翻滚过人调整为1级专长,与游荡者的同名专长保持一致
来自游荡者的专长灵活移动,让浪客可以翻滚时少挨点打
新增了一组谢幕专长,给予了浪客更强大的控场能力,并且鼓励浪客趁早进行终结技,将多余的动作留作他用
新增了三个战技相关专长,让浪客的战技更加有效
无理反击调整为12级专长,完美反击调整为14级专长,招架反击移除,新增灵巧反击、随性反击、潇洒终结和潇洒招架专长,让浪客的反击更加有效
绝杀终结调整描述
翻滚过人 专长 1[浪客]你翻滚穿过敌人身下来到身后,使其防御不及。当你成功翻滚时,若你在翻滚期间穿越了敌人所占据的格子,则在你的回合结束前,该敌人对你发动的下1次攻击措手不及。
灵活移动 专长 2[浪客]你的移动方式不会留下破绽。当你行走并且移动不超过你的速度的一半时,这次移动不会触发反应。如果你拥有对应的移动类型,你可以在攀爬、飞行或游泳时而不仅是行走时使用灵活移动。
特技花招 专长 4[浪客]先决条件 特技专家
你能够以更加花哨而灵活的方式进行战技。你可以用特技代替运动进行擒抱和拌摔。
随心战技【A】 专长 4[浪客]先决条件 杂技翻腾浪客风格
你的战技更加随心所欲,可以轻松做好准备一触即发。进行此动作视为你做好对一个目标进行擒抱、推撞或者绊摔的准备。
瞄准终结【A】 专长 6[浪客][专注][终结技]你做出极其专注而精准的致命一击。进行一次打击,此次打击的攻击骰获得+2环境加值,并且忽目标的隐蔽状态。
残暴终结【A】 专长 6[浪客][终结技]你进行威力巨大的致命打击。进行一次打击,若此次打击命中,你的武器伤害额外增加一个骰子。如果你至少有10级,额外增加两个骰子,如果你至少有18级,则额外增加三个骰子。
翩跹剑舞【A】 专长 6[浪客][绝技][虚势]先决条件 战舞者浪客风格
你跃动灵巧的舞步,翩跹在战场上为接下来刺出的剑蓄势。你进行一次快步,随后进行一次表演检定,对抗你等级的标准DC。
大成功 你本回合的下一次近战打击,如果具有灵巧或娴熟特征,那么攻击骰可以获得+2环境加值,如果你在表演上的熟练度为传奇,那么环境加值提升至+3。
成功 你本回合的下一次近战打击,如果具有灵巧或娴熟特征,那么攻击骰可以获得+1环境加值。
失败 没有效果。
大失败 你的舞步极其拙劣,不仅没能创造优势,反而暴露出漏洞。直到你下个回合开始,你的AC获得-2环境减值。
灵巧反击 专长 6[浪客]先决条件 灵巧躲避、适时反击
你在躲闪敌人攻击的同时捕捉到敌人的漏洞对其发动反击。你在使用灵巧躲避时,如果此环境加值导致目标的攻击满足适时反击的触发条件,那么你可以作为灵巧躲避动作的一部分对目标进行适时反击。
潇洒招架【R】 专长 8[浪客]要求 你正受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击
你能够以潇洒的姿态挥剑架开敌人的攻击。你用手持的武器对目标尝试一次攻击检定,对抗目标的AC,效果基于你的检定结果。
大成功 触发攻击的成功度下降一级,并且目标受到你正常的打击伤害,如果这导致触发攻击取得大失败,那么可以触发你的适时反击。
成功 触发攻击的成功度下降一级,如果这导致触发攻击取得大失败,那么可以触发你的适时反击。
失败 没有产生任何效果。
翻滚绞摔【A】 专长 8[浪客][绝技]你在穿过敌人的同时用身体缠绕绞住敌人并将其拌摔倒地。你进行一次翻滚,如果成功通过一名敌人的占据范围,再对其进行一次擒抱,如果擒抱成功,那么你还可以再对其进行一次拌摔。
