作者 主题: PBP折扣卷  (阅读 94644 次)

副标题: YES,RPG!

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PBP折扣卷
« 回帖 #20 于: 2010-06-25, 周五 17:40:39 »
战斗和武器,基础看G站的资料
http://www.gibea.net/erpg/cro/i-wcom.htm

有一些增加和改动


武备

*双持,DP分别-4,-2,如果有双巧手特性(3点)那么-2,-2,有双持特性可以消除这个惩罚。双持特性为5点,只限于体积2或以下的武器,如木棒或细剑,手枪或微冲,需要指定选定,重复选取这个特性可以一手战斗刀一手微冲,攻击判定还是根据武器的类型来定。双持时每把武器需要额外的1力量,否则少多少减多少DP。双持攻击的目标若非一致,则丧失本回合内的角色自身的防御加成(护甲等防御依然有效)。同时取代G站的Gunslinger
*使用力量要求不达标的武器除了-DP外可能还会对角色造成伤害,如果是有后坐力的武器(火药,混合弹),每少一力量会造成1点B伤,如果是刀剑,可能会在挥动时割伤自己(L甚至A伤),异种凶器在无法满足灵敏或擅长的情况下也会造成上述后果
*快拔,有快拔优势(2或4点,对应1或3体积的物品,也就是手枪或突击步枪)可以用即时动作拿取身上或手边的武器,做好战斗准备,其他同拔出武器。同时取代G站的Quick Draw




瞄准攻击,有了PIPBOY的辅助,所有瞄准都+1,普通攻击没有加成
对一般大小的生物做瞄准攻击的取值(小型生物和大型,巨型生物的修正为-5至+5)
对怪物弱点没有实践了解,或没有足够的医学,科学知识可能也会误判怪物的弱点而进行了错误的攻击(ST不会那么好心把不知名怪物的弱点用红笔圈出来的)

0     身体,每3个伤害数对方被击退(knockback)一米,同时减少目标下次攻击的行动骰一个(2伤害, 没有效果,4伤害,一米一个DP)
-1   四肢,一肢累积5成功(B,L)伤后会造成暂时性的致残,恢复同一般处理。若为5A伤则可能出现碎肢(如果目标已经死了请随意碎尸)
-2   头部,心脏,使用凶器攻击头部,B伤转L伤,L伤转A伤,有特殊优点或一阶以上的属性能力者也可将自己的拳头转为凶器;使用锐器(L伤以上,如木桩)作穿心攻击,一次造成5成功可以杀死通常生物(如果有辅心或其他功能系统则只是削减怪物的能力,甚至无效),否则同头部攻击说明。攻击头部和心脏都可引起眩晕(见相关详细说明)
-3   手脚,关节,同四肢处理,但需要一次造成3伤害以上(视同对同一个手或者脚或者关节位置进行攻击)
-4   眼睛,太阳穴,一次5成功L伤或以上,即死。否则依伤害数扣除目标下次攻击的DP
@攻击非生物体或强悍生物也可能会有上述效果,但可能要过目标的硬度(钢铁机器人,硬度3,死亡爪关节,硬度2)
@其他特殊瞄准如攻击颈椎,全身各处大动脉,肾击等一般看位置的范围,颈椎可能同手脚、关节,大动脉为眼睛(如果有甲等遮蔽露的比较少)至手脚,肾击为手脚,分别需要324个一次成功数,攻击颈椎可能只是导致目标暂时性地瘫痪,攻击气管可能会导致目标的窒息,攻击血管会持续失血,肾脏等内脏则是内出血(比外伤处理起来更麻烦),一般都不是即死效果。其他如斩首类同心脏穿刺攻击,需要L或以上的利器斩击,一次5成功
@这是为了蚂蚁战争的武斗做的,默杀拳五虎断门刀什么的
@暂不开放真KB功能


