修验者
等级 | 熟练值 | 职业能力 | 已知戏法 | 已知法术 | 精魂点 | 已知法术环数 | 精魂点上限 | 已知祈唤 |
1 | +2 | 精魂魔法,自然探索 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | — |
2 | +2 | 修验宗派,元素感知 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 |
3 | +2 | 导向专攻 | 2 | 4 | 6 | 2 | 3 | 2 |
4 | +2 | 属性值提升 | 3 | 5 | 6 | 2 | 3 | 2 |
5 | +3 | — | 3 | 6 | 10 | 3 | 5 | 3 |
6 | +3 | 修验宗派,偏好环境 | 3 | 7 | 10 | 3 | 5 | 3 |
7 | +3 | — | 3 | 8 | 12 | 4 | 6 | 4 |
8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 9 | 12 | 4 | 6 | 4 |
9 | +4 | — | 3 | 10 | 14 | 5 | 7 | 5 |
10 | +4 | 修验宗派,偏好环境 | 4 | 10 | 14 | 5 | 7 | 5 |
11 | +4 | 神验之法(1次/休) | 4 | 11 | 20 | 6 | 7 | 5 |
12 | +4 | 属性值提升 | 4 | 11 | 20 | 6 | 7 | 6 |
13 | +5 | 神验之法(2次/休) | 4 | 12 | 20 | 7 | 7 | 6 |
14 | +5 | 修验宗派,偏好环境 | 4 | 12 | 20 | 7 | 7 | 6 |
15 | +5 | 神验之法(3次/休) | 4 | 13 | 20 | 8 | 7 | 7 |
16 | +5 | 属性值提升 | 4 | 13 | 20 | 8 | 7 | 7 |
17 | +6 | 神验妙法 | 4 | 14 | 25 | 8 | 7 | 7 |
18 | +6 | — | 4 | 14 | 25 | 8 | 7 | 8 |
19 | +6 | 属性值提升 | 4 | 15 | 25 | 8 | 7 | 8 |
20 | +6 | 精魂躯体 | 4 | 15 | 25 | 8 | 7 | 8 |
精魂魔法施法能力,同巡林客,除了你使用精魂点而非法术位施法,感知是你的施法主属性。你的可知法术从游侠和德鲁伊法术表中选择。
精魂点和法术环数的对应关系为
法术环数 精魂点
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
精魂点在一次短休息后会回复至最大。
当你兼职时(兼职条件 感知13,魅力或智力13),你可以将其他职业的法术位转化为精魂点(每法术等级1点),也可以利用精魂点施展其他兼职职业的法术。
自然探索者你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:冻土,海岸,荒野,森林,平原,山区,沼泽或地底。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟練加值视为双倍。当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
你在6级、10级和14级时额外选择一个新的偏好地形。
修验宗派见后。
元素感知3级开始,你可以用一个动作并消耗至少1点精魂点将你的意识集中在身处的区域,感测120英尺内你选定的元素(气、水、火、地)的来源(若在偏好环境中可增至1英里),你能感受到目标的大致方位、大小、是否是生物,但你无法知晓来源目标的具体形态和性质。该能力持续时间为每点精魂点1分钟。
导向专攻役使之法-同锁链魔契,你的魔宠视为式神。
真言之法-你可以从任何法术列表中选择3个戏法加入你的已知戏法。并且你将习得你所有的宗派法术,这些法术不计入你的已知法术数量。
变化之法-一个附赠动作,你可以变身成CR不高于你的“修验者等级/4”的一种野兽,直到一次长休或短休之前你能使用这个能力2次。此外你遵从德鲁伊野性变形能力的一切条件,用修验者等级替代德鲁伊等级。
御剑之法-同锋刃魔契,你的武器视为精魂武器。
天目之法-你可以从灵能天赋中选择2个作为你的灵能天赋。并且你选择一个灵术,你获得它,并能用精魂点替代灵能点施展。
神验之法11级时,1个动作,你获得9点精魂点,这些精魂点将维持到一次长休息或是你再次施展神验之法。你必须在一个法术上花去所有的精魂点,这些精魂点和法术环数的对应关系如下。