慑人谢幕【A】 专长 8[浪客][视觉][心灵][情绪][恐惧][虚势]先决条件 威吓大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,进而表现出令人震怖的姿态,对你的攻击完成谢幕。你对终结技命中的目标尝试一次威吓检定,对抗其意志DC,如果你的终结技取得大成功,那么你在此检定中取得的成功度上升一级。
大成功 目标陷入震慑1和惊惧3
成功 目标陷入惊惧2
失败 目标陷入惊惧1
大失败 目标不受影响
优雅谢幕【A】 专长 8[浪客][视觉][心灵][情绪][虚势]先决条件 表演大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,以优雅的姿态完成谢幕。你尝试一次表演检定,对抗至多五名观众的意志DC。
大成功 目标被你的优雅完美的表演深深折服,其必须在下个回合中使用一个具有操作和言语特征的单动作来为你鼓掌喝彩,并且直到你下个回合开始,其无法使用反应动作。
成功 你的表演令目标失神,直到你下个回合开始,其无法使用反应动作。
失败 目标不受影响。
诡诈谢幕【A】 专长 8[浪客][绝技][虚势]先决条件 欺骗大师
你佯装做出终结技并表现出谢幕姿态。你进行一次打击,随后对打击目标尝试一次欺骗检定,对抗目标的意志DC。
大成功 你完全欺骗了目标,让其误以为你的攻势已经结束,空门大开。你可以立即以自由动作对其使用终结技,目标对你此次终结技措手不及。
成功 你基本欺骗了目标,让其误以为你已经进行了最强一击,放松了警惕。你可以立即以反应动作对其使用终结技,目标对你此次终结技措手不及。
失败 你没能完全骗过目标,但仍然让他对你的攻击有所松懈。目标对你本回合进行的终结技措手不及。
大失败 你不仅没能骗过目标,反而让其更加警惕,目标的AC对你本回合接下来的攻击获得+2环境加值。
戏讽谢幕【A】 专长 8[浪客][听觉][言语][心灵][情绪][虚势]先决条件 交涉大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,嘲讽目标的软弱无力作为谢幕。你对终结技命中的目标尝试一次交涉检定,对抗目标的意志DC。若目标听不到你的声音或者不理解你的语言,那么你在此次检定上受到-4环境减值。
大成功 你的语言是如此锐利,完全刺痛了目标,让目标的注意力完全集中在你身上。除你以外的生物对目标视为隐蔽,目标对除你以外的生物视为措手不及,持续到你下个回合开始或者目标对你造成伤害,取其后者。
成功 你的语言足够锐利以激怒目标,让其将注意力集中在你身上。除你以外的生物对目标视为隐蔽,目标对除你以外的生物视为措手不及,持续到你下个回合开始或者目标对你造成伤害,取其先者。
失败 你一定程度的激怒了目标,让其对其余人有所忽视。目标对除你以外的生物视为搓手不及,持续到你下个回合开始或者目标对你造成伤害,取其先者。
大失败 你软弱的话语完全没能吸引目标的注意力,反而让目标的战意更加昂扬。目标对你的攻击获得+2环境加值,持续到目标对你造成伤害。
炫技谢幕【A】 专长 8[浪客][绝技][虚势]先决条件 运动大师或特技大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,做出惊人的机动表演来完成谢幕。你以任意顺序进行如下动作中的两个:保持平衡、翻滚、空中机动、跳高、跳远。
这之后你可以再尝试一次运动或者特技检定,对抗至多五名观众的意志DC,你在这两次动作的检定中每有一次超出你等级的标准DC,你在此次检定中便获得+2加值。
大成功 目标惊叹于你高超的身法,陷入呆滞2和措手不及直到你下个回合开始。
成功 类似大成功,但是陷入呆滞1和搓手不及。
失败 目标只陷入措手不及直到你下个回合开始。
大失败 你完全没能让目标产生惊叹。
