作者 主题: 【PF2】私设存放楼  (阅读 4367 次)

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穆侯 镇军相
« 回帖 #10 于: 2024-01-25, 周四 18:02:13 »
穆侯    镇军相
战争与谋略之神

典范
知人善任,奖惩公正,对有才者提供帮助,利用谋略在战场上制胜,依照清晰的律令治理军队
禁忌
好大喜功,鲁莽冒进,违背军法
领域
知识、真相、野心、诡术
替换领域
使命、内省
牧师法术
一环 料敌机先
三环 加速术
七环 触发术
偏好武器
斗扇
神圣属性
智力或感知
神圣技能
战争学识
神力源泉
治疗术或伤害术
神圣动物

神圣颜色
红色和白色

穆侯原为一位凡人,他生于舒朝末年,出身草芥,双腿残废,但立志中举登科入仕,扭转舒朝政局,然而当时政府积弊,科举舞弊成风,直至舒朝瓦解,亦未得偿所愿。此后他著书十卷,寻至一位前舒朝皇子,在府外跪地三日求见,终被皇子请入府中对谈,穆侯为皇子提出数条计策以供复国,得到皇子赏识。皇子遂自立起兵,任穆侯为相,穆侯又合纵连横,身挂六国相印,十三年七度北伐,终天命难违,绝望的穆侯质问诸神,为何命运待他如此不公,为何命运定要让舒朝灭亡。穆侯带着亲信登上天境之墙,布下八卦阵法,欲以此番仪式扭转天命,却在关键关头被静瑠和齐仲联手干涉,仪式的力量没有改变战场的局势,反而让穆侯得以登神。后续齐仲、静瑠携穆侯一同降临战场进行调解,最终以龙华的统一告终。

穆侯鲜少显化神迹,但他卓越的政治、军事才能,以及令人叹为观止的军事著作仍然在天夏流传,各路军事组织也有不少会选择信奉穆侯。传说在龙华统一后,穆侯便率领天庭的军队离开格拉利昂,在深渊以及遥远的星空中征伐。

穆侯的形象往往是身披红色战甲,安坐于位,手持羽扇的舒族儒士。

天神下凡
穆侯:
速度 60尺 ,忽视困难地形和高等困难地形 ;
近战  斗扇(灵巧,背刺,致命3d6,娴熟,武僧);伤害 6d4+10 挥砍
远程  箭雨(射程120尺);伤害 6d6+3 穿刺

神力干预
穆侯鲜少施加神力干预,但他偶尔会在一场战役以惊人的结果结束后,给予胜方统帅恩赐作为奖励,他偶尔也会惩戒那些扰乱军中秩序之人。

下等恩赐:
穆侯让你能够更为清晰地洞察敌人,获得恩赐后一次,当你在一次辨别生物的回忆知识中获得失败或大失败,替换为大成功。此外,这次检定会失去秘密特征,因此你可以确定结果是大成功。
中等恩赐:
穆侯赐予你杰出的兵法造诣,让你可以更好的指挥你的仆从。你用一个动作命令仆从会使仆从获得三个动作,并且仆从这些动作的检定和DC会获得+2环境加值。
上等恩赐:
穆侯允许你征召他的天界军队,获得恩赐后一次,你可以随时无须时间、消耗使用一次十环异界侍从仪式,并且自动获得大成功的结果,穆侯会派出一支小队来协助你作战。

下等诅咒:
穆侯将鲁莽者的行动清晰地向其他人展示,以给予其代价。你在对一个探知、揭示效果进行豁免时,你取得的成功度下降一级,其他人对你使用一个探知、揭示效果时,检定成功度上升一级。
中等诅咒:
穆侯让一切事务都对于你更为捉摸不透,易于被欺骗。你无法在察觉上应用熟练加值。
上等诅咒:
穆侯计划让你陷入注定兵败身亡的境地。穆侯会选定一处地点,一旦你进入该地点中,你的一切检定成功度均会下降一级。
« 上次编辑: 2024-03-07, 周四 22:06:26 由 探花 »
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春雨中登小楼摘词句三四

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法师重置
« 回帖 #11 于: 2024-02-11, 周日 21:20:21 »
引述: 主要改动
调整了法术熟练进度,相比于正常的施法者,重制法师的法术熟练进度会快两级,在5级达到专家,13级达到大师,17级达到传奇。
调整了豁免熟练进度,重制法师会在9级获得意志大师,并在19级获得意志传奇,但是强韧专家被挪到了15级。
删除了法师的武器专精(画风上是更专注在法术上了,实际上反正也用不到)
新增了奥法学者特性,给予了法师额外用于奥法技能的技能提升和技能专长,以彰显法师学者的身份。
新增卷轴图录、秘传法仪奥术论题。
新增远见学派奥术学派。
大幅增加了课程法术的范畴和数量,现在课程法术会为法师提供一定的扩表能力。
学派法术得到重做或加强。

法师(WIZARD)

你是宇宙奥艺的永恒学徒,运用为你掌控的魔法施展强力法术。魔法对你来说与科学无异,交叉引用着最新实践奥艺以及古代典籍,去发掘并理解魔法。但魔法之理浩瀚无边,你无法以有涯随无涯。多数法师入学求知,专于一门学业,然而少有奇才化零为整,得其法门。

引用
关键属性
智力
在1级时,你的职业在智力上给予你一次属性提升。
生命值
6+体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
在战斗遭遇中...
你或许会在争斗之外,小心判断何时该使用法术。你扣住最强大的魔法,只待敌人来袭便令他们一举失能,当敌人弱小则使用戏法。若敌人耍弄隐身或飞行花招要脱身,你便回以诸如显光尘(revealing light)或地缚术等法术,为你的盟友铺平战场。

在社交遭遇中...
在有关奥法的问题上你有博学多闻,使用逻辑解决争端。

在探索时...
你能定位魔法灵光,能发掘出的奇异记载或现象判定其奥法意涵。当你被古怪障碍挡住了探索的路,你很可能有张能让你轻松脱身的卷轴。

在休整期中...
你学习新法术、制造魔法物品或为团队抄写卷轴,并寻找除法术外,崭新且令人兴奋的公式。你甚至可以进行学术交流并建立属于你的学校或公会。

你可能...
  • 对世间万物的运作(特别是魔法)有着难以遏止的求知欲。
  • 找寻运用从学派学来的教导运用于任何情况的办法,通过毕生所学的法术来洞穿困难。
  • 使用秘法术语和科技词汇精准的描述魔法效果的细节,即便其他人完全不了解之间的差别。

其他人可能...
  • 认为你强大的难以置信,同时也有潜在的危险。
  • 恐惧于你的魔法能对他们内心、身体和灵魂可能的戕害,并要求你在文明的场合要避免使用法术,因为很少有人能在事情太迟之前,去分辨你哪个法术无害,哪个恶毒。
  • 假设你能轻松解决他们所有问题,从危险的气候到贫瘠的农田,并要求你的法术去协助他们满足所有的欲望。
引用

初始熟练
1级时,你在下面这些数据上获得所列的熟练度。你在任何未列出的项目上都是未受训,除非你通过其它方式获得了更高的熟练度。

察觉
察觉-受训

豁免检定
强韧-受训
反射-受训
意志-专家

技能
奥法-受训
在数量为2+你的智力调整值的额外技能上受训

攻击
简易武器-受训
无武装攻击-受训

防御
所有护甲-未受训
无甲防御-受训

法术
法术攻击调整-受训
法术DC-受训

职业DC
法师职业DC-受训


引用
关键术语(Key Terms)
你会在许多法师职业能力中看到下列关键词。
塑法(Spellshape) 有塑法特征的动作能扭转你法术的性质。这些动作通常来自塑法专长。你必须在施放你想要更改的法术前直接使用一个塑法动作。如果你使用塑法动作后不直接使用施放法术行动(包含使用自由动作和反应动作),那就会失去塑法动作的效益。任何借由塑法动作添加的效果都是法术效果的一部分,并不是塑法动作本身的效果。

引述: 法师职业成长
你的等级职业特性
1族裔与背景,属性提升,初始熟练,法师施法,奥术论题,奥术学派,奥术连结
2技能专长,法师专长
32环法术,通用专长,奥法学者,技能提升
4技能专长,法师专长
53环法术,属性提升,族裔专长,专家施法者,技能提升
6技能专长,法师专长
74环法术,反射专家,通用专长,技能提升
8技能专长,法师专长
95环法术,族裔专长,非凡意志,技能提升
10属性提升,技能专长,法师专长
116环法术,通用专长,察觉专家,技能提升,法师武器专家
12技能专长,法师专长
137环法术,族裔专长,护体法袍,大师施法者,技能提升
14技能专长,法师专长
158环法术,属性提升,通用专长,魔法强韧,技能提升
16技能专长,法师专长
179环法术,族裔专长,传奇施法者,技能提升
18技能专长,法师专长
19大法师奥艺,通用专长,高等非凡意志,技能提升
20属性提升,技能专长,法师专长

引用
法师每日法术
你的等级法术环级
戏法1环   2环   3环   4环   5环   6环   7环   8环   9环   10环   
152
253
3532
4533
55332
65333
753332
853333
9533332
10533333
115333332
125333333
1353333332
1453333333
15533333332
16533333333
175333333332
185333333333
1953333333331*
2053333333331*
* 大法师奥艺(archwizard's spellcraft)职业特性给予你一个10环法术位,其运作方式与其他法术位略有不同。


职业特性
作为一名法师,你会获得如下能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 Ancestry and Background
你除了在1级时从职业处获得的能力之外,还会获得来自所选族裔与背景的好处,详情在第2章。

属性提升 Ability Boosts
你除了在1级时从职业处获得的能力之外,你还能获得4项不同的自选属性提升。
在5级和之后的每5级,你都能得到4项免费的属性提升,分配至不同的属性调整值上。如果某项属性调整至已经达到+4或以上,必须花费2次提升才能增加;如果某个属性获得部分提升,你必须在之后的等级再次提升该属性以使其增加1点。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练,以此体现你所受的基础训练。这些熟练已经在本职业的开头处列出。

法师施法 Wizard Spellcasting
投身于学术与实践,你通过塑造奥术魔法来构建具有学术严谨性的法术。你是一个施法者,并且你能够使用施法(Cast a Spell)动作来释放奥术根源(arcane tradition)法术。作为一名法师,当你施放法术,你口中咒语清晰说明你所唤来的力量以及塑造方式,并且你的手势准确摆放来引导你的魔法,奥术符文的法环随之闪现。
在1级,你每天早上最多可以从你的法术书(见下)中准备两个1环法术,以及5个戏法,以及1个额外课程戏法,并在你可释放的每个环级上准备一个来自你学派(196 页)的额外课程法术。准备好的法术会维持可用状态,直到你施放或直到你再次准备法术。你可以准备的法术数量称为你的法术位。
当你的法师等级提升,你每天可准备的法术数量增加,并且你能够释放的最高环级也随之提升,列在表格法师每日法术。
有些法术会需要你尝试法术攻击骰来决定效果如何,或是会要敌人掷骰对抗你的法术DC(通常是进行豁免检定)。因为你的关键属性为智力,你的法术攻击骰和法术DC会使用你的智力调整值。

升阶法术 Heightening Spells
当你获得2环或更高环的法术位,你可以在这些法术位中填充低环法术的更强版本。这会提高此法术的环级,将其升阶至与法术位环级相同。许多法术在升阶至特定环级施放时会具有特定的效果提升。

戏法 Cantrips
你的法术中有些是戏法。戏法是一种特殊的法术,无需消耗法术位来施放。你可以任意施放戏法,每日不限次数。戏法总会升阶到你等级的一半,向上取整——通常而言与你最高的法师法术位的环级相等。举例而言,对于一名1级法师,你的戏法是1环法术,而5级法师则是3环。

法术书 Spellbook
每个奥术法术都有文字版本,其记载在你的特制法术书中。一开始你会有一本价值10银币或更低的法术书,你可以免费获得,并且准备法术时你必须研读法术书。你法术书的样式与名称取决与你。它可能是发霉、皮革包复的典籍或是一本与花样各式的轻薄金属圆盘相连接的黄铜圆环;名字可以神秘点,像是《默影密典》或更学术点,例如《扎摩诔元素理论的进阶火卜应用》。
这本法术书包含了10个由你选择的奥术戏法以及5个1环奥术法术。你从奥术法术列表的常见法术或你获得许可的其他奥术法术中选择。你还要添加2个源自你奥术学派课程的1环法术(除了统一法论学派,按照其学派描述)。
每当你获得一级时,你添加2个你具有法术环位的奥术法术到你的法术书中,从你根源的常见法术、其他你获得许可的或通过学习法术(Learn a Spell)习得的法术中选择。当你获得新的法术位环级时,你也会添加一个源自你学派课程的额外法术(除非你是统一法论学派)。

奥术论题 Arcane Thesis
在你为了成为正式施法者而苦读时,你发表了一篇独特的魔法研究论题。你在研究论题的主题上获得特殊好处。本书的奥术论题主题如下,而你自己的论题名称可能更长或更专业,例如《对法术篡改方法与建构障碍魔法之起源的崭新发现》。
引用
实验性塑法 Experimental Spellshaping
你的论题使你在施法时,通过调整变量与参数得以更有效地实现塑法奇妙实践,一如远古时期的法术们——必须创作独属自己的法术。这使得你更有效地获得各种塑法效果。
你获得一个由你选择的1级塑法法师专长。从4级开始,在你每日准备时,你可以获得一个由你选择且等级要求不高于你等级一半的塑法法师专长,你可以使用该专长直到你下次每日准备。

改良魔宠谐调 Improved Familiar Attunement
你长久以来对法师魔宠之间的契约进行魔法上的微调,相较于现在大部分法师通用但安全的契约,你的做法改良了双方间的神秘联系并得到更好结果。你与自己的魔宠形塑了这样的联系,从中获得了比其他法师更多的优势。你获得魔宠(Familiar)法师专长。你的魔宠获得一项额外能力,并且当你到达6、12、18级时其获得一项额外能力 。
你与你魔宠的联系改变你的奥术连结职业能力,所以你把你的魔法能量储存在你的魔宠身上,而不是自己的物品上;你还会获得汲取魔宠(Drain Familiar)自由动作而非汲取连结物品(Drain Bonded Item)自由动作。汲取魔宠可在任何你可以使用汲取连结物品的时候使用,并且效果相同,除了你是从魔宠身上汲取魔力而不是从物品上。

法术交融 Spell Blending
你的理论认为法术位是所有施法者潜在能量的简略形式,并且你找到了一个修补法术位机制的方法,将它们合并以产生更强大的法术。
当你进行每日准备时,你可以把两个同环级法术位替换为一个奖励法术位,这个奖励法术位的环级最高可以比你所提供法术位的环级高2级。你可以把你所有可用的法术位都进行替换。奖励法术位的环级必须是你通常能施放的环级之一,同时每个奖励法术位必须是不同的法术环级。你也可以将任意一个任何环级的法术位替换为2个额外戏法,但你这样换成额外戏法的作法,每次只能用一个法术位去作交换。

法术替换 Spell Substitution
你不接受一旦法术准备好,直到你下次每日准备之前都无法改变它们的事实,而你找到了一条捷径,让你可以用新法术代替那些你已经准备好的法术。
你可以花10分钟将一个准备好的法术位清空,并用其来准备你法术书中的另一个法术。如果你在替换过程中被打断,原本的法术维持着准备好的状态并依然可施放。你之后可以继续尝试替换,但你必须重头来过。

法杖连系 Staff Nexus
你的论题主张从学习魔法初期就频繁使用法杖,能在施法者与法杖之间产生一种共生的契约,让双方能协力创造非凡的魔法。你已经跟临时做好的法杖建立了这种连系,现在你也准备好为所有遇到的法杖灌输更强大的力量。
你在起始会有一根自己制作的临时法杖。法杖具有魔法特征,并包含有1个戏法和1个1环级法术,皆源自你的法术书。在你每日准备时,你可以消耗一个法术来赋予法杖充能,充能数量等于法术环级,并且充能会在24小时后自动消散。当你握持法杖时,你可以释放其中的法术。1环法术会消耗1点充能 ,但戏法无需任何充能。
你可以支付新法杖类型所需的通常消耗把你的临时法杖制作成任意其他类型法杖,并将你最开始选的2个法术中添加到你制作出的法杖上。这根法杖需通过在准备时消耗法术来获得充能。法杖具体描述在《GM Core》278页。
8级时,你在准备法杖时可以花费2个而非1个法术,添加额外充能,数值等于所消耗法术位的环级之和。16级时,你最多可以消耗3个法术为法杖添加充能,添加的额外充能数值等于全部三个法术的环级相加。

卷轴图录 Scroll Catalog
你认为绘制和使用卷轴是法师的必修课,通过卷轴来应对更多样的情况,可以比仅依赖自身施法能力更加的全面。
你可以启动任意根源的卷轴。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动卷轴时选择使用哪个根源。你也可以通过学习法术行动将其他根源的法术抄入你的法术书,但是你无法在法术位上准备其他根源的法术。
你在每日准备时,可以消耗一个法术位,创造一个临时卷轴,上面保存着一个该环级的法术。该法术必须是任意根源的常见法术或者在你法术书上的法术。你用这种方式制作的卷轴只有你可以使用,在你下次进行每日准备时,会自动变成失去法力。这些临时卷轴由于仅有你能使用,在售出时没有任何价值。8级起,你可以在每日准备期间消耗两个法术位,创造两个临时卷轴。16级起,你可以在每日准备期间消耗三个法术位,创造三个临时卷轴。

秘传法仪 Esoteric Ritual
你研究更为神秘,更为玄奥的复杂法术,利用仪式的力量来为你达成目的。你习得玄奇魔法仪式。在4级和之后的每4级,你可以习得一项等级不高于你等级一半的罕见仪式。这些仪式你必须满足施放的所有先决条件才能选取,你能作为主要施法者施放这些仪式,但是你无法将仪式传授给它人,也不能允许它人成为这些仪式的主要施法者――除非他们也熟知这些仪式。

玄奇魔法      仪式1
[罕见][法师]
施放 4小时  开销 稀有墨水和纸张,总价值为40gp*法术等级
主要检定 奥法
持续时间 至你下一次每日准备
你通过仪式汲取魔力塑造更为强大的法术。
大成功 你获得一个额外的法师法术位并立即选择法术准备,环级等同仪式等级,该法术的攻击和DC具有+2状态加值。
成功 类似大成功,但状态加值为+1。
失败 你没能将汲取魔力。
大失败 你不仅没能汲取魔力,还造成了自身魔力失调,你需要选择一个环级不低于仪式等级的法术位失去。
升阶(6环) 仪式施放时间变为2小时。

奥术学派 Arcane School
大多数法师从专业的教育机构,例如奥秘馆或玛甘比,获取法术知识。在1级时,你选择你的奥术学派,其会赋予你魔法能力。
你从所受学派的课程教导中获得获得额外法术和法术位。奥术学派的具体描述见后。一些法术遵从统一法论学派,其会尝试将独立所学熔炼成一个崭新学派并从多样的文本和教导中获取信息。虽然此种方式的法师缺少专业训练的重心,但他们获得了更好的灵活性。

奥术连结Arcane Bond
你将魔力储存在一件连结物品中。每天在你准备法术的时候,你可以指定一件属于你的物品作为你的连结物品。这件物品通常跟施法有关,像是魔杖、戒指或法杖,但你也可选择武器或其他物品作为连结物品。你获得汲取连结物品(Drain Bonded Item)自由动作.

