作者 主题: 【天平胜宝话谭】文件存楼  (阅读 9473 次)

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【天平胜宝话谭】文件存楼
« 于: 2017-05-16, 周二 01:12:34 »
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« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 13:12:37 由 风速测量员1号 »

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #1 于: 2017-05-16, 周二 01:18:53 »
孝谦天皇

藤原仲麻吕
« 上次编辑: 2017-05-16, 周二 10:16:05 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #2 于: 2017-05-16, 周二 01:19:32 »
诗人
1环-律令痛苦
2环-谏言
3环-律令耳聋,越天府
5环-律令沉眠,心灵迷雾,兰陵王
6环-啸
7环-鸟歌万岁乐

牧师
戏法-除灵箭
1环-净火箭
2环-日轮箭,净火符咒
3环-破魔箭,越天府,御守结界
4环-观音施露咒,祈祷,八光纹
5环-弦打
6环-不动明王降魔咒,净化箭

修验者(德鲁伊+游侠)
2环-律令束缚
3环-不动明王慈救咒,光明真言秘法,鬼面术
4环-观音施露咒
5环-不动明王火界咒,律令沉眠
6环-不动明王降魔咒,律令虚弱,啸
7环-化身法,孔雀明王咒

术士
1环-律令痛苦
2环-律令束缚
3环-律令耳聋
4环-律令力竭
5环-律令沉眠
6环-律令虚弱

阴阳师
1环-律令痛苦
2环-谏言,律令束缚
3环-律令耳聋,不动明王慈救咒,鬼面术
4环-律令力竭
5环-不动明王火界咒,律令沉眠,心灵迷雾
6环-不动明王降魔咒,律令虚弱
7环-孔雀明王咒

魔导士
1环-律令痛苦
2环-律令束缚
3环-律令耳聋,鬼面术
4环-律令力竭
5环-律令沉眠,心灵迷雾
6环-律令虚弱
7环-化身法

戏法
劇透 -   :
除灵箭
变化系
施法时间:单动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:立即
你将清净的力量灌注到箭矢中,使用这个法术的同时你用手上的弓进行一次远程武器攻击,你可以用你的施法属性代替敏捷来进行攻击和伤害检定,并且造成的伤害变成光耀伤害。箭支在造成伤害后变回普通的箭。
如果目标生物是异怪、邪魔、妖精或者不死生物,你将额外造成1d8点光耀伤害。你到达5级时,该伤害增加1d8(变为2d8)。11级时变为3d8,17级时变为4d8。

1环
劇透 -   :
律令痛苦
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:语言
持续时间:1分钟
你念出一个带有魔力的词语,让它备受痛苦煎熬。如果目标生物生命值为30甚至更少,每一轮它的回合开始时,它必须通过一个体质豁免否则会因强烈的痛苦受到1d6点心灵伤害。当目标的生命值低于1时法术效果中止。这个法术对不死生物和构装生物无效。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。

净火箭
塑能系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1分钟(专注)
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外2d6点火焰伤害。如果目标生物是构装体、邪魔、妖精、怪兽或者不死生物,还会着火。在法术结束前,每回合生物的行动开始前必须通过一个感知豁免,否则将受到1d6点火焰伤害。如果目标或它身边5英尺内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的火焰伤害增加1d6。

2环
劇透 -   :
日轮箭
塑能系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1轮
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外3d6点光耀伤害。如果目标生物是异怪、邪魔、妖精、怪兽或者不死生物,则额外造成1d6点光耀伤害。直到下回合目标生物的行动结束前,目标将散发半径10尺的微光。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的光耀伤害增加1d6。

净火符咒
塑能系
施法时间:单动作
施法距离:30尺
法术成分:V S M(一张符纸并消耗)
持续时间:立即
选择射程内的一个生物,你对其进行一次法术攻击检定,成功对其造成2d6点火焰伤害和2d6点光耀伤害。受到伤害的生物直到下轮你的行动开始前发出10尺半径的微光。微光消失前,生物不能受益于隐形,且任何可以看见他的攻击者在攻击骰上具有优势。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,将额外造成1d6点火焰伤害。

律令束缚
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为50甚至更少,它被束缚。被束缚的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次力量豁免,成功则挣脱。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加15点。

谏言
附魔系
施法时间:反应
施法距离:30尺
成分:V
持续时间:立即
你用贤明的建议纠正同伴的过失。当射程范围内的生物在命中检定、豁免检定或属性检定失败时,你可以用反应投掷1枚1d6,并将结果加在这次检定上。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。

3环
劇透 -   :
破魔箭
塑能系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1轮
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外4d10点光耀伤害。
特殊:如果目标生物是异怪、邪魔、妖精或者不死生物,则该法术的伤害骰取满。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的光耀伤害增加1d10。

律令耳聋
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为80甚至更少,它将耳聋。耳聋的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次体质豁免,成功则恢复。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。

不动明王慈救咒
3环 防护系
施法时间:单动作
施法距离:90尺
法术成分:V S
持续时间:立即
你咏诵着咒语,选定一个生物,你能检查一个生物是否变形、易容或被附身。如果生物被附身则附身的生物立即被驱逐出去,如果生物被变形则返回原形。

光明真言秘法
变化系
施法时间:1分钟
施法距离:接触
法术成分:V S M(一把洁净的砂土)
持续时间:30天
你将至多1磅重的砂土放入洁净的器皿中,你将这些砂土转化为光明砂。一磅的砂土可以转化为5份光明砂。
劇透 -   :
光明砂:一个动作,你可以将1份光明砂投掷至多20尺,并对生物或物品做一次远程攻击检定。无论如何你始终将光明砂视为武器熟练。目标如果是不死生物或邪魔,则命中造成4d6点光耀伤害,目标必须通过一个感知豁免否则目盲1分钟。

鬼面术
幻术系
施法时间:反应
施法距离:自身
法术成分:V S M(各种颜料)
持续时间:立即
当你成为攻击或有害法术的目标时,你可以立刻变换你的容貌,让你变得面目可憎、或是变成攻击方恐惧的对象。看到你面目的敌对生物必需通过一个感知豁免,否则将放弃对你进行攻击或施法。免疫恐慌的生物不会受该法术的影响。

越天府
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:自身(60尺)
法术成分:V S M(一把乐器)
持续时间:1分钟(专注)
你演奏礼神的乐曲,将强化法术范围内神术施法者的力量。只要你维持法术,在法术范围内能听见你表演的同伴施展牧师、德鲁伊、游侠或圣武士法术时将获得下列一种效果(由你选择):
•投掷法术伤害时,将结果不大于2的骰子重投,但必须接受新的结果。
•施展一个射程不小于5尺的法术时,这个法术的射程提升一倍。
•施展一个需要目标生物进行豁免的法术时,该生物在豁免检定上减去1d4。
这个效果必须是你在施展这个法术的时候选择,一旦选择无法更改。
生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。

御守结界
防护系
施法时间:反应
施法距离:自身
法术成分:V S
持续时间:1轮
当你成为武器攻击或伤害法术的目标时,你能施展守护的结界保护你。结界拥有20点生命值,只要结界存在,你获得全伤害的抗力。当结界替你承担伤害,当结界的生命值降至0时,结界被破坏。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,结界的生命值增加10点。

4环
劇透 -   :
观音施露咒
咒法系
以你头顶上方100尺你能看见的一个点为中心召唤出一片半径300尺的雨云,如果你看不到头顶100尺,法术失败。
和煦的甘霖从云层中落下,雨云笼罩范围内的生物每轮将恢复1d4点伤害。法术会中止影响目标的非永久的目盲、耳聋、中毒以及疾病状态。该法术对构装生物和不死生物无效。
升环:当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,治疗量增加1d4。

律令力竭
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为90甚至更少,它将力竭。如果生物已经力竭则陷入更深一层的力竭。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。

祈祷
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:自身(范围30尺)
成分:V S M(一钵圣水)
持续时间:1分钟(专注)
你将神圣的恩惠赐予你和你的同伴,法术范围内你所有的同伴在投掷伤害骰时额外造成1d4点光耀伤害,所有敌对生物在投掷伤害骰时额外减去1d4点伤害。
特殊:当效果范围内的同伴受到祝福术的影响时,他将投掷1d6而非1d4加在结果上。

