作者 主题: 改变规则,换点战术吧  (阅读 63380 次)

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Re: 改變規則,換點戰術吧
« 回帖 #30 于: 2011-04-13, 周三 13:06:14 »
不想到底的請修改種族成克魯索人...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #31 于: 2011-04-13, 周三 13:07:57 »
或者,到血以后,可以选择一种叫英雄气概的玩意

每当受到被击倒的攻击后,可以立刻消耗一个hs维持hp1不倒地的状态
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #32 于: 2011-04-13, 周三 13:09:02 »
或者,从倒地起身后的一回合,进入daze状态~
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #33 于: 2011-04-13, 周三 13:09:27 »
或者,倒地起身后的一回合,4防-2
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #34 于: 2011-04-13, 周三 13:10:33 »
但是这样治疗压力很大··

4版基本的战斗不是建立在不倒人的基础上,如果希望战斗中不倒人……那么最好的办法就是放怪的时候直接放弱小的
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Re: 改變規則,換點戰術吧
« 回帖 #35 于: 2011-04-13, 周三 14:17:27 »
或者直接從做卡著手. 種族用亡魂, 加一兩個自己回血的次微遭遇 (護甲, 腰帶) 和/或抗力, 那已經很難倒...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #36 于: 2011-04-13, 周三 14:48:29 »
次要遭遇回血/得到抗力的。。。低级好像是没

木桩多带治疗药水。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 改變規則,換點戰術吧
« 回帖 #37 于: 2011-04-13, 周三 14:49:37 »
矮人甲的特性不是次微再風嗎. 還是那是每日?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #38 于: 2011-04-13, 周三 14:58:13 »
矮armor有2个版本(名字不一样),一个是每日minor sw+xd6, 一个是每日free +HS value的HP......
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #39 于: 2011-04-13, 周三 14:59:21 »
反正就是不想到底么··
那么,改成hp见底自动烧掉一个1hs好了

每次到0额外扣一个,然后下回合自己爬起来,但是这个hs的效果减半
猫儿看出重点了,XD
其实目的还是给压力啊,说实话,老是靠怪物来获得压力很无聊,而且总会有对各种怪物的不满 = =
为什么要签名呢?