汲取连结物品 Drain Bonded Item [F]

【奥术】【法师】
频率 一天一次
需求 你的连结物品在你身上

你消耗掉储存在你连结物品中的魔力。在当前回合,你能够施放一个你本日已准备并已施放的法术,且无需花费法术位。你依然必须要施放法术(Cast the Spell)并满足法术的其他需求。

技能专长 Skill Feats 2级
在2级以及之后的每2级,你获得一个技能专长。技能专长在第四章中给出,且拥有技能特征。你必须在对应的技能上具有受训或以上的熟练度才可以选择该技能专长。

法师专长 Wizard Feats 2级
在2级以及之后的每个偶数等级,你获得一个法师职业专长,可选专长始见第201页。

通用专长 Skill Feats  3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列于第5章。

技能提升 Skill Increases 3级
在3级时以及之后每2级,你会获得一个技能提升。你可以使用此提升来让一个你未受训的技能提升至受训熟练度,或是将你一个有受训熟练度的技能提升至专家。
从7级起,你能够使用你所获得技能提升去将一个已经是专家熟练度的技能提升至大师,而从15级起,你可以使用这些技能提升把一个已经是大师熟练度的技能提升至传奇。

奥法学者 Arcane Researcher 3级
你深耕于对奥法的研究,专注在这一门深奥的学术中。在3级、7级和15级,你会获得一次额外的技能提升和一个额外的技能专长,技能提升只能用于奥法技能,技能专长也必须基于奥法技能。

族裔专长 Ancestry Feats 5级
除了你的起始族裔专长,你还会在5级以及之后每4级获得一个族裔专长。在第2章里你族裔的条目当中能找到可选的族裔专长列表。

专家施法者 Expert Spellcaster 5级
作对奥术长久的实践强化了你的实力。你在法术攻击调整和法术DC上的熟练度提升至专家。

反射专家 Reflex Expertise 7级
你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。

非凡意志 Prodigious Will 9级
你的思维竟然是如此复杂与精密,使其难以被篡改。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中成功时,将结果改为大成功。

察觉专家 Perception Expertise 11级
你对周围的威胁时刻保持着警惕。你在察觉上的熟练度提升至专家。

武器专家 Weapon Expertise 11级
通过纯粹的经验,你已经提高了你的武器熟练。你在简易武器和无武装攻击上的熟练度提升至专家。

护体法袍 Defensive Robes 13级
魔力的流动与你在防御上的训练相结合,帮助你避开近在眼前的攻击。你在无甲防御上的熟练度提升至专家。

大师施法者 Master Spellcaster 13级
你驱使至高的施法能力。你在法术攻击调整和法术DC上的熟练度提升至大师。

魔法强韧 Magical Fortitude 15级
魔法之力强化了你身体的弹性。你在强韧豁免上的熟练度提升至专家。

传奇施法者Legendary  Spellcaster 17级
你是个已达化境的施法者,在奥术的理论与实践层面上都有着无比全面的认知。你在法术攻击调整和法术DC上的熟练度提升至传奇。

高等非凡意志 Greater Prodigious Will 19级
你的思维竟然是如此复杂与精密,使其难以被篡改。你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只收到一半伤害。

大法师奥艺 Archwizard's Spellcraft 19级
你操控着最为强大的奥术魔法,并且能施放出真正难以置信的法术。你获得一个10环法术位,你获得一个10级法术位,并且可以使用法师施法能力在该法术位里准备一个法术。不同于其他法术位,你不能在10环法术位上使用让你获得更多法术位的能力,或是让你不消耗法术位施法的能力。你不会随着升级而获得更多10环法术位,但你可以通过选择大法师伟力(Archwizard's Might)专长来取得第二个10环法术位。

奥术学派 Arcane Schools
奥术学派是你奉献一生研习法术奥艺的地方。无论你是在正规机构久负盛名的大厅里学习,还是通过成为大法师的学徒,或者从二手书中自学,你的奥术学派都不可磨灭地为你的魔法设定了课程和方向。
课程法术 Curriculum Spells: 你自动将你学派课程中所列出的一部分法术添加到你的法术书中。在1级时,你添加由你选择的1个戏法和2个1环法术。只要你获得施放新环级法术的能力,从你的课程中选择一个对应环级的法术添加到你的法术书中。你的GM可能允许你替换或添加其他法术到你的课程中,只要它们尤其适宜对应主题。课程法术中可能包括其他根源的法术,这些法术对你而言均视为奥术法术。
法术位 Spell Slots: 每天,你可以从你的课程中准备一个额外戏法。你还会在每个你具有法师法术位的法术环级上获得一个额外法术位,包括十环。你只可以在额外法术位准备源自你学派课程的法术。任何列在你课程并具有适合法术环级的法术能够被准备在任意一个额外法术位,无论你通过什么方式将这些法术添加到你的法术书中。
学派法术 School Spells: 学派法术是一类聚能法术。施放聚能法术时要消耗1点聚能点,并且你起始拥有一个1点聚能点的聚能池。在你每日准备时,你重新填满你的聚能池,并且你每花费10分钟并使用再聚能(Refoucs)行动来研究你的法术书或进行奥术研究就能获得1点聚能点。
聚能法术会自动升阶到你等级一半向上取整的环级,如同戏法一般。聚能法术不需要法术位,并且你不能使用法术位来施放他们。特定专长会给与你更多聚能法术。你的聚能池最大聚能点数等同于你所拥有的聚能法术数量,但其永不能超过3点。
你习得每个学派独有的初始学派法术。你可以通过进阶学派法术(Advanced School Spell)专长学习进阶学派法术,或者通过通用学派法术专长来学习通用学派法术。

引用
艺文学派 School of Ars Grammatica
符文、结界、数字、符号——他们支撑着万法,使魔法在那些研究基本力的法师们眼中,成为了逻辑性客体。可能你在探索者协会的学院或者类似机构中研究法术,但是无论你编织词句用魔法束缚他人,在你的工坊制作结界,还是将敌人法术的内在结构解体,你都了解这一毫不起眼的学派所秉持的优雅力量。
课程 戏法:传讯术, 魔法印记,护盾术;1环:命令术, 伪装灵光, 魔躯术, 魔纹武器,防护术,庇护术,法术护甲;2环:解除魔法,  通译语言,清神醒脑,黑暗视觉,识破无形;3环:注目术, 回避帷幕,读心术,诚实之环,极化认知;4环:法术解除结界, 暗示术,侦测探知,行动无碍;5环:短讯术, 实言术,放逐术,生命之息;6环:排斥术, 法力迸裂,力墙术,真景术;7环:触发术, 次元封固,洞烛机先,辟能圣盾;8环:迷障术 , 无休监控,神圣启言,心灵藏匿;9环:魔爆裂解,预警术;
学派法术 初始:符文洞察;进阶:联结法术

符文洞察[A] 聚能1

[罕见][聚能][专注][法师]
目标 自身
持续时间 10分钟

你以符文强化自身的认知,可以立即辨识出任何法术。
你在进行辨识魔法时,只需要3动作即可进行。当在你视觉线内的生物施放一个法术时,如果该法术环级不高于符文洞察环级,那么你可以立即识别出该法术。
升阶(4环) 你在进行辨识魔法时,只需要1动作即可进行。当在你视觉线内的生物施放一个法术时,如果该法术环级不高于符文洞察环级+1,那么你可以立即识别出该法术。
升阶(8环) 每轮一次,你在进行辨识魔法时,只需要自由动作即可进行。当在你视觉线内的生物施放一个法术时,如果该法术环级不高于符文洞察环级+2,你不仅可以立即识别出该法术,还可以在对抗该法术的豁免检定或者AC上获得+1环境加值。除此之外,持续时间变为1小时。

联结法术[A] 聚能4

[罕见][聚能][操作][塑法][法师]

你运用符文联结拓展你的法术作用目标。如果你的下一个动作是施放一个目标为一名盟友的法术,该法术的目标变为两名盟友。如果这一法术具有持续时间,那么在其持续期间内,你无法再使用本塑法。

引用
战法学派 School of Battle Magic
魔法就是力量,总是不缺有心者将这力量用于战争艺术。你可能在某个战争边缘的国家军队——例如切利亚斯和安多安、亦或在盖布和奈克斯中学习了这些。你唤来盘旋激流的能量摧毁士兵军队,同时未曾疏忽那些用于常见战术的奥术对策 ,以及护盾与防御来确保战场上的战斗者幸免于难。
课程 戏法:护盾术, 念动射弹,电弧击;1环:燃烧之息, 力场飞弹, 法术护甲,护身土障,警报术,料敌机先,雷击术;2环:迷雾术, 抵抗能量伤害,净化苦难,狂笑发作,灼热火矢;3环:地缚术, 火球术,加速术,英雄气概,缓慢术 ;4环:火墙术, 武器风暴,山肤术,火焰护盾;5环:狂风暴雪, 穿心铁刺,缠根护体,石墙术;6环:闪电链, 解离术,传送术,支配术;7环:辟能圣盾, 洞烛机先,火焰之躯,火山爆发;8环:极地裂隙, 干涸凋死,钢铁形态,地震术;9环:坠星爆,大屠杀;
学派法术 初始:力场矢;进阶:强效法术

力场矢[F] 聚能1

[罕见][聚能][力场][操作][法师]
触发 你施放一个造成伤害的法术
射程 30尺;目标 一个受到触发法术伤害的生物

你紧接攻击法术射出箭形的力场飞弹,对敌人进行追击。其自动命中并对目标造成1d4+1力场伤害。如果触发法术对目标的攻击检定大成功,或者目标对触发法术的豁免检定大失败,那么力场矢的伤害翻倍。

升阶(+1) 伤害提高 1d4+1。

强效法术[A] 聚能4

[罕见][聚能][操作][塑法][法师]

你能够让施放的法术威力更为强大。如果你下个动作是施放一个造成伤害且没有持续时间的法术,该法术伤害获得法术环级四倍的状态加值。

升阶(6环) 如果施放的法术环级比你能施放的最高环级低1级或更多,可以改为令该法术伤害增加50%。
升阶(8环) 如果施放的法术环级比你能施放的最高环级低2级或更多,可以改为令该法术伤害骰取最大值。

引用
界限学派 School of Boundary
为何要用魔法去干涉物质世界那些平平无奇的事物?可能你曾在卡塔佩什的维度研究学院或是闹鬼的乌斯塔拉夫地下学院学习过这些,你已经将自己的魔力越过了物质位面抵达了更高之处,召唤精魂和暗影、操作维度位面、踏入凡人勿入之所。
课程 戏法:念动之手, 虚能噬,时间感;1环:邪影触须, 魅影仆役, 召唤亡灵,召唤精灵,召唤魔族,伤害术,祝福术;2环:黑暗术, 识破无形,灵能武装,隐形术,虚假生机;3环:束缚死灵, 幽冥武器,暗影密探,目盲术,激现骸骨;4环:闪烁术, 任意移位,死者交谈,梦魇术;5环:放逐术, 唤起魂灵,召唤天族,召唤怪形;6环:传送术, 血族驱命,灵魂冲击,失智术;7环:噬星爆发, 跨界传送,幻化灵体,处死一指;8环:迷障术, 无休监控,永恸悲歌,灵魂挽歌;9环:大屠杀,咒妖之嚎;
学派法术 初始:强化召唤;进阶:维度连隙

强化召唤 [A] 聚能1

[罕见][聚能][专注][法师]

当你召唤一只属于你的生物时,你的魔法转换它的躯体,强化其凶猛性并提升恢复力。你维持你施放的一个召唤法术,并且使其所召唤的生物在其召唤的持续时间内,至多1分钟内,在所有检定以及DC(包括其AC)上获得 +1 状态加值。
升阶(4环) 状态加值为+2。
升阶(7环) 状态加值为+3。
升阶(10环) 状态加值为+4。

维度连隙[AA] 聚能4

[罕见][聚能][专注][法师]
射程 30尺
目标 两个生物
持续时间 维持至多1分钟。

你对于空间和维度的研究能够短暂改变目标的相对位置关系,让其通过一种独特的维度裂隙相连。在持续期间内,两个目标彼此计算距离时总视为相距5尺。如果任一目标脱离你的视觉线,那么此法术结束。在此法术结束时,你可以使两名目标中的任意一名自愿目标传送至一个与另一目标邻接的位置。

引用
民巫学派 School of Civic Wizardry
无论你是在玛纳克特(Manaket)的秘法学院(Occularium)还是应用魔力院(Academy of Applied Magic)中学习过,你已经了解到奥术研习的成果——如同其他领域——最终应该帮助芸芸众生。你已经学习了在建造、找寻遗失的人或物、建筑城墙旁快速移动中的谦逊奥艺——然而这些奥义同样能用于拆毁,那些你在举手投足间搭建的构造物也能被你轻易地四分五裂。
课程 戏法:魔法伎俩, 阅读灵光,神导术;1环:水流冲击, 碎石猛击, 召唤构装体,造水术,油腻术,修复术,净化菜肴;2环:显光尘, 水面行走,空运术,净化苦难,解除魔法;3环:舒适小屋, 安全通道,定位术,加速术,诚实之环;4环:造物术, 行动无碍,飞行术,心灵感应;5环:操纵水位, 石墙术,风之睿智,岩石交谈;6环:解离术, 力墙术,生命力场,金属墙;7环:位面豪宅, 回溯过去,无羁行军,洞烛机先;8环:地震术, 确知位置,心灵藏匿,再起时刻;9环:预警术,夺魂术;
学派法术 初始:土方工程;进阶:团体修复

土方工程 [R] 聚能1

[罕见][专注][土][聚能][操作][法师]
触发 一个射程内的生物将要进行移动
射程 60尺;区域 10尺爆发
持续时间 1分钟

大地掀起涟漪,你从平地升起一个小型障碍。区域内地面变为困难地形,并且触发生物在其当前回合内于区域中进行的打击会受到-2环境减值。生物可以通过交互(Interact)来清理其相邻5尺方格的障碍。

升阶(4环) 你将障碍拉伸到空中悬浮,使法术的困难地形对于飞行生物也会生效。

团体修复 [R] 聚能4

[罕见][专注][聚能][治疗][法师]
触发 你从法师法术位中施放法术,并且法术影响到一个以上的自愿盟友而不会伤害他们。

当你使用魔法支援你的盟友时,共享力量强化了你们所有人。你获得触发法术每环级的5点临时生命值,并且由你来划分等量的临时生命值给受触发法术影响的盟友。临时生命值持续1分钟。

引用
唯心学派 School of Mentalism
作为一名学者,你再清楚不过一个健全头脑的重要性。因此,你进入了一所学院——例如远见之塔(Farseer Tower)或先知之石(the Stone of the Seers)——传授用虚构之物与幻象来迷惑弱小心智和植入感觉与记忆的奥义。
课程 戏法:晕眩术, 虚构幻术,传讯术;1环:眩彩喷射, 睡眠术, 料敌机先,幻痛术,安抚术,灵魂链接,幻象伪装;2环:幻象生物 , 愚者之思,隐形术,关照术,狂笑发作;3环:托梦术, 读心术,注目术,信念崩塌,催眠术;4环:梦魇术, 魅影杀机,甜言蜜语,修订记忆;5环:镜花水月, 幻象场景,通感超载,幽影虹吸;6环:失智术, 魅影灾祸,灵魂冲击,狂热执念;7环:投影术, 心灵扭曲,占据术,触发术;8环:无影无踪 , 强迫起舞,心灵藏匿,迷障术;9环:怪影杀境,神威如狱;
学派法术 初始:强行哄骗;进阶:惑心法术

