作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572861 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #430 于: 2021-04-06, 周二 22:28:35 »
设计上四者分别是血多和打群体的骑士、低防但高攻高移动的兽、高防和远近皆可的结晶、血少只能辅助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一开始前进一下打算拉人给骑士打,结果一回头骑士已经死了。只好改拖走敌人让结晶多活一下。
幸苦车的boss被一刀秒了……啊我也有过这样的体验  :em006
其实为了剧情和游戏性而动态修改一部分数据也未尝不可?
虽然可能会导致数据膨胀就是了。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #431 于: 2021-04-06, 周二 22:56:02 »
其实……这个数据已经是修改后的了……

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #432 于: 2021-04-06, 周二 23:04:45 »
那本职就拿传家的宝具了(思
我和威因都可以+1移动力,还不错
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #433 于: 2021-04-07, 周三 04:27:02 »
我可否把我的《武器熟练:轻武器》改为《武器熟练:长剑》
然后选择《アドバンスフォース》上的“踏み込み”作为职业特技。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #434 于: 2021-04-07, 周三 12:35:12 »
其实虽然说是挥霍天运和mp了,但是消耗并不算小,如果任由黑骑士输出会有一定风险的。
其實加上CRTICAL效果和光炎之印幾乎是剛好超過滿HP。所以也不算揮霍。
早知道我就幫他選防禦BUFF,想說黑騎士的血都加到蜘蛛的3倍左右的,應該差不多吧,就給他安了範圍攻擊和衝擊傷害的特技……誰知道一劍都沒砍出去就崩卒了 :em032

設計上四者分別是血多和打群體的騎士、低防但高攻高移動的獸、高防和遠近皆可的結晶、血少只能輔助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一開始前進一下打算拉人給騎士打,結果一回頭騎士已經死了。只好改拖走敵人讓結晶多活一下。

凭借我跑团多年的直觉,模型一放出来我就觉得那个家伙乱强一把的!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #435 于: 2021-04-07, 周三 12:44:14 »
引用
《傳家的寶具》
最大LV:3    種別:社會
時機:常駐
判定:-      對象:自身
射程:-      目標值:-
代價:-
效果:
你繼承了強力的武具。
取得時選擇一項徒手以外的道具。所選道具的行動修正與移動修正+LV(最大0)。並且,若為武器則攻擊力+LV,若為防具則〈體內〉以外的所有防禦力+LV。若GM允許,可在preplay時重新選擇。

想问问我能不能拿这个特技wwww
然后这个特技修正了我本体的属性,对威因有没有效果?
或者反过来,威因拿了我能不能分享到效果w
首先,從場外角度來看,規則上並沒有你不可以取得這特技的理由,所以對卡利布恩來說是可以取得並生效的。
而場內角度來看,你是淵遠流長的遠古異界聖劍,那這個特技應該也能象徵你被世代傳承下來的背景(這是社會系本職特技)。而透過這個可升級的特技提升數值應該也能視為你逐漸找回記憶後更能發揮真正力量的解釋。所以卡利布恩的部分,無論就場內還是場外的角度,這都是完全沒有問題的。

再來是威因裝備卡利布恩時這特技的效果能否依然適用的問題。

首先,從場外角度來看,規則上《操具之主》裝備時,對無論哪一方對該投影裝備的BUFF都是通用的(官方FAQ表明)。而且這嚴格上來說這是提升的卡利布恩本身的數值,沒理由不能適用。
再來,從前述的場內理由來說,這個效果是應該要適用的。況且,倘若卡利布恩開始取回過去的力量,可一到威因手中就變弱的話會蠻奇怪的,他明明是被卡利布恩選定的主人。
倘若這麼判好了,換個觀點,這種現象可否視作劇情上因為威因實力不足而無法引出卡利布恩真正的力量呢?但這是不合理的,因為沒有可透過劇情抹消這層差距的手段,除非威因自己取得《傳家的寶具》,否則無論劇情如何流轉、無論他再怎麼努力,都只能引出卡利布恩的部分力量,這無法在劇情角度上說服人。

而且我覺得對操具和操具持有者都適用比較有趣,計算上也比較不麻煩。
因此,答案是--可。

诶,那我也选家传宝具就和卡利布恩叠加了吗虽然我不会选不过这个再加上光炎之印与业炎之印与武器之印等的可能性,不结婚很难收场啊。
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #436 于: 2021-04-07, 周三 12:52:21 »
我可否把我的《武器熟练:轻武器》改为《武器熟练:长剑》
然后选择《アドバンスフォース》上的“踏み込み”作为职业特技。
這個問題我自己以前也遇過。一開始的規則書只讓特技的應用寬泛區分成徒手、輕武器、重武器與遠程武器,之後才為了增加多樣性而推出斧、突劍、長劍、短劍等細化的專屬特技。導致早期某些特技產生了無法與後期擴充特技併用的侷限。

由於你的提案並非將原先的特技換成截然不同的項目,而是限縮適用範圍(輕武器→長劍),並沒有不合理之處,因此我同意。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #437 于: 2021-04-07, 周三 20:51:38 »
诶,那我也选家传宝具就和卡利布恩叠加了吗虽然我不会选不过这个再加上光炎之印与业炎之印与武器之印等的可能性,不结婚很难收场啊。
可......規則上當然可 :em032
但是劇情上的解釋該怎麼辦……你們一起寫下傳說新的一頁,或是威因的作為替卡利布恩贏得更多的信仰?讓人們投注願力在他身上?
這好像是神格投影體的概念。

身隨心動。
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #438 于: 2021-04-07, 周三 20:55:32 »
设计上四者分别是血多和打群体的骑士、低防但高攻高移动的兽、高防和远近皆可的结晶、血少只能辅助移位加毒攻的蜘蛛。
蜘蛛一开始前进一下打算拉人给骑士打,结果一回头骑士已经死了。只好改拖走敌人让结晶多活一下。
幸苦车的boss被一刀秒了……啊我也有过这样的体验  :em006
其实为了剧情和游戏性而动态修改一部分数据也未尝不可?
虽然可能会导致数据膨胀就是了。

如果要動態調整數據的話感覺更應該讓你們一擊宰了黑騎士,都全天運閃光刃+CRITICAL,這時不放福利好像也有點說不過去。
啊我想到了下次出怪物BOSS時給牠多重型態,死一條命就升級變身,跟龍珠一樣。

身隨心動。
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #439 于: 2021-04-08, 周四 20:19:32 »
忙到快爆了......這幾天我有抽時間替Dya以外的三位挑選你們可能感興趣的特技和魔法等等,不過真正能準備好可能要等到明天之後,還請見諒。
明天我還得跟去官員周旋,希望一切順利。

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