战斗和武器,基础看G站的资料
http://www.gibea.net/erpg/cro/i-wcom.htm有一些增加和改动
武备
*双持,DP分别-4,-2,如果有双巧手特性(3点)那么-2,-2,有双持特性可以消除这个惩罚。双持特性为5点,只限于体积2或以下的武器,如木棒或细剑,手枪或微冲,需要指定选定,重复选取这个特性可以一手战斗刀一手微冲,攻击判定还是根据武器的类型来定。双持时每把武器需要额外的1力量,否则少多少减多少DP。双持攻击的目标若非一致,则丧失本回合内的角色自身的防御加成(护甲等防御依然有效)。同时取代G站的Gunslinger
*使用力量要求不达标的武器除了-DP外可能还会对角色造成伤害,如果是有后坐力的武器(火药,混合弹),每少一力量会造成1点B伤,如果是刀剑,可能会在挥动时割伤自己(L甚至A伤),异种凶器在无法满足灵敏或擅长的情况下也会造成上述后果
*快拔,有快拔优势(2或4点,对应1或3体积的物品,也就是手枪或突击步枪)可以用即时动作拿取身上或手边的武器,做好战斗准备,其他同拔出武器。同时取代G站的Quick Draw
瞄准攻击,有了PIPBOY的辅助,所有瞄准都+1,普通攻击没有加成
对一般大小的生物做瞄准攻击的取值(小型生物和大型,巨型生物的修正为-5至+5)
对怪物弱点没有实践了解,或没有足够的医学,科学知识可能也会误判怪物的弱点而进行了错误的攻击(ST不会那么好心把不知名怪物的弱点用红笔圈出来的)
0 身体,每3个伤害数对方被击退(knockback)一米,同时减少目标下次攻击的行动骰一个(2伤害, 没有效果,4伤害,一米一个DP)
-1 四肢,一肢累积5成功(B,L)伤后会造成暂时性的致残,恢复同一般处理。若为5A伤则可能出现碎肢(如果目标已经死了请随意碎尸)
-2 头部,心脏,使用凶器攻击头部,B伤转L伤,L伤转A伤,有特殊优点或一阶以上的属性能力者也可将自己的拳头转为凶器;使用锐器(L伤以上,如木桩)作穿心攻击,一次造成5成功可以杀死通常生物(如果有辅心或其他功能系统则只是削减怪物的能力,甚至无效),否则同头部攻击说明。攻击头部和心脏都可引起眩晕(见相关详细说明)
-3 手脚,关节,同四肢处理,但需要一次造成3伤害以上(视同对同一个手或者脚或者关节位置进行攻击)
-4 眼睛,太阳穴,一次5成功L伤或以上,即死。否则依伤害数扣除目标下次攻击的DP
@攻击非生物体或强悍生物也可能会有上述效果,但可能要过目标的硬度(钢铁机器人,硬度3,死亡爪关节,硬度2)
@其他特殊瞄准如攻击颈椎,全身各处大动脉,肾击等一般看位置的范围,颈椎可能同手脚、关节,大动脉为眼睛(如果有甲等遮蔽露的比较少)至手脚,肾击为手脚,分别需要324个一次成功数,攻击颈椎可能只是导致目标暂时性地瘫痪,攻击气管可能会导致目标的窒息,攻击血管会持续失血,肾脏等内脏则是内出血(比外伤处理起来更麻烦),一般都不是即死效果。其他如斩首类同心脏穿刺攻击,需要L或以上的利器斩击,一次5成功
@这是为了蚂蚁战争的武斗做的,默杀拳五虎断门刀什么的
@暂不开放真KB功能
枪械表的伤害是默认子弹(一般是JHP)的,特殊子弹有加成和/或减值,伤害也可能是L以外的
武器护甲等装备被攻击后(一般是L伤或以上,B伤不会有损伤效果)根据材质的耐久(硬度)来判断是否受损,如超过硬度则开始扣结构(结构为耐久+体积),当物体伤害等于耐久时,在使用时受到1DP惩罚,之后每多一个伤害分别再-1DP,损伤超过结构则物品被破坏无法正常使用
例:10MM手枪是粗制滥造的小型自动手枪,体积1,耐久2,受到单次2L或以下的伤害是没问题的,如果两次分别受到了2和4伤害那么扣去耐久的2硬度,累积伤害为0+2=2,此时这把10MM手枪受到的伤害等同耐久,在使用时要-1DP,之后如果再受伤害则结构破坏彻底不能使用了
详见G站链接
http://www.gibea.net/erpg/cro/i-wsys.htm#obje@物品完全损坏后修理也是可能的,但是如果没有关键的部件或工具也是无法进行修理的,或者修理物品的成本高于制作一个新的同类而在技术等条件都许可下,也没人会去修坏掉的
@主持可为损坏的物品作些细节描述,如这把枪都快散架了,或这把枪看起来有些小修过,从形象上向玩家解释物品有磨损,以及物品的磨损程度