作者 主题: 暑期HTR新手高中团介绍  (阅读 29266 次)

副标题: 持续更新中

离线 airjan

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暑期HTR新手高中团介绍
« 回帖 #10 于: 2004-07-03, 周六 20:06:16 »
cas君!我就要加入!

离线 cas

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« 回帖 #11 于: 2004-07-03, 周六 20:35:29 »
我就知道你会这样说……
一切都是孽缘……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Eden

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« 回帖 #12 于: 2004-07-03, 周六 22:11:59 »
我仿佛看到air的卡上的名字是“慎”……

离线 罗娜

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« 回帖 #13 于: 2004-07-04, 周日 21:09:48 »
………………你昨天和我说什么来着……cas……

我看到不好的兆头了……
你在空中的英姿宛如雄鹰穿过天际
你的旋转就像挟持烈焰激射的弹头

在我前进时
你是我的利刃
让我的敌人付出鲜血的代价

在我后退时
你是我的坚盾
让我的敌人哀嚎并筋骨寸断

你的出现让所有对手们绝望的喊叫
你的朴素让众多支持者感动到流泪


赞美你!!

砖头

离线 cas

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« 回帖 #14 于: 2004-07-05, 周一 00:55:27 »
不要怕……我相信你是不会怕DI……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #15 于: 2004-07-05, 周一 09:03:28 »
卡基本上已經好了。。
晚上上一下msn吧

离线 jojo

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« 回帖 #16 于: 2004-07-08, 周四 08:30:24 »
我来报个名丫~~~卡晚上就好。

离线 cas

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« 回帖 #17 于: 2004-07-08, 周四 11:13:45 »
鉴于马路姐姐的摇摆性……如果愿意做替补的话……
晚上MSN上找我

我最近因为要实习所以时间很少,没太多精力做解释,希望对WOD有兴趣的能够自己去看资料

这个团一个半月前就说要开了,我也尽量就细节方面和PC能持续的反复的做讨论(否则就是对PC有一定了解,知道他有多少基础),临时做卡如果问题太多我没办法一一的说明

另外各位在找我联络前确定是要跑这个团,并且完整读过说明了,不要说[想要跑],或者丢张错处很多的卡给我等我改就行了,也不要来找我聊天,我实在是没时间……

我不想提旧事,但我也不想被人无端指责。我的要求都提在那里了,每次开团要求多半都很苛刻,愿意跑的就是默认接受我的要求,否则请连理都不要理我,这只是白费彼此时间,比白费时间更令我恶心的是我每次花大量时间精力准备的团的失败主因都不是因为我的问题而完蛋,最后还要被人说是我的问题
WOD既不是DND也不是FTRPG,我也只是刚开始做主持,没能力管我够不到的地方

某小姐说她准备在不久的将来开踢门团,各位可以开始找她联络感情了
« 上次编辑: 2004-07-08, 周四 11:21:00 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #18 于: 2004-07-08, 周四 12:18:59 »
RONA写的简单投骰介绍



引用
    一般来说三骰子均高于dc或者对手的结果则被称为完美成功,完美成功可以完全达成目前的目的——一个反应不差的人可能在完全没练习过射击的情况下也能偶然击中目标(指的是他所瞄准的部位),但是一个手脚笨拙的射击好手(不可能存在)却只会徒劳的用枪去试图瞄准那些一辈子也瞄不上的敌人。(当然他可以用优秀的枪法去换骰子)
    若掷色结果达到4以上成功时,被称为关键性成功,这种成功意味着达成了完全超乎想象的结果,比如撞门很可能变成直接撞倒门板,射击一枪命中对手要害等等,5或者5以上的成功,这一行动将不消耗任何时间和回合。同时,成功的掷出一个10的话,可以在修正一栏有加算(10不能靠修正得到)。
    两骰子较高时,也就是一般性成功,(撞门虽然没有撞开,但是却撞坏了锁头,下一次的dc会减少,射击的话就是击中而已,有可能你瞄头打到身子。)
 
 只有一骰子通过,就是勉强成功,(把门撞出一个痕迹,dc少量减少,射击的话十里有九是打中一些影响不大的地方,甚至只是擦过。)
    全部失败的话,就是失败了。(门纹丝不动,瞄准人的的子弹去打鸟。)
    若投掷出了1的话,他会无条件的减去你的一个成功数,这个不能用修正来避免。
    若全部失败其中还有1存在的话,那么你就大失败了,这种情况下没什么好事,而且1越多,失败造成的伤害越大。(门会反而弹开你让你受伤,开枪跳弹打伤自己)而且,大失败会完全取消角色在这回合中的其他行动。

    数个十面骰,因为这个游戏是面向网络的,因此多与少并不是主要问题,最大用骰数是10个。
    一般判定时用三个骰子,判定相关属性极强或者极差时增加1~2(或者减去)个骰子,而相关技能则在投掷后对结果进行加值或者减值(也可以代换成减骰或加骰)。如果对象是死物(比如说一扇锁得死死的门,或者一个堵塞住门的厚重衣柜),那么将对固定dc进行判定,反之对手是怪物或者其他有意识的东西,那么就是相关投掷形式的比拼决定结果。