枪械表的伤害是默认子弹(一般是JHP)的,特殊子弹有加成和/或减值,伤害也可能是L以外的
武器护甲等装备被攻击后(一般是L伤或以上,B伤不会有损伤效果)根据材质的耐久(硬度)来判断是否受损,如超过硬度则开始扣结构(结构为耐久+体积),当物体伤害等于耐久时,在使用时受到1DP惩罚,之后每多一个伤害分别再-1DP,损伤超过结构则物品被破坏无法正常使用
例:10MM手枪是粗制滥造的小型自动手枪,体积1,耐久2,受到单次2L或以下的伤害是没问题的,如果两次分别受到了2和4伤害那么扣去耐久的2硬度,累积伤害为0+2=2,此时这把10MM手枪受到的伤害等同耐久,在使用时要-1DP,之后如果再受伤害则结构破坏彻底不能使用了
详见G站链接
http://www.gibea.net/erpg/cro/i-wsys.htm#obje
@物品完全损坏后修理也是可能的,但是如果没有关键的部件或工具也是无法进行修理的,或者修理物品的成本高于制作一个新的同类而在技术等条件都许可下,也没人会去修坏掉的
@主持可为损坏的物品作些细节描述,如这把枪都快散架了,或这把枪看起来有些小修过,从形象上向玩家解释物品有磨损,以及物品的磨损程度
« 上次编辑: 2010-06-26, 周六 09:22:17 由 landbuilding »
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« 回帖 #21 于: 2010-06-25, 周五 17:41:11 »
弹药
ammo


除了混合弹(火药射弹)外,在这个世界中还有其他一些子弹(和辐射类似),如能量弹和导弹


混合弹常见有铁质弹药、铅质弹药、钨质弹药、铀质弹药、磁轨弹、高斯弹,其他还有碳铅弹、贫铀弹、电磁脉冲弹,


能量弹一般和能量武器联用,有激光和电浆两个大类
导弹一般分为火箭,导弹和鱼雷


不同的弹药会有不同的伤害种类和伤害DP判定
子弹除了拿来打人外,主要功能是做流通货币,常见的是9MM口径PARA弹,具体兑换根据地域和弹种也有所不同(10MM钢条魔弹这等外星球稀有弹一般地方不识货,是估不出个好价钱来的)



世界构成叙述
The world is not beautiful,therefore it is



阶级成分

在这个弱肉强食道德沦丧的世界中,拳头总是(always)硬道理。在自然选择后的能力者里,以肉体属性为大头,其次是类法术能力,再次是其他不常见的能力。没有武力保护的圣贤或游说者极易被简单粗暴掉,所以属性能力者以体为最多,占能力者总数的六成以上,心只有一成左右,技不到半成;类法术同样也是以实用类为大头,元素(如火电冰)占了一成,生死大概有半成,最后剩下的一成为其他


阶级评定

属性相关能力者评定可见上说明

类法术能力者为天赋能力(类似超能力),在使用上并不会和法师世界中的法师一样受到金属的影响,也不需要咒语和特定手势等,但依旧会受到环境等影响,类法术的能阶购买相对属性来说较为便宜(每一阶的5点是2-4点乘每新点),但是消耗PP起码加倍
常见类法术能力者为三类,生命,元素和死亡。生命能力可用以治疗他人,也可以过量治疗的方式来增益或杀伤生物(代价较为高昂);元素能力可产生冰火雷电等效果,或模拟出实物,造成持续伤害等;死亡能力可以用来吸取他人的生命并转化为PP,此类能力对生物造成的伤害通常加倍,但对于非生物体没有效果

属性能力者的阶级评定很方便,同升级表;类能力者也是类似,看角色掌握的能力级(类似属性能力的5属性一阶)。一个有一阶属性的能力者就是一阶属性能力者,如果他同时有一阶类能力,那就是一阶类法术能力者(类法术优先)。如果角色同时拥有2阶力量和1阶敏捷或2阶火和1阶敏捷,他依然是2阶能力者。如果角色同时拥有2个同类的同阶能力,比如有3阶力量3阶体魄,那他就是3阶+的能力者。一般来说拥有3个同类的同阶能力也可以向上一级,比如有4阶的力敏耐的就是5阶的能力者

*类法术能力和其他几乎全部能力一样,是没有预设模板的,玩家角色需要在实际游戏中进行构建,构建类同法师部分,久遠寺你要发展类法术能力的话我再写构成说明



更多可附加(也可不附加)资料


每日劳作进阶

一般用于废寝忘食地科研和学习等,还可用以表现积劳成疾抑或久病成良医的具体情况
比如宋兵甲他穿越到现代,逐渐适应后努力工作来养活自己,他有4EP和7生命格,每日不摸鱼的努力工作12小时,那么他每天回到家就会多累积一个L伤疲劳(每两天恢复一个),这样逐渐下来一周左右他可能就会在工作时倒地昏迷
*B伤貌似还是按G站的,一小时恢复一点比较好?