铁巾术
变化系
施法时间:单动作
施法距离:接触
成分:V S M(一块铁片)
持续时间:1小时
你触摸一块柔软的布、纸张或类似物品,直至法术结束前,你将至多10立方尺的物品转化如钢铁般坚固牢靠。

八光纹
塑能系
施法时间:单动作
施法距离:接触
成分:V S M(一块勾玉)
持续时间:立即
你引导出勾玉的神圣能量,以你为中心30尺内的敌对生物必须通过一个感知豁免否则受到8d4点光耀并目盲,通过豁免只用受一半的伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,武器命中额外造成的光耀伤害增加2d4。

5环
劇透 -   :
不动明王火界咒
咒法系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
法术成分:VS
持续时间:立即
你指定范围内的一个点为中心,半径5尺内的生物都被倾泻的三昧真火焚烧,这些生物必须通过一个感知豁免,否则将受到6d6点火焰伤害和6d6点光耀伤害。不死生物和魔族该豁免上自动失败,这个法术对天界生物无效。
升环:当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,火焰伤害和光耀伤害增加1d6。

律令沉眠
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为120甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。

心灵迷雾
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:120尺
成分:V S
持续时间:1小时(专注)
你以射程内一点为中心制造出半径60尺球体范围的雾。雾气可以越过拐角,并且它的范围内重度遮蔽。它在法术持续时间内存在或直到一阵中等或更强的风(至少10英里每小时)吹散它。此外,雾气还将影响生物的认知和感官,在雾气中的生物必需通过一个魅力豁免否则只要生物还停驻在迷雾中,它在感知豁免和魅力豁免上获得劣势。

兰陵王
附魔系
施法时间:单动作
施法距离:自身(范围60尺)
成分:V S M(龙笛、筚篥、笙、鼓)
持续时间:1分钟(专注)
战斗的乐舞激励着你的同伴,效果范围内所有能听见你表演的同伴的恐惧和魅惑状态将被压制,此外,一回合一次,当同伴投掷武器伤害骰时,可以将你的施法属性调整加在伤害上。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。

弦打
防护系
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
成分:V S M(一把弓)
持续时间:1轮
当你施展了这个法术后,在法术持续时间内当你使用弓类武器进行远程攻击时,你的攻击对目标额外造成3d4点雷鸣伤害。此外无论是否命中,你选择30尺内一个生物,并终止正在影响生物的魅惑、恐慌、中毒、诅咒以及任何疾病状态。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。

6环
劇透 -   :
不动明王降魔咒
防护系
施法时间:单动作
施法距离:自身(半径120尺)
法术成分:VS
持续时间:10分钟(专注)
你咏诵着退魔的咒语,以你为中心120尺内的异怪、元素生物、精类、邪魔和不死生物根据HP必需通过一个魅力豁免,否则根据当前生命值会受到以下效果:
HP150或更少:恐慌。
HP100或更少:失能直至离开法术范围。
HP50或更少:被迫回到原属位面并失能1小时。
HP25或更少:即死。
通过豁免生物在攻击检定上劣势直至离开法术范围。

净化箭
防护系
施法时间:附赠动作
施法距离:接触
法术成分:V S M(一支箭)
持续时间:1分钟(专注)
在法术失效前,当你的远程武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外5d10点力场伤害。同时,你可以通过一个成功的施法属性检定(DC=10+法术等级)中止目标的一个魔法效果,每解除一个效果你可以额外造成1d10点力场伤害。
升环效果:当你使用7环或更高的法术位施展此法术时,每高一环,你可以多中止一个魔法效果。

律令虚弱
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
成分:V
持续时间:立即
你念出一个带有魔力的词语,让它受到拘束。如果目标生物生命值为100甚至更少,它将昏迷。昏迷的目标必须在每一轮它的回合结束时进行一次感知豁免,成功则恢复。任何伤害或其他威胁都会终止昏迷。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术位每高1环,能影响的生物生命值增加20点。


附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:90尺
成分:V
持续时间:1分钟(专注)
你模仿生物的声音,发出长声,以命令它们。你对射程内非敌对的相同种类的生物发出长啸,这些生物必需通过魅力豁免,否则直至专注结束,它们都会服从于你,通过豁免的生物仍会服从你的命令一轮。在战斗中,在你的回合你可以通过命令使这些生物行动,这些生物只能服从简单的命令(见命令术),并且当你的命令直接对目标有害时不起作用。你对野兽和不死生物以外的生物使用这个法术时,你必须能够使用那些生物能够听懂的语言。

7环
劇透 -   :
化身法
咒法系
施法时间:单动作
施法距离:10尺
法术成分:VSM(一些你的毛发、指甲或是碎皮)
持续时间:10分钟(专注)
你在射程内未占据的空间里创造一个或多个你的分身,分身的容貌、性格、记忆都与你相同。在下列选项中选择一项:
1个分身,各项数据与你相同,除了最大生命值只有你的一半。分身被消灭你将受到4d12+20的暗蚀伤害,在你完成一次长休息前,这个伤害无法回复。这种伤害无视抗力和免疫。
2个分身,各项数据与你相同,熟练加值只有你的一半,最大生命值只有你的1/4,并且无法使用动作。每个分身被消灭你将受到2d12+10的暗蚀伤害,在你完成一次长休息前,这个伤害无法回复。这种伤害无视抗力和免疫。
4个分身,各项数据与你相同,但没有熟练,最大生命值只有10,并且只能使用移动。每个分身被消灭你将受到1d12+5的暗蚀伤害,在你完成一次长休息前,这个伤害无法回复。这种伤害无视抗力和免疫。
分身对你——以及你所选定的生物——是友好的。它会服从你说出的命令,会按照你的愿望行动,并且在战斗中它会在你的回合中行动。分身不会获得经验,也无法使用6环及以上的法术位,它用掉的法术位也不能恢复。

孔雀明王咒
咒法系
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术成分:VSM(消耗价值100g的孔雀尾、吉祥果、俱缘果和莲花)
持续时间:10分钟(专注)
你召唤1只孔雀明王神使。
劇透 -   :
孔雀明王神使 CR10
孔雀明王神使是孔雀明王的化身和使者。
大型天界生物
AC 20(天生防御)
HP 91(14d8+28)
速度 40尺,飞行120尺

力量16 (+3)敏捷 25(+7)体质 16(+3) 智力 18(+4) 感知22(+6) 魅力22(+6)

豁免 敏捷+12,感知+11,魅力+11
技能 驯养动物+11,观察+11
伤害抗力 光耀、寒冷、非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫 火焰、暗蚀、毒
状态免疫魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、中毒
感官 真实视觉120尺,被动洞察21
语言:全部,心灵感应120尺

天生施法能力:孔雀明王神使施法能力基于魅力(法术豁免DC19),它天生即可施展以下法术,无需施法材料。
随意-神导术,光亮术,祝福术,防护善恶,曳光弹,圣域术
一天3次-援助术,不灭明焰,次级复原术,昼明术
一天2次-降咒,通灵术,焰击术
一天1次-高等复原术,死者复活
魔法武器:孔雀明王神使所有的攻击带有魔法属性,全部视为魔法武器。
法术抗力:孔雀明王神使在抵抗魔法及其它魔法效果的豁免检定骰上具备优势。

动作
多重攻击:孔雀明王神使能够进行两次攻击:一次啄击,一次甩尾。
啄击:近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中2D12+7穿刺伤害。投出20时目标必须通过一个敏捷豁免(DC20)否则目盲。
甩尾:近战武器攻击:命中+12,触及10尺,单一目标。命中3D8+7挥砍伤害。
治愈之触(3次/天):孔雀明王神使接触目标生物,目标生物将回复20(4d8+2)点生命值,并移除所有诅咒,疾病,中毒,目盲及耳聋效果。

