有人提到话题过于笼统了,我是那种平时说话特别没有条理的人,所以才需要一起讨论好让我抓住几个方面展开嘛

有人认为需要控制,有人认为差异不大就没必要(反过来说其实还是需要控特别大的差异),有人认为是coc那没事了

我认为如果非要控制的话,那也只需要控制小概率事件,骰点总属性的期望并不低,大部分时候属性都是在这个平均值附近浮动。但是如果骰出200+属性的卡,那肯定跟在dnd1级开卡时骰出平民面板一样直接掀桌(bushi)
但是在coc如果强行控制每个调查员的属性总值一模一样的话,相比较其他规则,容易收获大量同质化调查员,这类调查员的各项属性往往相差无几,因为特意拉高和拉低某些属性会使得审卡风险增大,向平均靠拢反而不需要额外的解释。接着这类懒人调查员又会跨过职业界限不约而同地把技能点在侦查,聆听,图书馆乃至斗殴和闪避上,于是留给他们展现个性的技能点也不够多了,随后为了使人物卡更合理一点于是你就能看见不少背景里写着"大学参加xx社"或者"练习防身技巧"的人物卡

骰点在某种意义上让懒人也不得不认真思考他到底要扮演一个什么样的人而不是流水线工厂里印出的机器,同样的购点在dnd那边能体现出差异我认为是因为规则不同的缘故,dnd鼓励玩家"功利性车卡",并且为了避免这种功利性带来的同质化而提供了许多方向让你的人物又能打又有个性,而coc的调查员一功利起来...怎么说呢,画风就挺怪的

至于担心属性差异导致技能被包围的,我觉得其实真要有某位调查员是另一位调查员的"劣化"版本,也可以有很多办法把这个人物旁活起来,利用不同的随身物品,或者两人也可以相当于"前辈与后辈"的关系,再说也有很多模组要求的职业背景限制使得调查员不可避免地走向同事关系。我并没有见过有人抱怨队伍里多了一个战斗员之类的有什么不好的,多一个人意味着多一份保障,让玩家间抱怨车重复职责的卡的原因往往在于"我们队伍里还缺少一个医生你却车了一个侦探",而不是"我们的调查队伍准备齐全,所以不需要再多带一个人了"这种迷之自信。
当然也不是说购点方案有什么不好,购点能保证喜欢扮演的玩家车出一张自己想要的角色卡而不用仰赖骰娘的恩惠,但是我认为每个人的体验仅仅通过控制差异是无法得到保证的,接受差异和平等对待每一位玩家也是跑团中重要的一环
不过我是老云玩家了,如果说得某些地方有纰漏或者说得不好也请指正