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第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。 啊,云仙目前選的是f16389。
这边准备的成长大概是坦度?然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
劇透 - 角色卡: ——————————————————————————————————————————◇道途・型態・本職 道途:君主 型態:Saber 本職:仆人——————————————————————————————————————————————————◇狀態 【等級: 2】 【天運: 3】 【HP: 48】 [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:) 【MP: 43】 [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:) 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4) 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1——————————————————————————————————————————————————◇能力值 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 能力基本值| 11 | 16 | 9 | 7 | 16 | 10 |————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 判定基本值| 3 | 5 | 3 | 2 | 5 | 3 |基本值/3 型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+————— 判定值| 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 3 |合計值————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】| 等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 | 技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 | 旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 | |游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 | |強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: | | | | |: | |: | | | | |: | | |—————————————————————————————————————————————————————◇道途特技●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 3| 主要 |〈轻武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+3D●伟大之印 |天惠(攻擊/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W 效果:【大いなる印 】,该次主要阶段之中,使用的【时机:主要阶段】且【对象:单体】的天惠变为【对象:范围1】。【种别:攻击】的情况下,不会包含自身。该特技1场景内使用等于LV的次数。●光炎之印 |天惠(強化/BS)| 1|准备階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W 效果:在該輪中,你所裝備中的一項武器其傷害屬性追加〈炎熱〉。●治愈之印 |天惠(回復) | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O 效果:傷害+[消耗的天運(最大7)×10]點—————————————————————————————————————————————————————◇本職特技●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | - 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)●領袖魅力 | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。●武器防御 | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | - 效果:可进行格檔————————————————————————————————————————————————————————————◇道具【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】.武器 |武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |副要 | | | | | | | | | | | |其它 | | | | | | | | | | | |———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+合計 | | |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 | |———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+.防具 | 防禦力 | |防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |其它 | | | | | / / / | | | |———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+.騎乘物 | 防禦力 |防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+.其它道具|道具名 |個數|重量|效果|提神药 |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。| 合計|--|--|——————————————————————————————————————————————————
劇透 - 戰鬥表: 角色名:威因·路西艾德玩家名:Dya—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+6D( - )| | |———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+全力攻擊 | 伟大之印 | 疾風劍之印 |閃光刃之印 | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉43+6D( - )|傷害骰前消耗3點天運,范围1,火炎 | |———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————————————+動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+治疗發動 | 無 | 無 | 治愈之印 | - |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+M C|代 價| 效 果 | 次 數 |———+———+————————————————————————————————————————+—————+ O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。 | |———+———+————————————————————————————————————————+—————+——————————————————————————————————————————————————————+反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+M C|代 價| 效 果 | 次 數 |———+———+————————————————————————————————————————+—————+ O | 無 | | |———+———+————————————————————————————————————————+—————+————————————————————————————————————————————————————+ 部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+ | | | | | |—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ 部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ P C | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+ 合 計 | | | | | | | | | | | | | | |—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+◇部隊特技●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|●——————————————————————————————————————+率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |————————————+————————————+————————————+ / | / | / |————————————+————————————+————————————+
引述: 打字机 于 2021-02-15, 周一 19:54:30这边准备的成长大概是坦度?然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样目前弗格除了稳当把现有道途特技升级之外,应该就是取得能消掉恶劣状态的BP特技或邪纹使共通特技,然后拿一些开心用的本职特技。当然也可拿前面说过的《千变万化》。