鸟歌万岁乐
附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:自身(范围60尺)
成分:V S M(任意吹奏乐器)
持续时间:1分钟(专注)
百鸟称颂凤凰(武则天)的乐曲,拟似的鸟鸣声将干扰施法。法术范围内除你以外的能听见你表演的施法者施展法术时必须通过一个施法属性检定对抗你的表演(魅力)检定或乐器检定,否则施法失败。当法术范围内除你以外的施法者维持一个需要专注的法术时,每轮他的行动结束时必须通过一个专注豁免,否则将终止法术效果。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时,法术效果将提前中止。
« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 15:57:30 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #3 于: 2017-05-16, 周二 01:20:27 »
魔导士
魔导士的契约法术位在6级时增加1个,之后依次递增。
新宗主
宗主:神威(卡姆依)
劇透 -   :
カムイ,又叫神居,是虾夷人对世间万灵的称呼。会为人带来好运的被称为善神威,带来厄运的则被称为恶神威。
规则上,神威宗主在选择祈唤时视为至高妖精。
神威扩展法术
法术环数   法术
1环   妖火术,睡眠术
2环   安定心神,造风术
3环   召雷术,植物滋长
4环   支配野兽,行动自如
5环   问道自然,召唤元素生物
神威现形
同妖精仪态。

神威加护
6级时,当你施展一个造成火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣伤害的法术时,你从法术中引导出另一份来源于神威的力量守护你自身。直到你施展另一个造成上述伤害的法术或下回合你的行动开始前,你将被与你造成的伤害类型相同的能量球环绕。当30尺内的其他生物攻击或将你作为有害法术目标时,该生物将受到“1d6+1/2你的魔导士等级”的伤害,伤害类型与能量球相同。

万灵御守
10级时,当你施展了一个造成火焰、寒冷、电击、强酸或雷鸣伤害的法术时,直到你施展另一个造成上述伤害的法术或下回合你的行动开始前,你抵抗该能量类型。

返灵之宴
14级时,你可以引导死去的对手的灵魂返回神居,藉此回复力量。1个动作,你触碰在1分钟内死去的1个生物的尸体并举行一个简短的仪式。仪式将持续1分钟并且你需要保持专注,当仪式结束时,你回复一个已消耗的魔导士法术位。
并且在接下来的12小时内,仅一次,当你投掷命中检定、豁免检定或属性检定时,你可以额外投掷一枚1d10,并加在结果上。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
宗主:魔罗
劇透 -   :
Mara,佛教中他化自在天之王。又,为欲界众生的代称。
规则上,魔罗将替代邪魔。
能力不变。
宗主:一言主
劇透 -   :
奖励熟练
1级起,你熟练于说服(魅力)和欺瞒(魅力)。如果你已经熟练则将双倍的熟练值加在检定上。

统一语言
1级起,当你与语言不通的生物交谈时,你能听懂并说出任何语言。

一言讬宣
6级起,你能通过言语诉说神谕。你选择一个问题,然后投掷d20,结果小于你的魔导士等级时,你讲进行成功的讬宣,并得到你想要的答案,但这个答案叙述是隐晦的,并且只有一句话。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。

真名看破
10级起,你选择一个生物,可以通过一个洞悉(感知)检定对抗该生物的欺瞒(魅力)检定,若成功你可以获取该生物的真名。一旦你获取了该生物的真名,该生物对抗你施展的法术豁免劣势,并且你对其施展的暗示术将自动成功。如果没有通过技能对抗检定,你无法对该生物再使用真名看破。
直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。

万象言灵
14级起,你可以通过语言扭曲现实。一个动作,你用语言阐述一种状况,并将其化为现实。例如当你拿起一个空杯子的时候,你可以说里面装满了水,这时杯子将被装满了水。有效的言灵不能是毫无逻辑的、与现实差异过大的,例如当你在海底与敌人战斗时,你说出天上突然降下陨石消灭了敌人,这是个无效的言灵。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
宗主:阎罗
劇透 -   :
地狱的使者,将生灵归返正确的道路是阎罗将力量赠与魔导士力量的缘由。
阎罗扩展法术
法术环数   法术
1级   虚假生命,致病射线
2级   沉默术,灵能武器
3级   假死术,死者交谈
4级   生命灵光,防死结界
5级   疫病术,通神术
百鬼退避
从1级起,不死生物将难以伤害你。若有不死生物直接指定你为攻击或者有害法术的目标,这个生物必须进行一次感知豁免来对抗你的施法DC(但他不需要在使用包括你在内的区域能力时进行豁免,比如火球术)。若失败,这个生物必须选择一个新的目标,如果他没有除你以外的目标可以选择则他失去这次法术或者攻击。

死亡抵御
6级起,当你或你60尺内的同伴生命值降至0时,你可以用反应使其变为下降至1点而非0点。
直到完成一次短休息或长休息之前你都不能再次使用此能力。

奈落赐福
10级起,你在死亡豁免检定上获得优势,免疫于恐慌状态,对黯蚀伤害具有抗力。

无间地狱
14级起,一个动作,你接触并命中一个目标生物,它的灵魂将被陷入地狱。生物必须通过一个体质豁免否则将会立即死亡,通过豁免的生物也因为目睹阴曹而受到10d8点心灵伤害。不死生物在这个豁免上劣势。
直到完成一次长休息之前你都不能再次使用此能力。
宗主:常世神
劇透 -   :
常世神是,从“常世之国”而来的神鬼。能力同至高妖精宗主但有如下修改:
常世馈赠
1级时,一个附赠动作,你可以回复自己1d10+你的魔导士等级的生命值,并且在1小时内,你对中毒和疾病的豁免检定优势。5级时回复的生命值变为2d10+你的魔导士等级,11级时变为3d10+你的魔导士等级,17级变为4d10+你的魔导士等级。你每天能使用这项能力的次数为你的魅力调整(至少为1),长休后回复。

常世之域
14级时,一个动作,你张开清静的结界。1分钟内,以你为中心30尺范围内的所有同伴,在每轮他的行动开始时,若当前生命值不高于最大生命值的一半,则回复1d8点生命值。在结界范围内,所有同伴将免疫魅惑、恐慌、麻痹、石化和中毒状态,如果一个力竭的友善生物在结界内休息1分钟,则可以减轻1级力竭。此外,只要结界没有消失,对你的攻击检定劣势。直到一次长休或短休之前,你都不能再次使用这个能力。
宗主:御灵
劇透 -   :
生魂信仰,主要见于祖先信仰。同先祖。
宗主:巫蛊
劇透 -   :
用巫蛊邪术圈养的怨灵,其中,猫鬼、犬神是其代表。
巫蛊扩展法术
法术环数   法术
1级   造成伤口,致病射线
2级   目盲术/耳聋术,遗体防腐
3级   操纵死尸,降咒
4级   枯萎,防死结界
5级   疫病术,疫病虫群
炼制毒蛊:1级时,当每次长休结束时,你可以花费10分钟消耗1个法术位把一份基本毒药转化为一份特殊毒药,毒药将维持至你下次长休结束。可炼制的毒药如下表:
1环-刺客之血
2环-蛇毒,真理血清
3环-焦引熏烟,腐精油
4环-乙太精,怨恨
5环-苍白酊剂
直到下次长休息结束前,你都不能再次使用这项能力。
深黯毒素:6级起,当你造成毒素伤害时,你可以选择将毒素伤害转化为暗蚀伤害。
百毒不侵:10级起,你免疫毒素伤害并且不会中毒。当你受到毒素伤害或服用毒药时,回复2d4+你的魔导士等级的生命值。
傀儡蛊:16级起,当你杀死一个生物时,你可以立即将其转化为受你控制的妖鬼。效果同唤起死灵,你能控制这个妖鬼至多24小时,持续时间结束后妖鬼将变回尸体。直到一次长休之前你都不能再次使用这项能力。
宗主:咒剑
同咒剑