法术环数 精魂点
6 9
7 10
8 11
13级时你获得的精魂点变成10点,15级时变成11点。直到一次长休息前你只能施展一次神验之法。你在13级15级各获得一次该能力的额外使用次数。
神验妙法17级时,你从德鲁伊法术列表中选择一个9环法术,直到长休之前,你可以施展1次该法术。
精魂躯体反正不会到20级啦。
修验者祈唤野性研究你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:异怪,野兽,天界生物,构装体,龙,元素,精类,魔族,巨人,人形怪物,泥怪,植物或不死生物。
或者,你可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为宿敌。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话
特殊:你可以多次取得这个法印,每次选择不同的生物。
野性对策先决条件:野性研究
1回合1次,当你使用武器或法术攻击你的宿敌生物时,你将你的感知调整加在攻击检定或伤害检定上。
大地行者先决条件:5级
穿越非魔法性的困难地型不会消耗你额外的移动力。你也可以以正常速度通过非魔法性的植物而不被减缓,而且不会被荆棘或类似的植物危害伤害。
此外,你在对抗由魔法创造或控制的植物造成的阻碍移动效果的豁免检定上获得优势。
无踪步先决条件:10级
你可以在你的回合用一个附赠动作进行隐匿。同时,只要你在你的偏好环境中,你无法被非魔法手段跟踪,除非你自愿留下痕迹。
野性感官先决条件:18级,野性研究
当你攻击一个看不到的生物时,你不会因此而承受劣势。你也能感知到30尺内所有隐形敌人的位置,只要该生物没有向你隐藏并且你没有目盲/耳聋。
野性变化先决条件:变化之法
当你使用变化之法时,你可以变身成CR不高于你的“修验者等级/3”的一种野兽。
野性回复先决条件:变化之法
当你使用变化之法时,你可以用一个附赠动作消耗精魂点回复生命,每点精魂点回复1d6的生命值。在偏好地形时,回复量变成1d10。
原始打击先决条件:6级,变化之法
当你使用变化之法时,你的攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。
高等原始打击先决条件:12级,变化之法
当你使用变化之法时,你的攻击视为+1魔法武器。
超凡原始打击先决条件:18级,变化之法
当你使用变化之法时,你的攻击视为+2魔法武器。
原始强韧先决条件:9级,变化之法
当你使用变化之法时,你的生命值和生命上限额外增加20点。
高等原始变化先决条件:10级,变化之法
你可以花费2次变化之法次数,变身成CR不高于6的野兽。
元素变化先决条件:10级,变化之法
你可以花费2次变化之法次数,变身成CR不高于6的元素生物。
妖精变化先决条件:10级,变化之法
你可以花费2次变化之法次数,变身成CR不高于6的精类生物。
野性施法先决条件:10级,变化之法
同野性施法。
八汰乌变化先决条件:18级,变化之法,日光宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成八汰乌。
火鸟变化先决条件:14级,变化之法,真火宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成婆娑婆娑。
鞍马天狗变化先决条件:15级,变化之法,清风宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成鞍马天狗。
水蛟变化先决条件:12级,变化之法,和雨宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成水蛟1分钟。直到一次长休之前你不能再次使用该能力。
千变万化先决条件:14级,变化之法
你可以随意施展“变形自我”。
回风打击先决条件:5级,御剑之法
当你在你的行动轮中用精魂武器使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。
精魂打击先决条件:8级,御剑之法
当你使用你的精魂武器命中一个生物时,你将额外造成1d10点火焰、寒冷、电击或强酸伤害(类型由你选择)。
日轮剑先决条件:御剑之法,日光宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造由光构成的剑刃,这把剑刃视为匕首,除了伤害骰为d6。当你副手持用这把剑刃并用附赠动作攻击时,你可以将你的力量或敏捷调整加在伤害上。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的光耀伤害。