高强度的劳作每小时所消耗的EP可能会加倍甚至加倍再加倍,最高一般不超过8倍


场和领域
field,realm

从一阶开始,能力者在理论实践(多半是战斗)中逐渐熟悉了能力的运用,在熟练掌握自我能力的使用前提下,他们发展出了适合自己的用法——场,场可以对能力者自身起作用,也可对单个目标起作用(如狩魔手记中某随从停滞导弹然后一一打爆)
从六阶高阶开始,能力者可以获得领域能力,在他们周围可以生成额外的效果(削弱他人或增强自身),复数高阶能力者的领域可能会相互叠加,也可能不起作用,也可能部分或完全抵消。如一个敏捷能力者与力量能力者可以增益他们领域的重叠区内所有友军的敏捷和力量,冰火类法术能力者的领域在接触后可能会在产生爆炸伤害后逐渐稳定下来
« 上次编辑: 2010-06-25, 周五 20:55:02 由 landbuilding »
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« 回帖 #22 于: 2010-06-25, 周五 20:53:08 »
力量2 敏捷3 耐力3
智力3 感知2 决心2
风度2 操控1 沉着3

求生4
武器3
体育3
驾驶1

医学2
科学2
调查2
学识1

掩饰2
感受1
交际1

危机感2
广博知识4
方向感1

差不多是这样,背景在写
« 上次编辑: 2010-06-25, 周五 20:58:45 由 久遠寺秋水 »
“那你不觉得你这个发言之前缺了点什么吗?”

“缺了点什么?是说帝国的私奔还需要什么特殊仪式吗,冯·费戈塔公爵小姐?我好像没看过这方面的记载……”

黛妮卡把枪插回腰带上,愤怒地迈前两步,抓住耐门·索莱顿军服的领子,用力往下拉:“爱情啊,笨蛋!连爱情表示都没有,哪里来的私奔啊!”

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« 回帖 #23 于: 2010-06-25, 周五 21:20:34 »
技能达到4的送个特长吧(房规),建卡时限送一个,以后依然要花点数买

有空把其他能力体积速度意志什么的也补了吧
« 上次编辑: 2010-06-25, 周五 21:24:05 由 landbuilding »
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« 回帖 #24 于: 2010-06-25, 周五 21:28:42 »
引用
技能达到4的送个特长吧(房规),建卡时限送一个,以后依然要花点数买

有空把其他能力体积速度意志什么的也补了吧
OK,谢谢
“那你不觉得你这个发言之前缺了点什么吗?”

“缺了点什么?是说帝国的私奔还需要什么特殊仪式吗,冯·费戈塔公爵小姐?我好像没看过这方面的记载……”

黛妮卡把枪插回腰带上,愤怒地迈前两步,抓住耐门·索莱顿军服的领子,用力往下拉:“爱情啊,笨蛋!连爱情表示都没有,哪里来的私奔啊!”

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« 回帖 #25 于: 2010-06-26, 周六 08:42:32 »
大致写完流程了,你看看这个概念有没有问题(你原本要求的是生存之旅-城市,而狩魔手记的城市概念没有什么野外求生的要素,这是相冲突的)

游戏类型,剧情向,异域求生,枪支与异能,旅行
游戏规则,使用标准C版SRD进行建构的未定名星球,并与其他星球有少量联系
游戏时长,7-10天,每天平均15-30轮回复
游戏内容,以pipboy为中心的任务系统及其他辅助,30个以上的桥段(一半包含在任务中,是会必然出现的,另外一半需要角色进行激发),以凡人为基础,可以掌握一些能力(大概不会超过2阶),游戏中出现的NPC能力者不超过3阶
游戏经验来源,发现新怪物,一般给1点进化点(人类能力者等不算在内);击败怪物,根据其构建给进化点(反复打倒同类怪要承受经验惩罚,最后打这类怪只能获得很少的进化点数,甚至一点都没有了),注意攻击怪物的方式不同,可能会因支出和收入不均衡而产生赤字;剧情与任务,包括技能、属性、能力等的学习(自学和他人教授),任务给予的进化点一般是以针剂等形式给予,而非战斗的自我进化形式,根据实际情况,有的任务只会给其他道具(武器装备),也可以拿来与商人兑换进化点数