新祈唤
玄秘神卷
先决条件:5级,书卷魔契
你在任何时候都能使用你的契约法术位施展你的宗主法术,这些法术不计入你的已知法术。

强化玄奥秘法
先决条件:12级,书卷魔契
你可以通过玄奥秘法施展两次6环而不是一次。

高等玄奥秘法
先决条件:19级,书卷魔契
你可以通过玄奥秘法施展两次7环而不是一次。

诅咒言灵
先决条件:9级,凶兆符记,一言主宗主
你可以随意施展降咒而无需使用法术位,但你会受到1d10点暗蚀伤害。在你进行一次长休之前,每次使用这个能力都会多受1d10点暗蚀伤害。这种伤害无视抗力和免疫。

咒返之术
先决条件:9级,能施展法术反制,书卷魔契
当你对一个法术反制成功时,你可以选择将法术反弹给施法者而非打断。反弹的法术使用你的法术命中检定和法术豁免难度。

强化式神
先决条件:5级,锁链魔契
你能用你生命值的一半取代式神原本的生命值。此外,式神的攻击检定、豁免检定和伤害骰加上你1/2的熟练值。

犬神
先决条件:9级,锁链魔契,巫蛊宗主
你的式神的生物数据变成犬神。

熊灵
先决条件:9级,锁链魔契,神威
你的式神的生物数据变成熊灵。

分担专注
先决条件:9级,锁链魔契
当你维持一个法术专注时,你可以将专注转移到你的式神身上,让你的式神代替你进行专注。

先祖呢喃
先决条件:书卷魔契,先祖宗主
当你进行智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)和智力(历史)检定时,你可以通过用魅力调整代替智力调整进行检定。

饥渴阴影
先决条件:5级
选择30尺内的一个点,你可以随意召唤一个蝙蝠集群,以这群蝙蝠为中心半径5尺范围内的空间照明将变为黑暗。当你召唤另一群蝙蝠时,之前的蝙蝠将消失。

蠕行之眼
先决条件:巫蛊宗主
你的一只眼球离开你的头,并长出蜘蛛的腿,生物数据同蜘蛛。当蠕行之眼和你占据同一个空间时,你可以用一个附赠动作让它回到你的眼眶。蠕行之眼拥有你所有的视觉能力,当它被破坏时,你受到1d12点暗蚀伤害,并目盲1小时。目盲结束时,你的眼球将再生。
速查:
劇透 -   :
SPIDER
Tiny beast, unaligned
Armor Class 12
Hit Points 1 (1d4- 1)
Speed 20ft., climb 20 ft.
STR 2 (- 4) DEX 14 (+2) CON 8 (- 1) INT 1 (- 5) WIS 10 (+0) CHA 2 (- 4)
Skills Stealth +4
Senses darkvision 30 ft. , passive Perception 10
Languages -
Challenge 0 (10 XP)
Spider Climb. The spider can climb difficult surfaces, including
upside down on ceilings, without needing to make an
ability check.
Web Sense. While in contact with a web, the spider knows
the exact location of any other creature in contact with
the same web.
Web Walker. The spider ignores movement restrictions caused
by webbing.
ACTIONS
Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.
Hit: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9
Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage.

魔力反噬
先决条件:能施展解除魔法,书卷魔契
当你施展解除魔法或反制法术并成功时,给予施法者1d10+每法术等级1d10的力场伤害。

恶毒虫茧
先决条件:巫蛊宗主,能施展魔能爆
1回合1次,被魔能爆攻击的生物必需通过一个体质豁免否则中毒。

蠕虫狂舞
先决条件:5级,巫蛊宗主
一个附赠动作,你能让60尺内所有中毒的生物受到你魅力调整的暗蚀伤害。

临终遗言
先决条件:凶兆符记
当你的生命值降至0时,你无需动作,对迫使你生命值降至0的生物施展一个降咒,目标生物在这次检定上自动失败。之后,你立即死亡。

生死之眼
先决条件:12级,阎罗宗主
你能观测到30尺内你视线范围中的生物的寿命,临近死亡的生物在你眼中会散发红色的灵光。越是临近死亡,红光越强烈。

返魂之术
先决条件:9级,阎罗宗主
你能将生物的灵魂临时回返到身体内。在生物死亡的一分钟内你可以对生物施展返魂,生物将临时复活直至1个小时结束。复活的生物生命值只有1,但它可以接受治疗,也可以通过复活法术正常复活。当8小时结束或生物的生命值再次降至0,他将再次死亡。

泰山府君祭
先决条件:17级,书卷魔契
你能施展一次完全复活术。直到完成一次长休息之前你都不能再次施展。

先祖训斥
先决条件:5级,先祖宗主
你选择60尺内一个你能看见的目标,一个动作,你呼唤生物的祖先来清点该生物的错误和罪业。一分钟之内,每当该生物开始行动前必须通过一个感知豁免,否则失去自己的动作,并且该生物的感知属性检定劣势。直到完成一次长休或短休之前你都不能再次施展。

生死有定
先决条件:能施展死亡一指,阎罗宗主,书卷契约
当你用动作施展魔能爆后,你能用一个附赠动作用玄奥秘法施展死亡一指。当你施展死亡一指时,如果目标是不死生物,豁免失败将立即瓦解。
« 上次编辑: 2017-06-04, 周日 17:25:13 由 风速测量员1号 »

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #4 于: 2017-05-16, 周二 01:20:52 »
管狐
微型妖精,混乱善良
管狐,又被称为饭纲。管狐有像名字一般能进入竹筒内的大小,或是如火柴盒般大、总共会增加到75只的说法,在日本有各种各样的说法流传着。饭纲具有神通、并被阴阳师或修验者役使于占卜。
AC:15(天生)
HP:5(2d4)
速度:15尺,飞行60尺
力量:6(-2) 敏捷:16(+3) 体质:10(+0) 智力:13(+1) 感知:12(+1) 魅力:12(+1)
技能:察觉+3,医疗+3
感官:真实视觉30尺,被动察觉13
语言:通用语,精灵语,木族语
挑战等级:1/4
敏锐感官:管狐在依赖视觉、听觉或嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
魔法抗力:管狐在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
限制感应:管狐通过心灵感应与100尺范围内能理解语言的生物交流简单的想法、情感或图像。
天生施法:管狐天生能施展以下法术,并不需要任何施法成分。该施法能力基于魅力(DC13)。
随意:侦测毒性和疾病
1/日:卜筮术
动作
啃咬:近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:5(1d4+3) 穿刺伤害。
狐火:管狐指定30尺内一名生物,该生物必需通过一个敏捷豁免,否则受到1d6点火焰伤害,并且直到下回合管狐的行动结束前,该生物在隐匿(敏捷)检定上劣势。
特殊魔宠:管狐可以作为魔宠服务于其它生物,透过魔法与该自愿主人形成精神连结。当两者建立联系后,只要双方处于1英里范围内,该主人便可以感知管狐所感。当管狐处于主人10尺范围内时,主人将分享管狐的限制感应天赋。管狐可以在任何时机、以任何理由与主人终止关系,心灵连结也会随之中断。

鸦天狗
微型怪物,守序中立
天狗的一种,因为有着和乌鸦一样的尖嘴和漆黑的羽翼而得名。乌天狗又称“小天狗”,能飞,和大天狗一样身着山伏装束,而且剑术高超。
AC:13(皮甲)
HP:10(3d4+3)
速度:15尺,飞行60尺
力量:8(-1) 敏捷:15(+2) 体质:12(+1) 智力:10(+0) 感知:13(+1) 魅力:8(-1)
技能:察觉+4,藏匿+5
伤害抗力:非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉14
语言:通用语,精灵语,木族语
挑战等级:1/2
变形生物:鸦天狗可以通过一个动作变形乌鸦形态,或是变回天狗形态。尽管攻击方式不同,但改变形态其数值不变。它携带的装备不会转变。如果被杀,鸦天狗会变回天狗形态。
拟态伪装:鸦天狗可以模仿听到的简单声音,比如人的低语声、婴儿的哭声或者动物的交谈声。听到这种声音的生物需要通过DC10的感知(洞悉)检定才能发现是模仿。
伏击:鸦天狗在所有对抗它突袭的敌人的攻击掷骰上拥有优势。
动作
短剑:近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:7(1d6+4) 穿刺伤害。
爪击:近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:1 穿刺伤害。
隐身:直到进行攻击、恐吓或失去专注,鸦天狗隐形。只要保持接触,隐形的鸦天狗携带或穿着的任何东西也会隐形。
乘风而行(1次/天):鸦天狗可以获得300尺的飞行速度至多1分钟。这段期间内鸦天狗不能进行冲刺和中止效果以外的动作。
特殊魔宠:鸦天狗可以作为魔宠服务于其它生物,透过魔法与该自愿主人形成精神连结,前提是其主人的施法者等级至少为3级。当两者建立联系后,只要双方处于1英里范围内,该主人便可以感知鸦天狗所感。当鸦天狗处于主人10尺范围内时,主人将分享鸦天狗的伏击天赋。鸦天狗可以在任何时机、以任何理由与主人终止关系,心灵连结也会随之中断。