决胜终结【A】 专长 10[浪客][连携][终结技]你紧随上一次攻击创造的机会作出决定胜负的关键一击。对你本回合已经攻击过的目标进行一次打击,此次打击来自精确打击的额外伤害骰由d6提升为d8,如果你本回合已对目标造成过伤害,再额外增加1d8精准伤害。
轻巧战技 专长 12[浪客]先决条件 灵巧战技
你的战技更加简便轻巧。你的擒抱、推撞、摔绊行动受到更轻的多次攻击罚值:当回合第2次攻击时-2而非-4,第3次及后续攻击时-4而非-8。
奸猾变招【A】 专长 12[浪客][虚势]先决条件 击剑诈术浪客风格
你佯装攻击落空诱骗敌人,实则做好趁其不备再发一击的准备。你对一个能够打击到的目标尝试一次欺骗检定,对抗其意志DC。
大成功 你视为做好对目标进行一个任意具有攻击特征的单动作的准备,你设置的触发条件必须与目标有关,例如目标采取具有某个特征的动作,目标会对你准备的动作措手不及。如果你准备的是终结技,那么你的攻击骰额外获得+2环境加值。如果你设置的触发条件是目标进行某个动作,那么若你准备的动作大成功,你还会打断目标的触发动作。
成功 你视为做好对目标进行一个任意具有攻击特征的单动作的准备,你设置的触发条件必须与目标有关,例如目标采取具有某个特征的动作,目标会对你准备的动作措手不及。如果你设置的触发条件是目标进行某个动作,那么若你准备的动作大成功,你还会打断目标的触发动作。
失败 目标看穿了你的招式,你视为做好对目标进行一个任意具有攻击特征的单动作的准备,你设置的触发条件必须与目标有关,例如目标采取具有某个特征的动作,但是目标会获知你设置的触发条件。
大失败 你的招式错漏百出,完全没有做好准备。
无理反击 专长 12[浪客]先决条件 适时反击
你的反击能将攻击弹回给发源者。除了原本的触发条件以外,你可以下述条件触发适时反击:位在你触及范围外的敌人,向你进行打击时大失败。当远程攻击触发新条件时,你的打击可将触发条件的攻击的部分效果弹回发源者身上。将你的攻击骰与触发的敌人的AC对抗,命中时造成普通打击时的伤害量,但伤害类型改为触发条件的攻击的伤害类型。举例来说,若你以适时反击弹回了冰冻射线,则反击的伤害为寒冷伤害而非武器的伤害。
完美反击 专长 14[浪客]先决条件 适时反击
你以不可思议的精确度掌握了敌人的每个破绽。当你进行适时反击时,攻击骰双骰取高。
随性反击 专长 16[浪客]先决条件 适时反击
你的反击技艺极其精湛,能够随时把握敌人的漏洞进行反击。你不需要受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响,就可以在目标向你发起的打击失败时(而非只有大失败时),触发适时反击。如果目标在你的上个回合中受到了来自你终结技的伤害,那么即便目标对你的打击成功并且不是大成功,你也可以触发适时反击。
潇洒终结【R】 专长 18[浪客][终结技]先决条件 潇洒招架
要求 你正受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击
你能够以潇洒的姿态挥剑架开敌人的攻击,并对敌人做出致命的反击。你对目标进行一次打击,如果你的打击造成伤害,那么触发攻击的成功度下降一级,这可能导致其触发你的适时反击。
绝杀终结【A】 专长 18[浪客][终结技][死亡]先决条件 精确打击 6d6
你直取敌人要害,意图一击杀敌。进行1次打击,命中时不造成精确打击伤害,改为由目标进行强韧豁免对抗你的职业DC,并根据结果来承受额外精准伤害。若打击为重击,则豁免结果视为坏1阶处理。
大成功 目标受到你一半的精确打击额外伤害。
成功 目标受到你正常的精确打击额外伤害。
失败 目标受到你两倍的精确打击额外伤害。
大失败 目标受到你四倍的精确打击额外伤害。