强行哄骗 [A] 聚能1

[罕见][专注][聚能][失能][心灵][法师]
射程 30尺;目标 1个生物
防御 意志;持续时间 直到你下个回合开始

你改变目标思维以消除他们的怒火。目标必须进行一次意志豁免。
  • 大成功 目标不受影响。
  • 成功 目标在对你的攻击骰和伤害骰上具有 -1 环境减值。
  • 失败 目标不能对你使用敌对行动。
  • 大失败 目标震慑1并且不能对你使用敌对行动。

惑心法术 [A] 聚能4

[罕见][聚能][操作][塑法][厄运][法师]

你能够让法术变得更具迷惑力。如果你下一个动作是施放具有心灵特征且目标需要进行意志豁免的法术,那么目标需要进行两次豁免,取较低的结果。


引用
易形学派 School of Protean Form
外行人通常觉得法师是睿智、专注于研究而非肉身的形象,然而你的魔法学派传授着二者之间联系。无论是在久负盛名的机构例如金塔格的白石学院(Kintargo’s Alabaster Academy)或是一些的地方例如奈克斯的血肉熔炉(Fleshforges of Nex) ,你的魔法专注于将活物短时间转化为其他形态的方法,使你能够将种子变为藤曼、人类成为野兽、或是将无害的胚芽变成致命毒药。
课程 戏法:凿爪术, 绊足藤,扎根术;1环:跳跃术,害兽形态, 蛛咬术,伪装灵光,化臂为盾,快速移动,膨胀木拳;2环:变巨术, 类人形态,金属镀层,融身化树,橡肤术;3环:化足为鳍, 吸血鬼之宴,融身化石,加速术,风暴披身;4环:山肤术, 汽化形体,玻璃形态,凤凰结界;5环:元素形态, 毒云术,钢躯熔心,木躯韧心;6环:恶咒变形术 , 石化术,玻化冲击,木化咒;7环:仿敌拟像, 火焰之躯,惊骇假面,雷震虎躯;8环:干涸凋死, 巨兽形态,钢铁形态,大迁徙;9环:形体万变,怒仇风暴;
学派法术 初始:身体增幅;进阶:变换形态

身体增幅 [R] 聚能1

[罕见][专注][聚能][操作][法师]
触发 你尝试一次特技检定、运动检定、强韧豁免或反射豁免,但尚未掷骰

你暂时强化了自身的体能。你在触发检定上获得+2状态加值。
升阶(4环) 状态加值为+3。
升阶(9环) 状态加值为+3,并且你可以在触发检定上尝试两次,取较高的结果,两次均受益于此状态加值。这具有幸运特征。

变换形态 Shifting Form [A] 聚能4

[罕见][专注][聚能][化形][法师]
持续时间 1分钟

你改变你的躯体以更好地适应当下。由你选择,你获得以下能力之一。你可以解消(Dismiss)此法术。
  • 你的速度获得20尺状态加值。
  • 你获得攀爬速度或游泳速度,数值等于速度的一半。
  • 你获得黑暗视觉
  • 你获得一对爪子。其为灵巧娴熟无武装攻击,造成1d8 挥砍伤害。
  • 你获得60尺灵敏嗅觉(模糊感官)
升阶(7环) 你可以改为选择获得以下能力之一:
  • 你的AC获得+2状态加值。
  • 你获得30临时生命值。
  • 你获得高等黑暗视觉。
  • 你获得10点物理伤害抗力。
  • 你获得60尺灵敏嗅觉(精密感官)

引用
远见学派 School of Foresight
没有人比你能理解知识就是力量这一道理,你运用奥术的力量窥探远方的意象与先见,揭示深藏的玄机与隐秘,不论你在何处学习到了这些技巧。你利用这些洞察的资讯来研究或筹谋,让你能够身处棋局之外俯瞰一切,做出完美的决策。
课程 戏法:侦测魔法,阅读灵光,阅读根系;1环:警报术,侦测毒素,凶兆,讯息传递,料敌机先,预知危险,共享学识;2环:动物信使,卜筮术,显光尘,识破无形,通译语言;3环:命运观测,托梦术,极化认知,定位术,读心术;4环:鹰眼术,侦测探知,记忆水雾,阅读机运;5环:梦境训练,雕刻记忆,岩石交谈,风之睿智;6环:探知术,真景术,报应临头,假像术;7环:洞烛机先,时间信标,触发术,回溯过去;8环:心灵藏匿,确知位置,无休监控,神圣启言;9环:魔爆裂解,预警术
学派法术 初始:预言师洞见;进阶:未来训练

预言师洞见 [A] 聚能1

[罕见][专注][幸运][聚能][法师]
射程 30尺;目标 一个自愿生物
持续时间 直到你的下个回合结束

你能窥视到目标的未来。投掷1次d20;当目标尝试1次非秘密的任何检定时,它能够使用你投掷出的数字来取代自己掷骰子,之后法术结束。或者你也可以选择揭示出法术持续时间内目标作出的1个秘密检定的掷骰结果作为替代,之后法术结束。再次施放该法术会结束之前任何由你所施放的预言师洞见法术,这么做也会终止在目标身上已经生效的预言师洞见法术。

升阶(7环) 你可以投掷2次d20,目标可以从中选择一个结果来取代自己掷骰子。

未来训练 [A] 聚能4

[罕见][专注][聚能][法师]

你一窥未来的资讯,从中短暂获得了属于未来的技艺。直到你本回合结束,你可以选择一个等级不高于你当前等级+2的法师专长暂时获得。你无视其前提条件,但是这个专长不能需要在每日准备期间生效,也不能为你提供额外的法术位。你无法将这一专长作为其他专长或者永久性能力的前提条件。当你再次施放此法术,会覆盖上一次的效果。
升阶(6环) 你可以改为暂时获得等级为你当前等级+1或者+2的一项法师职业特性,这可能会让你暂时提升某项熟练,你无法将其作为技能提升或者专长等永久性能力的前置条件,你也无法通过这一方式获得新增的法术位。
升阶(10环) 现在会持续10分钟。

引用
统一法论学派 School of Unified Magical Theory
你抗拒魔法能够被单一座学院或是大学完整阐述的思想,反而引导你去自学挑选出每所魔法学院的精华之处。在如此过程中,你将发现每所学院共同谎言的真相,越发接近奥术魔法的理想本质。总有一天,你将发掘出一个优雅的理论,其能详细描述所有魔法(也许是你名字命名的理论?),但在那之前,学无止尽。
没有课程 No Curriculum 你没有课程列表,所以你没有课程法术并且无法从特定影响它们的能力中获益。反而,你获得一个额外的1级法师职业专长,并且你将一个由你选择的1环法术添加到你的法术书中以代表你的多样化研究。
你对魔法本身内在性质的研究让你能更加有效的使用它们——对于一天只能使用一次的汲取连结物品(Drain Bonded Item),你取而代之能在每个你所能施放的法术环级上每天使用一次,每次可以回想起对应环级的法术。在20级时,你可以挑选一个不高于九环的奥术法术作为你的代表法术,你将其十环升阶版本加入你的法术书,你会获得一个额外的十环法术位,只能用于准备你代表法术的十环版本,并且你可以消耗任一可供施放代表法术的法术位,不施放其准备的法术,而是改为施放你代表法术的对应环级版本。
学派法术 初始:学徒之手 hand of the apprentice;进阶:跨学科咒语 interdisciplinary incantation

学徒之手 Hand Of The Apprentice [A] 聚能1

罕见 攻击 聚能 操作 法师
射程 500尺;目标 1个生物
防御 AC

利用一项基本魔法课程,你将你的武器悬浮起来并推动。你将你持有的受训近战武器投掷向目标,进行一次法术攻击骰。如果成功,你造成武器伤害,就如同你近战攻击命中,但将你的施法属性调整值添加到伤害上,而非你的力量调整值。如果大成功,你造成双倍伤害,并应用武器重击专精效果。无论结果如何,武器都会飞回你并返回你手中。
升阶(7环) 使用熟练度为专家的武器时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。

跨学科咒语 Interdisciplinary Incantation [R] 聚能 4

罕见 专注 聚能 法师
触发 30尺内一个生物施放了一个奥术法术

你获取另一个施法者法术的余烬,使用你对于统一法论的理解以拆解他们的公式与咒语,从而在短时间内,亲自完美的模仿此法术。直到你下个回合结束,消耗一个相同的法师法术位,你可以施放触发法术。施法者的法术24小时内不能再次触发你的跨学科咒语。

引用
通用学派法术
观测符文 Rune Of Observation [A] 聚能4

罕见 专注 聚能 法师
射程 500尺
持续时间 1小时

你在空气中绘制出一个隐形的眼状符文,制造出一个如鹰眼术(clairvoyance)的传感器。在创造时,这颗眼睛必须在你视线内。
每当法术持续时间结束时,你可以花费1点聚能点用一个自由动作来延长一小时持续时间,虽然一般如此,但此法术会在你下次每日准备时立刻终止。

恐惧漩涡 Spiral Of Horrors [AA] 聚能4

罕见 灵光 专注 情绪 恐惧 聚能 操作 心灵 法师
区域 30尺弥漫区域。
持续时间 维持至多1分钟。

幽影与惊魂在你身边盘旋嚎叫,其场景将恐惧击入所有目击者的心中。灵光中的敌人惊惧并在法术持续时间内无法将他们的惊惧值降低到1以下。


« 上次编辑: 2024-09-03, 周二 02:06:05 由 探花 »
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春雨中登小楼摘词句三四

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法师专长重置和扩充
« 回帖 #12 于: 2024-02-11, 周日 22:00:52 »
引述: 主要改动
为各个奥术论题新增了相关专长
增加了一些关于卷轴的专长
无限可能移动到12级
知识就是力量和重新考虑加强以更为实用

法师专长 Wizard Feats
在每个你获得法师专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部前提条件。

1级

引用
反制法术 Counterspell [R] 专长1

【奥术】【法师】
触发 一个生物施放了一个你准备了的法术。

当敌人施法(Casts a Spell)并且你可以看到他的呈现,你可以使用自己的魔法来反制它。你消耗一个已准备的法术来反制触发生物施放的相同法术。你失去该法术位,如同你施放了触发法术。你随后尝试反制触发该反应的法术(431页)。

魔宠 Familiar 专长1

【法师】
你与一只生物建立契约,为你服务并协助你施法。你获得一个魔宠(212页)。

及远法术 Reach Spell [A] 专长1

【专注】【塑法】【法师】
你可以延展自己法术的射程。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,该法术的射程提高30尺。若该法术通常情况下射程为接触, 则该法术的射程提高至30尺。

手不释卷 Spellbook Prodigy 专长1

【法师】
先决条件 在奥法上受训。

你尤其擅长在学习法术时抄写到你的法术书上。你获得魔法熟稔(Magical Shorthand)技能专长(258页)而无需满足其先决条件。甚至,当你在学习法术(Learn a Spell)的检定上投掷出大失败时,你取而代之获得失败结果。

扩展法术 Widen Spell [A] 专长1

【专注】【塑法】【法师】
你操控法术的能量使其得以影响更为广阔的区域。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个区域是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的法术时,扩展法术的区域。至少拥有10尺半径的爆发法术其半径增加5尺(半径比10尺更小的爆发法术不受影响),15尺或更小区域的锥形或线形法术的长度增加5尺,更大区域的锥形或线形法术的长度则增加10尺。

2级

引用
戏法扩展 Cantrip Expansion 专长2

【法师】
致力研究让你可以在任何场合准备更多的简易法术。你每日可以准备两个额外的戏法。

匿藏法术 Conceal Spell [A]  专长2

【专注】【塑法】【法师】
你全神贯注,于脑海中重塑法术的魔法能量和参数,你可以简化施法所需要的咒语和手势,让其几乎不被察觉。如果你下个动作是施法,该法术获得晦匿(subtle)特征,藏匿了发光的符文,魔法的火花,和其他通常会泄露你施法的呈现。该特征藏匿的只有法术的施法动作和呈现,不包括其效果,所以观察者还是能看到有条射线从你那边飞射而出,或看到你消失在空气中。

能量消融 Energy Ablation [A] 专长2

【塑法】【法师】
当你向敌人倾泻毁灭性能量时,你可以将其中一些能量转换为保护性屏障用来帮你抵御伤害。如果你下个动作是施放法术,并且其会造成至少一种能量伤害(酸蚀、 寒冷、电击、火焰、力场、音波、命能或虚能),你获得你所选能量伤害类型的抗力,其数值等于法术环级。抗力持续到你下个回合结束。无论你的法术是否造成伤害,你都能获得抗力。

强化魔宠 Enhanced Familiar 专长2

【法师】
先决条件 一个魔宠。

你向自己的魔宠灌注更多魔法能量。你每天可以选择4个魔宠或主人能力,而非原本的两个。

特殊 如果你的奥术论题是改良魔宠谐调,在奥术论题添加任何额外能力之前,你魔宠的基础魔宠能力数量为四。

非致命法术 Nonlethal Spell [A] 专长2

【操作】【塑法】【法师】
你能把侵略性强的法术变得没那么致命。如果你下个动作是施放法术,并且法术可以造成伤害且没有死亡或虚能特征,那么该法术会获得非致命特征(407页)。

个性化课程 专长2

【法师】
你拥有更加自定义和个性化的课程学习。选择一个常见或罕见或其他你具有许可的奥术法术,将其添加到你的课程法术中,并且同时添加到你的法术书中。

4级

引用
附法打击 BESPELL STRIKES [F] 专长4

【法师】
频率 一轮一次
需求 你最近一个动作是释放一个非戏法的法术

你抽取法术能量注入你握持的一件武器,或是你的一项无武装攻击,比如拳头。直到你回合结束,武器或无武装攻击造成一个额外的 1d6 力场伤害,并且如果其未拥有奥术特征,则会获得此特征。如果法术造成不同类型伤害,则打击取而代之造成此类型伤害(如果法术造成多种类型伤害,则由你选择其中之一)。

呼唤法师道具 Call Wizardly Tools [A] 专长4

【专注】【传送】【法师】
先决条件 奥术连结

你和你的法师道具有着神秘的联系,让你能呼之即来。你将连结物品或法术书传送到你身边。如果你有空闲手,则它到达你手上,如果你没有则到达你脚边。这件物品必须在1英里内并且负重为1或更少。

连结专攻 Linked Focus 专长4

【法师】
先决条件 奥术连结、课程法术

你将你的连结物品与供给学派法术的能量源泉相连。每天一次,当你汲取连结物品来施放你奥术学派课程法术之一时,你会恢复1点聚能点。

法术防护阵列 Spell Protection Array [A] 专长4

【奥术】【操作】【法师】
你绘记一圈奥术符文来消弱敌人法术。你在30尺内创造一个5尺爆发区域的发光魔法圆阵。阵内生物在对抗魔法的豁免骰上具有 +1 状态加值。圆阵持续到你下个回合结束,并且你可以维持它,使其最大持续时间到1分钟。

快速绘卷 专长4

【法师】
先决条件 魔法手艺、卷轴图录
你擅于快速绘制卷轴。在制作3环及以下的卷轴时,可以仅用2小时进行,但一次仅会获得一份卷轴,而无法批量制作。

卷轴侍从 专长4

【法师】
先决条件 魔宠
你的魔宠擅于帮你传递卷轴。如果你的魔宠具有侍物魔宠能力,那么它可以用交互取得一件存放在你背包中的卷轴放置于你的空闲手上,或者用交互取得两件穿戴在你身上的卷轴并放置于你的两只空闲手上。

留存融合 专长4

【法师】
先决条件 法术交融
你更加擅于缝补法术位,可以利用余留的奥法力量。你在进行每日准备时,如果前一天还有法术位剩余,那么你可以使用其中的两个法术位进行法术融合。

高效替换 专长4

【法师】
先决条件 法术替换
你能够更加高效地利用进行法术替换的时间。你在进行法术替换的同时再聚能。

额外连结 专长4

【法师】
先决条件 统一法论学派
你在最高法术环级上,每天可以使用两次汲取连结物品。

拓展论题 专长4

【法师】
先决条件 统一法论学派
你对于统一法论的研究更为深入,这让你的研究领域涉及到了更广泛的维度。你获得第二个奥术论题,在计算等级决定其效果时,你的等级视为减半。

奥法主祭 专长4

【法师】
先决条件 秘传法仪奥术论题
你能够更加精深地掌握仪式的施放。你在执行仪式时的奥法主要检定中获得+3环境加值。你学会2个等级不高于你等级一半的罕见仪式,这两个仪式必须可以用奥法进行主要检定,你必须满足施展仪式的所有先决条件才能选择该仪式。你可以作为主施法者施展仪式,但你不能将仪式教授给其他人,也不能让其他人担任主施法者,除非他也知晓这个仪式。每当你升级时,你可以选择一个符合条件的新仪式来替换这两个仪式之一。

6级

引用
说真成假 Convincing Illusion  [R] 专长6

【法师】
先决条件 在欺骗上具有专家熟练(expert)
触发 一个生物在不相信由你施展的幻术法术的察觉检定或意志豁免上成功,但没有大成功。
需求 你距离观察者和幻象都在30尺内。