式王子
微型构装体,绝对中立
阴阳师用符纸作为媒介创造出来的式神。
AC:16(天生)
HP:10(3d4+3)
速度:15尺,飞行60尺
力量:16(+3) 敏捷:10(+0) 体质:15(+2) 智力:5(-3) 感知:5(-3) 魅力:5(-3)
技能:察觉+4,藏匿+5
伤害易伤:火焰
伤害抗力:闪电,魔法的钝击和穿刺
伤害免疫:毒素,心灵,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,中毒
感官:盲视60尺,被动察觉14
语言:-
挑战等级:1/2
魔法抗力:纸式神在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
动作
打击:近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+3) 钝击伤害。
特殊魔宠:式王子可以作为魔宠服务于其它生物,透过魔法与该自愿主人形成精神连结。当两者建立联系后,只要双方处于1英里范围内,该主人便可以感知式王子所感。当式王子处于主人10尺范围内时,主人将分享式王子的魔法抗力天赋。式王子不会与主人终止关系。

因幡兔
兔的神灵,会为人带来好运。
微型天界生物,中立善良
AC:12
HP:7(2d4+2)
速度:20尺,掘地15尺
力量:4(-3) 敏捷:15(+2) 体质:12(+1) 智力:13(+1) 感知:16(+3) 魅力:15(+2)
技能:察觉+5,藏匿+4
伤害免疫 毒素
状态免疫 麻痹,中毒
感官 被动侦查15
语言 天界语,精灵语,木族语,心灵感应60尺
敏锐感官 因幡兔在依赖视觉、听觉或嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
自我再生 在每轮因幡兔的行动开始时,若因幡兔的生命值未满且不为0,则它可以回复1点HP。
动作
治疗之触(3次/天) 因幡兔可以通过接触生物,回复目标生物5(1d4+3)点生命值。
幸运之触(3次/天) 因幡兔可以通过接触生物,使目标生物得到祝福。在接下来的1分钟内,目标生物可以在投掷一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,额外投掷一枚1d4,并加在结果上。
心灵视野 因幡兔通过触摸生物可以理解其当前情感状态。如果目标不能通过一次DC12的魅力豁免,因幡兔还能知道该生物的阵营。天界生物、邪魔和不死生物豁免自动失败。
特殊魔宠:因幡兔可以作为魔宠服务于其它生物,透过魔法与该自愿主人形成精神连结。当两者建立联系后,只要双方处于1英里范围内,该主人便可以感知因幡兔所感。当因幡兔处于主人10尺范围内时,主人将分享因幡兔的自我再生天赋。因幡兔在被主人伤害时会终止关系,心灵连结也会随之中断。

魍魉
鬼使,将临死者的灵魂送往黄泉的鬼怪。
微型不死生物,守序邪恶
AC:12
HP:5(2d4)
速度:15尺
力量5 (-3) 敏捷15 (+2) 体质10 (+0) 智力7 (-2) 感知10 (+0) 魅力10 (+0)
技能:隐匿+4
伤害易伤:光耀
伤害抗力:强酸,寒冷,火焰,暗蚀,闪电,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:地狱语,通用语
挑战等级:
侦测生命:魍魉能魔法感知到1英里内活物的存在,它知道大概方向但并非确切的位置。
亡灵本质:魍魉差不需要空气,也不需要饮水或睡觉。
动作
寒冷之触 近战武器攻击 命中 +4,触及 5尺,单一目标 命中:4(1d4+2) 暗蚀伤害。
索魂 魍魉可以将一个视野内的、距离5尺,生命值为0但仍活着的生物作为目标。目标必须成功通过DC 10的强韧豁免检定,否则死亡。
隐身 直到进行攻击、恐吓或失去专注,魍魉隐形。只要保持接触,隐形的魍魉携带或穿着的任何东西也会隐形。
特殊魔宠:魍魉可以作为魔宠服务于其它生物,透过魔法与该自愿主人形成精神连结,前提是其主人的施法者等级至少为3级。当两者建立联系后,只要双方处于1英里范围内,该主人便可以感知魍魉所感。当魍魉处于主人10尺范围内时,主人将分享魍魉的侦测生命天赋。魍魉会因为主人亵渎尸体终止关系,心灵连结也会随之中断。

蛇蛊
将蛇和毒物圈养在容器中厮杀,并将最后的胜者杀死,祭祀其鬼魂的蛊术诞生的凶灵。
微型不死生物,混乱邪恶
力量2 (-4) 敏捷16 (+3) 体质11 (+0) 智力1 (-5) 感知10 (+0) 魅力3 (-4)
技能:隐匿+4,察觉+2
伤害抗力:暗蚀,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:理解通用语及地狱语,但无法讲话
挑战等级:
限制感应:蛇蛊通过心灵感应与100尺范围内能理解语言的生物交流简单的想法、情感或图像。
亡灵本质:蛇蛊差不需要空气,也不需要饮水或睡觉。
蛇毒武器:蛇蛊的武器攻击(啃咬)会额外造成1d6点毒素伤害。
敏锐嗅觉:蛇蛊依靠嗅觉侦查时,感知(侦查)检定有优势。
动作
近战武器攻击:+5命中,触及5尺,一个目标生物。命中:5(1d4+3)穿刺伤害和3(1d6)毒素伤害。若命中,目标生物必需通过一个DC11的体质豁免,否则中毒1小时。
特殊魔宠:蛇蛊可以作为魔宠服务于其它生物,透过魔法与该自愿主人形成精神连结,前提是其主人的施法者等级至少为3级。当两者建立联系后,只要双方处于1英里范围内,该主人便可以感知蛇蛊所感。当蛇蛊处于主人10尺范围内时,主人将分享蛇蛊的敏锐嗅觉天赋。蛇蛊会因为主人伤害自己终止关系,心灵连结也会随之中断。

锁链魔契对照:
神威-小妖精
魔罗-夸塞魔
一言主-鸦天狗,管狐
阎罗-魍魉
常世神-因幡兔
邪鬼-蛇蛊
共通:式王子
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 10:33:36 由 风速测量员1号 »

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #5 于: 2017-05-16, 周二 14:16:21 »
阴阳师
奥术恢复:
你学会了通过研读法术书来恢复失去的魔法能量的办法。当你完成一次短休息,你可以恢复一些已用的法术位,能恢复的法术位环数总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位环数都必须小于6环。在一次长休前你最多能通过这种方式恢复的法术环数总和不超过你的法师等级。

增添3级能力
符箓制作
你可以利用你储备的魔法力量创造法术符箓。你可以用你的奥术恢复能力创造符箓,而不是回复法术位。
你必须先完成一次短休息,然后用宣纸、毛笔和墨水,花10分钟来创造一张魔法卷轴,卷轴上包含一个你已知的法术。将这个法术的环数从你奥术恢复能力能恢复的总环数中减去。你的奥术恢复能力将一直承受这个惩罚,直至你用掉那张卷轴,并完成一次长休息。