破山刀先决条件:御剑之法,高山宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一把石制的巨剑。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的力场伤害,若该生物为超大型或更小,你可以击倒该生物,令其变为俯卧。
飞火镖先决条件:御剑之法,高山宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一把火焰的飞镖。当你使用攻击动作投掷该飞镖时,你可以无需动作再次创造该武器。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d10点额外的火焰伤害。
流水棍先决条件:御剑之法,和雨宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一条水制的长棍。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的钝击伤害,并且你可以令该生物的速度降低到0英尺,直到你下个回合的结束。
啸声弓先决条件:御剑之法,和雨宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一把缠绕藤蔓的长弓。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的雷鸣伤害,并且你可以令该生物无法发声,直到你下个回合的结束。
祈唤之法先决条件:10级,魅力13
你可以从魔导士祈唤中选择一项作为自己的法印,你必须满足祈唤的先决条件。
境界真言先决条件:5级,真言之法
你在偏好环境中时,对应的偏好环境能额外赐予你可以施展的法术,犹如你的已知法术一样。法术见大地之环的结社法术。
仪式传承先决条件:6级,真言之法
你获得仪式施法者的专长。
扩展真言先决条件:11级,真言之法
你可以从德鲁伊法术列表或者牧师法术列表中选择2个法术,加入你的已知法术。
火界曼荼罗先决条件:5级,真言之法,真火宗
当你用动作施展了一个造成火焰伤害的法术时,你能用附赠动作施展一次燃火术,并且燃火术的伤害骰取满。
业火灼烧先决条件:10级,真火宗
当你对被你魅惑或恐惧的生物投掷火焰伤害时,伤害骰取满。
水之沐浴先决条件:10级,和雨宗
当你一半以上的身体浸泡在水中时,你每轮回复1点生命值直至你的生命值达到你最大生命值的一半。
风之突袭先决条件:10级,清风宗
你在攻击30尺内的倒地的生物的攻击检定上优势。
灵光视觉你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
野兽形体你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
缩身术你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
钢铁坚毅你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
敬畏光环你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
大气精通前提条件:清风宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
烈火精通前提条件:真火宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
流水精通前提条件:和雨宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
土木精通前提条件:高山宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
气象精通你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
天眼你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
修验宗派日光宗宗派法术
1级 曳光弹
3级 印记斩
5级 昼明术
7级 净化灵光
9级 焰击术
宗派法术:同魔导士。
额外偏好环境:2级起,你将平原加入你的偏好环境,如果你已经偏好平原则再选择一个新的地形。
日光治疗:2级起,当你施展一个提供照明的法术或是造成光耀伤害时,你回复“修验者等级+魅力调整(至少为1)”的生命值。
