较地味的家伙形象似乎很难选,姑且先考虑这个吧:



选择的基准是发色和年龄。

引用
劇透 -  角色卡:
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 48】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 43】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  16 |   9 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 5| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+5D

●治愈之印     |天惠(回復)   | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神药         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
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引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+8D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

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動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |閃光刃之印  | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 14|〈武器〉43+8D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動     |   無   |   無   | 治愈之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
后续计划(给自己备忘一下):
LV3:光炎之印,业炎之印/精神修養
LV4:业炎之印×2/技能锻炼:意志
LV5:伟大之印(大いなる印),聖痕之印 /天運上昇

极光刃之印是几级来着?好像是10级才能选吧……
build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。
你一開始就灌滿《疾風劍之印》是怎樣www另外王具在《操具之主》效果下還是可以攻擊的喔(雖然目前傷害普通)。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #74 于: 2021-02-15, 周一 07:04:06 »
build我研究一下,《極光刃之印》是10級才能選沒錯。
你一開始就灌滿《疾風劍之印》是怎樣www另外王具在《操具之主》效果下還是可以攻擊的喔(雖然目前傷害普通)。
我发现与其把MP用到其他地方换取伤害,好像把疾風劍之印点满比较有性价比。
所以实际上ruler好像能和王具配合的更好,双重增幅之印是很帅气的哟!(MP也会烧很快)
而且ruler的伤害在初期比Saber还高——除去命中和hp之外的数值也都比saber强一些。

另外如果军团战成为主流,我就要考虑鼓舞之印和霸者之印了
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 07:30:03 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #75 于: 2021-02-15, 周一 10:00:25 »
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。

然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。

而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP代價連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。

所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。

關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 11:56:15 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #76 于: 2021-02-15, 周一 10:20:05 »
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。

然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。

而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。

所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。

關於Ruler的構成我之後會在簡訊中另外討論。
其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。
不过这与本团现状无关,那么我拨出两级疾风剑之印,转投到伟大之印和光炎之印上好了,追加一下对多人战的能力。
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 10:32:33 由 Dya »
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #77 于: 2021-02-15, 周一 11:08:46 »
我覺得威因新的saber構成並不能算「好」,這是因為雖然以最少的MP消耗換來了最大的傷害,但是能做的事變少了,基本上就是單純的移動+《疾風劍之印》,頂多再用操具特性發動《英雄舞空》,我擔心這樣可能很快就會讓你對這次團的戰鬥感到無聊。不過取得《領袖魅力》是個很不錯的決定,可以強化故事扮演。也許你可以一開始只要3級《疾風劍之印》,然後用剩下兩個換《光炎之印》或《劍禪之印》等其他時機下使用的特技,會讓你在戰場上整體的操作手段和扮演切入口多一點。

然後戰鬥是各種對混沌、對人、對集團都有,因此團戰不會太佔據主流(你們甚至有辦法回避內戰),所以「不要為特定戰鬥特化角色」(很重要,再次強調)。

而且實際上威因和卡利布恩是2個單位,只是在發動《操具之主》位置會綁定(但兩人都可移動喔),從目前來看,你們的合作會更像是兩人圍毆一個敵人。就首樓角色卡的數據構成來說,卡利布恩的行動值較高,因此卡利布恩可以在先攻階段先發動《操具之主》裝備到威因身上(當然也可以分頭行動),然後發動《英雄舞空》移動並攻擊敵人,之後卡利布恩等到威因的先攻階段再發動《器我一體》讓威因直接進行額外的主要階段,威因攻擊完敵人後再用自己原本的主要階段繼續出招。以畫面呈現來說,威因在王具加持下如風般衝入敵陣,砍了敵人一劍,對方身上卻出現兩道劍痕,然後威因又接著續力發出大招……這開外掛吧(*實際上這是兩個人合作的結果),單純來說目前這個團隊有3個主要攻擊點,其中最大的當然是威因。畢竟除了本身強悍之外,《器我一體》能在先攻階段發動的特性等同讓威因擁有1次能在任何敵方單位行動前行動的權力(clock up!),因此整體來說,我覺得威因已經相當強大了。
而且如果威因單人太強,我可能會被迫提升敵人整體的強度,那可能會讓其他玩家更感無力。候選的PC4中有些極具敘事潛力和個人魅力,在不考量代價下強度也可直追沒有卡利布恩加持的威因,但最後選擇打字機的弗格·諾爾,其中一個蠻大的理由就是打字機對NPC的故事定位相對給出了較多的心力(我現在還是覺得沒讓最後落選的角色出現很可惜)。因此比起來一場強碰強的廝殺,我比較在意故事的完成度。
雖然我這麼說,但是弗格目前絕對不弱,操作得當的話,他可以一直以不多的MP連發《紅血之刃》打出24+3D的傷害。這也是為了平衡當初威因過強下可能造成體驗不均的角色構築,不然其實優先取得強韌類型的BP特技可能會更適合這個角色。

所以Dya你不用擔心為了隊伍輸出而勉強限縮角色的可能性,目前你可以換成目前你新提供的數據,但是我建議不用把先把《疾風劍之印》升到滿,好讓自己有更多選項。話說《戰狼記》的雷格納姆在2級時當時都沒有強成這樣,他的玩家還取得《巨大鎚之印》這種沒辦法和《疾風劍之印》併用的攻擊特技,也耗費資源去取得《銳刃之印》和《強化之印》這些輔助特技,所你就放心吧。啊如果要改用輕武器版本,你可以取得《銳刃之印》發動要害攻擊,也是相當務實且具演出效果的。

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其实就我个人的观点来说,仅仅在战场输出这一块领域,君主一般是无法匹敌邪纹使和魔法师的……投影体我没研究,但是我相信应该不会差。
不过这与本团现状无关,那么我拨出两级疾风剑之印,转投到伟大之印和光炎之印上好了

英雄舞空要9点mp,其实还是蛮贵的呀 :em032

Saber後期的傷害會突破天際的 :em032
所以要更新成目前這樣是吧,好我懂了。
《英雄舞空》原先就不便宜,然後透過投影體道途特技取得所以再加2,是真的很貴啊。但是《元素覆身者:風》一直飛著又哪裡怪怪的……你們要放棄飛行能力的話我也沒什麼意見。例如換拿RB1邪紋使共通道途特技《生命活性》……可這樣十兔的角色就會出現存在危機,別這樣幹吧。還是《英雄舞空》吧。
我剛剛發現操具主和操具合作下可必定CRTICAL的方法,不過這會大幅減損樂趣,所以還是算了。如果你發現了,放心吧我會駁回它的。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #78 于: 2021-02-15, 周一 13:15:15 »
不断咏唱着奥数飞弹的牧师(

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #79 于: 2021-02-15, 周一 13:16:11 »
如果不想要飛行能力的話,就把卡利布恩目前的《固有異能》和《英雄舞空》換掉,改透過《魔力蘊蓄器》(魔力帯びし器)取得魔法《元素之盾》,這樣就可以在對象被攻擊的傷害擲骰之後放風牆提升對象的防禦力。不過這就會發生必須在掩護支援或《元素之盾》做選擇的狀況。

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