法术精通移至10级,独门法术移至18级

五行学派
五行学者
2级起,你向法术书中抄写塑能学派法术的时间和金钱花费减半。你额外习得火焰箭作为已知戏法,并且每环你都能额外准备一个塑能系法术。

法术塑形
不变

强力渗透
6级起,当你施展一个造成伤害的法术,而生物通过豁免且没收到伤害时,你仍能造成2+法术等级的伤害。

五行专研
6级起,选择火焰、寒冷、强酸、电击或雷鸣伤害的一种,你将你的智力调整加在施展的造成该伤害类型的法术上,并且你抵抗该能量类型。

超限导能
14级起,你可以增强你的简单法术的力量。当你施展一个可以造成伤害的,5环以下法师法术时,你可以让法术的伤害取最大值。
施展戏法或第一次使用法术位施展法术并搭配该效果时你不会承受任何负面效果。如果你在获得一次长休息之前再次使用此能力,你将在施法完成后立刻受到2d12/法术环数的暗蚀伤害。在你完成一次长休息前,每再使用一次此能力,每环数的暗蚀伤害均增加1d12。这种伤害无视抗力和免疫。

五行宗师
20级起,你超导你选择专研的伤害类型的法术时不会受到法术环数的限制。并且你超导该伤害类型的5环以下的法术时不会受到暗蚀伤害。

预言学派

幻术学派

防护学派

式遣学派
咒法学者
2级起,你向法术书中抄写咒法学派法术的时间和金钱花费减半。你额外习得法师之手作为已知戏法,并且每环你都能额外准备一个咒法系法术。

式神召唤
2级起,当你使用召唤魔宠时你可以选择一种特殊生物:
该生物为你的式神。另外,当你使用攻击动作时,你可以放弃你的攻击,使你的式神自己进行一次攻击动作,并使用你的熟练调整。

强力召唤
6级起,你用咒法学派法术召唤或创造的生物生命值和生命上限增加“你的智力调整+你的法师等级”,这个效果2倍作用于你的式神。

咒法专注
10级起,当你在专注维持一个咒法法术时,你的专注不会因为承受伤害而被打断。

契约式神
14级起,当你施展异界誓缚时,你可以用说服(魅力)检定或欺瞒(魅力)检定对抗生物的魅力豁免代替法术豁免难度。并且当你用异界誓缚与生物定下契约时,你可以将生物转变为你的式神,这么做你必须遣散你之前的式神。

式神大师
20级起,你能拥有两名式神,但一次你只能呼唤一个出现在你的身边,另一个在异次元空间中休息。通过一个附赠动作你能切换你的式神。直到一次长休或短休前你不能再次切换。

附魔学派
附魔学者
2级起,你向法术书中抄写附魔学派法术的时间和金钱花费减半。你额外习得友善术作为已知戏法,并且每环你都能额外准备一个附魔系法术。

深度魅惑
2级起,你施展附魔系学派法术时,生物不会因法术抗力以外的非魔法效果在豁免上获得优势,也不会在法术效果结束后意识到被你魅惑。
此外,当你使一个生物魅惑时,你可以延长法术的效果。当法术持续时间结束或你停止专注时,生物仍被该法术效果影响直至你的魅力调整轮(至少为1)。一旦你对一个生物延长了法术持续时间,直到一次长休之前你都不能再次对生物使用此效果。

本能魅惑
不变。

分裂附魔
10级起,当你施展一个针对单一生物的,1环或更高的附魔学派法术,你可以为这个法术指定第二个目标。

石心溶解
14级起,你能魅惑原本不能魅惑的生物。当你施展一个造成魅惑效果的法术或能力时,你可以影响免疫魅惑的生物。直到一次长休息之前,你能使用这个能力的次数为1+魅力调整(至少为1)。若一个法术影响多个生物,你需要为每个生物花费一次使用次数。

附魔大师
20级起,你在魅力属性检定上优势,并且任何不免疫魅惑的生物在对抗你施展的魅惑效果的法术时劣势。
« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 15:31:42 由 风速测量员1号 »

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« 回帖 #6 于: 2017-05-21, 周日 18:05:04 »
修验者
等级熟练值职业能力已知戏法已知法术精魂点已知法术环数精魂点上限已知祈唤
1+2精魂魔法,自然探索22212
2+2修验宗派,元素感知234121
3+2导向专攻246232
4+2属性值提升356232
5+33610353
6+3修验宗派,偏好环境3710353
7+33812464
8+3属性值提升3912464
9+431014575
10+4修验宗派,偏好环境41014575
11+4神验之法(1次/休)41120675
12+4属性值提升41120676
13+5神验之法(2次/休)41220776
14+5修验宗派,偏好环境41220776
15+5神验之法(3次/休)41320877
16+5属性值提升41320877
17+6神验妙法41425877
18+641425878
19+6属性值提升41525878
20+6精魂躯体41525878
精魂魔法
施法能力,同巡林客,除了你使用精魂点而非法术位施法,感知是你的施法主属性。你的可知法术从游侠和德鲁伊法术表中选择。
精魂点和法术环数的对应关系为
法术环数   精魂点
1   2
2   3
3   5
4   6
5   7
精魂点在一次短休息后会回复至最大。
当你兼职时(兼职条件 感知13,魅力或智力13),你可以将其他职业的法术位转化为精魂点(每法术等级1点),也可以利用精魂点施展其他兼职职业的法术。

自然探索者
你熟于在一种自然环境中行走以及生存。
选择一种偏爱地形:冻土,海岸,荒野,森林,平原,山区,沼泽或地底。
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟練加值视为双倍。当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
你在6级、10级和14级时额外选择一个新的偏好地形。

修验宗派
见后。

元素感知
3级开始,你可以用一个动作并消耗至少1点精魂点将你的意识集中在身处的区域,感测120英尺内你选定的元素(气、水、火、地)的来源(若在偏好环境中可增至1英里),你能感受到目标的大致方位、大小、是否是生物,但你无法知晓来源目标的具体形态和性质。该能力持续时间为每点精魂点1分钟。

导向专攻
役使之法-同锁链魔契,你的魔宠视为式神。
真言之法-你可以从任何法术列表中选择3个戏法加入你的已知戏法。并且你将习得你所有的宗派法术,这些法术不计入你的已知法术数量。
变化之法-一个附赠动作,你可以变身成CR不高于你的“修验者等级/4”的一种野兽,直到一次长休或短休之前你能使用这个能力2次。此外你遵从德鲁伊野性变形能力的一切条件,用修验者等级替代德鲁伊等级。
御剑之法-同锋刃魔契,你的武器视为精魂武器。
天目之法-你可以从灵能天赋中选择2个作为你的灵能天赋。并且你选择一个灵术,你获得它,并能用精魂点替代灵能点施展。

神验之法
11级时,1个动作,你获得9点精魂点,这些精魂点将维持到一次长休息或是你再次施展神验之法。你必须在一个法术上花去所有的精魂点,这些精魂点和法术环数的对应关系如下。
法术环数   精魂点
6   9
7   10
8   11
13级时你获得的精魂点变成10点,15级时变成11点。直到一次长休息前你只能施展一次神验之法。你在13级15级各获得一次该能力的额外使用次数。