你用欺骗技能让你的幻术看上去更为真实。进行一次欺骗检定对抗目标的察觉DC。如果成功,则目标在不相信该幻术上失败。

爆炸登场 Explosive Arrival  [F] 专长6

【专注】【操作】【塑法】【法师】
你从奥术符文的爆炸中召唤生物。 如果你下个动作是施放法术,并且法术具有召唤特征,在你召唤生物的周围10尺弥漫区域中的所有生物受到每环级 1d4 火焰伤害。如果被召唤的生物具有酸蚀、 寒冷、电击、音波、精魂特征,你可取而代之造成对应类型伤害。

不可抗力 Irresistible Magic 专长6

【法师】
巨龙、异界生物和其他特定强大生物拥有抵抗法术的内在防护,你已经习得如何克制这一能力的方式。任何对抗法术的豁免骰具有状态加值的生物,其加值在对抗你的法术时减1。

法术位分裂 Split Slot 专长6

【法师】
你能在一个法术位上准备两个法术,让你在施法时的选择更加灵活。 在每日准备法术时,你可以选择一个法术位,在那个法术位准备两个法术。当你从这法术位施放法术时,要选择施放哪个法术。一旦选定,没使用的法术就会逸散,如同你根本没准备过它一样——举个例子,你不能用汲取连结物品把散逸的法术唤回。

镇定施法 Steady Spellcasting 专长6

【法师】
你对自己的施法技术充满自信,你在施放法术时不会轻易失去专注。如果其他生物的反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC 15的纯骰检定。如果成功,你的动作不会被打断。

甄选法术 [A] 专长6

【操作】【塑法】【法师】
你能够更细致的控制法术,减少对盟友的损伤。如果你的下一个动作是施放具有区域的法术,那么盟友对该法术的豁免成功度上升一级。

进阶卷轴侍从 专长6

【法师】
先决条件 卷轴侍从
你的魔宠擅于帮你传递卷轴。如果你的魔宠具有侍物魔宠能力,那么即便你不命令它,它也可以获得一个动作进行交互取得一张卷轴放置在你手上。如果你命令它,还可以让你的魔宠使用其动作启动环级不高于三环的卷轴。

奥法指导【A】 专长6

【法师】
你在奥法上的精研及其精深,足以指点其他人的施法。指定30尺内的一名盟友,进行此动作视为做好协助该盟友施法的准备。你使用奥法技能进行协助的检定,协助的DC为目标施放法术环级两倍等级的标准DC,此协助提供的环境加值可以应用在目标施放法术的DC上。

8级

引用
进阶学派法术 Advanced School Spell 专长8

【法师】
你获得了你所在奥术组织的进阶教学准入资格,学习了一个强大的新学派法术。你获得你奥术学派的进阶学派法术。

连接保能 Bond Conservation [A] 专长8

【操作】【塑法】【法师】
先决条件 奥术连结
需求 你所使用的上一个动作用汲取连结物品来施放法术。

通过有效且精确的操作你连接物品所释放的奥术能量,你可以保留足够的力量以施放另一个法术,但是第二个法术会稍弱一些。你获得一次额外机会使用汲取连结物品。你可以使用它来施放一个法术,此法术的环级低于先前法术2级及以上,并且必须在你下一轮结束前使用它,否则你会失去这个机会。

型态保留Form Retention 专长8

【法师】
你锤炼你的心灵与肉体以忍受更久的变形魔法,只要你有相应的准备。在准备持续1分钟且会给予战斗型态的变形法术时,你可以把这个法术准备在比正常环位高2级的法术位上。这不会给与你正常法术升阶的好处,但法术持续至多10分钟。举例来说,如果你用型态保留在4环法术位准备动物形态法术,那你就可以施放一个2环的动物形态,并且最长持续10分钟。如果法术可以被解消,那这点不会被改变。

知识就是力量 Knowledge Is Power 专长8

【法师】
对于生物的学院知识使你可以明锐地改变自己魔力以抵御这些生物。当你在对生物的回忆知识(Recall Knowledge)检定获得成功时,在抵抗你对它的下次攻击或需要防御你对它施放的下个法术时,你可以利用你的知识让生物的AC 或是豁免受到 -1 环境减值。在下次其攻击你或让你尝试豁免检定以抵抗它的一项效果时,这个生物的攻击或DC也会受到相同减值。
如果你和你的盟友共享这一信息,他们也会获得相同增益。如果不被使用,这项增益会在1分钟后结束。

拓展课程 专长8

【法师】
先决条件 个性化课程
你的奥术研究更为深入,涉及到了其他的根源。选择一个其他根源法术列表中的常见法术,将其添加到你的课程法术中,并且添加到你的法术书中。

专研法术 专长8

【法师】
先决条件 奥术学派
你对于学派的研究专精于个别的几个法术上。你只在最高环级上获得学派法术位,你在学派法术位上准备的法术攻击和DC获得+2状态加值。如果你在法术攻击和DC上的熟练度达到传奇,那么状态加值变为+3。

危险塑法 专长8

【法师】
先决条件 实验性塑法
你以更加危险的方式尝试修改你的法术,赋予其更多的可能性。你在使用一个塑法动作时,可以选择尝试一次DC为10的纯骰检定,如果成功,你可以无须动作再使用另外一个所需动作不多于一的塑法,它们的效果会共同作用在你接下来施放的法术上;如果失败,你所使用的塑法动作不产生任何效果。

素材法术 专长8

【法师】
你对法术位的理解更加精深,它并不一定总直接需要用于施法,可以通过其他方式更高效的利用。你在最高环级上获得一个额外的法术位,你不能在这一法术位上准备法术,但是你可以将其用于诸如消耗给法杖充能,作为法术交融的素材等等任何用途。

强能法杖 专长8

【法师】
先决条件 法杖连系
你与法杖的联系更加强大,能够更充分地利用其中的魔法力量,施放更强大的法术。你通过连系的法杖施放的法术攻击和DC获得+1物品加值。如果你在法术攻击和DC上的熟练度达到大师,物品加值变为+2,如果你在法术攻击和DC上的熟练度达到传奇,物品加值变为+3。

神奇魔宠 专长8

【法师】
先决条件 强化魔宠。

你向自己的魔宠灌注更多魔法能量。你每天可以选择6个魔宠或主人能力,而非原本的4个。

特殊 如果你的奥术论题是改良魔宠谐调,在奥术论题添加任何额外能力之前,你魔宠的基础魔宠能力数量为六。

通用学派法术 专长8

【法师】
你在学派法术上的涉猎更为广泛。你选择一个通用学派法术获得。

特殊  你可以多次选择此专长,每次选择不同的通用学派法术。

高效仪式 专长8

【法师】
先决条件 秘传法仪奥术论题
你能更快地执行某些仪式。若一个可以用奥法进行主要检定的仪式正常施放时间为1日,那么你可以用4个小时来施放它。若它的施放时间超过1日,那么你施放它所需要的天数减半并向上取整。若你如此做,你必须使用奥法来进行主要检定。

10级

引用
强能 Overwhelming Energy [A] 专长10

【操作】【塑法】【法师】
当你超载你的法术以撕裂你敌人的防御时,复数个符文环印在你手边旋转。 如果你的下一个动作是施放法术,该法术可以忽视目标对酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波伤害数量等同于你等级的抗性。该效果会应用在所有由此法术造成的伤害上,包含来自该法术的持续伤害以及后续效果所造成的伤害,例如火墙术(wall of fire)所创造出的火墙。生物的免疫效果不受此影响。

快速施法 Quickened Casting [F] 专长10

【专注】【塑法】【法术】
频率 一天一次。

压榨自己的精神,你尽可能缩短施放法术的时间,创造一条较短但更加复杂的咒语。如果你下个动作是施放一个法师戏法、或是一个比你拥有的最高环级法师法术位至少低2环的法师法术,则减少1施法动作数量(最小1动作)。

卷轴精通 Scroll Adept 专长10

【法师】
你在每日准备时,可以创造两个临时卷轴,卷轴中的法术来自你的法术书。每个卷轴内含的法术环级必须不同,并且法术的环级必须至少低于你最高环级2级。你用这种方式制作的卷轴在你下次进行每日准备时,会自动变成失去法力。一个临时卷轴在售出时没有任何价值。和通常卷轴一样,这些消耗品的负重为轻型,并且如果其法术在法术列表中,则单手持有此物品的人可以从其中施放法术,使用他们的法术攻击调整值和法术 DC。卷轴的详细规则全文在 GM Core 262页。
如果你在法术DC上有大师级熟练度,则你能在每日准备时创造三个临时卷轴;如果你有传奇熟练度,则你能创造四个临时卷轴。
如果你的奥术论题是卷轴图录,你可以创造相同环级的临时卷轴,并且卷轴中的法术可以是任意根源的常见法术。

破限融合 专长10

【法师】
先决条件 法术交融
你能够通过融合法术位的方式创造突破界限的力量。你可以将两个最高环级(最高为九环)的法术位融合为一个该环级的破限法术位,你在破限法术位上准备的法术在各方面都视为比实际更高一环,例如你在五环破限法术位上准备的法术在施放时等同六环的该法术。你只能拥有一个破限法术位,无论如何,你每天都只能施放一个受到破限法术位好处的法术,你可以使用诸如汲取连结物品的能力来再次施放准备在破限法术位的法术,但不会再具有破限法术位的额外效果,而是如同普通的法术位一般。

塑法拆解 [R] 专长10

【奥术】【法师】
先决条件 法术反制
触发 一个生物使用了你能够使用的塑法动作
你对于塑法的理解无比精深,能够逆向直接拆解掉对方进行塑法。你针对触发动作尝试一次反制检定,使用你的奥法技能作为反制调整值,你的反制环级为你能够施放的最高法术环级。如果成功反制,那么目标的塑法动作不会取得任何效果。

协法侍从 专长10

【法师】
先决条件 改良魔宠调谐
你的魔宠和你的联系更加紧密,可以帮助你维持法术的施放。你可以命令魔宠维持你施放的法术。

连结替换 专长10

【法师】
先决条件 奥术连结、法术替换

你可以通过奥术连结的力量来进行法术替换。每天一次,当你使用汲取连结物品时,你可以立即无须时间动作进行法术替换,替换想要用汲取连结物品施放的法术。

12级

引用
精巧反制法术 Clever Counterspell 专长12

【法师】
先决条件 反制法术、迅速认知

你创造性地使用你准备的法术,以反制对手更加多样的魔法。现在并不只有当你准备了相同法术时你才能用反制法术来反制敌人的法术,你可以使用反制法术只要你的法术书中有着敌人正在施放的法术。当你以这种方式使用反制法术时,你依然必须消耗已准备的法术;你消耗的已准备法术必须和目标法术具有相同特征,但是除了专注、操作、根源等特征。GM也许允许你使用有着相反特征或者其他逻辑上可以反制目标法术的法术(例如使用寒冷、水法术来反制火球术(fireball)或者使用清神醒脑(clear mind)来反制恐惧术 fear)。

能量侵蚀 Forcible Energy [A] 专长12

【操作】【塑法】【法师】
你进行了一系列复杂操作使得法术能量如此强大,让你的敌人在其后易于受创。如果你下个动作是施放法术,并且法术会造成酸蚀、 寒冷、电击、火焰或音波伤害,则你可以选择一名受伤目标获得对应伤害类型的弱点5 直到你的下一轮结束。如果法术造成多种能量伤害类型,选择其中一种伤害类型让目标获得对应弱点。目标对于你选择的能量类型具有抗力或免疫的话,则此效果不会生效。

明锐魔法侦测 Keen Magical Detection 专长12

【幸运】(fortune)【法师】
你能感应到魔法的威胁。当使用侦测魔法(Detect Magic)探索行动时,只要有至少一个敌人拥有魔法效果或魔法物品,并且在你侦测魔法范围内,那你的先攻就可以骰两次取最高值。

魔法感官 Magic Sense 专长12

【奥术】【侦测】【法师】
你对周遭的魔法有着字面上的第六感。你能感知到魔法灵光的存在,如同你一直在使用1环侦测魔法法术。这个侦测范围仅在你视线之内。当你在搜索(Seek)时,你对所见之物获得3环侦测魔法法术的效果(除了通常搜索的额外增益)。你在你的回合开始或结束时,可以使用自由动作关闭或开启这项感知能力。

塑法侍从 专长12

【法师】
先决条件 改良魔宠谐调
你能够通过与魔宠的独特联系,让魔宠帮助你塑造修改你的法术。在你下达命令(command)后,你的魔宠不会立即使用它的2个动作。取而代之的是,至多2次在你的下个回合开始之前,魔宠可以用其动作为你使用塑法动作,效果与你使用一致。你可以通过这一方式在回合外为你以反应动作施放的法术进行塑法。

塑法指导 专长12

【法师】
先决条件 奥法指导

你能够同时指导目标如何修改他的法术。在你使用奥法指导时,你可以选择一个你能够使用的单动作塑法,目标视为获得这一塑法动作直到其回合结束。

无限可能 Infinite Possibilities 专长12

【法师】
先决条件 分裂法术位
你可以在准备心中法术位时,让其一次并行多种可能性。当你在每日准备时,你可以使一个法术位拥有无限的可能性,而不只是用其准备单一法术。你可以使用此法术位施放你法术书中的任意法术,只要法术环级比你指定法术位环级至少低2级;并且此法术运作的各方面如同低于2级的法术。你不能在此法术位准备任何特定法术,直到你施放它。

14级

引用
连结专精 Bonded Focus 专长14

【法师】
先决条件 奥术连结

你与连结物品之间的联系提升了你的聚能池。如果持有着你的连结物品,那么无论何时你进行再聚能(Refocus),你都完全再充满你的聚能池。

反射法术 Reflect Spell 专长14

【法师】
先决条件 法术反制

如果你成功使用反制法术反制一个影响目标生物或一块区域的法术,你能把这法术的效果返还给法术的施放者。当你反射法术时,反射的法术只会影响最初的施法者,就算这是一个区域性法术或这法术通常能影响不只一个生物。原本的施法者可以如常尝试豁免或其他防御手段对抗被反射的法术。

二度爆发阵列 Secondary Detonation Array [A] 专长14

【操作】【塑法】【法师】
你将你的法术能量转移到一串不稳定的符文阵列中。如果你下个动作是施放法术,并且法术会造成伤害、没有持续时间、影响一个区域,则一个发光的魔法环印出现在区域内的一个5尺爆发区域中。在你下个回合开始时,环印爆炸,对圆形区域内所有生物造成每法术环级 1d6 力场伤害,基础反射豁免对抗你的法术 DC。如果法术造成不同类型的伤害,环印取而代之造成对应伤害类型的伤害(如果法术造成多种伤害类型,则由你选择其一)。

高级连结 Superior Bond 专长14

【法师】
先决条件 奥术连结

当你从你的连结物品汲取能量时,你能留下一些能量以待下次使用。你每天额外多一次汲取连结物品的次数,但法术环级必须不高于你所能施展的最高环级低2级。

自由连结 专长14

【法师】
先决条件 奥术连结

你的奥术连结以更自由的形式存在并被利用。每天一次,你在使用汲取连结物品施放一个法术时,如果这个法术环级比你能施放的最高环级低2或更多,那么你可以改为施放一个在你法术书中与其相同环级的其他法术。

塑法留存 专长14

【法师】
先决条件 实验性塑法
你以更加自由的方式来塑造你的法术。你在使用塑法动作后,无须立即施放法术,直到你下回合结束前,你施放的第一个法术将获得相应的塑法效果。你不能通过这个方式在一个法术上施加多个塑法效果。

16级

引用
不疲专注 Effortless Concentration [F] 专长16

【法师】
触发 你的回合开始(Deception)

只需一个念头你就可以维持已激活的法术。你立即为一个你已激活的法师法术获得维持动作的效果。

耀眼法术 Scintillating Spell [A] 专长16

【专注】【光亮】【塑法】【法师】
你的法术散发着光芒与色彩。如果你下个动作是施放法术,并且法术不具有黑暗特征、不具有持续时间、需要生物尝试反射豁免,则法术除了其他效果以外,还会爆发出一阵耀眼光芒。每个在其对抗法术的反射豁免中失败的生物目眩(dazzled)1轮,大失败则改为目盲(blinded)1轮。

法术巧匠 Spell Tinker [AA] 专长16

【专注】【法师】
你学到如何去更改本该在自己施放法术即已做出的决定。在你施放了一个只给你提供了数个效果选项的法术时(例如抵抗能量(resist energy)或提供多种型态的变形法术),你能改变你在施放法术时做出的选择(例如,你可以在抵抗能量上选择不同的伤害类型)
如果该法术的增益已经被使用,或是如果第一次的选择会在转换之后依旧通过某种方式持续(例如,如果其中一个选项是创造消耗品,而消耗品已经被你已经被用了,或是你已经被治疗了),亦或是如果专长能创造出一个比基础法术所能提供的更强效果,则你就不能使用此专长。GM对法术巧匠到底能怎么用有最终裁决权。

极效融合 专长16

【法师】
先决条件 法术交融
你能够通过融合法术位的方式创造更加强大的法术。你可以将三个最高环级(最高为九环)的法术位融合为一个该环级的极效法术位,你在极效法术位上准备的法术失去失能特征,其攻击检定取得的成功度上升一级,目标豁免检定取得的成功度下降一级。你只能拥有一个极效法术位,无论如何,你每天都只能施放一个受到极效法术位好处的法术,你可以使用诸如汲取连结物品的能力来再次施放准备在极效法术位的法术,但不会再具有极效法术位的额外效果,而是如同普通的法术位一般。

