好吧,带鱼朋友至少愿意列这样详尽的数据,因为类似的工作我以前也做过不少、我知道这当中需要花费不少的时间,所以至少就这一点向你表达我的敬意。
而且这些数值确实是有价值的。
只是一点微小的工作,2e以来积累了不少的Excel VBA来处理这些东西,打表我之前在工具区发了个Excel2BBcode.exe。上面几个贴基本就是用这些玩意儿来回倒。
而当GM在用他认为正确的方式扮演怪物的时候,要用“共识”这样的理由去说服他就更困难了。如果GM拒不接受,更多场合下玩家只能彰显另一种意义上的自由:就是掀桌的自由和退团的自由。
这是绕到这个认识的第一个弯上了。GM需要和玩家讨论的根本原因,就是团里一旦有任何一个人,不管是GM还是玩家,如果他“拒不接受”,这个团就事实上地割裂了。这不仅仅是这个团的问题,形成团的基础的人际关系,不管是社区性质还是私人朋友性质都面临危机。所以GM需要和玩家讨论并不是一个可能情况,而是一个必须要保障的关键。
也正是基于此,在关于这类的讨论中,随意假设GM搞事儿是没有讨论意义的。
另一方面,不管是paizo,还是其他什么地方写的幻术欺骗怪物扮演指南,随着它们理念的推广,产生的影响是非常深远的。
从RP、强度、影响三个方面入手,能很清楚地向学习中的GM讲明白怎么做会更好。就例如这里这个幻象造物:
用法 | 桶含量 | 说明 |
表演一个魔术 | 0桶 | 作用比较迷惑,但根据情况可以很有趣。一般可以理解为Make an Impression,可以参考的判定是可以当做检定中使用了工具、也可以是用法术攻击骰代替交涉、或者也有可能是挽回一次大失败的检定的后果。 |
向NPC展示一个线索 | 0桶 | 慷慨地花每日资源来过剧情,很像是个奇幻作品的幻术师会做的事情,能够给想放信息的GM一个台阶下。建议GM多多照顾。 |
在长距战斗吸引注意 | 0桶 | 利用此优秀射程的战术上的基本用法,也许能引开一个火球,也许只是引开一箭。 |
用墙堵门/近距离吸引注意 | 0(1)桶 | 要理解怪物的行为后才能做到的操作,用的绝妙的时候是豁免次数有点多的幻影珍宝(PHANTASMAL TREASURE),不好的时候七八个炸弹对着幻象砸过来。对怪物的行为模式存在争议的时候会增加到1桶。 |
围住狙击手遮蔽视觉 | 1桶 | 1环想直接当2环隐雾术(OBSCURING MIST)着实有点想得太多,不在遭遇模式的时候用一下或许可以。 |
像前面说的,讨论的目标读者,实际上是未来点开看到这里的东西人。只把事情讲到人有无限可能,什么鸡掰事儿都干的出来——这对玩家、对GM,甚至于说对社区毫无助益,只会吸引眼球徒增焦虑罢了。
我也不觉得前面这个表格能算的上真理。我认为先有抛砖引玉,经过讨论修补后,能够形成一篇细致中肯的
《GM假装上当指南:幻术与欺骗操作手册》,为社区留下精彩的文化沉淀。