神验妙法
17级时,你从德鲁伊法术列表中选择一个9环法术,直到长休之前,你可以施展1次该法术。

精魂躯体
反正不会到20级啦。

修验者祈唤
野性研究
你对一种特定类型的敌人的研究令你有着充足的经验用以跟踪以及狩猎。
选择一种类型作为宿敌:异怪,野兽,天界生物,构装体,龙,元素,精类,魔族,巨人,人形怪物,泥怪,植物或不死生物。
或者,你可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为宿敌。
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话
特殊:你可以多次取得这个法印,每次选择不同的生物。
野性对策
先决条件:野性研究
1回合1次,当你使用武器或法术攻击你的宿敌生物时,你将你的感知调整加在攻击检定或伤害检定上。
大地行者
先决条件:5级
穿越非魔法性的困难地型不会消耗你额外的移动力。你也可以以正常速度通过非魔法性的植物而不被减缓,而且不会被荆棘或类似的植物危害伤害。
此外,你在对抗由魔法创造或控制的植物造成的阻碍移动效果的豁免检定上获得优势。
无踪步
先决条件:10级
你可以在你的回合用一个附赠动作进行隐匿。同时,只要你在你的偏好环境中,你无法被非魔法手段跟踪,除非你自愿留下痕迹。
野性感官
先决条件:18级,野性研究
当你攻击一个看不到的生物时,你不会因此而承受劣势。你也能感知到30尺内所有隐形敌人的位置,只要该生物没有向你隐藏并且你没有目盲/耳聋。
野性变化
先决条件:变化之法
当你使用变化之法时,你可以变身成CR不高于你的“修验者等级/3”的一种野兽。
野性回复
先决条件:变化之法
当你使用变化之法时,你可以用一个附赠动作消耗精魂点回复生命,每点精魂点回复1d6的生命值。在偏好地形时,回复量变成1d10。
原始打击
先决条件:6级,变化之法
当你使用变化之法时,你的攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。
高等原始打击
先决条件:12级,变化之法
当你使用变化之法时,你的攻击视为+1魔法武器。
超凡原始打击
先决条件:18级,变化之法
当你使用变化之法时,你的攻击视为+2魔法武器。
原始强韧
先决条件:9级,变化之法
当你使用变化之法时,你的生命值和生命上限额外增加20点。
高等原始变化
先决条件:10级,变化之法
你可以花费2次变化之法次数,变身成CR不高于6的野兽。
元素变化
先决条件:10级,变化之法
你可以花费2次变化之法次数,变身成CR不高于6的元素生物。
妖精变化
先决条件:10级,变化之法
你可以花费2次变化之法次数,变身成CR不高于6的精类生物。
野性施法
先决条件:10级,变化之法
同野性施法。
八汰乌变化
先决条件:18级,变化之法,日光宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成八汰乌。
火鸟变化
先决条件:14级,变化之法,真火宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成婆娑婆娑。
鞍马天狗变化
先决条件:15级,变化之法,清风宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成鞍马天狗。
水蛟变化
先决条件:12级,变化之法,和雨宗
你可以花费2次变化之法次数,变身成水蛟1分钟。直到一次长休之前你不能再次使用该能力。
千变万化
先决条件:14级,变化之法
你可以随意施展“变形自我”。
回风打击
先决条件:5级,御剑之法
当你在你的行动轮中用精魂武器使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。
精魂打击
先决条件:8级,御剑之法
当你使用你的精魂武器命中一个生物时,你将额外造成1d10点火焰、寒冷、电击或强酸伤害(类型由你选择)。
日轮剑
先决条件:御剑之法,日光宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造由光构成的剑刃,这把剑刃视为匕首,除了伤害骰为d6。当你副手持用这把剑刃并用附赠动作攻击时,你可以将你的力量或敏捷调整加在伤害上。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的光耀伤害。
破山刀
先决条件:御剑之法,高山宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一把石制的巨剑。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的力场伤害,若该生物为超大型或更小,你可以击倒该生物,令其变为俯卧。
飞火镖
先决条件:御剑之法,高山宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一把火焰的飞镖。当你使用攻击动作投掷该飞镖时,你可以无需动作再次创造该武器。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d10点额外的火焰伤害。
流水棍
先决条件:御剑之法,和雨宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一条水制的长棍。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的钝击伤害,并且你可以令该生物的速度降低到0英尺,直到你下个回合的结束。
啸声弓
先决条件:御剑之法,和雨宗
你可以使用你的御剑之法特性在你的手中创造一把缠绕藤蔓的长弓。一回合一次,当你用它击中一个生物时,你可以消耗精魂点对目标造成每精魂点1d8点额外的雷鸣伤害,并且你可以令该生物无法发声,直到你下个回合的结束。
祈唤之法
先决条件:10级,魅力13
你可以从魔导士祈唤中选择一项作为自己的法印,你必须满足祈唤的先决条件。
境界真言
先决条件:5级,真言之法
你在偏好环境中时,对应的偏好环境能额外赐予你可以施展的法术,犹如你的已知法术一样。法术见大地之环的结社法术。
仪式传承
先决条件:6级,真言之法
你获得仪式施法者的专长。
扩展真言
先决条件:11级,真言之法
你可以从德鲁伊法术列表或者牧师法术列表中选择2个法术,加入你的已知法术。
火界曼荼罗
先决条件:5级,真言之法,真火宗
当你用动作施展了一个造成火焰伤害的法术时,你能用附赠动作施展一次燃火术,并且燃火术的伤害骰取满。
业火灼烧
先决条件:10级,真火宗
当你对被你魅惑或恐惧的生物投掷火焰伤害时,伤害骰取满。
水之沐浴
先决条件:10级,和雨宗
当你一半以上的身体浸泡在水中时,你每轮回复1点生命值直至你的生命值达到你最大生命值的一半。
风之突袭
先决条件:10级,清风宗
你在攻击30尺内的倒地的生物的攻击检定上优势。
灵光视觉
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
野兽形体
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
缩身术
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
钢铁坚毅
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
敬畏光环
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
大气精通
前提条件:清风宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
烈火精通
前提条件:真火宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
流水精通
前提条件:和雨宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
土木精通
前提条件:高山宗
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
气象精通
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
天眼
你能施展同名灵术,以精魂点代替灵能点。
修验宗派
日光宗
宗派法术
1级   曳光弹
3级   印记斩
5级   昼明术
7级   净化灵光
9级   焰击术
宗派法术:同魔导士。
额外偏好环境:2级起,你将平原加入你的偏好环境,如果你已经偏好平原则再选择一个新的地形。
日光治疗:2级起,当你施展一个提供照明的法术或是造成光耀伤害时,你回复“修验者等级+魅力调整(至少为1)”的生命值。
日光普照:6级起,只要你经过一次长休息或短休息,你都会得到与你修验者等级相等的临时生命值,只要临时生命值没有消耗完,你将获得以下效果:
·你散发出日轮的光环,光环提供60尺的明亮照明,和30尺的昏暗照明。
·当你在你的回合投掷光耀伤害时,额外加上你的感知调整。
·光环范围内的生物对你的攻击检定劣势,免疫目盲的生物不会受到该效果影响。
沐浴日光:10级起,当你使用日光治疗的能力时,你可以选择回复你60尺内的一个同伴的生命值而不是你的。
日光调和:14级时,你使用日光治疗能力回复的生命值可以变成3倍修验者等级+魅力调整(至少为1),直到一次长休息或短休息前,你可以这么做2次。

山岳宗
宗派法术
1级   魔化武器
3级   人类定身术
5级   融身入石
7级   石肤术
9级   石墙术
额外偏好环境:2级起,你将山脉加入你的偏好环境,如果你已经偏好山脉则再选择一个新的地形。
岩石护甲:2级起,当你不穿甲时,你的AC视为15+你的体质调整。
身如磐石:6级起,一个附赠动作,直到下回合你的行动结束前,30尺内所有生物对你的攻击检定劣势。若在该轮内,30尺内的敌对生物没有对你造成伤害,将受到1d10点力场伤害。当你使用了此能力后,直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。
心如磐石:10级起,你免疫石化。当你不穿甲时,所有对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害-2。
身如泰山:14级起,一个附赠动作,你在1分钟内获得所有伤害的抗性。此外,持续时间内,在你20尺内开始行动的生物必需通过一个力量豁免,否则移动力变为0。直到一次长休之前你都不能再次使用这个效果。

真火宗
宗派法术
1级   燃烧之手
3级   阿迦纳萨喷火术
5级   火箭
7级   火墙术
9级   不动明王火界咒
额外偏好环境:2级起,你将荒野加入你的偏好环境,如果你已经偏好荒野则再选择一个新的地形。
灼热光环:2级起,1个附赠动作,你将开启一道半径10尺的灵光,灵光将持续1分钟。每个在灵光范围内开始自己回合的敌对生物都将受到1d4+1/2你的修验者等级的伤害。
金刚怒气:6级起,当你对30尺内的一个生物造成伤害时,你可以消耗1点精魂点,生物必需通过一个感知豁免,否则对你恐慌1轮。
真火三昧:10级起,你对火焰伤害抵抗。并且当你投掷火焰伤害时,你额外加上你的魅力调整。
涅槃灭寂:14级起,当你生命值降至0时,你可以立刻将生命值回复至一半,并解除自身所有的目盲、魅惑、恐慌、麻痹、石化、中毒和震慑状态。同时,你周围30尺的敌对生物必需通过一个敏捷豁免否则将受到5d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。直到一次长休前,你不能再次使用这个能力。

