这模组我跑过。说实话不知道你的踢门指的是否是物理意义上的"通过某种方式前期直接进入邻居家" ...
以一个邻居的身份,在证据不确切的情况下就往一个位高权重,名声良好的富豪家闯这个本来就不合理,你意思可能是玩家车了一个盗贼或者探索能力很强的角色,他闯进去就是合理的,以偷盗和其他目的恰巧闯入,这样我觉得这样的情况占比是很少的,论述中忽略掉了。
那回归到一般的情况下,在导入后直接闯的玩家我觉得可以说他们是缺乏代入感而且极容易破坏游戏体验的玩家,最早给我的几条回复中都建议我更换这些pl,不知道是否认同,也欢迎你提供更多的思路来解决这个问题。
一方面来说,所谓的"证据确切",在这个模组中真正能称得上是证据的东西就在邻居的屋内...(。外部调查再怎么调查都没法找到足够分量的证据,只会更让玩家有尽快结束外部调查、潜入/闯入屋内一探究竟的欲望,这点不知道你有没有想过...?
另一方面来说,"盗贼或探索力强的角色闯入可能性占比很少",我觉得这个说法并不恰当。希望写出更好作品的作家、渴望挖掘出有名富豪黑暗面的记者、好奇心强的人文学家、行事作风不太正派的退休警探、对科比特关心则乱的亲密友人...说实话,只要玩家想,真的有非常多的理由在导入结束后直接进邻居家一探究竟。当然,作为KP,你知道这样做是会让模组快速完结的举动,所以你在这个时候是有充足的理由通过各种方式
暗示玩家暂时不要这么做、尽量先进行调查的。但是如果玩家无视了你的暗示、真的选择在这个时候直接莽进去我觉得也不是不行...即便这样也还是有充足的操作空间不是吗? 怎样让玩家当晚的行动受挫、怎样让他们拿到一部分线索然后开开心心地撤退,针对线索进行外部调查、怎样让玩家意识到毫无准备地面对神秘生物是鲁莽的举动(虽然在本模组并不适用)、怎样让做出过分行为的PC面对来自执法机构和官方的追查风险...并不是说踢门就百分百代表着游戏的光速完结,节奏还是掌握在KP手上的呀。
哪怕真的光速完结,这也是这个模组本身就有的可能性之一,也真的没什么好抱怨的就是了。
以及,我觉得作为KP还是不要预设玩家的行为倾向比较好。如果因为你觉得"这不合理",就尽力将玩家往你觉得"合理"的方向掰,那我觉得双方的游戏体验都不会好。我认为KP面对玩家应该有态度还是"见机行事"。因为玩家的行为举动不符合预期,就觉得他们在故意做刁民、在超游思考,这种贴标签的做法我并不赞同。
当然如果玩家和KP相互风格不合,那带完一次一拍两散就是了,这个真的不必强求。