作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572875 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

离线 云仙

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #90 于: 2021-02-15, 周一 18:11:51 »
那么就留下英雄舞空好了

头像也选好了,希望画风合适wwww
(很多女角色的头像有可以用的感觉,男的就很难挑,甚至一度想画女硬说男
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #91 于: 2021-02-15, 周一 19:30:47 »
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。


 :em032

啊,云仙目前選的是f16389。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #92 于: 2021-02-15, 周一 19:37:52 »
第二批圖庫的畫風變動頗大,我是希望起碼PC們的頭像風格能夠統一所以你們兩個先選的很重要……如果合不上,那可能就要直接動用計畫B。


 :em032

啊,云仙目前選的是f16389。
都是男人,无所谓啦。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #93 于: 2021-02-15, 周一 19:44:24 »
我之后的成长方向应该主要是内政和医疗能力了,输出能力和没有一样_(´ཀ`」 ∠)__ 你们请加油

头像头像ヾ(❀╹◡╹)ノ~希望有fgo里梅林那样画风的
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 19:47:59 由 十兔 »

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #94 于: 2021-02-15, 周一 19:54:30 »
这边准备的成长大概是坦度?
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #95 于: 2021-02-15, 周一 21:06:40 »
这边准备的成长大概是坦度?
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
目前弗格除了穩當把現有道途特技升級之外,應該就是取得能消掉惡劣狀態的BP特技或邪紋使共通特技,然後拿一些開心用的本職特技。當然也可拿前面說過的《千變萬化》。

身隨心動。
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #96 于: 2021-02-15, 周一 21:36:17 »
千变万化不如攻性(?
让十兔把混沌等级拉高x
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #97 于: 2021-02-15, 周一 22:57:19 »
倒是可以,不过前提是对面对混沌需求低

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #98 于: 2021-02-15, 周一 23:03:32 »


头像用f20419吧,比较符合基本概念


引用
劇透 -  角色卡:
——————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:仆人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  2】  【天運: 3】
 【HP: 48】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 43】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率:6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:16】+(其它:)
 【行動值: 4】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:16】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  16 |   9 |   7 |  16 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   3 |   2 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   4 |   2 |   6 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 3| 主要 |〈轻武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+4,傷害+3D

●伟大之印     |天惠(攻擊/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W
 效果:【大いなる印 】,该次主要阶段之中,使用的【时机:主要阶段】且【对象:单体】的天惠变为【对象:范围1】。【种别:攻击】的情况下,不会包含自身。该特技1场景内使用等于LV的次数。

●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1|准备階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:在該輪中,你所裝備中的一項武器其傷害屬性追加〈炎熱〉。

●治愈之印     |天惠(回復)   | 1|先攻階段|自動 成功|單 體|0Sq| - | 3 | O
 效果:使對象的HP回復[(LV+1)D+【精神】]點。對瀕死狀態的角色不具效果。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大7)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟练(轻武器)| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的傷害+1D(已計算)

●領袖魅力     | 社會 | 1 | 主要 |〈聖印〉| 場景 |視 野|對 決| 5
 效果:與對象的〈意志〉對決,若獲勝該對象便會相信你的話。至於這會帶來什麼樣的結果,則由GM決定。

●武器防御     | 共通 | 1 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可进行格檔

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/22】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力    |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |水精的輝煌劍 |轻武器(长劍)|6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
副要 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |          |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |6 |〈轻武器〉|-1|〈武器〉13+3D | 0|-1|0Sq| 5 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|提神药         |-2|-4|以主要動作使用。使同一Sq的單體角色MP回復2D點。
|          合計|--|--|
——————————————————————————————————————————————————

引用
劇透 -  戰鬥表:
角色名:威因·路西艾德
玩家名:Dya
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉13+6D(  -   )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  伟大之印 | 疾風劍之印 |閃光刃之印  | 轻武器 |3D( - )|11 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉43+6D(  -   )|傷害骰前消耗3點天運,范围1,火炎     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治疗發動     |   無   |   無   | 治愈之印  | -   |2D( - )| 7 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 3 |使對象的HP回復2D+6點,若目标是自身,额外恢复4点。            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D( - )| 3 ( - )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 23:34:38 由 Dya »
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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #99 于: 2021-02-15, 周一 23:09:55 »
这边准备的成长大概是坦度?
然后输出就是了(虽然不知道强度怎么样
目前弗格除了稳当把现有道途特技升级之外,应该就是取得能消掉恶劣状态的BP特技或邪纹使共通特技,然后拿一些开心用的本职特技。当然也可拿前面说过的《千变万化》。
优先考虑bp特性吧
看上去应该不至于bp不够用