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哈哈哈哈,因为找不到规则书,只能依靠日本游戏社区里的讨论和其他玩家的卡来推敲数据,折腾了一下后发现还是有信息miss,抓狂了。另外确实,也需要理解一下背景。最后,届时会根据PC设定与实际状况发布原创特技之类的东东么?!
话说回来,有需要更新人物卡吗?←我之前做的那个excel突然想起来好像有官方卡,有点想抄一下格式
主要就补充一下新加的规则书的形态和属性修正之类的吧(思那个是用公式查找出来的列表,不补充的话就得pc手动改表了
引述: 云仙 于 2021-01-15, 周五 14:35:28主要就补充一下新加的规则书的形态和属性修正之类的吧(思那个是用公式查找出来的列表,不补充的话就得pc手动改表了昨天回去遍尋不著,由於電腦曾經死過一次,想想可能已經散逸。沒想到剛剛居然在雲端的某個小資料夾找到!能自動計入各個道途和本職對能力值的修正,果然很強大。這樣看來我應該先趕快弄出至少到規則書2道途和本職的相關數據表,這幾天我會偷懶弄出來。
我之前就是用谷歌云端分享给你的来着刚刚翻墙上去看了一眼,发现云端上的还是v1.2,我本地存着的已经v1.3了wwww
顺求召唤魔法体系!
關於HP&MP用語的部分,就我個人的感覺來說,「最大」似乎給人一種已計入所有修正值的意涵,因此我建議將目前人物卡分頁表格中的「最大」標示為「基礎」,「額外」標示為「其它」。也就是說,將因道途型態、本職與屬性等關乎人物成長曲線所造就的既定數據歸類為「基礎」,源自特技或道具等要素的數值追加則歸類為「其它」。如此一來也可以避免與部隊表的HP&MP「最大值」混淆的狀況。