清风宗
宗派法术
1级   羽落术
3级   造风术
5级   飞行术
7级   暴风球
9级   操控风力
额外偏好环境:2级起,你将森林加入你的偏好环境,如果你已经偏好森林则再选择一个新的地形。
风之回转:2级起,当你成为攻击目标时,你能用反应将这次攻击劣势。并且你5尺内的敌人必须通过一个力量豁免,否则受到1d8+1/2修验者等级的钝击伤害并被推开5尺,豁免成功只受一半伤害。直到一次长休或短休前你不能再次使用这个能力。
俯视者:6级时,如果你比目标的所在位置高出5尺以上时,你对目标的第一次的攻击检定优势。
步行之风:10级时,你能以两倍的基础速度疾行。只要你没有力竭,你能以2倍的速度快速旅行。
轻灵之风:14级时,只要你在户外,你获得60尺的飞行速度。

和雨宗
宗派法术
1级   造水术/销水术
3级   朦胧术
5级   水墙
7级   操纵水位
9级   大漩涡
额外偏好环境:2级起,你将海岸加入你的偏好环境,如果你已经偏好海岸则再选择一个新的地形。
甘霖雨露:2级起,在你回复一个生物的生命值的下一轮,该生物行动开始前,该生物再次回复你消耗的精魂点相同的生命值。
清水袚褉:6级起,当你接触生物并使用法术位回复一个生物的生命值时,只要你或目标5尺内有洁净的清水,你可以额外消耗3点精魂点并同时对生物施展一个次级复原术。
水帘结界:10级起,你可以在水下呼吸如同在空气中。此外,当你或你15尺内的同伴受到穿刺、钝击、挥砍、火焰以及雷鸣伤害时,只要你或目标5尺内有洁净的清水,你可以用反应将这次伤害降低“1d10+你的修验者等级+你的感知调整”点。
大袚褉:14级时,只要你回复一个生物的生命值时你便能消耗1点精魂点施展清水袚褉。当你接触生物并使用法术位回复一个生物的生命值时,只要你或目标5尺内有洁净的清水,你可以额外消耗5点精魂点并同时对生物施展一个高等复原术。
« 上次编辑: 2017-06-01, 周四 18:30:31 由 风速测量员1号 »

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #7 于: 2017-05-23, 周二 17:19:52 »
水蛟
劇透 -   :
巨型龙类,绝对中立
------------------------------------------------------
AC 17(天生护甲)
HP 152(16d12+48)
速度 60尺,游泳120尺
------------------------------------------------------
力量23(+6),敏捷16(+3),体质16(+3),
智力10(+0),感知14(+2),魅力14(+2)
------------------------------------------------------
技能 侦查+6,隐匿+7(在水下+11)
伤害抵抗 火焰
伤害免疫 闪电,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
感官 黑暗视觉90尺,被动侦查16
语言 水族语,龙语
挑战等级 12
------------------------------------------------------
水陆两栖:水蛟可以在水中和空气中呼吸。   
天生施法能力
水蛟的施法关键属性为魅力(法术豁免DC12),它天生即可施展以下法术,且不需要任何材料成分构材:
1次/天-大漩涡,操控水位
随意:浮空术,德鲁伊伎俩,提升抗力
------------------------------------------------------
动作
多重攻击 水蛟进行两次攻击:一次啃咬,一次勒紧。
啃咬 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单个目标。命中:22(3d10+6)穿刺伤害。
勒紧 近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单个不超过大型的生物。命中:17(2d10+6)钝击加17(2d10+6)挥砍伤害。如果水蛟没有勒住其它生物,则目标被擒抱(逃脱DC 16)并被束缚直到擒抱结束。
闪电吐息(充能5-6):水蛟呼出一道长20尺宽5尺的闪电,闪电范围内的所有生物做DC 16的敏捷豁免,失败受66(12d10)闪电伤害,成功受一半伤害。

八咫乌
劇透 -   :
中型天界生物,中立善良
AC:23(天生)
HP:97(13d8+29)
速度:40尺,飞行120尺
力量:12(+1) 敏捷:27(+8) 体质:16(+3) 智力:20(+5) 感知:20(+5) 魅力:20(+5)
------------------------------------------------------
豁免 敏捷+13,智力+10,感知+10
技能:
伤害抗力:火焰,寒冷
伤害免疫:毒素,光耀,暗蚀,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,中毒
感官 真实视觉120尺,被动洞察21
语言:全部,心灵感应120尺
挑战等级:14
------------------------------------------------------
魔法抗力:八咫乌在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
日照灵光:八咫乌散发出强烈的日光,光环提供半径90尺的明亮照明和90尺的昏暗照明。所有对八咫乌的攻击检定劣势,免疫目盲的生物免疫此效果。
光耀武器:八咫乌对所有不死生物的武器攻击额外造成1d6点光耀伤害。
------------------------------------------------------
动作
多重攻击 八咫乌能进行两次近战攻击或使用两次阳光射线。
爪击 近战武器攻击:命中+12,射程5尺,单一目标。命中15(2d6+7)点穿刺伤害。
阳光射线 远程法术攻击:命中+10,射程120尺,单一目标。命中18(4d8)点光耀伤害。
------------------------------------------------------
反应
八咫镜(充能4-6):当30尺内的生物对八咫乌造成伤害时,八咫乌能用反应将伤害转移到目标生物身上。

婆娑婆娑
又叫犬凤凰、波山、食火鸡,是操作火的怪鸟。
劇透 -   :
中型怪兽,绝对中立
AC:18(天生)
HP:114(12d8+60)
速度:40尺,飞行120尺
力量:10(+0) 敏捷:20(+5) 体质:20(+5) 智力:10(+0) 感知:15(+2) 魅力:18(+4)
------------------------------------------------------
豁免 敏捷+9,感知+6,魅力+8
技能:
伤害抗力:寒冷
伤害免疫:毒素,非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
状态免疫:魅惑,中毒
感官 黑暗视觉120尺,被动洞察16
语言:风族语
挑战等级:
------------------------------------------------------
火焰武器:婆娑婆娑的武器攻击额外造成2d6点火焰伤害。
------------------------------------------------------
动作
多重攻击 婆娑婆娑能进行三次近战攻击。
啄击 近战武器攻击:命中+9,射程5尺,单一目标。命中14(2d8+5)点穿刺伤害和7点(2d6)点火焰伤害。
火焰吐息(充能5-6):婆娑婆娑呼出一道15尺的锥形火焰,火焰范围内的所有生物做DC 16的敏捷豁免,失败受66(12d10)火焰伤害,成功受一半伤害。
------------------------------------------------------
反应
食火:当婆娑婆娑受到火焰伤害时,婆娑婆娑能用反应将火焰吞掉,并回复与伤害等量的生命值。
« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 18:17:23 由 风速测量员1号 »

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #8 于: 2017-05-25, 周四 09:34:46 »
侏儒、半身人-视为克鲁波克鲁
矮人-视为虾夷人
半兽人-视为鬼族
精灵-视为山灵、树魅、狐仙

龙裔
背景变更
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 16:33:17 由 风速测量员1号 »

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Re: 【四梅天平胜宝话谭】文件存楼
« 回帖 #9 于: 2017-05-25, 周四 16:32:52 »
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藤原之乱 鉴真 谴唐使 大佛 白蛇 兄长 剑豪的亡灵 妻离 冤罪 无家 替换 耻辱的秘密 家传 天狗 恐山 新罗/百济  熊/狼灵之里

RP点规则
RP点兑换奖励

扩展法力:你获得一个额外的法术位,该法术位只能施展不超过6环的法术。
扩展奥秘:你额外获得两个额外已知法术,如果你拥有