18级

引用
重备法术 Reprepare Spell 专长18

【法师】
你已发现如何不断不断地重用法术位。你可以花费10分钟来准备一个当日已施放法术,重获此法术位的使用方式。此法术必须为4环及以下,并且不具有持续时间。你可以按此方式重新准备一个法术,即使在当日你先前已经重新准备了法术。
如果你有法术替换奥术论题,你可以取而代之在一个已消耗的法术位上准备一个不同的法术,只要新法术不具有持续时间。你可以在法术位中再次使用法术替换,但你仍然受限于只能在此法术位准备不具有持续时间的法术,直到下次你进行每日准备。

重新考虑 Second Thoughts[R] 专长18

【专注】【心灵】【法师】
触发 你释放以单个生物为目标的心灵法术,并且此生物在其意志豁免检定中大成功。

当你的目标没有被你的魔法诡计迷惑时,你可以对另一个人重试。你可以立即无须动作再次施放触发的法术,以一个不同的生物为目标而无需消耗额外法术位。你不能在二次施放法术后再使用重新考虑。

预备施法 专长18

【法师】

你能够更加仔细地控制法术,在完成了大部分施法进程后将其暂时保留下来,在关键时候再完成施放。你可以用准备动作准备一个两动作的法术。

20级

引用
大法师之力 Archwizardd's Might 专长20

【法师】
先决条件 大法师奥艺

你已掌握了奥术魔法的终极奥秘。你额外获得一个的10环法术位。

法术融合 Spell Combination 专长20

【法师】
你能将法术融合,在一次施法中就产生多重效果。在每个你能施放的环级中,有一个法术位(除了1环和2环)变成了融合法术位(不会在戏法上生效)。在你准备法术时,你可以将两个法术融合起来以填充融合法术位。融合的各个法术需比该融合法术位至少低2级,并且两个法术都必须只针对一个生物或物体,亦或是选择只针对一个生物或物体。融合的法术也必须有相同确认效果的方式,例如两个法术都需要远程法术攻击骰、需要相同的豁免类型检定,或自动影响目标。
在你施放一个融合法术时,他只会影响一个目标,即便成分法术正常来说会影响更多目标。如果组成的法术有更进一步的限制(例如只针对活物),那你会受到所有限制。融合的法术会使用成分法术中较短的射程。在处理融合法术上视其为一个法术,但使用两个成分法术的效果。举个例子,如果法术的目标在对抗融合法术的豁免为成功,那就使用每个法术在豁免为成功时的结果;而如果大失败,那就使用两个法术在大失败上的结果。

法术掌握 Spell Mastery 专长20

【法师】
你对某些法术了如指掌,哪怕没有提前准备也可以施放。任选4个9环及以下且处于你法术书中的法术,你挑选的每个法术的环级都不能相同。在你进行每日准备时这些法术会自动准备好,并且每个法术你都获得一个额外法术位。花费1周的休整期研究你的法术书并重训你掌握的法术,你可以挑选不同的法术组合。

塑法宗师 Spellshape Mastery 专长20

【法师】
你对魔法的掌控,让你能改变法术如同正常施放一般轻松。你能以自由动作使用单动作塑法。

塑法代行 专长20

【法师】
先决条件 塑法指导
你对于法术的理解无比清晰,甚至能够修改塑造其他人的法术。你在使用奥法指导的同时,可以选择一个你能够使用的单动作塑法的效果,应用于你协助的法术上,但是这不能让那个法术受到多个塑法的作用。
« 上次编辑: 2024-03-07, 周四 18:10:30 由 探花 »
繁星下入书阁观藏书一二
春雨中登小楼摘词句三四

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武僧专长调整和扩充
« 回帖 #13 于: 2024-02-13, 周二 17:37:45 »
引述: 调整
金刚拳挪动至14级并略微改动效果
新增一系列可供武僧用作填充动作的专长
全面改动了武僧架势

引述: 武僧无武装攻击
某些武僧架势允许武僧在架势中进行特殊的无武装攻击。这些攻击归总如下,它们全部都属于搏击武器组。

攻击伤害特征
蛇牙 1d6P 灵巧、夺命d10、娴熟、无武装、毒性、背刺
鹤翼 1d8B 灵巧、娴熟、非致命、无武装
龙尾 1d10B 回摆、长触及、非致命、无武装
落石 1d12B 叠劲、非致命、无武装
铁鞭 1d8B 格挡、横扫、非致命、无武装、多用S
枝扫 1d6S 灵巧、长触及、非致命、无武装
影爪* 1d6虚能 灵巧、娴熟、擒抱、长触及、无武装
晃身劝酒 1d8B 灵巧、娴熟、背刺、非致命、无武装
虎爪 1d10S 灵巧、非致命、无武装
风袭* 1d10B 助进、非致命、无武装
狼咬 1d8P 灵巧、娴熟、背刺、非致命、无武装
流波 1d6B 灵巧、拌摔、缴械、长触及、非致命、无武装、水
烁焰 1d10S 叠劲、横扫、非致命、无武装
拈花* 1d8心灵 灵巧、非致命、无武装、多用精魂
具有*的打击来自真气法术。

引述: 架势动作更改
白鹤架势【A】    专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入白鹤架势,双臂宛如鹤翼舒张,如流水一般展开防御。
你的AC获得+1环境加值,但唯一能进行的打击是鹤翼攻击。它造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组;拥有灵巧、娴熟、非致命和无武装特征。
处于白鹤架势中时,减少跳高和跳远的DC5点,当你跳跃时,可额外水平移动5尺或垂直移动2尺。

狂龙架势【A】    专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入狂龙架势,强力的鞭腿攻击犹如狂龙摆尾。你可以进行龙尾攻击,造成1d10点钝击伤害。它属于搏击武器组并且有回摆、长触及、非致命、无武装特征。
处于狂龙架势中时,你可以忽略行走动作遇到的第一格困难地形。

山岳架势【A】    专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲且接触地面
你进入山岳架势——最早由矮人武僧发现的技术——允许你借助山崩之力攻击敌人。
你唯一能进行的打击是落石无武装攻击。它造成1d12点钝击伤害,属于搏击武器组,具有叠劲、非致命和无武装特征。
处于山岳架势时,你的AC获得+4物品加值,对抗推撞或摔绊的防御会获得+2环境加值。但是,你AC上的敏捷上限会变成+0,意味着你无法将敏捷添加到AC上,并且你的所有速度降低5尺。山岳架势赋予的AC物品加值与探险者服装、法师护甲和盔甲护腕上的潜能符文叠加。

波纹架势【A】    专长 1
[武僧][架势][水]
要求 你未穿甲
你进入一个流畅优雅的架势,你的动作和攻击都伴有少量流水。你可以进行流波攻击,造成1d6钝击伤害。它属于搏击武器组,具备灵巧、缴械、长触及、非致命、摔绊、无武装和水特征。
当你处于波纹架势时,你在卸武、游泳和摔绊的运动检定上获得+1环境加值,你在避免被卸武和摔绊的反射DC上获得+2环境加值。
特殊 此专长获得神术或异能特征,以匹配你真气法术的根源,如果你有的话。

燃焰架势【A】    专长 1
[武僧][架势][火焰]
要求 你未穿甲
你进入一个迅速热烈的架势。你可以进行烁焰攻击,造成1d10挥砍伤害。它属于搏击武器组,具备叠劲、非致命、横扫和无武装特征。如果你发动了烁焰攻击的重击专精效果,你可以使用另一种效果:若你的重击造成伤害,目标额外受到1d6持续火焰伤害。
在燃焰架势下,你的速度额外获得5尺状态加值。如果你拥有高速移动特性,其加值提升至15尺,且在3级之后的每4级提升5尺。
特殊 此专长获得神术或异能特征,以匹配你真气法术的根源,如果你有的话。

醉拳式【A】    专长 1
[武僧][架势]
先决条件 欺骗受训
你摆出看上去迷茫的架式,像是在模仿醉汉的行动─来回摆动、迂回行进、故意露出破绽,干扰你的敌人不让他察觉你真正的行动。
进入醉拳式时,你在使用虚招进行欺骗检定时获得+1环境加值。你唯一能进行的打击就是晃身劝酒非武装攻击。这个非武装攻击造成1d8点钝击伤害;属于搏击武器组;有灵巧、背刺、娴熟、非致命和无武装特性。
如果你处在这个架式时有敌人用近战打击击中你,那直到你下一回合结束之前,该敌人对你下一次的晃身劝酒措手不及。

猛虎架势【A】    专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入猛虎架势,能进行虎爪攻击。它造成1d10点挥砍伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、非致命和无武装特征。
当你使用虎爪重击时,若你造成伤害,目标会受到1d4流血伤害。
当你处于猛虎架势中至少拥有20尺的速度时,你的快步就能移动10尺。

饿狼架势【A】    专长 1
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入饿狼架势,降低重心身体贴至地面,双手犹如狼牙之形。你可以进行狼咬无武装攻击。它造成1d8点穿刺伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、背刺、娴熟、非致命、无武装特征。
若你处于饿狼架势时夹击一个目标,你的狼咬无武装攻击还能获得摔拌特征。

蛇拳架势【A】    专长 4
[武僧][架势]
你摆出一个紧绷的架式,盘旋缠绕像是一条眼镜蛇,而你平稳的手就是毒牙。
在此架式时,你唯一能进行的打击就是蛇牙非武装攻击。这造成1d6点穿刺伤害;属于搏击武器组;拥有灵巧、夺命d10、娴熟、毒性、背刺和无武装特征。
在此架势时,你在强韧豁免与强韧DC上获得+1环境加值,你还获得等级一半的毒素抗力。

铁血架势【A】    专长 8
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你进入坚固如铁的架势中,不惧怕任何暴力攻击。你可以进行铁鞭无武装攻击。它造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组,拥有非致命、格挡、横扫、多用S和无武装特征。
当处于铁血架势中时,你对所有伤害获得抗力3。这个抗力在12级时提升为4,在16级时提升为5,在20级时提升为6。

盘根架势【A】    专长 8
[武僧][架势]
要求 你未穿甲
你伸长双臂,彷如扭曲的枝条一般阻碍敌人移动。你可以进行枝扫无武装攻击。它造成1d6点挥砍伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、娴熟、长触及、非致命、无武装特征。
当你处于盘根架势中并可以行动,每个在你触及内试图远离你的敌人必须成功一次反射豁免检定、特技技能检定或运动技能检定,对抗你的职业DC,失败则在那个动作中被禁足。若你愿意,可以允许敌人进行移动。

附影式【A】    聚能 4
[罕见][聚能][武僧][架势][阴影][专注]
持续时间  直到你离开这个架势
你展开附影架式。你能作出影爪打击。这会造成1d6 负能量伤害;属于搏击武器组;具有灵巧、娴熟、擒抱、长触及和非武装特征。
当你处于附影架式中时,你会在用于擒拿的检定、以及其他生物逃脱你的DC获得+2环境加值。除此之外,你可以使用特技代替运动来进行擒抱。

狂风架势【A】    聚能 4
[罕见][聚能][武僧][架势][气][专注]
持续时间  直到你离开这个架势
你展开流风的架式,隔空就能传递能量波动。你可以对30尺内的目标进行风袭无武装远程打击。它造成1d10点钝击伤害,属于搏击武器组,拥有非致命、助进和非武装特征。风袭打击忽视隐蔽和所有的掩蔽。
当处于狂风架势中时,你对远程攻击的AC获得+2环境加值。

金钟罩【A】    专长 6
[武僧]
要求 你未穿甲
你凝聚真气在身周,如同黄钟大吕罩身,可以抵御攻击。你在AC上获得+2环境加值,并且获得2点物理伤害抗力直到你下个回合开始。12级起,物理伤害抗力变为4点,18级起,物理伤害抗力变为6点。

千招百式【A】    专长 8
[武僧][专注]
频率 每10分钟一次
你的招式千变万化,无有定形。选择一个先决条件中包含架势专长的武僧专长,你在接下来1分钟内临时获得此专长。此专长的等级不能超过你的等级。

龙尾扫【R】    专长 8
[武僧]
先决条件 狂龙架势
要求 处于狂龙架势中
触发 一个位于触及范围内的生物将使用一个动作进行打击或者尝试一次技能检定
你使用龙尾打击触发的生物。在此次打击中需承受-2罚值。如果命中,则该生物在触发效果的投掷中承受-2环境罚值。

洞见识【A】    专长 10
[武僧][听觉][幸运]
你能够洞察盟友所受的灾害,并指点其免遭祸患。
指定30尺内的一名盟友,进行此动作视为做好协助该盟友进行豁免的准备。如果你在协助的检定上取得成功,目标此次豁免可以双骰取高。

冥思守定【F】    专长 10
[武僧][专注]
触发 你的回合结束,你本回合内没有进行过打击
你安定心神,集中意念,以待不测。直到你下个回合结束,你获得一个额外的反应动作,这个反应动作只能用于执行具有武僧特征的动作。

金刚不坏【R】    专长 12
[武僧]
先决条件 金钟罩
要求 你正处于金钟罩生效期间
触发 你受到伤害
你集中真气,让身体变得极其坚硬。针对触发伤害,你获得等同自身等级+2的硬度,并免疫触发伤害中的流血伤害和精准伤害。

金刚拳    专长 14
[武僧]
将坚硬的身躯融合入进攻中,使得终结一击更加威猛。你选择令你的无武装攻击获得叠劲特征或者将武器伤害骰提升一阶。

武艺无常    专长 14
[武僧]
先决条件 真劲击
你的招法更加变幻莫测,随心所欲。在你的每个回合开始恢复你的动作时,你获得额外的一个仅能用于真劲击的反应动作。

引述: 真气法术
如下真气法术可以用一个等级为环级两倍的罕见武僧专长获取,其需要真气法术来作为先决条件。

气矢击【A】    聚能 1
[罕见][聚能][武僧]
你将真气灌注入箭矢之中,运气将其投出。你进行一次交互动作,捡起、取出一枚弹药或者具有投掷特征的武器,或者启动你所持握的一枚魔法弹药,然后进行一次远程无武装打击将其发射,此次打击具有+1物品加值,并具有如下数据:
伤害1D6 P;射程100尺;武器组:弓弩;特征:致命d10、助进、远射30尺。
如果你发射的是一件具有投掷特征的武器,那么可以改为使用该武器的数据,除了射程变为100尺。
升阶(4环) 伤害骰变为1D8,物品加值变为+2
升阶(7环) 伤害骰变为1D10,物品加值变为+3
升阶(10环) 伤害骰变为1D12,物品加值变为+4

铁布衫【A】    聚能 1
[罕见][聚能][武僧]
目标  自身
持续时间  1分钟
你以真气凝聚在体表,化为坚如铁石的护甲。铁布衫属于无甲防御。
铁布衫的统计数据为:AC加值+4;敏捷上限+2;检定减值-2;速度减值-10尺;力量16;负载 -;护甲组:复合甲;特征:舒适
你自身护甲的任何加值、符文和魔法能力都会被压制,但是适用于铁布衫的符文都会复制到其上。

明王诸相【A】    聚能 3
[罕见][聚能][武僧]
目标 1件你持用的武器或者穿戴的重拳缠手带或者护甲
持续时间 维持至多1分钟
你显化明王仪态,魔法灌注入你身上的物品中展现为诸多样态。
如果目标是武器或者重拳缠手带,你可以选择如下的一个符文,其在持续时间内获得所选符文的效果,这不计入性能符文:炽焰、冻寒、电击、雷鸣、命源、幽冥、破敌。
如果目标是护甲,你可以选择如下的一个符文,其在持续时间内获得所选符文的效果,这不计入性能符文,并且忽视对护甲种类的要求:暗影、滑溜、迅影、抗能
你同时只能维持一个该法术,每当你维持该法术的时候,你可以更改做出的选择。
升阶(6环):如果目标是武器或重拳缠手带,你还可以在如下的符文中选择:高等炽焰、高等冻寒、高等电击、高等雷鸣、深化、震波、冲击、强气
如果目标是护甲,你还可以在如下的符文中选择:抗魔、护命、高等抗能、插翅、高等暗影、高等滑溜、高等迅影
升阶(9环):如果目标是武器或重拳缠手带,你还可以在如下的符文中选择:锐锋、迅击
如果目标是护甲,你还可以在如下的符文中选择:高等护命、上等暗影、上等滑溜、上等迅影

菩提式【A】    聚能 4
[罕见][聚能][武僧][架势][心灵][精魂]
持续时间  直到你离开这个架势
你感悟天地间的能量流动和生命启迪,进入菩提架势。你可以对30尺内的目标进行拈花远程无武装打击。它造成1D8心灵伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、非致命、多用精魂和非武装特征。拈花打击对抗目标的意志DC而非AC。
  当处于菩提架势中时,你用感知调整值代替敏捷调整值来计算AC和使用拈花打击的攻击骰。

叩心真言【A】    聚能 4
[罕见][聚能][武僧][心灵][听觉][言语]
射程  30尺
豁免  意志
你以充满哲思的真言向目标叩问其心意。目标需要尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响
成功 目标需要选择在下个回合用一个具有专注特征的动作思考你的问题或是陷入困惑一轮
失败 目标需要选择在下个回合用两个具有专注特征的动作思考你的问题或是陷入困惑两轮
大失败 目标需要选择在下个回合用三个具有专注特征的动作思考你的问题或是陷入困惑三轮