起,冰河期再临,在援救中以NGO志愿者身份穿越,包含了一个简单的“教学关”
承,从凡人开始游戏,包括难度的选择,这关系到游戏的起始地点,附近城镇,怪物等人文、生态,同时也会依环境而生成不同的道具,并影响到具体的剧情
转,略
合,一个简单的结尾,角色卡的数据和物品可保留,供之后继续游戏

跑团时可能要把签名暂时去掉,因为会影响阅读
« 上次编辑: 2010-06-26, 周六 09:22:56 由 landbuilding »
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« 回帖 #26 于: 2010-06-26, 周六 09:29:02 »
试做卡(来自于QIN坑掉的血狱团)


▇ 參加者名字 (Player)     cas
▇ 角色名            John Collins
▇ 角色概念 (Concept)     坏警察 Police/constable
–性別:     _ 男
–年齡:     _ 34
—生日: 11.7
–身高/體重/三圍:     _ 178/70/??
–髮型/瞳色/外貌/特徵:     _ 栗色头发/平头/棕色/军人棱角脸、左上臂有一道疤
–衣著習慣:     _ 牛仔裤加警用夹克,因为仇家不少,即使休假时也会带上手枪和警徽
–種族/出生地/國藉:     _ 白人/美国德克萨斯州
–母語:     _ 英语
–個性:     _ 粗鄙、贪婪而易被激怒
–居住環境:     _ 在小镇警察局附近
–婚姻、家庭狀況:     _ 已离异
–工作、學校環境:     _ 负责富人区的巡逻,工作很清闲
–生活娛樂/品味喜好:     _喜欢古巴雪茄,休息时喜欢喝啤酒
–人生目標:     _ 40岁前赚够钱好提早退休
–概述: 

外号:Dirty John

在得克萨斯州的一家孤儿院长大,生日其实是按被拣到的那天来算的。
参过军,服役完后作了警察这行很有前途的工作。
他的警察生涯中,“拒捕”被当场射杀的罪犯占了八成。

左小臂上有道7厘米长的刀疤,吹牛时喜欢挽起袖子来展示这道伤疤。
工作时喜欢以威胁,暴力等简单直白的手段解决
但不会在工作时外作多余的事
喜欢索贿

同事敬畏他,罪犯害怕他,市民尊崇他。

目前是当地的警察署长,一般负责富人区的巡逻,在当地小有名气。常去的地方是警局南边的宠物店。

(你的角色是個什麼人、什麼職業、什麼身份的人。
下面「優點>社交系優點」的設定與角色概念是互有
關連的。)


▇▇▇▇ 基本能力值 (5/4/3)
▇ 智力 2
▇ 反應 3
▇ 堅毅 2

▇ 力量 3
▇ 靈巧 3
▇ 體魄 2

▇ 儀態 1
▇ 操控 4
▇ 沉著 1

▇▇▇▇ 技能 (11/7/4)
▇▇ 精神系技能
▇ 學識  
▇ 電腦   1
▇ 手藝  
▇ 搜查   1
▇ 醫學   1
▇ 神秘學 
▇ 政治   1
▇ 科學  
▇▇ 體能系技能
▇ 體育   3
▇ 肉搏   2
▇ 駕駛   2
▇ 槍械   3
▇ 盜竊  
▇ 隱藏  
▇ 求生  
▇ 技擊   1
▇▇ 社交系技能
▇ 動物溝通
▇ 感受  
▇ 表達  
▇ 威逼   2
▇ 說服   1
▇ 交際  
▇ 街頭智慧 2
▇ 掩飾   2

