作者 主题: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距  (阅读 1075 次)

副标题: 向来不擅长长篇大论的我只好来集思广益

离线 鸽洛维亚与谢特拉德

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #10 于: 2021-03-26, 周五 13:05:11 »
有人提到话题过于笼统了,我是那种平时说话特别没有条理的人,所以才需要一起讨论好让我抓住几个方面展开嘛 :em006
有人认为需要控制,有人认为差异不大就没必要(反过来说其实还是需要控特别大的差异),有人认为是coc那没事了 :em032
我认为如果非要控制的话,那也只需要控制小概率事件,骰点总属性的期望并不低,大部分时候属性都是在这个平均值附近浮动。但是如果骰出200+属性的卡,那肯定跟在dnd1级开卡时骰出平民面板一样直接掀桌(bushi)
但是在coc如果强行控制每个调查员的属性总值一模一样的话,相比较其他规则,容易收获大量同质化调查员,这类调查员的各项属性往往相差无几,因为特意拉高和拉低某些属性会使得审卡风险增大,向平均靠拢反而不需要额外的解释。接着这类懒人调查员又会跨过职业界限不约而同地把技能点在侦查,聆听,图书馆乃至斗殴和闪避上,于是留给他们展现个性的技能点也不够多了,随后为了使人物卡更合理一点于是你就能看见不少背景里写着"大学参加xx社"或者"练习防身技巧"的人物卡 :em006骰点在某种意义上让懒人也不得不认真思考他到底要扮演一个什么样的人而不是流水线工厂里印出的机器,同样的购点在dnd那边能体现出差异我认为是因为规则不同的缘故,dnd鼓励玩家"功利性车卡",并且为了避免这种功利性带来的同质化而提供了许多方向让你的人物又能打又有个性,而coc的调查员一功利起来...怎么说呢,画风就挺怪的 :em006
至于担心属性差异导致技能被包围的,我觉得其实真要有某位调查员是另一位调查员的"劣化"版本,也可以有很多办法把这个人物旁活起来,利用不同的随身物品,或者两人也可以相当于"前辈与后辈"的关系,再说也有很多模组要求的职业背景限制使得调查员不可避免地走向同事关系。我并没有见过有人抱怨队伍里多了一个战斗员之类的有什么不好的,多一个人意味着多一份保障,让玩家间抱怨车重复职责的卡的原因往往在于"我们队伍里还缺少一个医生你却车了一个侦探",而不是"我们的调查队伍准备齐全,所以不需要再多带一个人了"这种迷之自信。
当然也不是说购点方案有什么不好,购点能保证喜欢扮演的玩家车出一张自己想要的角色卡而不用仰赖骰娘的恩惠,但是我认为每个人的体验仅仅通过控制差异是无法得到保证的,接受差异和平等对待每一位玩家也是跑团中重要的一环

不过我是老云玩家了,如果说得某些地方有纰漏或者说得不好也请指正
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #11 于: 2021-03-26, 周五 16:35:17 »
没有这个必要,如果怕有pl患不均的话可以让pl私聊审卡,不让一位pl的卡让其他pl看见。
私聊审卡可以说是又一个馊主意了,车卡时玩家间无交流、无队伍分工,在很多规则里算得上灾难了
不让不将角色卡公开和在车卡时交流并不矛盾。完全可以先商量好各自的定位,然后再车卡,将自己的卡发给kp

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #12 于: 2021-03-27, 周六 10:42:41 »
没有这个必要,如果怕有pl患不均的话可以让pl私聊审卡,不让一位pl的卡让其他pl看见。
私聊审卡可以说是又一个馊主意了,车卡时玩家间无交流、无队伍分工,在很多规则里算得上灾难了
不让不将角色卡公开和在车卡时交流并不矛盾。完全可以先商量好各自的定位,然后再车卡,将自己的卡发给kp
…脱裤子放屁多此一举。
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #13 于: 2021-03-27, 周六 13:02:06 »
限定一下无非就是开团公告里面加句话的事。

倒是不限定的好处在于什么呢?

说是不限定,全属性99能接受吗,那全属性95呢,全属性90呢?
500+无所谓,那600+,700+呢?
其实不还是默认是有限定的。

开团公告里面加一句,本团总属性上限800。那那个pl车个445的卡还要吐槽别人车高属性的卡,就确实有问题了。

有点跑偏了……题目好像不是这么问的……
答:控制差距确实没必要,但购点的时候说明一下上下限比不说明要好。
« 上次编辑: 2021-03-27, 周六 13:18:52 由 四之日未央 »
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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #14 于: 2021-03-27, 周六 17:11:25 »
俗话说得好,不患寡而患不均。没有人可以消除功利化的思维,若GM的决定让玩家站在不同起跑线上,就要做好部分玩家产生不满的准备。
不建议私聊发卡。正确姿势应该是大家把卡上传到群文件夹然后相互看看,了解彼此,如果有问题还能在开团前改正。
【分享】自用DND5E手动人物卡
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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #15 于: 2021-03-30, 周二 18:18:56 »
从个人的带团体验还有视角来说,感觉没什么必要。 :em013
如果是担心解谜、推理过程中所需要的信息被遗漏的话,我觉得在一定程度上是可以用失败后也能获取信息这条规则来避免。
人不患寡而患不均,我觉得所谓的“不均”不该指的是属性,而是在实际跑团过程中的参与感,以及被团队需要时的满足感。
KP自己注意把控一下节奏,尽可能让人都有发挥的场合,这样就算因为属性低、技能低导致检定失败了,如果能采取合理的应对措施(如使用上述规则),这个失败本身就是一件趣事,指不定还能成为日后复盘的一个槽点、笑点。

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #16 于: 2021-04-23, 周五 19:08:02 »
没必要,毕竟游戏而已,快乐肯定最重要

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #17 于: 2021-04-26, 周一 22:33:13 »
所以为什么不采用5t1pick的车卡方式呢?
倒不如说,只要正常t5次卡的话,445这种比较残疾的骰点应该都不会出现才对。
如果你的这位PL是5t之后选了个445点卡上交,交完之后又开始倒苦水的话,那我建议你确实是把他请出去比较好,这脱离车卡,涉及没事找事的范畴了。
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。