狮子吼【AA】    聚能 6
[罕见][聚能][武僧][听觉]
区域  30尺锥形
豁免  强韧
你怒吼一声,真气压缩的音波爆炸般地向身前扩散冲击你的敌人。你造成10D6点音波伤害,区域内所有生物进行强韧豁免检定。
大成功 目标不受影响
成功 目标受到一半伤害
失败 目标受到全部伤害并震慑1
大失败 目标受到两倍伤害并震慑2
升阶(+1):伤害增加2d6

刹那生灭【AAA】    聚能 10
[罕见][聚能][武僧][专注]
你以真气加快自身的时间流,刹那间便生灭万象。你进行三个行动,这些行动所需的的动作数量必须为1或2,这些行动必须是基础动作或者具有武僧特征,每进行一个行动后,你便视为经过了一轮,这会影响你身上所有效果的持续时间,并且下一个行动相对于上一个行动视为在新的一轮中进行。你以此方式进行的移动不会触发反应。在你进行完这三个行动后,你几乎透支了你的真气并承受了极其巨大的精神负担,你陷入震慑3并且无法再使用具有专注特征的动作直到你进行每日准备。

引述: 附:来自官方漫画的专长
断气视 Ki Cutting Sight            专长 6
[稀有][武僧]
先决条件 斗气击
万物相通——一既是全,全时刻分化为千万的一。找到可以施加气的点,你便能打破整体。你获得断气视法术。提升1点你聚能池中的聚能点。

断气视 Ki Cutting Sight            聚能 3

稀有 武僧
施放 [A]
射程 30尺;目标 1 生物

气在一切存在事物中流淌——动物和植物,生者与死者,凡人与精魂。打击到正确的地方,以正确的方式,便能够让流动停止,伴随着可怕的后果。
当你施法时,进行一次察觉检定对抗目标的强韧DC。如果你成功,你下次对目标使用打击或真气法术造成伤害时,你造成额外4d10挥砍*伤害。
升阶(+1) 精准伤害增加1d10。
*根据升阶此处应为精准伤害
« 上次编辑: 2024-09-04, 周三 12:59:37 由 探花 »
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调查员专长调整和扩充
« 回帖 #14 于: 2024-02-14, 周三 20:20:54 »
引述: 调整
灵活学习调整了效果让它有点作用
调查首脑允许了和侦探预备的联动并提前到16级
来自钐杉的看破系和关节技系专长还有完美洞悉
新增了多谋专长,让调查员有机会在一轮中打出多次有效攻击,但代价是放弃F出谋
新增了预谋专长,作为一个重要填充动作去向和改善调查员命中率方式
新增了对策分析系专长,让调查员能够获知更多的敌人信息,并给予了一定规避精准伤害限制的能力
为炼金科学方法论新增了一个专长,让其能够获得类高阶炼金术能力
为审讯学方法论新增了两个专长,让其能够更好利用针对讯问动作,获得一定控制能力

引述: 新特征
定策 有的能力可以确定方针和策略,其会指定出谋划策动作的结果。只要你使用了一个具有定策特征的动作,在你使用出谋划策之前,其他具有定策特征的动作便都无法生效。具有定策特征的动作只能在遭遇中使用。

灵活学习    专长 1
[调查员]
在准备各项任务时,你已经收集了有关各种学科的信息,可以作为参考。在日常准备阶段,你可以临时获得一次技能提升或者一个满足先决条件的技能专长。这会持续到你再次进行日常准备。由于这是暂时的,因此你不能将其用作技能提升或诸如专长之类的永久角色选择的先决条件。

看破【A】    专长 2
[调查员][专注]
频率 每轮一次
你能在战斗中研究对方的行动习惯,据此指定防御计划。选择一个你看得到的生物,骰一个察觉检定对抗目标等级的普通DC。
大成功 你看穿敌人的战法,直到你下一回合开始前,对抗目标时AC、豁免和察觉DC获得+2环境加值。
成功 你大致推算出目标的战法;效果如大成功,但只获得+1环境加值。
失败 你没看出什么。
大失败 你误判敌人的战法,直到你下一回合开始前,对抗目标时对抗目标时AC、豁免和察觉DC承受-1环境罚值。
如果你有迅速检验动作,那么你也能用迅速检验来进行看破。

调整对策【R】    专长 4
[调查员]
触发 你成为一次打击(strike)的目标,且你在上一轮中对攻击来源使用过看破,且你未对本次攻击措手不及
在对方攻击的瞬间,你补全了之前防御规划中不完善的部分。你对触发打击获得的看破的环境加值提高2。

多谋    专长 4
[调查员]
你能做出更详细更多变的计划。你在以单动作进行出谋划策时,你可以投掷第二枚D20,你本轮中对所选生物的第二次打击必须使用第二枚D20结果作为你打击的攻击骰,其余方面与第一枚D20完全一致。

预制酊剂    专长 4
[调查员]
先决条件 炼金科学方法论
你能根据计划提前将你的万用制剂调配为可能用到的炼金制剂。在每日准备期间,你每消耗一个万用制剂,就可以从你的配方簿中选择一件等级不高于你等级的炼金灵药、炼金食物或炼金弹药,并制造出两件所选物品。你无须支付炼金试剂需要的金钱,也不需要尝试工艺检定。这些物品拥有灌注特性,并且只会保持效力24小时或直至你下一次日常准备为止,取其先者。

对策分析【A】    专长 4
[调查员][专注]
你利用自己广泛的知识涉猎仔细研究敌人的特点和能力,分析出其弱点。你对一个可以看到的目标进行一次回忆知识,必须使用符合主题的学识进行检定,如果你没有在合适的学识上受训则无法使用本动作。根据你的结果额外获得如下效果:
大成功 你完全分析出了敌人的弱点。你知道其AC和三项豁免DC的大小顺序,知道其全部的弱点。
成功 你大致分析出了敌人的弱点。你知道其最低的一项或多项豁免和其最高的一项或多项弱点。
失败 你勉强分析出了敌人的弱点。你知道其最高的一项弱点。
大失败 你什么都没能分析出来。
如果你具有迅速检验动作,那么你也可以用迅速校验动作来进行本动作。

关节破坏技    专长 6
[调查员]
先决条件 运动战略家
你用巧劲破坏敌人的关节。如果你用出谋划策的骰子取代运动检定,取得成功时,可以额外造成你策士之击的精准伤害,大成功时则为两倍伤害。

严责审讯    专长 6
[调查员]
先决条件 审讯学方法论
你的讯问更加严苛,更具威势,逼迫目标更详实地组织语言。你针对讯问动作取得大成功时,目标回答你的问题需要使用两个具有专注、言语和听觉特征的动作,针对讯问动作取得成功时,目标回答你的问题需要使用一个具有专注、言语和听觉特征的动作。

慎重之策【A】    专长 6
[调查员][专注][定策]
频率 每分钟一次
你知晓如何制定谨慎而不会出错的策略。你下一次出谋划策动作的第一枚D20结果为11。

分享对策    专长 8
[调查员]
先决条件 看破
你学会了如何指挥你的盟友,让他们和你一样了解敌人的攻击模式。在你对一个生物使用看破时,你可以提示一位盟友。若如此做,盟友而非你本人获得看破的好处。根据你提示盟友的方法,你的看破动作增加姿势和视觉特征,或听觉和语言特征。

瞬息看破    专长 8
[调查员]
先决条件 看破,出谋划策
你可以一瞬间同时分析出敌人的攻防模式。当你对一个生物使用出谋划策动作时,你能以自由动作来对该生物使用看破。你不能对自由动作的看破应用分享对策的调整:因为你学会了快速的分析,但仍需要花时间分享给队友。

预谋【A】    专长 8
[调查员][专注][幸运]
频率 每轮一次
你的计划更为长远,为接下来的战斗提前做好谋划。此动作效果与出谋划策类似,但是区别在于其效果针对你下一轮中的打击:选择一个你看得到生物并骰一颗D20,你在下一轮中对所选生物的第一次打击,必须使用这一枚D20结果作为你打击的攻击骰。在你使用这个取代时,你也可以类似出谋划策一般,对于满足条件的武器,将智力而非力量或敏捷的调整值加到你的攻击骰上,并应用策士之击的额外伤害。
如果你在下一回合中再进行出谋划策,则覆盖本动作效果。

变通之策【F】    专长 8
[调查员][专注][定策]
触发 你回合结束时
要求 你本回合进行了出谋划策但没有进行攻击
你能够在不利之时改为为接下来作好铺垫。你骰两枚D20,从中选择一枚作为你下一次出谋划策的第一枚D20结果。

对策痛击    专长 10
[调查员]
先决条件 对策分析
你在分析出敌人的弱点后加以利用,用智慧给予敌人要害以痛击。如果你用对策分析获知了目标对挥砍、穿刺、钝击、火焰、寒冷、电击、音波、酸液之中的某一伤害类型具有弱点,那么你可以将策士打击对其造成的额外伤害更改为其中相应具有弱点的一类伤害。

追令讯问【A】    专长 12
[调查员][听觉][专注][语言][心灵]
先决条件 严责审讯
要求 你对一个目标使用针对讯问成功,并且目标在对你的回答中说谎且失败
你可以在捕捉到目标言语中漏洞后,继续对目标提出更具针对性和攻击性的讯问。你指出目标的谎言并再重新提问。进行一次交涉检定对抗该生物的意志DC。该生物之后会暂时免疫此能力一小时。
大成功 目标必须重新如实回答你的问题,这需要使用具有专注、言语和听觉特征的两个动作进行。
成功 如大成功,但他只需要用一个动作来回答问题。
失败 目标必须对其谎言做出回应,这需要使用具有专注、言语和听觉特征的一个动作进行。
大失败 目标可以拒绝做出回应。

完美洞悉    专长 14
[调查员]
先决条件 洞悉弱点
你对敌人的破绽了如指掌。你只要在洞悉弱点的回忆知识上成功,就可以获得出谋划策攻击骰上获得+1环境加值,并且可以给盟友传递信息使他们获得环境加值的好处。如果你大成功,环境加值提高到+2。

经验之策【A】    专长 14
[调查员][专注][定策]
要求 你本轮使用了出谋划策
频率 每分钟一次
你能够以丰富的经验指定策略。你下一次出谋划策动作的第一枚D20结果与本轮出谋划策的第一枚D20结果相同,如果你本轮出谋划策投掷了第二枚D20,那么你下一次出谋划策动作的第二枚D20结果也与本轮出谋划策的第二枚D20结果相同。
如果你有迅速检验动作,那么你也能用迅速检验来进行经验之策。

调查首脑    专长 16
[调查员]
先决条件 全体提醒
你花1分钟为最多四位盟友做了你追查的一个方向的简报。这些盟友在调查该方向时的检定上,会获得你追查方向能力给的相同环境加值。这个加值会持续直到你取消追查该方向,或1天,取决于哪个先。这个能力可以授予任何追查方向在其他方面的好处,例如在豁免上享有侦探预备的环境加值。

绝杀之策【AAA】    专长 18
[调查员][专注][定策]
你仔细寻找敌人的要害,做出无比全面的计划去给予敌人致命一击。你投掷3枚D20,并从中选择一枚作为你下一轮出谋划策动作的第一枚D20结果。除此之外,你下个回合中可以使用动作绝杀一击。
绝杀一击【A】
你进行一次打击,如果这是你本轮第一次打击,并使用了出谋划策D20取代攻击骰,此次打击中策士之击的额外伤害骰数翻倍,不论是否重击都会触发夺命和致命特征,并且目标需要进行一次强韧豁免对抗你的职业DC,效果基于其豁免结果。
大成功 目标在绝杀之策中侥幸逃脱生天。
成功 目标侥幸逃脱生天,但也并未能够全身而退,目标获得流失2和受伤2。
失败 目标深陷于你的绝杀之策,获得流失3和受伤3。除此之外,如果目标剩余生命值低于100,则直接扣减至0并死亡,这一额外效果具有死亡特征。
大失败 目标深陷于你的绝杀之策,获得流失4和受伤4。除此之外,目标剩余生命值直接扣减至0并死亡,这一额外效果具有死亡特征。

筹谋重击    专长 18
[调查员]
你能够以精心的计划来制造更严重的打击。如果你的出谋划策骰出19,那么使用其取代攻击骰的打击在成功时会获得大成功,但是如果失败则无效。

完美之策【A】    专长 20
[调查员][专注][定策]
频率 每天一次
你知晓如何制定最完美无缺的策略,并施加以最完美无缺的打击。你下一次出谋划策动作的第一枚D20结果为20。

引述: 附:来自周边漫画的专长

不死探查 UNDEAD SPOTTER           专长 1
[罕见][调查员]
你对不死生物研究教会了揭露伪装不死生物的蛛丝马迹。当你的追查方向(Pursue a Lead)涉及触及范围内的一具尸体或一个生物时,你可以触摸尸体或生物,来立即判断它是否是不死生物。你还将在对有关不死生物和判断一个生物是否是不死的回忆知识检定上获得+1环境加值。

策士镇魂 STRATEGIC REPOSE           专长 4
[罕见][调查员][命能]
先决条件 宗教受训
你在与不死生物战斗方面受过大量训练,学会了在武器中注入少量正能量。当你使用策士之击造成精准伤害时,你可以选择将该伤害改为命能伤害。

解读灰烬 READ THE DUST【R】           专长 6
[罕见][调查员]
触发 你周围60尺内一个不死生物降至0生命值或一处作祟被解除。
你观察到生物或作祟倒下,小心它们回归的迹象。你立即知晓该生物或作祟是否具有复原的能力,如复生(rejuvenation)或作祟的重置。如果它可以回归,你还可以知晓其回归的时间跨度,已经阻止其回归的大致方法。例如“让它的尸体安息”或“摧毁它的护甲”。如果这需要任何已不存在的人或物,你也将根据灰烬的移动知晓每片缺失碎片的方向。
« 上次编辑: 2024-09-04, 周三 16:11:51 由 探花 »
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浪客专长调整和扩充
« 回帖 #15 于: 2024-02-15, 周四 16:50:05 »
引述: 调整
翻滚过人调整为1级专长,与游荡者的同名专长保持一致
来自游荡者的专长灵活移动,让浪客可以翻滚时少挨点打
新增了一组谢幕专长,给予了浪客更强大的控场能力,并且鼓励浪客趁早进行终结技,将多余的动作留作他用
新增了三个战技相关专长,让浪客的战技更加有效
无理反击调整为12级专长,完美反击调整为14级专长,招架反击移除,新增灵巧反击、随性反击、潇洒终结和潇洒招架专长,让浪客的反击更加有效
绝杀终结调整描述

翻滚过人    专长 1
[浪客]
你翻滚穿过敌人身下来到身后,使其防御不及。当你成功翻滚时,若你在翻滚期间穿越了敌人所占据的格子,则在你的回合结束前,该敌人对你发动的下1次攻击措手不及。

灵活移动    专长 2
[浪客]
你的移动方式不会留下破绽。当你行走并且移动不超过你的速度的一半时,这次移动不会触发反应。如果你拥有对应的移动类型,你可以在攀爬、飞行或游泳时而不仅是行走时使用灵活移动。

特技花招    专长 4
[浪客]
先决条件 特技专家
你能够以更加花哨而灵活的方式进行战技。你可以用特技代替运动进行擒抱和拌摔。

随心战技【A】    专长 4
[浪客]
先决条件 杂技翻腾浪客风格
你的战技更加随心所欲,可以轻松做好准备一触即发。进行此动作视为你做好对一个目标进行擒抱、推撞或者绊摔的准备。

瞄准终结【A】    专长 6
[浪客][专注][终结技]
你做出极其专注而精准的致命一击。进行一次打击,此次打击的攻击骰获得+2环境加值,并且忽目标的隐蔽状态。

残暴终结【A】    专长 6
[浪客][终结技]
你进行威力巨大的致命打击。进行一次打击,若此次打击命中,你的武器伤害额外增加一个骰子。如果你至少有10级,额外增加两个骰子,如果你至少有18级,则额外增加三个骰子。

翩跹剑舞【A】    专长 6
[浪客][绝技][虚势]
先决条件 战舞者浪客风格
你跃动灵巧的舞步,翩跹在战场上为接下来刺出的剑蓄势。你进行一次快步,随后进行一次表演检定,对抗你等级的标准DC。
大成功 你本回合的下一次近战打击,如果具有灵巧或娴熟特征,那么攻击骰可以获得+2环境加值,如果你在表演上的熟练度为传奇,那么环境加值提升至+3。
成功 你本回合的下一次近战打击,如果具有灵巧或娴熟特征,那么攻击骰可以获得+1环境加值。
失败 没有效果。
大失败 你的舞步极其拙劣,不仅没能创造优势,反而暴露出漏洞。直到你下个回合开始,你的AC获得-2环境减值。

灵巧反击    专长 6
[浪客]
先决条件 灵巧躲避、适时反击
你在躲闪敌人攻击的同时捕捉到敌人的漏洞对其发动反击。你在使用灵巧躲避时,如果此环境加值导致目标的攻击满足适时反击的触发条件,那么你可以作为灵巧躲避动作的一部分对目标进行适时反击。

潇洒招架【R】    专长 8
[浪客]
要求 你正受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击
你能够以潇洒的姿态挥剑架开敌人的攻击。你用手持的武器对目标尝试一次攻击检定,对抗目标的AC,效果基于你的检定结果。
大成功 触发攻击的成功度下降一级,并且目标受到你正常的打击伤害,如果这导致触发攻击取得大失败,那么可以触发你的适时反击。
成功 触发攻击的成功度下降一级,如果这导致触发攻击取得大失败,那么可以触发你的适时反击。
失败 没有产生任何效果。