▇▇▇▇ 其他能力值
▇ 體積 5
▇ 速度 11
▇ 主動 4
▇ 防禦 3
▇ 生命 7

▇▇▇▇ 品行值
▇ 人性 00000 00
▇ 意志值 000
▇ 意志力 000

▇▇ 美德與惡德
▇ 美德 ╴╴  –信念 (Faith)
  所有事物都循著一個定理而行,不論是神明或宇宙意志。
  當角色從混亂與悲傷中確立出其意義,回復所有意志力。
(慈愛、信念、剛毅、希望、正義、穩重、節制)
▇ 惡德 ╴╴  –貪婪 (Greed)
  「擁有物從來是不嫌多的。」
  當角色為得到想要的東西而冒險,回復1點意志力。
(妒忌、放縱、貪婪、邪淫、驕傲、懶惰、憤怒)
▇ 精神異常: 无

▇▇▇▇ 優點
--
▇ 肉搏閃避 (Brawling Dodge) 1
(要求:力量2、肉搏1)
在進行閃避行動時的數值,可以轉成是「肉搏+防禦」,而不是「防禦x2」。可以同時擁有「肉搏閃避」與「技擊閃避」兩個優點,但不能同時运用。
缺點:這回合內並不能移動得快過一般移動速度。

▇ 鋼鐵體魄 (Iron Stamina) 3
(要求:體魄3或堅毅3)
擅長捱夜與忍痛。每1點的優點,可減少1點的疲勞或受傷的影響分。
缺點:當使用過此優點後休息時,會睡得死死的,在十二小時內(或
更長時間)極難挖得起床。

▇ 地位 (Status) 1
你在一個組織中的階級與實權。位高者可對下層者作某程度的指揮,但並不表示可以濫用職權的。地位越高對你的制肘越大,而犯錯、濫用職權、表現不當、或其他人事問題,都可能令你的地位下降甚至暴跌至最低點(0階),而且很多時都比你想像中容易出現這種情況。相對於影響力,地位是直接身為單一組織中的一份子,而從中影響該組織相關的事與人。你可設定是什麼組織。
 市區警察 (City Police)(要求:n/a)

▇ 知名度 (Fame) 1
(要求:n/a)
其他人對你的認識度,例如作家、运動員、演員、政要等等。在相關的行動時的社交技能+1。
缺點:知名度會令其他人容易察覺到你的存在。

▇ 資產 (Resources) 1
(要求:n/a)
角色可動用的收入、財產及擁有物。
1–每月約$500的收入,及擁有約值$1k的財產。


〔數值設定備忘錄〕
–基本能力值   5/4/3
–技能   11/7/4
 –專長   3
–其他能力值
 –體積   5
 –速度   力量+靈巧+5
 –主動   靈巧+沉著
 –防禦   靈巧或反應,以較差的那項為防禦值
 –生命   體魄+體積
–品行值
 –道德值   7
 –意志值    堅毅+沉著
 –美德   七選一
 –惡德   七選一
–優點   7


 
« 上次编辑: 2010-06-26, 周六 13:39:50 由 landbuilding »
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« 回帖 #27 于: 2010-07-02, 周五 15:44:10 »
久遠寺,你的卡做的如何了?不方便的话把次级属性补了,写个简短人物介绍就可以了(这是为了让我了解你的人物形象)
最好这周或下周就能开始跑,一周多游戏时间,再留下一周不到的机动时间,下个月开始我估计我没连贯时间了……

刚找资料顺便翻到PBP相关介绍,顺便链接下
http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=6641
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 17:41:18 由 landbuilding »
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« 回帖 #28 于: 2010-07-02, 周五 20:31:49 »
很抱歉,学校突然补课一个星期,今天才结束-w-
我今晚或者明早会把人物卡上传,之后只要您准备好就可以跑了。
“那你不觉得你这个发言之前缺了点什么吗?”

“缺了点什么?是说帝国的私奔还需要什么特殊仪式吗,冯·费戈塔公爵小姐?我好像没看过这方面的记载……”

黛妮卡把枪插回腰带上,愤怒地迈前两步,抓住耐门·索莱顿军服的领子,用力往下拉:“爱情啊,笨蛋!连爱情表示都没有,哪里来的私奔啊!”

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« 回帖 #29 于: 2010-07-02, 周五 20:39:22 »
见卡大概一天后我开新帖开始吧
时间拖的越长对我越不利,因为我会忘记原本笔记的简写是什么意思……
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