提出的M/F

引用
特殊F;情感扩张(sensation extend)  1-pt. Flaw
听没听说过大家对你的评价,是的,你很感性,但是你不觉得这给你带来的麻烦胜过浪漫么……
看到丑陋的非人和事物,面对凄惨的场景凶杀等等刺激性很强的状况,必须通过一个dc=5的判定,失败的话会让周围的非人注意你,而且hide状态和隐藏自己的念刃也会因此而失去效果。

而且对吸血鬼的威仪系技能,抵抗dc+1。



特殊F;血红双瞳(blood eyes)  1-pt.Flaw
或许是浸染时的异变,或许是单纯的运气问题……有些时候,尽管不想承认,你看上去比吸血鬼还凶恶。
猎人的结膜两侧充满了环状血丝,并且在流泪疲劳和愤怒时还会更加剧,因此,每到这种情况时,社交dc+1,并且还会被接触者嫌恶。之后在改变这种情况前再接触对方时会造成对方的嫌恶而DC再+1。


特殊F;逃避者(shirker)  3-pt.Flaw
自从浸染那一刻开始,你就不断告诉自己一切只是幻觉,只是恶梦,你想说并且可能你已经说了:该死!为什么我会遇上这种事!?
逃避者完全不相信眼前的一切,强烈的否定致使他每一次运用念刃都要进行DC6的智慧+超感的判定,若是失败则在接下来的1回合中完全做不了任何事情,另外,对于眼前的非人,逃避者同样需要进行一次DC6的感知+直觉判定,否则将无条件在接下来发生的任何互动中行动顺序置于最后。同时,每一次念刃的成功应用都有可能降低逃避者的信念。
« 上次编辑: 2004-07-08, 周四 12:29:34 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #19 于: 2004-07-08, 周四 12:20:31 »
伤害的算法,按新规来看
                                                                               
  人物的生命值(Health)上限与其耐力(Stamina)属性相关。
  Health现状则依照受到伤害的程度而定。
                                                                               
  伤害的种类有三;轻伤(bashing)、重伤(lethal)、致命伤(aggravated)
                                                                               
  1.轻伤为钝器所造成的伤害,复原时间较快,每格15分钟可复原一格。
    当人物最後一格生命值受到轻伤,只需作stamina掷骰,成功则人物
     不但保持清醒且可以继续活动。
                                                                               
  2.重伤为锐器枪炮造成的伤害,复原时间较长,当人物最後一格生命值
    受到重伤,将不能行动病需要立刻接受治疗,否则伤势将转变为致命
    伤。
                                                                               
  3.致命伤,当人物最後一格Health受到致命伤害,代表人物死亡。


盟友按饿鬼的提议,换成这个的说明(目前还没人选,没人选就不用看了)
引用
WEDNESDAY, JUNE 23

It’s Not What You Know – Storytelling games are all about social interplay. We’ve paid a lot of attention to combat mechanics and other physical parts of play, but ultimately a character needs to rely on his social acumen to thrive in a harsh setting like the World of Darkness. Kindred have their own social networks, of course, but mortals are hardly without connections. In the Storytelling System, Social Attributes and Skills represent a character’s social capabilities (how charming he is, for example), but actual social bonds show up as Merits. Social Merits include Contacts, Mentor, Status and so on, but one of the most useful is Allies.

Allies are people who are willing to help your character from time to time. They may be associates, friends of convenience or people who owe your character a favor. Each acquisition of this Merit is dedicated to one type of ally, whether in an organization, society or circle. Examples include the police, City Hall, criminals, unions, banks, university faculty and hospital staff. In order to have alliances in more than one venue, you need to purchase this Merit multiple times, each trait with its own dots. Thus, your character might have Allies (Police) ••, Allies (Criminals) ••• and Allies (City Hall) •, each acquired separately at character creation or during play.

This Merit generally represents a social network your character can call upon rather than a specific individual. Unless you specifically want it to mean you have a specific underboss as a friend, Allies (Underworld) ••• represents how well you get along with gangsters in general and how easily you can call on a gangland connection for help.

Each dot that your character has indicates how deep his influence runs in that group. One dot might mean he can ask for minor favors, such as being spared a parking ticket if alliance is among police, or being allowed to see an article before it goes to press if alliance is among reporters. Three dots garner considerable favors, such as a building permit “going missing” at City Hall, or a strike resolution being wrapped up early among union leaders. Five dots allow for dangerous and even overtly criminal favors, such as a stock being sabotaged on Wall Street or the answers to an exam being shared by a university professor. The Storyteller has final say over what is an acceptable request and what is not. If there’s any doubt, the Storyteller could call for a Manipulation + Persuasion roll, with a bonus equal to your character’s Allies dots. Penalties might also apply based on the importance or danger of the request.

« 上次编辑: 2004-07-08, 周四 12:27:37 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。