翻滚绞摔【A】    专长 8
[浪客][绝技]
你在穿过敌人的同时用身体缠绕绞住敌人并将其拌摔倒地。你进行一次翻滚,如果成功通过一名敌人的占据范围,再对其进行一次擒抱,如果擒抱成功,那么你还可以再对其进行一次拌摔。

慑人谢幕【A】    专长 8
[浪客][视觉][心灵][情绪][恐惧][虚势]
先决条件 威吓大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,进而表现出令人震怖的姿态,对你的攻击完成谢幕。你对终结技命中的目标尝试一次威吓检定,对抗其意志DC,如果你的终结技取得大成功,那么你在此检定中取得的成功度上升一级。
大成功 目标陷入震慑1和惊惧3
成功 目标陷入惊惧2
失败 目标陷入惊惧1
大失败 目标不受影响

优雅谢幕【A】    专长 8
[浪客][视觉][心灵][情绪][虚势]
先决条件 表演大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,以优雅的姿态完成谢幕。你尝试一次表演检定,对抗至多五名观众的意志DC。
大成功 目标被你的优雅完美的表演深深折服,其必须在下个回合中使用一个具有操作和言语特征的单动作来为你鼓掌喝彩,并且直到你下个回合开始,其无法使用反应动作。
成功 你的表演令目标失神,直到你下个回合开始,其无法使用反应动作。
失败 目标不受影响。

诡诈谢幕【A】    专长 8
[浪客][绝技][虚势]
先决条件 欺骗大师
你佯装做出终结技并表现出谢幕姿态。你进行一次打击,随后对打击目标尝试一次欺骗检定,对抗目标的意志DC。
大成功 你完全欺骗了目标,让其误以为你的攻势已经结束,空门大开。你可以立即以自由动作对其使用终结技,目标对你此次终结技措手不及。
成功 你基本欺骗了目标,让其误以为你已经进行了最强一击,放松了警惕。你可以立即以反应动作对其使用终结技,目标对你此次终结技措手不及。
失败 你没能完全骗过目标,但仍然让他对你的攻击有所松懈。目标对你本回合进行的终结技措手不及。
大失败 你不仅没能骗过目标,反而让其更加警惕,目标的AC对你本回合接下来的攻击获得+2环境加值。

戏讽谢幕【A】    专长 8
[浪客][听觉][言语][心灵][情绪][虚势]
先决条件 交涉大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,嘲讽目标的软弱无力作为谢幕。你对终结技命中的目标尝试一次交涉检定,对抗目标的意志DC。若目标听不到你的声音或者不理解你的语言,那么你在此次检定上受到-4环境减值。
大成功 你的语言是如此锐利,完全刺痛了目标,让目标的注意力完全集中在你身上。除你以外的生物对目标视为隐蔽,目标对除你以外的生物视为措手不及,持续到你下个回合开始或者目标对你造成伤害,取其后者。
成功  你的语言足够锐利以激怒目标,让其将注意力集中在你身上。除你以外的生物对目标视为隐蔽,目标对除你以外的生物视为措手不及,持续到你下个回合开始或者目标对你造成伤害,取其先者。
失败 你一定程度的激怒了目标,让其对其余人有所忽视。目标对除你以外的生物视为搓手不及,持续到你下个回合开始或者目标对你造成伤害,取其先者。
大失败 你软弱的话语完全没能吸引目标的注意力,反而让目标的战意更加昂扬。目标对你的攻击获得+2环境加值,持续到目标对你造成伤害。

炫技谢幕【A】    专长 8
[浪客][绝技][虚势]
先决条件 运动大师或特技大师
要求 你本回合上一个动作是使用终结技并成功命中
你在做出华丽的终结技后,做出惊人的机动表演来完成谢幕。你以任意顺序进行如下动作中的两个:保持平衡、翻滚、空中机动、跳高、跳远。
这之后你可以再尝试一次运动或者特技检定,对抗至多五名观众的意志DC,你在这两次动作的检定中每有一次超出你等级的标准DC,你在此次检定中便获得+2加值。
大成功 目标惊叹于你高超的身法,陷入呆滞2和措手不及直到你下个回合开始。
成功 类似大成功,但是陷入呆滞1和搓手不及。
失败 目标只陷入措手不及直到你下个回合开始。
大失败 你完全没能让目标产生惊叹。

决胜终结【A】    专长 10
[浪客][连携][终结技]
你紧随上一次攻击创造的机会作出决定胜负的关键一击。对你本回合已经攻击过的目标进行一次打击,此次打击来自精确打击的额外伤害骰由d6提升为d8,如果你本回合已对目标造成过伤害,再额外增加1d8精准伤害。

轻巧战技    专长 12
[浪客]
先决条件 灵巧战技
你的战技更加简便轻巧。你的擒抱、推撞、摔绊行动受到更轻的多次攻击罚值:当回合第2次攻击时-2而非-4,第3次及后续攻击时-4而非-8。

奸猾变招【A】    专长 12
[浪客][虚势]
先决条件 击剑诈术浪客风格
你佯装攻击落空诱骗敌人,实则做好趁其不备再发一击的准备。你对一个能够打击到的目标尝试一次欺骗检定,对抗其意志DC。
大成功 你视为做好对目标进行一个任意具有攻击特征的单动作的准备,你设置的触发条件必须与目标有关,例如目标采取具有某个特征的动作,目标会对你准备的动作措手不及。如果你准备的是终结技,那么你的攻击骰额外获得+2环境加值。如果你设置的触发条件是目标进行某个动作,那么若你准备的动作大成功,你还会打断目标的触发动作。
成功 你视为做好对目标进行一个任意具有攻击特征的单动作的准备,你设置的触发条件必须与目标有关,例如目标采取具有某个特征的动作,目标会对你准备的动作措手不及。如果你设置的触发条件是目标进行某个动作,那么若你准备的动作大成功,你还会打断目标的触发动作。
失败 目标看穿了你的招式,你视为做好对目标进行一个任意具有攻击特征的单动作的准备,你设置的触发条件必须与目标有关,例如目标采取具有某个特征的动作,但是目标会获知你设置的触发条件。
大失败 你的招式错漏百出,完全没有做好准备。

无理反击    专长 12
[浪客]
先决条件 适时反击
你的反击能将攻击弹回给发源者。除了原本的触发条件以外,你可以下述条件触发适时反击:位在你触及范围外的敌人,向你进行打击时大失败。当远程攻击触发新条件时,你的打击可将触发条件的攻击的部分效果弹回发源者身上。将你的攻击骰与触发的敌人的AC对抗,命中时造成普通打击时的伤害量,但伤害类型改为触发条件的攻击的伤害类型。举例来说,若你以适时反击弹回了冰冻射线,则反击的伤害为寒冷伤害而非武器的伤害。

完美反击    专长 14
[浪客]
先决条件 适时反击
你以不可思议的精确度掌握了敌人的每个破绽。当你进行适时反击时,攻击骰双骰取高。

随性反击    专长 16
[浪客]
先决条件 适时反击
你的反击技艺极其精湛,能够随时把握敌人的漏洞进行反击。你不需要受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响,就可以在目标向你发起的打击失败时(而非只有大失败时),触发适时反击。如果目标在你的上个回合中受到了来自你终结技的伤害,那么即便目标对你的打击成功并且不是大成功,你也可以触发适时反击。

潇洒终结【R】    专长 18
[浪客][终结技]
先决条件 潇洒招架
要求 你正受到来自招架武器特性、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击
你能够以潇洒的姿态挥剑架开敌人的攻击,并对敌人做出致命的反击。你对目标进行一次打击,如果你的打击造成伤害,那么触发攻击的成功度下降一级,这可能导致其触发你的适时反击。

绝杀终结【A】    专长 18
[浪客][终结技][死亡]
先决条件 精确打击 6d6
你直取敌人要害,意图一击杀敌。进行1次打击,命中时不造成精确打击伤害,改为由目标进行强韧豁免对抗你的职业DC,并根据结果来承受额外精准伤害。若打击为重击,则豁免结果视为坏1阶处理。
大成功 目标受到你一半的精确打击额外伤害。
成功 目标受到你正常的精确打击额外伤害。
失败 目标受到你两倍的精确打击额外伤害。
大失败 目标受到你四倍的精确打击额外伤害。
« 上次编辑: 2024-08-15, 周四 17:04:07 由 探花 »
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德鲁伊专长扩充
« 回帖 #16 于: 2024-02-15, 周四 21:09:30 »
引述: 调整
新增了一组能够作用于变形法术的塑法
新增了两个苍翠教派的治疗系塑法
新增了一系列打击动作

无羁怒击【AA】    专长 6
[德鲁伊][绝技]
先决条件 无羁形态
要求 你处于无羁形态变化的战斗形态下
你能够更好地驾驭变形的力量,凝聚力量挥出更为强力的攻击。使用当前形态的一种近战无武装攻击进行一次打击,使用其默认攻击调整值,若此次打击命中,来自战斗形态的基础伤害骰数翻倍。

微感变身【A】    专长 6
[德鲁伊][塑法][操作]
你对变形的掌控更加精微,能够通过变形姿态获得独特的感知。如果你的下一个动作是对自身施放一个具有变形特征的法术,你可以从生命感知、颤动感知、水波感知、灵敏嗅觉中选择一种,你获得60尺所选模糊感官。

无羁蛮击【A】    专长 8
[德鲁伊][绝技]
先决条件 无羁形态
要求 你处于无羁形态变化的战斗形态下
你能够更好地驾驭变形的力量,粗蛮地进行一次致命攻击。使用当前形态的无武装攻击进行一次打击,使用其默认攻击调整值,此次打击承受-2减值。你在该次打击的伤害上获得无羁形态法术环级的环境加值。

无羁横扫【AAA】    专长 8
[德鲁伊][绝技]
先决条件 无羁形态
要求 你处于无羁形态变化的战斗形态下
你能够更好地驾驭变形的力量,横扫胆敢围绕你的敌人。使用当前形态的无武装攻击对触及范围内的每一个敌人各进行一次打击,使用其默认攻击调整值,每一次打击都会计入多重攻击减值,但是直到所有打击完成,你的多重攻击减值不会增加。

狂卷变身【A】    专长 10
[德鲁伊][塑法][操作]
你对变形的掌控更加精微,能够细小地调整变形的姿态,让其的爪更加尖长而卷,利于抓住目标,又或是身体被藤蔓所缠绕,能够在攻击的同时捆住目标等等。如果你的下一个动作是对自身施放一个具有变形特征的法术,并且你变形为了一种战斗形态,那么你获得攫抓和紧勒3D8怪物能力,你需要从该形态所具有的近战无武装攻击中选择一种关联攫抓能力。紧勒的豁免DC为你的法术DC。

苏生治疗【A】    专长 10
[德鲁伊][塑法][操作][命能][治疗]
先决条件 苍翠教派
你能够利用自然的力量,激发目标身体中潜藏的生命力。如果你的下一个动作是施放一个具有命能和治疗特征的法术,你可以选择该法术的其中一个目标,使其获得等同法术环级的快速愈合,持续一分钟。

无羁狂暴【AA】    专长 12
[德鲁伊][绝技]
先决条件 无羁形态
要求 你处于无羁形态变化的战斗形态下
你能够更好地驾驭变形的力量,快速地连续发起攻击。使用当前形态的无武装攻击进行两次打击,使用其默认攻击调整值,并且所用无武装攻击必须具有灵巧或娴熟特征,这两次打击均应用当前的多次攻击减值。如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。所结合的两次打击伤害在计算抗力和弱点方面仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

锐爪变身【A】    专长 12
[德鲁伊][塑法][操作]
你对变形的掌控更加精微,能够调整你变形的姿态具有更加锋利尖锐的爪或牙。如果你的下一个动作是对自身施放一个具有变形特征的法术,并且你变形为了一种战斗形态,那么你获得撕裂怪物能力,你需要从该形态所具有的近战无武装攻击中选择一种能够造成挥砍伤害的无武装攻击关联撕裂能力。

和谐变身【A】    专长 12
[德鲁伊][塑法][操作]
你能够保持自然的和谐来调整自身的形态,并为变形后的形态保留进行施法所必要的需求。如果你的下一个动作是对自身施放一个具有变形特征的法术,并且你变形为了一种战斗形态,那么你可以在此形态下说话、从德鲁伊法术位中施放法术,或者施放德鲁伊教派法术,或者施放戏法。

巨像变身【A】    专长 14
[德鲁伊][塑法][操作]
先决条件 力量调整值+4
你对变形的掌控更加精微,能够调整你的变形姿态更加宏伟,具有更加难以抵挡的力量。如果你的下一个动作是对自身施放一个具有变形特征的法术,并且你变形为了一种战斗形态,那么你获得击倒和践踏怪物能力,你需要从该形态所具有的近战无武装攻击中选择一种关联击倒和践踏能力。

春林法术【A】    专长 14
[德鲁伊][塑法][操作][命能][治疗]
先决条件 苍翠教派
你能够呼唤自然中的生命力量,如同春日一般和煦地回荡在周围。如果你的下一个动作是施放一个具有植物或真菌特征的法术,绿色的植物幻影会在法术范围内的一个10尺爆发区域中浮现,任何进入该区域中方格或在其中结束自己回合的生物恢复3D6+10点血量。每个生物每轮只能从中受到一次治疗。这会持续一分钟或者你再次施放春林法术,取其先者。
« 上次编辑: 2024-02-29, 周四 14:35:34 由 探花 »
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心能者专长扩充和调整
« 回帖 #17 于: 2024-02-16, 周五 19:45:15 »
引述: 调整
新增了增幅塑法特征,调整加强了部分增幅专长
第六感下调为1级专长,思维感知下调为2级专长,对标灵媒的1级专长灵媒感官
心能爆和心能灾变的伤害类型调整为力场
施加秩序和疾览群卷加强,为遐思潜意识新增了一个新的10级心力专长
为四个潜意识各新增了一个16级心力增幅塑法
新增了一系列增幅专长、增幅塑法专长和心力专长
调整了至深法源专长

引述: 新特征
增幅塑法 增幅塑法是一种能调整心能法术的特殊思维形式。增幅塑法被视为一种塑法,但只能作用于从心能者法术位中施放的法术或者心能戏法。使用增幅塑法会消耗1点聚能点。对心能戏法使用增幅塑法时,可以将增幅塑法作为施放心能戏法动作的一部分进行,如同这是一个增幅选项一般。
第六感    专长 1
[心能者][异能]
你可以使用心能能力侦测灵魂或类似存在的残留思想。当你在探索但未使用搜索Searching行动时,GM为你投一个秘密检定以找到通常需要搜索Searching才能发现的作祟,灵魂,灵界生物,和完全由灵魂精华构成的存在,例如天族、魔族和观察者。
你也可能注意到固体内的灵体生物和灵魂,只要他们在你的30尺范围内。这在探索和遭遇模式的搜索(Searching或Seeking)中发生,并需通过第六感提供的自动秘密检定。你在检定只达成成功时也能注意到灵魂,如果他们在固体内的距离超过5尺,你无法看到他们。
当你通过第六感注意到了一个生物,你也知道他的位置,如果他之前是无踪状态,则变成藏匿状态。

扭曲空间【A】    专长 2
[心能者][增幅塑法]
你利用你的魔法折叠并扭曲空间,让你的法术从出其不意的角度袭击目标。如果你的下一个动作是施放一个具有射程的法术,你可以选择30尺内一个你有视线和效果线的方格。从该位置决定法术的效果线和视线,也决定生物相对该法术是否具有掩蔽。该法术可以超过根据你原本位置测量的常规射程,只要法术目标到你选择的方格的距离在其常规射程内。

思维感知    专长 2
[心能者][心灵]
你可以侦测到所有有思想的生物所发出的精神活动的闪光。你获得思维感知,这是一种范围为30英尺的朦胧感官(vague sense)——像所有的朦胧感官一样,它只和普通人的嗅觉一样精确,这意味着你通常只能判断是否有生物存在。你的思维感知只探测有思想的生物,所以一个没有思想或对心灵效应免疫的生物(比如许多构装体或泥怪)是无法用你的思想感应来感知的,不管它有多精确。当你的心力解放时,你的思维感知会升级为模糊感官,让你用它来搜索Seek生物。

心能爆【A】    专长 2
[心能者][心力][异能][专注][心象转移]
频率 每回合一次
你只需心念一动,便发动汹涌的心能打击一个附近的生物。选择一个30尺内的生物为目标,它受到1d4力场伤害,适用基础反射豁免。3级以及之后每2级,该伤害增加1d4。

信息灌注    专长 4
[心能者][增幅][异能][心灵]
你借由法术为目标灌注大量的信息,冲击其大脑让其无暇分神。增幅的戏法必须需要2个或更多动作施放,以一个或更多生物为目标,并需要法术攻击骰或豁免检定。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。

增幅 选择一个敌人作为该法术的目标。如果该敌人的豁免失败或被法术击中,你就能在其脑海中灌注入大量无用信息,使其无法使用反应动作直到你下个回合开始。

惰性屏障    专长 6
[心能者][增幅][异能]
你的法术留下了一个能够减轻冲击的屏障。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。