日光普照:6级起,只要你经过一次长休息或短休息,你都会得到与你修验者等级相等的临时生命值,只要临时生命值没有消耗完,你将获得以下效果:
·你散发出日轮的光环,光环提供60尺的明亮照明,和30尺的昏暗照明。
·当你在你的回合投掷光耀伤害时,额外加上你的感知调整。
·光环范围内的生物对你的攻击检定劣势,免疫目盲的生物不会受到该效果影响。
沐浴日光:10级起,当你使用日光治疗的能力时,你可以选择回复你60尺内的一个同伴的生命值而不是你的。
日光调和:14级时,你使用日光治疗能力回复的生命值可以变成3倍修验者等级+魅力调整(至少为1),直到一次长休息或短休息前,你可以这么做2次。
山岳宗宗派法术
1级 魔化武器
3级 人类定身术
5级 融身入石
7级 石肤术
9级 石墙术
额外偏好环境:2级起,你将山脉加入你的偏好环境,如果你已经偏好山脉则再选择一个新的地形。
岩石护甲:2级起,当你不穿甲时,你的AC视为15+你的体质调整。
身如磐石:6级起,一个附赠动作,直到下回合你的行动结束前,30尺内所有生物对你的攻击检定劣势。若在该轮内,30尺内的敌对生物没有对你造成伤害,将受到1d10点力场伤害。当你使用了此能力后,直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。
心如磐石:10级起,你免疫石化。当你不穿甲时,所有对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害-2。
身如泰山:14级起,一个附赠动作,你在1分钟内获得所有伤害的抗性。此外,持续时间内,在你20尺内开始行动的生物必需通过一个力量豁免,否则移动力变为0。直到一次长休之前你都不能再次使用这个效果。
真火宗宗派法术
1级 燃烧之手
3级 阿迦纳萨喷火术
5级 火箭
7级 火墙术
9级 不动明王火界咒
额外偏好环境:2级起,你将荒野加入你的偏好环境,如果你已经偏好荒野则再选择一个新的地形。
灼热光环:2级起,1个附赠动作,你将开启一道半径10尺的灵光,灵光将持续1分钟。每个在灵光范围内开始自己回合的敌对生物都将受到1d4+1/2你的修验者等级的伤害。
金刚怒气:6级起,当你对30尺内的一个生物造成伤害时,你可以消耗1点精魂点,生物必需通过一个感知豁免,否则对你恐慌1轮。
真火三昧:10级起,你对火焰伤害抵抗。并且当你投掷火焰伤害时,你额外加上你的魅力调整。
涅槃灭寂:14级起,当你生命值降至0时,你可以立刻将生命值回复至一半,并解除自身所有的目盲、魅惑、恐慌、麻痹、石化、中毒和震慑状态。同时,你周围30尺的敌对生物必需通过一个敏捷豁免否则将受到5d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。直到一次长休前,你不能再次使用这个能力。
清风宗宗派法术
1级 羽落术
3级 造风术
5级 飞行术
7级 暴风球
9级 操控风力
额外偏好环境:2级起,你将森林加入你的偏好环境,如果你已经偏好森林则再选择一个新的地形。
风之回转:2级起,当你成为攻击目标时,你能用反应将这次攻击劣势。并且你5尺内的敌人必须通过一个力量豁免,否则受到1d8+1/2修验者等级的钝击伤害并被推开5尺,豁免成功只受一半伤害。直到一次长休或短休前你不能再次使用这个能力。
俯视者:6级时,如果你比目标的所在位置高出5尺以上时,你对目标的第一次的攻击检定优势。
步行之风:10级时,你能以两倍的基础速度疾行。只要你没有力竭,你能以2倍的速度快速旅行。
轻灵之风:14级时,只要你在户外,你获得60尺的飞行速度。
和雨宗宗派法术
1级 造水术/销水术
3级 朦胧术
5级 水墙
7级 操纵水位
9级 大漩涡
额外偏好环境:2级起,你将海岸加入你的偏好环境,如果你已经偏好海岸则再选择一个新的地形。
甘霖雨露:2级起,在你回复一个生物的生命值的下一轮,该生物行动开始前,该生物再次回复你消耗的精魂点相同的生命值。
清水袚褉:6级起,当你接触生物并使用法术位回复一个生物的生命值时,只要你或目标5尺内有洁净的清水,你可以额外消耗3点精魂点并同时对生物施展一个次级复原术。
水帘结界:10级起,你可以在水下呼吸如同在空气中。此外,当你或你15尺内的同伴受到穿刺、钝击、挥砍、火焰以及雷鸣伤害时,只要你或目标5尺内有洁净的清水,你可以用反应将这次伤害降低“1d10+你的修验者等级+你的感知调整”点。
大袚褉:14级时,只要你回复一个生物的生命值时你便能消耗1点精魂点施展清水袚褉。当你接触生物并使用法术位回复一个生物的生命值时,只要你或目标5尺内有洁净的清水,你可以额外消耗5点精魂点并同时对生物施展一个高等复原术。