增幅 你或法术的1个目标获得对物理伤害的抗力,数值等于2+法术环级,直到你的下一回合开始。 如果你处于心力解放中,则改为持续到你的心力解放结束。

思维木马    专长 6
[心能者][增幅][心灵]
你减弱了法术的威力,转而在其思维中留下一道资讯,以便后续的法术破开其心智的防护。增幅的戏法必须需要2个或更多动作施放,以一个生物为目标,并需要意志豁免。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。

增幅 如果目标对法术的豁免骰出了失败或者大失败,你可以令其成功度上升一级,这之后1分钟内,当目标下一次对你的心能戏法或法术进行意志豁免且骰出成功或者失败时,你可以用反应动作使其成功度下降一级。

引路低语    专长 8
[心能者][增幅][异能][心灵]
你的法术留下与目标生物间持续的心灵联系——你可以借此影响其心智。增幅的戏法必须需要2个或更多动作施放,以一个或更多生物为目标,并需要法术攻击骰或豁免检定。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。

增幅 选择一个敌人作为该法术的目标。如果该敌人的豁免失败或被法术击中,你就能在该生物的脑海中低语,迫使它使用其下回合第一个动作朝你选择的方向快步;由于这是强制移动,你不能强迫该生物进入危险地形、跳下栏杆或类似的行动。在它快步之后,该生物会在24小时内暂时对这个增幅免疫。

力场聚焦    专长 10
[心能者][增幅][异能][力场]
你能够通过编织心灵与思绪,形成更加集中的力能干涉。增幅的戏法必须需要造成力场伤害。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。除此之外,你造成力场伤害的心力动作的伤害骰也增大一级。

增幅 此法术造成力场伤害的伤害骰全部增大一级。

震慑法术【A】    专长 10
[心能者][增幅塑法][专注]
你能够借由法术撼动目标的心智。如果你的下一个动作是施放一个需要意志豁免的法术,那么你选择受到该法术影响的一个目标,如果其豁免失败则获得震慑1,如果豁免大失败则获得震慑2。

施加秩序【F】    专长 10
[心能者][心力][专注][情绪]
先决条件 精控潜意识
触发 你造成伤害且需要投掷伤害骰
你规整你的魔法与心灵,确保你不会失了水准。你不使用骰子来计算伤害,而使用每个骰子的平均伤害向上取整(3为d4,4为d6,5为d8,6为d10,7为d12)。

疾览群卷【R】    专长 10
[心能者][心力]
先决条件 汇识潜意识
触发 60尺内的一个生物进行攻击动作
看到敌人的攻击时,你迅速在脑海中查阅无数学识的碎片,将其合成为一个完美的计划。对触发生物进行回忆知识检定(使用适当的技能)。如果成功,除了一般的好处外,你在下一次对该生物的攻击骰和你对抗该生物下次攻击的AC上获得+1的环境加值。在大成功时,加值是+2。

幻梦回想【AA】    专长 10
[心能者][心力][异能][专注]
先决条件 遐思潜意识
你在梦境中遨游幻想,并将这破碎的想象具现成法术。你施放一个异能法术列表中的常见或你具有许可的法术,无须其在你的法术库中,其所需动作需要为单动作或双动作,并且环级是你能够施放的,你需要如常为此消耗所需法术位。由于梦境的模糊,你并不能确保能够成功施放法术,你需要进行一次DC8的纯骰检定,基于检定结果确定施法结果。
大成功 你成功施放了法术,并且超现实的梦境资讯让法术更加强大,其法术攻击或DC获得+2环境加值。
成功 你成功施放了法术。
失败 你没能成功施放法术,但是法术位仍然被消耗掉了。
大失败 类似失败,但是你的心力解放还会因此结束。

闪念法术【F】    专长 10
[心能者][心力][增幅塑法]
频率 每小时一次
你激发心灵力量让你的思维变得更快,转瞬间便能组织念头施放法术。如果你下个动作是施放心能戏法,或是从心能者法术位施放一个比你拥有最高环级法术位至少低2环的法术,你减少1施法动作数量(最小1动作)。在这个法术施放完之后,你的心力解放结束。

心法编织【AAA】    专长 12
[心能者][心力][心灵][异能][专注]
你激发的心灵力量如此强大,足够凭空编织出完整的法术。从你的心能者法术库中选择一个具有心灵特征的法术,你不需要消耗法术位将其施放。在这之后,你的心力解放结束。

心能灾变【AA】    专长 12
[心能者][心力][心象转移][异能][专注]
你不再压抑你的力量,而是在毁灭性的爆炸中将其释放。在20尺弥漫范围内的所有生物都会受到每等级1d6的力场伤害,进行基础反射豁免。在这之后,你的心力解放结束。

心念长城    专长 12
[心能者][增幅][异能]
你用心念控制念力依托法术凝聚成墙体。增幅的戏法必须需要2个或更多动作施放,并且具有区域,用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。

增幅 你在法术区域中制造一道由念力构成的墙体,其至多30尺长10尺高。该墙没有可以计量的厚度。你必须将该墙放在连续的开放空间中,令其边界不会穿过任何生物或者物体,否则你会失去该法术。该墙具有AC10,硬度30,以及60生命值,并且它免疫重击和精准伤害。物理效果无法穿透该墙壁,并且由于其由纯粹的力组成,他也会阻挡虚体和灵体(ethereal)生物。传送效果和视觉效果(因为该墙是透明的)可以穿过该屏障。

双重增幅【A】    专长 14
[心能者][增幅塑法][专注]
你能够更加自由地使用心灵力量来改造你的法术,赋予其更多的可能性。如果你的下个动作是施放一个心能戏法,你可以选择两个可以应用在该戏法上的增幅效果同时生效。此动作不能如同一般增幅塑法被视为心能戏法施法的一部分进行。

心智爆破【A】    专长 14
[心能者][增幅塑法][专注]
你能够以极其狂暴的精神力量对敌人的心智施加毁灭性打击,让敌人在受到法术影响前便受到心灵创伤。如果你的下个动作是施放一个需要两动作或更多的法术,且法术具有心灵特征,目标需要在进行法术豁免前先进行一次意志豁免对抗你的法术DC。
大成功 目标不受影响,继续正常进行法术豁免
成功 目标陷入呆滞2,持续一轮
失败 目标陷入呆滞3,持续1分钟并困惑一轮
大失败 类似失败,但是目标对此法术的豁免成功度下降一级

情绪连心【A】    专长 16
[心能者][心力][增幅塑法][专注][心灵][情绪]
先决条件 通情潜意识
你对深层情绪知觉的感受达到了极其精深的程度,可以让不同的生物感受着完全同等的情绪。如果你的下个动作是施放一个具有情绪特征的法术,你可以额外选择一个你能看到的目标,其受到和一个受法术影响目标完全相同的法术效果,如果受法术影响目标身上的法术效果结束,所选目标受到的连带效果也随之结束。在这个法术施放完之后,你的心力解放结束。

通汇秘识【A】    专长 16
[心能者][心力][增幅塑法][专注]
先决条件 汇识潜意识
你对于心灵的认知和掌控都非常深入,让你能够快速融汇脑海中的知识,创造全新的方式来塑造你的心能魔法。如果你的下个动作是施放一个法术,你可以选择任意一个等级不高于你等级的增幅专长的增幅效果应用在此法术上,无须你掌握对应专长,但是需要法术满足限制条件,这可以将增幅效果应用在你从法术位中施放的法术。

确凿心控【A】    专长 16
[心能者][心力][增幅塑法][专注]
先决条件 精控潜意识
你可以精确地计算并控制法术的效果,如同考虑到目标全部的应对一般。如果你的下个动作是施放一个法术,如果其进行法术攻击检定,使用11作为掷骰结果,此时具有幸运特征,如果其要求目标进行豁免检定,使用10作为目标的豁免掷骰结果,此时具有厄运特征。

随想浮拾【A】    专长 16
[心能者][心力][增幅塑法][专注]
先决条件 遐思潜意识
你幻想着各种超自然的力量,从中随手拾起一缕融入你的法术中。如果你的下个动作是施放一个造成伤害并需要进行豁免的法术,你可以尝试更改其造成的伤害类型为如下其中之一,并更改使用对应的豁免种类:
火焰伤害、电击伤害、力场伤害:反射豁免
寒冷伤害、酸液伤害、钝击伤害;强韧豁免
音波伤害、精魂伤害、心灵伤害:意志豁免
你需要为此进行一次DC为5的纯骰检定,如果成功,你可以成功改变法术的伤害类型和豁免种类。
如果法术有多种伤害类型,你可以为每种伤害类型都更换一次,并从对应的豁免种类中选择一种,但是每多更换一种伤害类型,你都需要再尝试一次纯骰检定。

心念反射    专长 18
[心能者][增幅][异能]
你的法术遗留了强大的精神力量,足以反射法术。用这个增幅替换心能戏法通常的增幅条目。

增幅 你获得法术反转的效果,直到你的下一回合开始。 如果你处于心力解放中,则改为持续到你的心力解放结束。

至深法源    专长 18
[心能者]
你窥见了意识最深之处。你的聚能池最大点数变为4点。你可以通过1分钟来进行部分再聚能以恢复1点聚能点。
« 上次编辑: 2024-02-16, 周五 20:03:33 由 探花 »
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变体:百兵宗师
« 回帖 #18 于: 2024-02-16, 周五 23:00:53 »
百兵宗师
你对于兵器的掌握臻至了极高境界,百般武艺样样精通,兵器在你手中如臂使指,你甚至能够运用其最为独到的技艺,发挥出惊人的威力。

百兵宗师入门    专长 10
[稀有][变体][入门]
先决条件 在所有军用近战武器上的熟练度为专家
你在所有进阶近战武器上的熟练度提升为专家,如果你在任意军用武器上的熟练度达到大师或更高,你便会在所有军用和进阶近战武器上的熟练度达到大师或更高。
特殊 直至选取另外2个百兵宗师变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。

武器掌握    专长 12
[变体]
先决条件 百兵宗师入门
选择一个武器组,你在使用该武器组的武器时获得对应的好处,并且你可以使用其如同具有深化符文效果的武器专精效果:
获得灵巧特征,若已有灵巧特征,则第二次攻击的多重攻击减值为-3,第三次及之后的多重攻击减值为-6。
武器伤害骰增大一级,如果具有骑战特征,那么骑战特征的伤害骰也增大一级。
短刃 获得致命D6特征,若已有致命特征,则使致命特征骰面增大一级。
棍棒 获得摔绊、格挡和长触及特征。
如果是单手武器,则获得双手特征,骰面为武器伤害骰增大一级,如果是双手武器,则获得叠劲和横扫特征。
连枷 获得长触及特征,若已有长触及特征则改为获得长触及15尺特征。
长武 在使用该武器组武器对5尺之外的目标进行打击时,获得+2环境加值。
获得猛推和叠劲特征。
获得夺命特征,骰面为武器伤害骰增大一级,若已有夺命特征,则使夺命特征骰面增大一级。

特殊 你可以多次选取此专长,每次选择不同的武器组。

武器奥义    专长 16
[变体]
先决条件 百兵宗师入门
选择一个特征,你在使用具有该特征的近战武器时获得额外的好处:
灵巧 每回合限一次,使用具有灵巧特征武器的打击失败时,如果此次打击承受了多重攻击减值,那么此次打击可以不计入多重攻击减值。
娴熟 当你使用一把娴熟近战武器进行攻击时,你可以将敏捷调整值加到伤害骰上,以取代力量调整值。
背刺 你使用背刺特征造成精准伤害时,每有1点,你可以改为造成1D6精准伤害。
致命 你使用致命特征武器的攻击骰骰出18,19,20时,即便没有重击也可以触发致命特征。
夺命 你使用夺命特征武器的攻击重击时,额外再添加两枚夺命伤害骰。
叠劲 如果你在上一轮使用叠劲武器攻击多于一次,那么本轮使用该武器的第一次攻击获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击的伤害则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。如果你连续两轮使用叠劲武器攻击多于一次,那么本轮使用该武器的每一次攻击的伤害都加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。
横扫 环境加值变为+3。
摔绊 使用摔绊武器进行拌摔时,获得+2环境加值,并且其失去攻击特征。
猛推 使用猛推武器进行推撞时,获得+2环境加值,并且其失去攻击特征。

特殊 你可以多次选取此专长,每次选择不同的特征。

百兵融汇【F】    专长 20
[变体]
先决条件   百兵宗师入门,在所有军用近战武器上的熟练度为大师
要求 你正持用近战武器
你将诸多武器的奥义融汇贯通,任何武器都信手拈来。你从如下效果中选择一个获得,持续到你松开持用的武器或者再次使用本动作。
选择一种与你持用的一把近战武器属于相同武器组的武器,你所持用的该武器可以视为这种武器来满足要求或者获得特定专长的好处,例如将一把长剑视为奥多里决斗剑以使用奥多里决斗家的专长。
选择另一种武器组,你所持用的一把武器可以视为属于这一武器组来满足要求或者获得特定专长的好处,例如获得武器掌握的效果,或者使用对应武器专精的效果。
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魔战士职业变体:血继魔战士
« 回帖 #19 于: 2024-02-19, 周一 18:55:57 »
血继魔战士
你的魔法并非来自于研究,而来自你内在的血脉,这种力量不仅仅外显为法术,也强化了你的体魄。你掌握了将它们结合,融汇魔法和武艺的技巧。

血继魔战士[1级]
如果你选择了该职业变体,你必须选择血继魔战士入门作为你的2级职业专长。
先决条件 你是一名魔战士
血继魔战士调整
血继魔战士不获得融汇研究和汇聚法术,取而代之的是血继魔战士可以选择一个术士血统获得,血继魔战士会获得所选血统的全部好处,并且同样由血统决定施法根源。
血继魔战士使用魅力作为施法关键属性,其施法类型为自发施法而非准备施法,只能施放学会的法术,血继魔战士会获得一个法术库,在1级时学会两个你选择的1环法术和5个戏法。你从血统相关根源中选择常见法术,或从该根源中选择你能够接触到的其他法术。
  当你升级时,你能在法术库中添加法术。每当你获得1个法术位(见魔战士每日法术表),你在法术库中添加1个同环级的法术。2级时,你选择另一个1环法术。3级时,你在法术库中添加第一个2环法术。4级时,你获得第二个2环法术,然后你的法术库中的法术数量在不计算血统授予法术和专长的情况下达到上限,即5个法术。
  5级时,在法术库中添加2个3级法术之余,你失去你最低环级的法术位。每当你失去了某一环级的法术位,你同时失去法术库中的2个法术。这些可能来自于你已经知晓的法术,或者你正在学习的新法术。在你不会改变法术位的等级,你可以交换多个法术。
  当你在法术库中获得新的法术,你可能想要替换掉你已经学会的部分法术。每当你获得了1个等级并学习了新法术,你都可以将你的1个旧法术交换为同环级的不同法术。如果在该等级你会失去一组低环法术位,你可以按照任意顺序交换2个旧法术。你也可以改为交换1个戏法。你也可以通过重训在休整期时交换法术。
  在6级即之后每个偶数级,你可以将任意数量的法术交换为你所能施展法术环级的不同法术。当你这么做时,你必须在较低环法术位上保留至少一个法术用来施展,这样你不会得到你不能用的法术位。例如,在6级时你需要至少保留1个2环法术,但你的其他法术都可以是3环。
血继魔战士只能使用血统所授予的法术和血统法术进行法术打击,但不局限于需要法术攻击骰的法术,如果法术需要豁免,那么目标如常进行豁免并决定法术效果,不论你的打击是否命中,仅有当你的打击大失败时,法术不会生效,而当你的打击大成功时,目标对法术的豁免成功度下降一级。该法术只会对打击目标造成影响,不论其原本能够影响多少目标抑或是具有区域属性。
3级起,血继魔战士血统所授予的所有法术都是标志性法术。
7级时血继魔战士不获得虔心法术,而是获得血继法术。血继魔战士在7级时获得三个二环血继法术位,它们只能用于施放血统授予的法术,在13级时,变为三个三环血继法术位,在19级时,变为三个四环血继法术位。

血继魔战士额外可选专长: 4级 基础血脉潜能(CRB术士变体),6级 高等血统(CRB术士),10级 卓越血统(CRB术士)

血继魔战士入门    专长 2
[稀有][变体][职业][入门]
先决条件 血继魔战士
你对于结合魔法和武艺战斗的方式有了更多掌握,让你能够更好地施放有助于你战斗的法术。将凿爪术和料敌先机加入你的血统授予法术列表。

特殊 直至选取另外2个血继魔战士变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长(dedication feat)。

血继潜能    专长 6
[变体]
先决条件 基础血统潜能
你获得一个等级不高于你等级-4的术士专长,仍然需要满足其先决条件。

特殊 你可以多次选择本专长。每次都必须选择不同的术士专长。

血脉发掘    专长 8
[变体]
先决条件 血继法术
你挖掘来自血脉的魔力,能够释放更多来自血脉根源的法术。你额外获得一个一环血继法术位。在10级时,你会再额外获得一个二环血继法术位,在12级时,你会再额外获得一个三环血继法术位。

血脉充能【F】    专长 10
[变体]
先决条件 血继魔战士入门
频率 每小时一次
触发 你的血统奥秘生效
你能够利用来自血统的力量为你的法术打击汇聚能量。你再充能你的法术打击。

高等血脉发掘    专长 16
[变体]
先决条件 血脉发掘
你额外获得一个四环血继法术位和一个五环血继法术位,在18级时,你会再额外获得一个六环血继法术位,在20级时,你会再额外获得一个七环血继法术位。
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